暗黑破坏神3宝石镶嵌3 为什么我的野蛮人镶嵌了宝石后面板上的伤害数值没有提升啊

评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)
猜你喜欢:
与“暗黑3野蛮人,坚韧1000w+,伤害50w加,无元素装,无,各”相关的热门小知识:暗黑3新传奇宝石受罚者之灾怎么样?新传奇宝石BUG_易玩网
暗黑3新传奇宝石受罚者之灾怎么样?新传奇宝石BUG
 破坏神3新受罚者之灾怎么样?2.3新传奇宝石BUG是什么?大家通过2.3的补丁都知道了新的传奇宝石受罚者之灾,在今日PTR的测试之中,发现了这个宝石极为逆天的效果,极有可能是一个BUG。那么详情是什么样的呢?下面就由小编为大家带来精彩的内容,希望可以帮到大家哦,一起来看看吧!
  这个新传奇宝石普通效果是你的每次攻击就可以提高敌人受到的伤害,25级更是可以对秘境守护者及BOSS提高伤害,是一颗毫无疑问的攻击向宝石。其威力如何呢?测试结果让我们大跌眼镜,野蛮人旋风斩的伤害经过加成甚至达到了几十亿一跳。
  目前可以确定的是,这颗宝石毫无疑问存在Bug。一颗80级的囚者能作为人人首选的宝石毫无疑问是因为其强大的独立增伤效果,这颗宝石的增伤不但都是独立增伤效果,而且会因你的攻击数将其放大到十分的地步。
  新传奇宝石的说明
  受罚者之灾
  你对敌人造成的每次攻击都会使敌人从你攻击中受到的伤害提高,数值相当于1%(+0.1%/等级)的武器伤害。
  增加对秘境守护者以及BOSS的伤害25%。(需要25级)
  测试结果
  1.易伤效果,叠加无上限。只要有耐心慢慢叠,至少可以叠300层,超过10倍的增伤。
  2.易伤效果为独立增伤。至少不和面板技能增伤(俗称的A类增伤),以及元素技能伤害加成共递减。
  3.宝石目前增伤数值,存在bug。0级宝石完全没有效果,25级宝石只有3%的效果。据说70级宝石只有7%的效果。
  4.叠加的易伤层数不会因人物死亡或者时间流逝而消失。至少可以保持20分钟。
  5.离开太远,导致脱离战斗,会失去已经叠加的层数。准确的距离数值还未确定。
  6.AOE技能同时命中多个目标,只有一个目标会叠加易伤层数。且叠加层数的目标是固定的一只怪物,而非每次随机。
  7.叠加层数有内置CD,大约为20帧(三分之一秒)。具体参考下面的详细测试过程。
  8.宝石25级特效为独立增伤。至少不和面板精英伤害加成共递减。
  9.大火蛇并不能叠加易伤层数,但是火蛇本身的伤害受到已经叠加的易伤层数加成。
  10.随从的普通攻击,并不能触发主角携带的新宝石特效,来叠加易伤层数。
  通过测试的结果大家就不难发现这颗新的传奇宝石为什么这么逆天,这也许也是武僧最近冲塔这么犀利的原因吧。
以上就是小编为大家准备的全部信息,更多精彩尽在易玩网!
最新安卓游戏排行
类别:策略塔防
类别:策略塔防
类别:休闲益智& 暗黑3传奇宝石哪个好
暗黑3传奇宝石哪个好
时间:  来源:互联网  阅读次数:8804  小编:克林  我要分享:
  评价:一个宝石也来快照,真是用的让人倍苦。伤害已经废了,有事烧纸。
  3)增加攻击速度每个怪物加法计算。没有上限,甚至出现接近250%的攻击速度增加,荒弃墓园无武器聚集僵尸。
  说明:比如我拖了50个怪,然后全部爆了,攻击速度就是增加 150%
  例子:一般的冲锋增加的攻击速度在30%上下。
  4)增加的攻击速度,会直接显示在面板上,所以由于奥丁会收到攻击速度的2次加成,奥丁的伤害会恐怖的要命。
  5)攻击速度加成触发条件:20码内流血的敌人个数。
  正因为如此,所以,双重撕裂,或者爆击流血不管伤害对怪如何叠加,增加的攻击速度,一个怪,最多一次。
  6)流血伤害触发条件:暴击,叁傻爆击也可以触发。
  用法推荐:
  双持电冲,配合奥丁裂片,爽的飞起。
  反推荐:爷爷流,虽然叁傻可以触发流血,但是攻击速度真是无法帮爷爷们加上。因为为了要攻击速度,必须站到怪中间,死的太快了。所以一般平均能增加9%左右的攻击速度就算不错了。
毒效宝石 传奇宝石
  可以镶在珠宝的镶孔内。
  被你击中的敌人都会中毒,在 10 秒内受到 2000%(+50%/等级) 的武器伤害
  你使敌人中毒后,使其受到的所有类型伤害提高 10% (需要等级 25)
  重要测试结果:
  1)可以由随从触发毒伤,只要碰了就算。由随从触发的不增伤!即使宝石在你自己身上。
  2)伤害是快照机制,和倍苦同样。
  3)伤害数值,快照点状态的 DOT函数。
  4)触发伤害,看击中时候,技能对应得左右手的dph。
  5)双手武器绝对优势。
  6)增加伤害属于易伤
  7)毒系伤害受到精英伤害加成。
  用法:
  配合强横,做tank buff蛮子,有可能一战,其他我基本没想到有什么使用必要了。
关注IT新闻资讯,了解最新的IT动态,扫描&&二维码&&
好特网,阅读的好地方!
继爱侣健康、他趣之后,做了十几年情趣用品生意的春水堂也在近日提交了挂牌新三板的申请,…
山东文登青年谭某从网上下载并存储4部涉及恐怖主义的视频, 触犯《反恐怖主义法》,被行政…
好特网精选
为暗黑破坏神3提供的网络游戏加速工具
系统:Vista/winXP/win7/win8
大小:3.45 MB
大家都在看什么
网友在11秒点赞了
网友在3分钟点赞了
网友在8分钟点赞了
网友在12分钟点赞了
网友在17分钟点赞了
大小:52.46 MB
大小:30.95 MB
大小:433.5 KB
大小:11.33 MB
大小:2.06 MB
大小:6.43 MB
大小:36.03 MB
大小:30.43 MB
大小:41.5 MB
大小:11.75 MB
大小:80.5 MB
大小:137.9 MB
大小:46.97 MB
大小:127.4 MB
大小:90.9 MB您的位置:&>&&>& > 正文
《暗黑3》隐藏在首饰伤害加成后的属性
& 带刺的蔷薇 &
& 欢迎 Ctrl + D 收藏本页
  上来第一个问题:如果我是野蛮人,只考虑面板伤害的话,以下4个戒指对我的加成是一样的吗?(8-16为固定值属性,非小数取近似)
如果你认为是一样的,那么下面的科普文章你就有必要看一看了。
二、测试结果
  没错,四个戒指的伤害加成属性是不一样的。以下是测试结果:
  测试人员为60级裸体小蛮子一枚,手持伤害32―88,攻速1.5,白字90.0武器一把。
那么在单独装备四枚戒指时,人物伤害如下。
可见,四枚戒指的实际伤害加成各不相同,只有第一枚是按照8―16加成的。这是为何?因为后三枚戒指均有一个属性没有显示出来:最小物理伤害加成。
三、原因分析
  回想一下你有没有这样的经历:在AH搜索首饰,条件中有一条是“最小物理伤害加成”,结果搜出不少属性是“+xx-xx伤害”的物品,但是数值与你限定的数值毫不相关。这就是因为,当首饰同时具有“最小物理伤害加成”和“最小最大伤害加成”时,两者效果会叠加,但是前者是不会在装备属性中显示出来的。
  现在让我们来分析一下四个戒指的物品代码,看看它们到底由哪些属性组成(工具地址:http://bbs./thread--1.html):
这样一看就明白了,后三个戒指分别有最小物理伤害+9、+(10-13)(实际值10)、+(13-17)(实际值15)三个属性没有被显示出来。
  暴雪之前曾发布补丁,将最小和最大伤害加成分两行显示,就是为了解决这一问题。但是这一补丁仅对武器类物品有效。所以当你发现自己的面板DPS怎么也算不准,或者两个首饰难以取舍时,不妨查一下物品代码,看看有没有被隐藏的属性。要知道,物理伤害加成对于高攻速、高主属性的人物来讲,DPS提升效果是非常明显的。
四、相关延伸
以下相关内容没有多少实际意义,仅用来分析一下部分游戏机制。
1、Q:是否会出现最小伤害=最大伤害?
A:会出现。有些武器可以通过在首饰装备上增加最小物理伤害来实现。
2、Q:那如果我堆最小物理伤害加成,是否会出现最小伤害&最大伤害?
A:不会出现。如果你的原本基础DPH为A - B,然后穿上有最小伤害+X的属性的装备(A+X&B),那结果为基础DPH变为A+X - A+X,以防止溢出(存在例外,见下一条)。
3、Q:所有武器都可以堆到最小伤害=最大伤害吗?
A:并非所有武器都可以。首先一部分武器两者差值过大,无论如何也无法弥补。其次如果武器带有元素伤害,那么元素伤害的差值无法通过叠加物理伤害来弥补。例如上文用到的匕首,32-88的伤害,其中包括了10-22的冰寒伤害(差值22-10=12),那么无论你如何叠加最少物理伤害,基础DPH的最大最小值都会保持12的差值:
《暗黑3》隐藏在首饰伤害加成后的属性的相关内容
上一篇:下一篇:
猜你喜欢本月热门
&近日热门下载
&他们在阅读
&他们在下载
320人正在下载&&
736人正在下载&&
107人正在下载&&
60人正在下载&&
75人正在下载&&
Copyright & www.12349.net
All rights reserved.伤害大幅度提升 《暗黑3》职业改动之野蛮人篇 - 多玩新游戏频道
伤害大幅度提升 《暗黑3》职业改动之野蛮人篇
[文章分类: 10:02:44 发表来源:暴雪作者:暴雪]
  我们在1.0.4改版的主要目标,是要增进角色配法的多样性。当然,《》的开发团队从一开始就在朝这个目标努力,不过我们这次改版的方式跟以往有些不同。在1.0.4当中,我们仔细审查了每个角色职业中几个最不受欢迎的技能,研究他们不受欢迎的原因,并探讨我们要如何改进这些技能-看是要重新设计这些技能运作的方式,还是干脆直接大幅强化它们。
  以野蛮人来说,我们主要专注在改进以下地方:
  * 跟狂乱比起来,猛击与顺劈斩比较不吸引玩家
  * 许多怒气消耗技能造成的伤害过低,让玩家觉得使用它们不划算
  怒气产生技
  狂乱:
  狂亂是现在最受欢迎的怒气产生技,其原因不难理解:狂乱能够产生的怒气不少,对单体造成的伤害是怒气产生技中最高的,同时在拥有击中回复属性时对单体攻击回复的血量也是最高的。此外攻速的提高也加强了战斗的机动性,让玩家能够依情况选择是要集中攻击单一目标还是分散攻击多个目标。我们将会强化猛击与顺劈斩,让它们成为在狂乱之外可用的选择,好让玩家尝试不同的玩法。
  猛击:
  就游戏原本的设计来说,猛擊应该是最大化怒气产生量的不二选择。然而目前的情况并不是这样,就游戏目前的状况来说,我们要从两方面来解决这个问题。第一,我们必须要让怒气变成一种更值得玩家积累的资源(也就是说要让消耗怒气的技能变得更强大,这点我后面会说到)。第二,我们会把猛击产生的怒气从6点提高到8点,造成的伤害从150%提高到165%。这是为了让猛击成为着重累积怒气的玩家一个很好的选择,也能够替代狂乱成为作为对单体攻击的极佳选择(特别是不喜欢费心维持狂乱堆栈次数的玩家)。目前,狂乱对单体造成的伤害在堆栈至第三层的时候便会超越猛击,我们觉得狂乱应该要在堆栈第四层之后伤害才超越猛击。相信这样的改变应该能让这两个技能之间的取舍,变得更有意思。
  顺劈斩:
  从三个基础怒气产生技(狂乱,猛击,顺劈斩)中来说,順劈斬扮演的角色很简单:它应该是对多体攻击时最好的选择。不过相对的在对单体攻击的情况下,顺劈斩的表现永远会比猛击与狂乱差一点。虽然原本的设计是倾向这样,不过顺劈斩目前牺牲对单体伤害所换来的对多体伤害感觉不太划算。然而,如果我们让顺劈斩造成的伤害量提高到跟猛击与狂乱一样,然后同时又能攻击复数目目标话,这样顺劈斩反而就变成三个技能中的绝对赢家了。因此,为了要提高顺劈斩对玩家的吸引力,我们希望在顺劈斩目前的攻击力与猛击/狂乱的攻击力之间能找到一个好的平衡点。我们将会调整顺劈斩的攻击力与技能触发的机率来缩短顺劈斩在对单体攻击力上与另外两个技能之间的距离。
  怒气消耗技
  对很家来说,先祖之鎚,闢地猛擊跟撕裂看起来就是不怎么好用的招。要让这些技能对玩家更有吸引力,我们打算直接全面提升它们的攻击力。要提高多少?嗯,我们注意到有许多玩家使用戰鬥暴怒的次数远超过其他消耗怒气的技能,可是战斗暴怒跟其他技能比起,不只用起来不刺激,杀起来也比较不激烈。所以,我们以战斗暴怒与狂乱作为我们的基准点来调整。我们问我们自己:「先祖之锤的攻击力到底要提到多高,才能让狂乱+先祖之锤这样的搭配比得上狂乱+战斗暴怒?」除此之外,我们也想让追求伤害极大化的玩家想要把同时这三个技能全部装备起来,这也是我们考虑的一个要点。
  先祖之锤跟战斗暴怒之间的比较只是个开端,我们对辟地猛击与撕裂也进行了类似的比较。基本来说:玩家不重视怒气的产生,因为他们不喜欢消耗怒气的技能。所以要怎么调整参数才能解决这个问题呢?我们继续用先祖之锤来举例:
  * 我们把它的基础武器伤害从200%提高到325%
  * 我们把轰响雷鸣的武器伤害从155%提高到275%
  * 我们把聚力猛击的武器伤害从270%提高到406%
  此外,我们对撕裂也做了这些修改:
  * 武器伤害从3秒内造成210%伤害提高到5秒内造成700%伤害
  * 割裂的武器伤害从3秒内造成271%伤害提高到5秒内造成903%伤害
  * 血流成河的武器伤害从3秒内造成60%伤害提高到5秒内造成100%伤害
  在加入这些修改之后(旋风斩与辟地猛击也会有类似的修改,提高它们的可用性),我们希望怒气消耗技能为更多为玩家所用。
  那其他的技能呢...
  最后我要说的是,我们并没有修改衝刺与戰鬥暴怒的打算,所以你们这些疯狂双龙卷野蛮人在1.0.4改版上线后依然可以继续使用你们现在的角色配法。不过,你们也可以尝试一下我们的新改变。无论如何,我们希望大家都能玩得,并且期待1.0.4的到来!
  Wyatt Cheng 是《暗黑破坏神3》的资深技术游戏设计师. 他最近在想办法说服一位朋友帮他做毒爆虫绒毛娃娃。(有人要帮忙吗?)
十大人气新闻

我要回帖

更多关于 暗黑三宝石镶嵌 的文章

 

随机推荐