mugen天子下了一个真女神天子人物这人物是神最上但实际貌似全是无用的灯光啊好像准神上的人物都挺难打的

现在女神天子和真女神天子区别在哪?_mugen吧_百度贴吧
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现在女神天子和真女神天子区别在哪?
一个专用一个泛用?
听说用到D.D.D.D.C引发的的新思路(大雾)
天国的LUNA氏,学学人家吧。和傲娇狐狸在角落里哭泣呢
难道不是旧鬼巫女和鬼巫女X这样版本不同区别吗?
一个神最上上位 一个神上上位(大概有?
有视频真女神天子击破四大灵梦,应该属于最强力的顶尖人物了吧
难道不是M天子和S天子的区别么233.......(好吧我自重....)
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回复:mugen常见凶恶人物介绍
胜算有多少呢?千分之一吗?万分之一吗?亿分之一、还是兆分之一呢?名称:Dark Abyss Jugdement通称:DA审判作者:Bluest氏深蓝大小姐的两个审判之一,介绍上说是STG审判的正常比例版。公开时间晚于STG审判,杀伤力有微妙的调整,更重视泛用能力。因为STG审判的专用已经不多,他们两个实际上差别不大。等级为上位神和有详细设定的STG审判不同,DA审判没设定。演出方面,DA审判增加了更多大魔法,还有霸气的开场和胜利台词。DA审判的语音来自动画的男主角阿卡特,由中田让治配音。在mugen中,这个声音用得相当广泛。其他采用该语音的人物包括邪眼、volcrz等。 总之给人一股中二...啊不,霸气的感觉。至于技术上,恐怕没什么可说的。翻翻DA审判的说明书,就会发现DA审判的技术列表基本是从STG审判那里照搬过来的。使用的技术都是那几个杀手、装甲贯通炮、亲变更、脱离贯通、helperID伪装之类,proj化龟壳的特性也一样,唯一的不同大概就是混线类型了。防御面也都是用来呵呵的,各种方面都很相似呢(笑)值得一提的是,最新版阎魔搭载了DA审判的对策,这下DA审判也总算有击破记录了,可喜可贺。
神最上位之壁名称:anastasia通称:无作者:rakurai氏喜闻乐见的rakurai氏纸片人,这只anastasia出自GAL《辉光翼战记 银の刻のコロナ》。rakurai氏对她的描述是“稍微有些神秘气息的无口系少女”。至于详细资料,可以到辉光翼战记的里,找到“アナスタシア”的人物介绍。在正常向中, anastasia是和龙神一样的特殊型。虽然比龙神更接近格斗游戏,不过“强大”这一点是没什么变化的。12P是泛用击破挑战用P数,泛用即死可能。硬度在纸片人里已经算有情了。号称下位神,其实是准神。等级为准神。在长期的杀伤力测试中,我发现一些人物有神奇的特性。最上位神泛用即死这些人基本无压力,但对上位神来说却是难以逾越的障碍。换句话说,就像是分界线一样的东西。我将这类人物称为“最上位之壁”。目前有3个人物符合条件,难度从低到高分别是:马勺(原版)12P、A-AYA 12P,和这个anastasia 12P。以上三个靶子都能泛用即死的话,说明有足以冲击神最上的即死能力。因为只需要测3个靶子,省时省力。如果想对人物的即死能力有一个大致的判断,用这3个应该是很不错的。
不是宇宙意思,是宇宙意志名称:The Will Of Universe通称:宇宙意志作者:SAMSARA氏The Will Of Universe,SAMSARA氏出品的G蛇改变体。中文名是“宇宙意志”,很容易和G蛇的“宇宙意思”搞混。虽然只有一字之差,但他们是不同的人物。前者是五柱之一,后者是前者的改变体。等级为下位神宇宙意志在G蛇的基础上增加了混线、G蛇杀手(也就是即死返)等。杀伤力比较薄弱,不过对于一个09年定型的人物,也没法强求。在击破难度上,不同版本之间差距极大。旧版大概只有3.5左右,新版却4.7,完全不是一个等级的。新版的击破条件没仔细找,虽然能被削血,但经常触发全回复。如果在试合开始后的5700F内受到10次超过HP上限的伤害,或者受到亲变更的话,也会触发强化开关。虽然各种神最上击破宇宙意志十分困难,利维坦却能把他削死。这就是所谓的“一物降一物”吧(笑)另外,既然是SAMSARA的玩意,演出效果如何就不用多说了吧,闪死人的节奏。题外话,目前SAMSARA氏正在制作隔离组马大爷:宇宙意思SA()。已经搭载了亲捏造派生的各种技术,也许会在隔离领域大显身手吧。
开始武力介入 名称:GundamExia通称:能天使作者:Z.A.I.氏+ryusei氏《机动战士OO》第一季中,主人公刹那的座驾。 由Z.A.I.氏做成了mugen人物,之后流星氏发布了凶恶化补丁。如果不开全P同性能开关,只有4P进行了强化,其他P数凡人。和黑圆一样搭载了sysvar弄,不知道是不是针对本体的。等级为上位神(*)?亲变更未满。具备众多准泛用对策,其中包括不少难度鬼畜的人物,比如各种纸片人、S蕾米、旧S咲夜、天地绝、神真白、真女神天子、真神羽入、NEX等。听起来似乎很厉害,其实根本不是那么回事。这些对策大部分已经失去作用,还生效的对策非常有限。而且,一些对策有设定上的限制。比如S蕾米不能开幕红月、S咲夜不能超本气、天地绝不能12P等等。总而言之,实际效果非常值得怀疑。能天使参加了雷神举办的矛盾杯赛,但表现只能用“战五渣”来形容。造成这种囧况的原因是泛用无力、对策失效,还有防御面太差。击破条件在说明书上公开,包括特定helper变数弄(亲变更必须)、p2life伪装、ctrl=1、proj超过4个等,共有7条。满足任意一个就会掉血,满足得越多掉得越快。总体硬度是不需要对策的等级,十分有情。最后,能天使有专用自杀,遇见V圆香、雷神政宗、真女神天子时会自杀。他们都出现在对策列表上,关掉自杀开关就能对策。至于这些对策是否还有效就另当别论了。
善良与邪恶,汝要选择哪一个?Name=Mainyu(善恶)Auther=Oki Haito(熄 废人)EFZ系列神奈备命凶恶系改变,设定是既能变化为神圣的上帝也能变化为邪恶的凶恶的一位女神等级为隔离组根据看到的人不同,善恶可以看到对方的希望亦或是绝望他可以让一切东西都被毁灭,也可以让一切东西都被复原.总而言之听上去好厉害的样子www在废人的文档中除了表明种族为神之外其余全部为???,看来受重视程度不高呢..在Mugen里善恶的act只有两个,在P数为奇数是为全白,P数为偶数时则为全黑.善恶的P数变化决定着很多东西,尤其是她的双翼是分部位破坏的,因此条件非常繁杂w1~2 P /状态:完全封神最柔弱的P数对敌人的攻击害怕,时止对其有效,没有幻影保护,即死可能本体受击判定最大,自身攻击力最低,耐性最差体力 本体: 3000 两翼各2000(计12000) 综合: 150003~4 P /状态:封神第二弱的P数对敌人的攻击害怕,时止对其有效,即死可能3P与4P的两种幻影不同,所以攻击方式也不同而且本体受击判定变小,双翼耐久上升,如果不认真破坏的话就会没用的w体力 本体: 10000 两翼各50000(计30000) 综合: 400005~6 P / 通常状态通常的P数,人物比较基准的强度敌人的攻击开始无效化,时止可以无视,即死也变得困难体力 本体: 25000 两翼各12500(计75000) 综合: 1000007~8 P / :解放状态所谓的老板模式w体力 本体: 625000 两翼各312500(计1875000) 综合: 25000009~10 P /状态:真·解放所谓认真的P数,两翼被破坏的话本体击破不能体力 本体: 两翼各5000000(计) 综合:11~12 P /状态:神・解放最强P数体力 本体:
两翼各(计)综合: 越到后面就越觉得吐槽不能了呢...最后在介绍一下善恶的双翼系统吧双翼分先端、中腹、根元三个部位分别进行破坏充分给予伤害和各个部位破坏到善恶的本体使其防御力下降每个部位受到的伤害限制不同大范围攻击是不会降低任何部位的血量击破难度影响双翼的防御在不击破双翼的情况下击破本体也是可能的(9P以上除外)最后附图你们的内心,是善还是恶呢~.....................................................................................................................................多说一句...随着14年4月 11号的更新..废人对善恶的隔离攻击进行了调整.....原来的%n是F1性质的杀伤使用.....现在的话,隔离攻击得到了大幅度的加强..有兴趣的童鞋可以去打打靶子测试下.....
你还能找出更长的吗?名称:veadtfforbedsumehcbchfpsdkfmdtmstttifs通称:名字超长KFM作者:masawox氏KFM改变,最大的特点是超长的名字,似乎达到了mugen显示的极限长度。没人会用全名称呼他,一般都叫“名前长KFM”(日语名前=名字)等级为准神这个KFM的名字可不是脸滚键盘出来的,每一个字母都是缩写,全名如下:Very Extremely Awfully DeadlyTerribly Fearfull Frightfully Overly Real Badly Exceedingly Darn Super UltraMiracle Excellent Hyper Cool Beautiful Convenient Useful Forceful PowerfulStrong Death Kung Fu Man Double Twin Mark Ⅱ Second Third Impact Triangular Square 这一大长串,有兴趣的话就自己翻译吧,我反正懒得翻了。性能方面,这个KFM自带血条,会把mugen默认的血条和计时器替换掉。11P预定做成论外,但还没来得及。本体proj化,混线能夺取helper。但helper执行gametime式destroyself,因此不能生成间者。混线成功后立刻进行OTHK,取得本体target后,再转入落下state进行落下即死。似乎也可以通过对var(59)进行变数弄来即死。12P硬度比11P弱化,击破难度3.0,并不是很高。
1P侧mugen最强名称:R-mina通称:R弥娜作者:qeg氏《侍魂》中的真镜名弥娜的改变人物。作者qeg氏在论外领域相当有名。也制作神级人物。这个R是什么意思,作者自己也说不清楚。1——10P是正常人物,11P使用%n直死,12P是正常的神。等级:下位神(12P)、隔离组(11P)12P混线未满,因此变数弄、即死返等一干混线派生的技术都使不出来。能够依靠的只有OTHK、超即死投、冻结当身、斜眼杀手等不基于混线的攻击手段了。尽管如此,靶子测试的成绩却还不错。另外,弥娜搭载了对次元意思(G火鸡)的即死对策,证明不需混线也可即死他。弥娜的击破条件相当宽松,既能被削死,一定时间后还会强制死宣,使她越发有情。只要防御面够,击破她应该不成问题吧。接下来简单介绍下11P。我对隔离不熟,长话短说。标题上写的“1P侧mugen最强”并非虚言。经过测试,1P侧可击破三大直死机。但到了2P侧杀伤力就急剧下降,大约是只能击破PMA11P的程度。毕竟论外才是qeg氏的本行,做出如此凶恶的隔离组并不令人意外。
曾经辉煌的神奇魔盒名称:D.Pandora's Box通称:潘多拉之盒作者:DEMAN氏潘多拉盒子,早期的旧论外之一,现在成为靶子。作者DEMAN氏全部的人物都以字母D开头,因此被称为“D Force”其中最有名的就是这个潘多拉盒子。等级为准神即死盒子需要的技术是“潘多拉杀手”。本体无敌+proj化,即死state有name保护,helper的hitdef有ishelper的条件,耐性相当不错。不过,利用公用state中,110和115有hitby的弱点,混线后把本体送进那里。就能解除讨厌的无敌,然后即死了。这就是潘多拉杀手的原理,现在已经应用的相当广泛了。潘多拉杀手是针对盒子0.2b的,至于即死耐性更强的0.3b,要用到“潘多拉杀手改”。至于究竟改了什么,就别问我了,我看了半天也没看明白。最后一点,潘多拉盒子带有八百长效果,因此需要八百长阻止,否则会陷入无限循环。当年盒子正是靠这招挡住了P无界的直死,而名留青史的。话说回来,能被八百长的直死机,P无界还真是杯具啊= =题外话,今年4月1日,Oracle氏公开了击破挑战用潘多拉盒子,头像是这样这个盒子名字前面没有D,别把它和老盒子搞混了。
于凶恶历史上刻下吾名名称:Shiki_Another通称:志贵Another、A贵作者:Unkown37564氏志贵Another,现在公开中的“杀尘贵”的前身。在他出现前,远野几乎没有凶恶马甲。复仇EX?那个战五渣还是算了吧(笑)。A贵的登场,标志着远野正式进入凶恶舞台。等级为下位神凶恶版的记录显示,A贵的早期版本名为“murderer”,某次更新后改名。现在murderer基本处于入手不可能的状态。至于A贵本身,有两个主要分流源: anime2013的4shared和白丽的百度盘,不过都不是最新版的。我手里这只也是旧版,也许性能有什么差别也说不定。A贵10P以下是正常人物。11P采用类似方糖的life反转,但不是受击回血,而是特定条件下回血500,包括发动gametime式脱离、发动鬼牌式脱离、anim变为受击,以及夺取了对手一个以上的target,满足这四个中的任意一个就回血。理论上硬度不错,但实际测试中回血频率很低,经常一直掉到死。原因不明。12Plife不反转,强化杀伤力,靠着即死G蛇登上了神级。硬度比11P更坑爹,不吃削。似乎有被即死的记录,详细不明。A贵的经典战例是某届矛盾中,对战HW白夜X。当时的白夜被视为神最上的顶点,相比之下出道不久的A贵似乎没什么希望。然而A贵奇迹般地平了一局,证明了自己并非等闲之辈。不过第二局还是遗憾地落败了。这似乎是A贵的最后一战,接着Unkown37564氏公开了搭载亲变更的杀尘贵,不久后A贵停止公开。从作者的博客来看,有重制A贵并再公开的预定,但目前为止还没什么消息。期待A贵重新公开的那天。
特辑:魔女安洁莉娜对策集最近风头正劲的新人——魔女安洁莉娜,对策达到了169条,而且基本都是难度靶子。下面展示其中一些对策:图的颜色基本是黑白的,这是魔女发动对策时的特殊演出对PMA 12P 通常模式理不尽模式击破难度4.8,通常模式不明对CC 12P击破难度不明对A杰洛 11P击破难度不明对S美玲 12P击破难度不明对volcrz,理不尽模式 难度Extra魔女最高只能对策Extra,是8级难度中的第5级第6级击破难度4.8对奥丁之核 12P击破难度不明对沉默少女 12P影缝氏自称击破难度4.8对幻影水晶击破难度不明对教主4th击破难度4.8对珂罗娜 12P击破难度4.7
对6头身灵梦 12P击破难度4.8对一般星徒绿,强化lv5击破难度4.6对梦野玲子 12P击破难度不明对七夜C 11P击破难度不明对深蓝 12P击破难度不明对神真白 12P击破难度不明对圣塞西莉亚 圣灵化击破难度4.6对天子L 11P击破难度不明对宇宙意志 12P击破难度4.7对真女神天子 12P击破难度4.8各位感觉如何呢?魔女可不像神蛋,泛用力是一堆渣。最近的测试显示魔女的泛用杀伤力已经相当可观了。结合100多条高难度对策,可谓泛用和对策兼备,是很了不得的新人。作为一大黑马,不知道她会在即将开始的测试中有怎样的表现。也许“新时代将会到来”并不是一句空话呢。
赌上老一辈的尊严,此路不通!名称:GENJINSHIN通称:现人神作者:二酸化氏《电光战记》的校长改变,二酸化氏的第一个人物。作者二酸化氏,过去因为举办了矛盾系列杯赛而享有盛名。不过貌似很早前就停止活动了,现在虽然还在博客上出没,但并无实际的动作。顺便一提,现在正在举行的矛盾并不是二酸化的。这个现人神似乎是为了应付矛盾临时做成的。一度是神最上提名,但随着二酸化氏的喂鱼,不可避免地沦为眼泪了。等级为上位神(*)现人神在作者喂鱼前还保持着不错的杀伤力,喂鱼后的戏份就基本是各种杯赛的盾方和靶子了。作为靶子,在第四届矛盾、天地魔和MGT等凶恶杯赛中都有登场。最近在MGT出场时,介绍是“ 赌上老一辈的尊严,此路不通!”,令人有一种迷の的感动。眼泪归眼泪,总是要有点骨气的(笑)实际上,现人神的硬度让他有挡路的资本。影响他的硬度的一个重要开关是“削血耐性”,关闭的话击破难度只有4.0左右。一旦开启,现人神就不再吃削血,击破方法变为强制死宣,难度飙升至4.7。而且强制死宣对现人神效果不稳定,说不定哪次就失败了。在雷神的矛盾杯赛中,教主4th和礼奈就是在对现人神时,对策死宣失败,引发了后来矛方的崩盘。本来局面大优的矛方瞬间被逆转,现人神可谓功不可没。
准神五柱之阿卡林(笑)名称:G Magaki通称:次元意思、G火鸡作者:Jin氏+mapelao氏KOF祸忌改变,目前担任准神五柱之一的次元意思。 原型由Jin氏制作,mapelao氏进行了强化。开关中有攻击重视型或防御重视型的设定,作为五柱的是防御重视型。等级为准神比起准神五柱的其他几位,G火鸡的存在感十分稀薄。G蛇基本上是整个凶恶界的始祖、死星是五柱里出场率最高的、利维坦是唯一的女性、I八神以相对最高的击破难度闻名。大家基本都有可以自夸的地方,唯独G火鸡什么特点也没有,经常被人忽略。在技术上,G火鸡的考点貌似也和其他几位重复了。作为五柱的生涯真是不顺啊(笑)目前已知的即死方法有好几种:针对无name保护的state600000进行即死返。针对未使用的hitdef进行OTHK。针对helper的变量锁血进行变数弄。多种即死路线,选哪一条都能达成目的吧。
开场白省略(笑)名称:Mint通称:无作者:rakurai氏Mint,纸片人氏少见的非纸片人系列。虽然不是纸片人,但二头身的特性还是没变呢。出自galgame《空を仰ぎて云たかく》。虽然有少女的外表,真实身份是龙。Mint在游戏剧情中初登场时,处于“幼年期”。随着游戏的进行,会成长为“成熟期”。成熟期有四种性格走向,至于如何培育就是玩家的工作了。在mugen中,Mint多活跃于正常向杯赛,有时也以12P在凶恶向中登场。名字后面的Shooting Star来自流星氏的AI补丁。等级为下位神。与原作中成熟期的四种性格相对应,Mnit的服装有四种颜色。“温柔型”的绿色、“冷酷型”的黑色、“爱哭鬼型”的粉色,以及“女王型”的红色。其实只有一张立绘,但搭配不同颜色的衣服,就给人立绘很多的错觉。正常P数的mint性能相当独特。单发威力很低,以连击性能见长。除了弱攻击外的所有招数都是投技。自身120state固定,大部分招式都打不中她。和她对战时,相性会很重要吧。12P则是下位神的程度,硬度在纸片人一家中不算高。掉血条件有两条,都与对手的time有关。最快约500F即可削死。不过开幕时有超低几率附加10000F无敌,如果碰到了也只能怪自己运气不好了(笑)
与狂气为伴的道化师名称:Pierrot通称:无作者:アロイ氏新人作者アロイ氏不久前公开的新人物。“道化师”意为“小丑”。教主虽然马甲不少,但相当一部分都是拿着粗制滥造的%n充数的货色,正经的神级马甲不多。 最近的新人教主就是这位了。由于模型是蓝色的,我暂时称他为蓝教主。アロイ氏是一位非常勤奋的作者,这个教主大概每3——5天更新一次。版本号的规律和U芙兰一样,从0.01开始,每次更新+0.1,最新版已经是0.29。初公开时是下位神,随着各种技术相继搭载,杀伤力稳步提升中。虽然现在还不引入注目,但一直按这种势头更新的话,迟早会变成不容忽视的家伙吧。 等级为上位神(*) Pierrot原本是麦当劳的店员。但不知从什么时候开始,他发现自己被“狂气”侵蚀了。狂气会不时对周围造成损害,大部分时候是将器物破坏的程度。有时也会对人产生危险,但每次都被一个叫“カーネル”的人阻止了。因此Pierrot将カーネル视为恩人,对他十分尊敬。听说在mugen的世界,有办法治好自己的狂气。为了防止造成更大危害,Pierrot和カーネル决定一同到mugen世界寻找疗法。于是,他就在mugen中出现了。性能方面,亲变更未满。虽然搭载了不少技术,但精度欠佳。现在作者正在调整杀伤力,目标是强化泛用。防御面采用变数life管理+准state固定,大概即死不能。满足一定条件会发动强制死之宣告。根据作者自己的说法,神最上们加把劲还是能击破的。 最新版为了调整击破条件,暂时取消了强制死宣。 不过按照アロイ氏的更新速度,估计几天后就会加上了吧。
最新锐出动名称:WingGundam-Z2通称:飞翼Z2作者:hyuga氏+ryusei氏又一个,这次的飞翼是hyuga氏制,同样打了流星氏的强化补丁。流星氏还真是粉啊。在补丁飞机娘问世前,飞翼代表了流星氏的最高杀伤力。泛用力和对策质量都比较可观,可惜对策不到50条,数量稍显不足。本来有参加即将举行的新神最上测试的预定,但被白丽刷下来了。和能天使一样,只强化了4P。等级为上位神(防御面论外)飞翼大致可以视为能天使的强化版,大幅强化了即死能力。从高速削死鬼町和金钱猫的情况来看,削的能力似乎也不错。无击破条件,防御论外。但有和能天使一样的自杀开关,开启后对特定人物自杀。在MGT第二轮中,飞翼与开启亲捏造的本气狭路相逢,上演了一场强强对决。相对于上一轮的软柿子PMA,这是大饼脸面对的第一个有威胁的对手。原本飞翼已经获胜,但后来无名氏发现开错了本气的开关,决定进行延长战。延长战的结果是大饼脸笑到了最后。“理解了吗?这就是,亲捏造的威力啊”(笑)
我是准神!(笑) 名称:OST通称:无作者:石氏久违的大小姐马甲,作者是大家熟悉的萌石,也在贴吧出没。石氏是非常高产的作者,人物有一堆,涉及的作品也很多。东方、KOF、月姬、圣灵之心都能看到他的人物的身影。这里介绍的是旧版OST,现在正在公开的版本不是凶恶人物。等级为准神(笑)为什么是准神(笑)呢?因为OST有对准神五柱开幕自杀的奇特设定。实际杀伤力达到了下位神——中位神。但因为对五柱自杀,并不算通过了审核。死都说自己是狂,也算一个相当有趣的设定。被白丽选为神最上靶子,难度也不低。不过还是那句老话,慢慢削总是会死的。但与萌石人物总体的硬度相比,OST的硬度只能算一般。萌石也是盛产钢板的作者呢。演出方面主要是黑白二色的大魔法,各方面都很有萌石一贯的风格。自带的几首BGM体现了大小姐的威严。最后提醒一句,萌石的人物禁止无断转载。为了防止被他查水表,请各位千万别作死啊(笑)
打酱油也要打出水平 名称:N.a.C.H.T通称:NACHT作者:通りすがる名无し氏NACHT,无名氏制作的第一个人物。改变原形来自于“瓦拉齐亚之夜”,全名是“Night and Catastrophic Horror Thanatos”瓦拉齐亚之夜是型月世界的用语,一两句话说不清楚,有兴趣的可以自行百度。12P号称下位神,其实是准神。等级为准神NACHT的演出是一个巨大的钟表型图案。伴随着“滴答”的音效,钟表的针会不断走动。在钟表的中心部分有一个齿轮型图案,齿轮里存在一个黑影,那就是NACHT的“本体”。整体风格上营造了诡异的氛围。mugen god tournament,简称MGT,目标是选出神级的最强杀伤力。按理说,能在这个杯赛打靶的参赛者,都应有上位神以上的实力。但凡事都有例外,MGT里也混进了几个酱油党。你认为U芙兰和魔炮青子已经够酱油了?非也。MGT最大的酱油就是这个NACHT——以准神之躯,挑战神最上位的勇者(笑)然而就是这么一个货色,居然也靠对策黑了外道,混到了第二轮。这一定是无名氏对自己人物的特殊待遇!(笑)击破难度为4.3,但无名一向习惯低估自己人物的难度,实际也许更高也说不定。可以被极慢地削血。根据无名的说法,也可以即死,但难度不低。另外,一旦life变数被修改就会论外化。最后披露个小情报,NACHT的演出和MAC氏的小恶魔相性不错。看这两个人打一场的话,观众的心灵一定会被治愈吧(笑)
本是同根生,相煎何太急(笑)名称:B-Marisa通称:美丽魔理沙、B魔理沙作者:GGG氏GGG人物中唯一的女性势,稀少的魔理沙凶恶改变之一。制作目标和HKFMG一样,挑战亲变更未满,杀伤力足以与PMA、HKFMG并列。泛用力大概不及以上两位,不过有一些对策弥补。等级为上位神。亲变更未满,代表杀伤力受到相当的限制。现在神级的大部分即死技术,都建立在混线的基础上。利用混线取得helper的target,也就是夺取对手的helper,然后用这个helper做各种各样的事情,将对方即死。混线有没有办法抵抗呢?有,那就是helper保护。所谓helper保护,其实就是用各种方法让helper脱离,防止被对手混线。而helper保护中最常见的,大概就是让helper采用gametime式脱离。夺取这类helper必须使用亲变更gametime贯通,没有亲变更就不可能夺到。而如果连helper都无法夺到,后续的即死自然无从谈起了。简单地说,这些使用gametime式脱离保护helper的人物,没有亲变更就不可能即死。这就是亲变更未满和亲变更搭载的差距之一。在MGT中,B魔理沙未能被选为参赛者,却作为靶子出场,终结了同作者的雷霆晓的晋级之路。击破难度为4.2,击破方法是本H削。但一般的本H只能削掉一半血,剩下一半有特殊条件。苦逼的雷霆晓虽然搭载了本H,却只能削到一半。而另一边的脆肯则靠对策晋级。GGG家的人物有两个原则:全家都有本H,而且不搭载自己人的对策。雷霆晓正是被自己的原则坑了。随着他的脱落,GGG军团全军覆没。GGG氏成为了MGT最大的输家。对于这种结果,我也只能做一个悲伤的表情了。
连这玩意都击破不了,太弱了!(笑)名称:magatu通称:祸神作者:Pre-to氏Pre-to氏早期的人物,全名为“昏暗深渊中的祸神”,简称祸神。外表和头像显示的一样,看着有点恶心。作者在说明书表示“某天夜里,我做了个难以形容的恶梦,太可怕了。”也许是出于报复社会的目的,他制作了这个人物。等级为准神出自游戏《世界树的迷宫3,星海的来访者》,是其中某个迷宫的BOSS,在迷宫中为同人本提供素材(误)有不少设定,不过想必大家对这玩意的设定没啥兴趣,就偷懒不翻译了(笑)原形似乎NETA字克苏鲁神话的邪神克苏鲁,能力名为“不可名状”。至于这能力的真相,都“不可名状”了,自然没人能说出来了。在mugen中,祸神和Pre-to氏的其他人物一样,普遍被各种测试作为神最上靶子。比如MGT中,魔剑靠对策即死了它,战胜Volcrz出线。深蓝的神上靶子表里能找到它的名字。白丽正在进行的测试中,祸神也是靶子之一。我虽然经常拿“连祸神都击破不了”来嘲讽某些神的杀伤力,但那其实是开玩笑的,击破祸神比想象中难。有削血和即死两种路线,掉血条件是伤害小于100,且对手helper不超过8个。对于开幕混线的神来说,第二条很难满足,因此泛用削相当困难。即死方面,MGT的评论中有“亲变更必须”的留言,实际上并不需要。混线后即死返至35001即可。问题在于这个35001很难探查到,所以泛用起来也不容易。从各种方面来说,都是个泛用几乎无理,而对策起来轻松愉快的货色。不过,能泛用即死祸神的人物确实存在,那就是近期急速崛起的新人——魔女安洁莉娜。她怎么探查到35001,我至今百思不得其解。
击破挑战用(笑)名称:The_X通称:七夜意志作者:tuki829氏mugen的人物命名是有一些规律可循的,比方说那些叫“XX意志”的人物以马大爷居多。今天的这位也是只马大爷,别看他用着七夜的头像,但是是马大爷。因为使用了七夜的语音,就命名为“七夜意志”了。改变元是马大爷四大始祖之一的D蛟,12P号称击破挑战用。另外,10P是使用%nF1的隔离组。等级为准神(12P)、隔离组(10P)某天,群里的伙伴NEX闲着没事,翻了翻魔剑的对策表,发现其中有这个The_X。查了查情报,发现是击破挑战用。我想“被魔剑对策,还号称击破挑战用,难度不会低到哪去吧?”,于是把他推荐给了白丽当靶子,并成功入选了。可是后来测试他的耐性的时候,才发现我真是大错特错。连Blue、GM青蛙这种“战五渣”都能轻而易举地即死他,这货居然是“击破挑战用”?!这届白丽的神最上测试总体难度高于上届,但还是有几个送分靶子,The_X就是其中之一。话说回来,魔剑你真有必要对策这种家伙吗......即死方法,魔剑的对策是即死返到2636,其中有无name保护的Lifeset=0。另外,考虑到的落下伤害没有消除,贯通炮也许是一个可行的方案。用这种基本的方法就能成功,不愧是击破挑战用啊(笑)。
.论mugen的姿势www
来吧,我会抱着你的名称:Ut'ulls-Hr'ehr通称:无作者:macbeth氏喜闻乐见的MAC氏克隆人,目前是MAC氏最新的人物。名字来自某个克苏鲁神话的邪神。强度方面沿袭克隆人系列的一贯做法,1——6P强凶、7P狂下、8P狂中、9P狂上,10P以上为神,全领域亲变更搭载。等级为上位神。在凶恶性能上,小恶魔大致就是深红乌鸦换个皮。-2开始处写的名字是Garnet Crow暴露了这个事实。不过经过测试,她们的杀伤力有微妙的不同,小恶魔比乌鸦要弱一些。10P号称中位神,其实也是上位神,等于封印了亲变更的12P。11P和12P只有防御面有区别,杀伤力是相同的。这个小恶魔的防御面相当软,即使是最硬的12P也没硬到哪去。击破条件应该是本体永续成功+一定时间经过后发动强制死宣,和杀人鬼礼奈一个套路。至于还有没有其他条件就没研究过了。小恶魔和深红乌鸦一样,自身不带时止。这在打靶时是一大劣势,不过也意味着她不会输给无时止的对手。比起技术方面的千篇一律,小恶魔的演出则让人眼前一亮。以红色为基调,大量使用雪花、反色等效果,许多演出都会把屏幕染成一片血红。配合不时出现的诡异笑声和伊利斯症候群的BGM,令人不寒而栗。从演出来看,这个小恶魔应该是一个黑化的人物。但因为MAC氏还没写设定,目前真相仍不明。尽管人物性能上有偷工减料的嫌疑,但不能否认小恶魔的演出做得很用心。这是MAC氏第一次尝试制作黑化风格的人物,由此可以看出他也在努力创新啊(笑)
大家好,我是翠下宫那,我会努力加油的!名称:Yumina通称:翠下宫那作者:rakurai氏翠下宫那,纸片人大军的一员,貌似也是作者rakurai氏的第一个人物。和其他一批纸片人一样,出自游戏《辉光翼戦记 天空のユミナ》,是其中的主人公。作为纸片人氏早期的人物,钢板属性还不明显,难度可以作为靶子。等级为准神。设定方面直接复制游戏的百科介绍神抚学园二年级学生,女主角「翠下 弓那」由于成绩不良,过着如履薄冰的学园生活。某一日,「朱岛 歩武」转入了弓那的班级。歩武之所以按照父亲的吩咐转校,却是出于『因为神抚学园内名为翠下弓那的少女,是将要守护世界的救世主』这样一个超出常轨的理由。虽然歩武认为那只是父亲的妄想,但与弓那实际见面之后,顺水推舟地与她成为了朋友。可是二人却在根本上性情不合,每天都过着争吵不已的学园生活。结果弓那在考试当日闹出了暴力事件,陷入了留级确定的事态。在无比绝望的弓那面前,弱小社团「辩论部」部长「黒河 云母」出现了。云母告诉弓那,只要在星徒会淘汰赛一直赢下去成为星徒会长,就能取得所有的权限。于是,歩武与弓那被态度强硬的部长所指引,为了取消留级决定,成为候选者参加了星徒会大战!以乱七八糟的社团活动为主,与各种各样的社团与委员会进行辩论对决。候选者们使用设置在学园中的能够「将自己的语言实体化」的「Ethereal System」,展开了接二连三的辩论战。依次登场的强有力的竞争对手们。不负责任的选民们。谜之无口少女、蓝的登场。然后是与最强的现星徒会长的决战。 使思念具现化,让彼此的心与力激烈碰撞吧!!这么一大段,有兴趣的朋友就自己看吧(笑)性能方面,弓那的击破难度为3.5,在纸片人一家中算很低的。存在削血击破的可能性,不过一般还是采用即死路线。本体能被永续target+R3耐性差,意味着强制死宣是一种有效的方法。至于R2的击破方法嘛,据说是5900返。公用state5900,是人物开场时所在的state。5900返就是混线后把对手丢进这里。至于这么做到底有什么用,我也不知道(笑),还是等大神们科普吧。
论探查的重要性名称:H-Tenshi通称:本气天子作者: アロイ氏新人作者 アロイ氏的天子马甲,是公开不久的新人物。制作目标是“无探查的最高杀伤力”。等级为下位神。设定上是认真起来的天子,会认真地杀死对手。非常讨厌失败,目前正离开幻想乡进行各种修行。性能方面,天子既然以无探查最高杀伤力为目标,自然没有探查了。搭载了开幕并列混线、即死返、变数弄、装甲贯通炮、各种杀手系、gametime贯通、armor killer、helperID伪装等技术。虽然没有亲变更,但靠着这些技术,混到个带星号的上位神一般没有问题。然而实际上,天子的杀伤力与同作者的Pierrot呈现出巨大的落差。问题恐怕就是因为没探查。什么是探查?探查就是取得对手情报的行动。常见的种类包括stateno、anim、hitdef、hitby等。举个例子,F1的即死state是9997,对策即死返可以直接p1stateno=9997完事。 而泛用就不能这么写,因为事先不知道这个state号。怎样取得这个9997?比如可以召唤一个helper放出hitdef,用变量记录helper被当身时的state号。这就是简单的stateno探查。毫无疑问,一个神的探查能力很大程度上影响杀伤力。在大家的技术都差不多的前提下,探查就更重要了。同样是并列混线+全领域亲变更, 鬼X和祸的即死能力可谓天壤之别,差距就在探查上。由于本气天子无探查,她在测试中表现如此拙计也就可以理解了。
逃、逃、逃、逃得掉的话,不、不、不已经晚了吗?名称:New God 通称:神七夜作者:Eminanaya氏神七夜,年代久远的志贵马甲,2008年的旧论外。12P的模型和头像显示的一样,是一个红色的七夜,战斗时会召唤大量helper进行攻击。现在作为DRM氏的神上靶子之一,测试超即死OTHK。攻击面虽然能即死G蛇,可因为采用了对策,不算神级。等级为准神。神七夜的结构和OTH差不多,本体无敌+不攻击,使用helper的hitdef。但他比OTH多了本体NOKO。想要即死的话,OTHK最后一步的当身附加hitpause,然后转到超即死state就行了。这就是超即死OTHK,是即七夜必要的技术。第一个即七夜的人物似乎是深山氏的H扇奈。神七夜的难度在神上靶子里算是很低的,而且不需要混线。因为超即死OTHK并非即死准神五柱所必须的技术,一些准神也能即七夜。以我个人的观点,超即死OTHK已经够凶恶了,神七夜完全可以成为五柱之一。不过11区的作者们有自己的考虑,这就不是我能决定的了。另外,神七夜有强化耐性的升级版,神七夜verK和神七夜verK-MK2。verK的难度大概可以当神最上靶子,至于verk-MK2似乎是论外。因为我手里没有MK2,真相也不得而知了。
其实我叫10007(笑)名称:setsuna通称:刹那作者:JQJK氏《大番长》的京堂扇奈的改变体,正式名称是“刹那”,但人物文件名却是意味不明的“10007”。作者JQJK氏在过去一年多时间里都在喂鱼,但几个月前突然跳出来更新了刹那。杀伤力目指上位神。目前是JQJK氏杀伤力第二强的人物,似乎也是大番长马甲的老大?等级为上位神杀伤力基本靠泛用,对策总数只有12条。包括幻影、欠损、黑太阳、R舞等。亲变更搭载,大概可以作为深蓝靶子体系下的“标准上位神”。和JQJK氏的最强人物噩梦暗影相比较,作者的说法是这样的:“论综合实力,噩梦暗影更胜一筹。但涉及变数弄的场合则是刹那比较强。”和定时死宣的噩梦暗影不同,刹那的击破条件比较无情。有即死和削两条路线。即死需要强制死宣,在时止耐性解除的35000F后使用即可,你可以做到哦(笑)。至于削死,需要亲变更+各种各样的伪装+指定hitpause的冻结维持+指定数值的落下伤害。劝各位最好放弃233。刹那是黑脸集团的另一个成员,而且她不止脸黑,整个模型都是黑的。作为JQJK氏的实验角色,完成度不高,演出也比较单调。因为她现在只更新到了ver0.3,如果JQJK氏不再喂鱼的话,未来应有可观的潜力吧。
与GM作对?封号!名称:Dark Gustab M通称:Dark GM作者:龙白方氏国人作者龙白方氏出品,KOF人物,Gustab M(简称GM)的改变体。说是GM改变体,其实也不准确。因为GM本来也是别人的改变体。Gustab M是KOF剧情里的一个幕后人物,说得好听点是幕后人物,说得难听点就是打酱油的。到了mugen中,最先出现的是正常向的GM,这个GM是用牌叔的模型改的。之后,再以这个正常GM为原型,衍生出各种GM马甲。其中比较知名的包括大蛇GM、冷酷GM、Dark GM等。因此从广义上说,所有GM都是牌叔的马甲233。话题回到Dark GM上来,作者11年公开Dark GM时,12P是正宗的上位神。到了现在,尽管神上靶子的难度提高了不少,Dark GM的击破数仍然达标了。等级为上位神由于防御面比较坑爹曾一度被认为是论外防御,不过Nemo氏新公开的魔王信长成功对策了dark GM,证明防御不是论外....
欢迎来到天文部名称:A-Minagi通称:孤独的美凪、A美凪作者:rakurai氏正式名称为“孤独的美凪”,原型是《AIR》中的远野美凪。她的作者rakurai氏,以萌萌的纸片人系列而闻名。我习惯叫他“纸片人氏”(笑)今后的介绍中,想必少不了纸片人的面孔吧。但纸片人氏也做过非纸片人系列的人物,比如这位代表了他最高杀伤力的A美凪。尽管美凪拥有出色的泛用力和一定数量的对策,但一直很低调,在众多的神里不太引人注目。等级为上位神。A美凪的A其实有三个含义:第一个是alone。《AIR》的凶恶马甲虽然不少,但基本是清一色的神奈,也有几个观铃,一直以来都没有美凪的份。A美凪是美凪唯一的凶恶马甲,所以叫“孤独的美凪”。第二个是another。意为着A美凪经过魔改,不是原作还原向人物。第三个是aggressive。A美凪作为神最上,自然富有攻击性。对于一个低P正常,高P凶恶的人物来说,正常P和凶恶P是存在某种矛盾的。毕竟作者的精力有限,如果他专注于强化高P的探查和亲变更,就很难有多余的精力完善低P的AI了。反之亦然。因此,虽然不少神都是低P有情,但作为正常人物来看,低P神的质量往往不算很高。不过,也有兼顾正常向和凶恶向,而且都做得相当优秀的作者。比如MAC氏,和美凪的作者rakurai氏。包括美凪在内,rakurai氏的所有人物,低P都能参加正常向杯赛,而且打得很漂亮。从这个方面来说,不得不称赞rakurai氏是一位全才。
那黑色的双翼,是神的祝福的证明。名称:Garnet Crow通称:深红乌鸦作者:macbeth氏神奈改变,MAC家的女儿之一。仔细观察的话,会发现MAC氏的女儿们的头像差不多都是一个画风。这是因为MAC总是使用“御用画师”军曹氏画的图当头像,风格相似也是当然的了。正式名称为Garnet Crow-R。和Julius类似,分新版和旧版,旧版已停止公开。另外,Garnet Crow正确的翻译是“深红乌鸦”。国内流传的“红翼神”是以讹传讹的外号,和Julius的“优雅咲夜”一样。实际上,她的翅膀是黑色的,根本不是什么“红翼神”。因此,希望各位尽量不要使用这个称呼。 搭载了MAC氏量产的全领域亲变更,和MAC的其他几个女儿一样,有足以冲击神最上的杀伤力。等级为最上位神设定上,Crow是女神天子的孤儿院收留的第一个孤儿。现在则和天子等人共同负责孤儿院的管理。她出身于某个异世界,她所在的村子受到某个谜之集团的袭击而毁灭了。当时天子正好经过那个世界,就把她保护了起来。后来她被带回天子的孤儿院,由天子、Lise和Julius负责教育。成人后,Crow暂时回到了原来的世界,与亲人团聚。那时正逢八咫乌下界,Crow通过八咫乌,与天照大神签订了契约,正式成为了神的一员。种族是半神半翼人,出生时就得到了八咫乌的一部分力量。操纵火焰与净化之力,也可以治愈伤口。战斗风格以火焰为主,招式都是火系的。当她还是孩子的时候,曾有因为无法控制能力,被大火严重烧伤的经历。现在的她已经可以完全控制力量,烧伤也被彻底治愈了。性格活泼、纯粹、天然。喜欢的食物是和食及橘子,对橘子情有独钟。因为和八咫乌之魂融合,身体受到了影响。不喜欢辛辣的食物。兴趣是运动和游戏。运动中最喜欢弓道,游戏则以动作游戏和网游为主。容姿淡丽,是孤儿院第一的美人。但因为性格太天然,得到了“残念の美人”的外号。也正因为这份天然,Crow在学习上无所不能,文理科成绩都很优秀。现在担任孤儿院的教师,教的科目是古文和化学。
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