火男的其他诛仙3技能命中中后r会弹得更快吗

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器LOL:国服更新寡妇重做 火男等增强全新炫彩皮肤!
如果你感觉到某人就在身后悄悄跟着你,你可没有疯掉。伊芙琳在本次新版得到了更新,寡妇制造者痛苦之拥以全新的姿态回归。你发现自己被【憎恨之刺】锁定了?让我们来助你一臂之力。
在平衡改动方面,7.20版本相较于上个版本改动较少。目前我们正在努力进行符文重铸的准备工作,考虑到英雄联盟即将出现剧烈变动,我们已经预先放出了一些新版内容作为长期工作,例如下方【斯特拉克的挑战护手】的改动。
这就是本次新版的所有内容!祝你在召唤师峡谷好运连连,尤其是当你因为玩英雄联盟或观看全球总决赛而失眠时。
痛苦之拥 伊芙琳
已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:
新英雄预告
新英雄揭秘
新英雄故事
新英雄传记
新英雄介绍视频
还想了解更多?进入伊芙琳的英雄专页来查看她全新高清基础造型和皮肤原画吧!
复仇焰魂 布兰德
如果布兰德击杀了一个受【炽热之焰】影响的单位,他将获得法力值。
我们已经有一段时间没有看到布兰德在中路熔化对手了。法力值是其中一个重要原因:法力值的高消耗让他在下路对敌人进行骚扰时需要有所顾忌,但单人路的布兰德不可避免的需要消耗法力值,因为他需要清理兵线。为我们的复仇焰魂自带一个【多兰之戒】的被动应该能让他更加持久,同时也不至于让下路漫天大火。当然,这并不会解决布兰德的所有问题,但对于重燃他在中路的战魂而言是极为重要的一步。
被动-炽热之焰
【全新】:当布兰德击杀了一个受【炽热之焰】影响的单位后,他将获得6/8/10/12/14/16/18 (于1/3/6/9/12/15/18级) 法力值。(如果布兰德秒杀了一个单位而未导致【炽热之焰】生效,那么布兰德将无法获得法力值返还)
高玩点评:火人技能蓝耗都很较高,后续W先上被动,然后E扩散清兵能回蓝,对线能力增强
法外狂徒 格雷福斯
生命值回复增加。Q的首次射击收益增加。
格雷福斯并未在他应该领先的场景中获得领先地位。我们的法外狂徒先生持续在游戏前期被赶超,也无法滚起雪球来主宰游戏。随着生命值和伤害的略微强化,格雷福斯应该能够在没有完美的器械下也能清理野区——并且清理速度也会变快,让他能够适当的受益。
基础属性 生命值回复:1.34 (每5秒6.67)→1.6 (每5秒8)
Q穷途末路 首次射击:0.8额外攻击力→1.0额外攻击力
高玩点评:生命回复和Q的第一段伤害小加强
天启者 卡尔玛
击中敌人后梵咒冷却时间返还提高。
精通卡尔玛的其中一个关键就是在每个场合下都能充分利用梵咒的技能增效,伴随着本次的改动,她将能够更频繁的这么去做。只要卡尔玛能够击中敌方英雄,她就能在游戏后期更多的使用梵咒。
被动-聚能之炎 梵咒冷却缩减:每击中一个英雄2/2.5/3秒(普攻1/1.25/1.5秒) → 每击中一个英雄2/3/4秒(普攻1/1.5/2秒)
高玩点评:减少了中后期被动刷新的时间,团战放R的次数增多。小加强
山隐之焰 奥恩
W现在将造成最大生命值百分比伤害,而不是当前生命值。E在碰撞地形时更加可靠。R再激活时不再需要施法时间。
奥恩自上线以来便走了很长时间的弯路,今天虽然我们不打算对他进行大规模的能力转移,但我们想要强调他目前许多的不足。将【风箱炎息】从当前生命值调整为最大生命值将让奥恩在终结低血量敌人时不再感觉像是一场不可能的挑战。此外,我们还发现在许多奇怪的场合下【炽烈冲锋】会强行掠过地形,尽管这看起来像是一记非常稳妥的地形冲撞。同样,当奥恩重新引导神灵让他与敌人来次弗雷尔卓德的经典亲密接触时,【熔铸之神的召唤】变得更加平滑了。
W风箱炎息 伤害:15/17.5/20/22.5/25%目标当前生命值 →12/14/16/18/20% 目标最大生命值
E炽烈冲锋 地形碰撞距离:奥恩的命中框体加上100额外距离 →150额外距离
R熔铸之神的召唤 【已移除】撞击岩浆元素不再需要0.35秒的施法时间
高玩点评:W从当前生命百分比伤害,改成最大生命百分比,大大加强了残血击杀和后期对坦克的伤害。后期肉装也会有一定输出能力,E和R更容易命中,整体加强
河流之王 塔姆
被动伤害提高,更早获得收益。塔姆现在可以更快地吐出他所吞噬的目标了。【深渊潜航】不再短暂地锁定塔姆,导致他无法施放【大快朵颐】。
塔姆因为【大快朵颐】和【深渊潜航】一些诡异的限制而无法获得完美发挥,也让他无法做出快速选择。将这些限制放宽松将让河流之王获得非常必要的能力提升。另外,我们还给予了塔姆一个更加直接的增强,那就是提高【培养品味】的伤害,尤其是在游戏早期,他能更快的最大化伤害。
被动-培养品味
每层伤害:1/1.25/1.5% 塔姆的最大生命值(于1/11/16级) →1.25/1.5/1.75%塔姆的最大生命值(于1/7/13级) 最大伤害:3/3.75/4.5% 塔姆的最大生命值 →3.75/4.5/5.25% 塔姆的最大生命值
W大快朵颐 喷吐锁定:2秒? 1秒 修复了一个关于塔姆【巨舌鞭笞】+【大快朵颐】连招的BUG:如果【巨舌鞭笞】伤害足以击杀目标小兵,喷吐出来的小兵无法造成任何效果。
R深渊潜航 【已移除】:进行【传送】后,【大快朵颐】不再锁定1秒
高玩点评:被动伤害提高,且是在前中期就获得增强收益,提高了对线能力。W吐出人更快,R后也能更快释放W,整体加强
沙漠皇帝 阿兹尔
阿兹尔的更新看起来挺顺利。但我们也会以长期项目的眼光来继续关注这件事情,但与此同时,我们也改善了【沙兵现身】全新的攻速增益视觉效果。
综合 在召唤出第三位沙兵后,阿兹尔所有皮肤所获得攻速增益视觉特效获得改善。
岩雀 塔莉垭
W岩突 施法指示器得到调整,现在它将展示碰撞的范围效果,而不只是碰撞的方向。
7.19版本迦娜中途更新
重新整理迦娜近期的改动,以免有玩家错过了信息。尽管7.20版本并未给迦娜带来任何额外的平衡改动,但我们仍然在密切关注着她。
如果你好奇是什么导致了迦娜以下的改动,我们在一个专门的帖子里整理了迦娜的改动详情。
基础属性 基础移动速度:335 →320 基础生命值:525 →500 基础法力值:409.52 →350
被动-顺风而行 额外魔法伤害:35%额外移动速度→15/25/35%额外移动速度(于1/7/13级)
W和风守护 蓝耗:40/50/60/70/80 法力值→50/60/70/80/90法力值
E风暴之眼 护盾强度:80/120/160/200/240 →70/105/140/175/210
高玩点评:基础移动速度,生命值,蓝量全部减少。被动平A伤害前期减少,W蓝耗提高,E的护盾减少。整体大砍
装备与物品
【已更新】斯特拉克的挑战护手
基础百分比基础攻击力提高。生命值提高。救主灵刃效果不再提高百分比基础攻击力伤害,现在它将提供韧性。
【斯特拉克的挑战护手】理应与【亡者的板甲】并肩,被当作冲阵坦克的基石装备。虽然【亡者的板甲】帮助冲阵坦克克服了他们先天不足的机动性和帮助他们开启团战,【斯特拉克的挑战护手】却是让他们能够在团战中存活的装备。那么,这件装备确实没有达到我们的目标。
冲阵坦克其中一个最重大的弱点在于他们对控制技能的无力。在没有位移能力的情况下,他们经常在战斗中被风筝至死。而新版的【斯特拉克的挑战护手】将以解决这个问题为基础,我们也将转移它的部分能力,例如为救主灵刃效果提供韧性。除此之外,我们认为【斯特拉克的挑战护手】能够保留一些原始能力,因此我们强化了它的基础属性,尤其是它对基础攻击力的强化。
不过,随着这些改动的实装,我们将让【斯特拉克的挑战护手】成为一件近战英雄的专属装备。伴随着它新增的伤害,它必将再次吸引射手们,但他们已经有足够的反刺客装备了。将【斯特拉克的挑战护手】也混在一块的话只会有点多余。其他的非冲阵坦克阵容也可以与这件装备搭配,他们是选择【三相之力】的战士们——例如卡蜜尔,贾克斯。【三相之力】的咒刃被动可以与【斯特拉克的挑战护手】最新的基础攻击力增益形成极具吸引力的组合,但这样做的话这些英雄的基础攻击力并不高,同时救主灵刃提供的护盾效果也并不够好(他们的装备中额外生命值较少),不过,目前我们乐意看到他们去做这样的尝试。
合成路线:紫雨林之拳+长剑+1050金币→紫雨林之拳+十字镐+红水晶+725金币 总花费:2600金币→3200金币 生命值:400→450
【已移除】:当救主灵刃触发后,不再在8秒内提供额外的百分比基础攻击力 基础攻击力增加:30% →50%
【新增】:仅可被近战英雄购买。对于可切换形态的英雄来说,当他们处于近战形态时,仅受益于基础攻击力增益效果。从近战切换到远程形态时,护盾效果将保留。 【新增】:护盾会在等待0.75秒后开始衰退。 【新增】:现在救主灵刃触发后,将在8秒内提供30%韧性
高玩点评:价格提高了600,成为一个大件装备,但生命值只多了50点,故更偏向进攻性,而非坦克装的选择。基础攻击力加成提升到50%,没打架时候的清兵,刷野的伤害提高,这个是直接收益。触发护盾时移除额外攻击力,获得是韧性,更适合强突脸怕被控制的英雄出,如:剑圣,贾克斯。基础攻击力加成提高,配合三项之力被动收益更高,如:卡密尔,剑姬、刀妹。
紫雨林之拳
直接生命值提高。生命值层数减少。
【紫雨林之拳】需要花太长的时间来叠加收益了。其余无话可说。
生命值:150→200 最大层数:30→20 (每层仍然是5点生命值)
上古钱币路线
钱币回复的法力值减少。
【上古钱币】的法力值回复原本是为了让辅助能更频繁地使用技能,提高他们冒着风险进入兵线拾取硬币的意愿。但奇怪的是,钱币所提供的法力值回复太过慷慨,它并没有激起冒着预期风险的行为。当蓝色钱币太过有效时,辅助在无视部分掉落的情况下仍然可以在线上保持充足的法力值。如果你并不会出现法力值不足的情况,为什么还要冒着受伤的风险呢(更不用说死亡)?
在这一点上,减少钱币的法力值回复会让错过拾取钱币的代价变高,因为钱币的使用者需要坚持拾取钱币才能留在线上。反之,这也让对手们更容易迫使钱币的持有者返回基地,无论是因为血量(他们在拾取钱币时受到伤害)还是法力值(他们没有拾取钱币)的原因。
蓝色钱币奖励:10%已损失法力值(最少15)→6%已损失法力值(最少10)
高玩点评:回蓝能力降低,线上续航能力减弱
法术强度提高。
给予【窃法之刃】持有者一些吸引力,让他们更胜任游戏早期的进攻。还记得我们刚提到的让钱币持有者更频繁地走进兵线来拾取钱币吗?赶快用这件装备去制裁他们吧。
请记住并不是所有【窃法之刃】路线的装备都获得了+5法术强度——这次的增强仅限于【窃法之刃】。
法术强度:5 →10
高玩点评:1级出门提高5点法强,玩进攻性辅助收益提高。如:巴德,婕拉、莫甘娜
石甲虫的分裂动画更平滑了
对于上个版本全新法术护盾代码转换的跟进改动。
修复了一组相同的BUG:一些需要引导的技能(如:艾尼维亚的【R冰川风暴】)会被法术护盾打断
配装方案共享
配装方案现在可以导入和导出啦。
基本上就是标题所说的意思了。老实说,你们绝对会超过我们的示例,找到更多使用配装方案共享的场合,那么赶快开始吧!
点击导出按钮将让你选择“复制到剪贴板”或“导出成文件” 你可以勾选每个配装方案旁的复选框来一次导出大量的配装方案。所有已选的配装方案将出现在“复制到剪贴板”,或是包含在单个“导出到文件”中 单个配装方案也可以分享到配装方案编辑界面 当分享配装方案时,不会保留优先道具栏的设定
点击道具标签的导入按钮将让你选择“粘贴已复制的设置”或“选择一个文件” “粘贴已复制的设置”将打开导入按钮旁的一个小型文字框。当你粘贴了数据后,信息将自动导入到系统中 “选择一个文件”将开启你电脑的文档浏览窗口。可别被吓到!
如果轮到某队正常连续选人,那么同一个队伍中的两位玩家现在可以同时选择英雄了
轮换游戏模式
死兆星:奇点将于日18:00~日10:00,日18:00~日10:00期间上线。在宇宙废墟中化身死兆星锤石,来一场3v3比赛,这是一幅全新的拥有死兆星锤石配音和充满惊悚新音乐的地图。
· Q中或中敌方玩家和深渊迅捷蟹,将他们拉入地图中央的黑洞来获取分数
· 受到的伤害越多,你的飞行距离也将越远,但你并不会因为损失生命值而阵亡
· 首支积得100分的队伍获得当轮胜利,率先赢下两轮的队伍获得游戏胜利
奇点正在召唤,你会加入吗?
修复了一个问题,该问题曾导致:当英雄走出战争迷雾时,他的技能音效有时会无限重复(说的就是你,库奇!) 在某些特定的场合下,锐雯的【Q折翼之舞】不再能够打破法术护盾并造成伤害了 修复了一个BUG,该BUG曾导致:科加斯的【R盛宴】吞噬野怪后的层数计数不对 【冰霜女皇的旨令】的贡品被动不再与防御塔产生奇怪的互动 婕拉的【R绞杀之藤】文本提示现在会正确显示被【绞杀之藤】强化后的植物的额外伤害 凯特琳的【Q和平使者】升级的文本提示现在会正确的显示不同等级间总攻击力收益提升 修复了玩家在观看回放时,会出现一些不准确或错误的播报语音和台词 当【玉剑传说 无极】在使用【W冥想】期间遭受攻击时,他的【Q阿尔法突袭】技能音效不再出现 在回城期间,不再播放【金牌主播 德莱文】闲置动画出现的音效 【造物主 维克托】不再失去玩笑,嘲讽,以及跳舞表情下的音效 当将镜头切走再切回时,【金牌主播 德莱文】的回城音效不再与动画不同步 【电玩女神 厄运小姐】的【被动-厄运的眷顾】暴击音效不再使用她基础造型的暴击音效
新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
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银河魔装机神 伊莉丝
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银龙裁决 泰隆
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声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点  为什么用莫甘娜?还能为什么?只要1350大洋,性价比摆在这。做为一个初入联盟的新手,积攒金币紧巴巴的看商店里的各种英雄流口水?本人也是从这个阶段过来的,接触的第一个英雄是光辉,后来觉得逆风局的光辉打不出伤害,作用有限,于是就买了莫甘娜,从此就用上了这个英雄。现在100多个英雄,我差不多都有了,但是用得最多的就是莫甘娜。接下来我会详细讲解莫甘娜的一些用法和属性。  首先,我谈谈匹配爬坑局。我非常不建议在低端或是娱乐局里用莫甘娜,因为你要始终记住,莫甘娜是个控,是团战的贡献者。现在的匹配局里充满各种玩周免,练英雄,小学生开黑,无脑照搬视频教学等等……这里的绝大多数人不关心团战怎么打,更不会有什么战术分工。他们只关心两个字:人头人头人头!相反,你玩莫甘娜必须把人头看得很淡。本人曾经在匹配里用莫甘娜拿到30+的人头和1200+的法强,但最后还是输了。你再逆天,对面只要出几个女妖你就无力回天了,要知道莫甘娜是个看队友的英雄,你的控就是给队友制造机会的。在低端匹配里,你经常会遇到开了大招控完就死,舍己为人给队友保护盾却被卖了的悲惨事实。所以,放弃掉在匹配局里用莫甘娜爬坑的想法吧,匹配局作为新手练习一下就可以了。  再来谈谈排位,同样的,我依然不建议在黄金段位以下的局里用莫甘娜,理由同上。按我的理解,LOL真正有素质的玩家都集中在钻石往上。无需多言,到了这个阶段,没有不想赢的玩家,他们都具备一定的战术、走位、配合的意识。在这个时候你会惊喜的发现,再用莫甘娜就会非常顺心了,因为你已然足够了解这个英雄,而你的队友都会因为你在中单的存在而积极配合。简而言之,莫甘娜是一个必须作为队伍的核心且依赖队友的英雄。  上面讲的是这个英雄的定位,接下来我就讲讲大家比较关心的打法和实战技巧。  召唤师技能:闪现+点燃,刚开始接触时可以选闪现+传送。天赋没什么好说的,21 0 9常规AP即可,符文要注意尽量多出法强,我建议精华法强,红色法穿,黄色法强,蓝色魔抗。这种符文搭配的好处我将在后面提到。  首先,买装备前,请自动无视掉装备推荐里的那些出装顺序,那些出装只会让莫甘娜变得平淡无奇。  出门装,我建议是多兰戒+1红+1蓝,因为莫甘娜被动吸血的存在,她其实不怎么需要红药,很长一段时间,我都选用多兰+2蓝的出装,这样赖线时间会更长,且技能消耗周期也更长。要知道你选择了中单就不可能逃过对面打野来抓你,所以我会带上1蓝和1红,简单来说,对线一瓶蓝药足矣(前提是不要随便Q),而剩下的1瓶红药是专门防对面打野准备的。  你的第一个大件,无论如何都是中亚,没错,就是裸中亚,请记住!无论是顺风还是逆风,无论中单的对手是AP还是AD。你第一次回家在顺利的情况下应该就能做出无用大棒,或者遇到对面的强势中单被克制发育不好的情况下,也要想办法回去出一个探索者手臂,如果这两件你都做不到,我只能说你不是一个合格的莫甘娜玩家。也许你会说被单杀怎么办,被打野抓影响发育了怎么办,当你处于被动时就多出几个多兰戒撑过对线期,直到有钱可以出中亚的两个小件为止。  莫甘娜有了中亚就有了单挑和打团的资本,她的大招也更加收放自如,你的第二件就是把拖欠已久的法穿鞋补上,第三件装备请选择大圣杯,后面的出装可以按照当前局势来出,帽子,深渊,法穿杖,冰杖都可以。另外我想重点指出杀人书和时光杖这两件装备其实并不适合莫甘娜,时光杖众所周知,拖节奏,其中的催化神石对AP的收益更是可有可无,且价格昂贵。当然还有一种情况下你可以优先出时光,那就是我方全是脆皮阵容,莫甘娜可以做为时光+冰杖+中亚+深渊的法坦出现。杀人书除了加高法强外再无其他被动效果,而且当敌我双方势均力敌时,莫甘娜作为一个团战发起者,闪现开大之后很难有命活着回来。当然我说的是在正常对局中的情况,如果顺风局你想出杀人书,大天使都没问题,甚至出个冥火来爽一爽都是可以的。  对线思路:想用莫甘娜在线上取得优势必须做好两点:1.控好蓝量。莫甘娜比较缺蓝,所以不要过多使用Q技能,Q技能本身飞行速度慢,有经验的玩家很容易躲开,而且你的Q技能只是一个限制位移的技能,换言之就是被控住的敌人也是可以还手的,这和潘森或瑞文的的晕有着本质的区别,切记。2.控好技能CD。这点十分重要,莫甘娜的所有技能CD都在10秒以上,往往一次团战所有技能都只能用一次,这也是我为什么推荐出大圣杯的原因。做好这两点,你就已经是一个合格的莫甘娜玩家了。前期出门后,除非1级团实在不可避免,否则请第一个点出W技能。从对面的第一时间就可以用W来推线和帮助补刀,到了3级时,请点出2级W和1级E,之前在符文那里我已经介绍过了,2级W配合我推荐的法强符文,已经可以做到一波收掉后排小兵了,接下来4级点出一级Q,5级点出三级W,这样你的三级W可以一次收掉所有的小兵,不管对面是多强势的中单(死歌、蛇女、金属这些推土机除外,不要和这些推土机比刷兵,他们比你还能刷……),在这个阶段你可以完全把兵线推到对方塔下,强制让对方在塔下补兵,你的补兵优势和血量优势就在不知不觉中建立起来了,当然,推线过长必然会引来打野对你重点照顾,但是莫甘娜有EQ在身,再加上一个眼的视野,基本可以做到无惧对方的GANK。很多人觉得莫甘娜爆发低,输出不够,其实并不然,莫甘娜具备一定的单杀的能力,6级后的大招对拼甚至是有优势的。但是由于续航基本没有,往往一套QW二连就没有下文了,这也是我玩了1000多场莫甘娜拿过无数次双杀和三杀,但从来没有拿到过四杀的原因,这也从侧面显现出这个英雄的技能输出的单一性。曾经有段时间,我随着段位上升,遇到的对手也在不断变强,这时我用莫甘娜发现很难Q到人了。可以这样说,莫甘娜只要Q在手里,就能无视所有英雄,反之,Q丢出去了同样会被所有英雄无视。一个Q的失误往往是致命的,这就对我们广大的莫甘娜玩家提出了新的要求。Q的使用有很多技巧,我举几个例子:我在和豹女对线的时候,从豹女的Q技能中获得了一些灵感。莫甘娜的Q虽然不像豹女那样长得变态,但距离也是不错的,可以适当采用豹女在草堆、夹角、视野盲区那样用Q,Q到果断加W二连,就算Q不到,给敌人的心理压力也非常大。再举一个例子,你在追击残血时,对手往往会有意识的躲避你的Q,莫甘娜在施放技能时身体有一个小小的前摇,你可以先用W技能或者轻按一下H弄出一个小停顿,骗出对手的走位,这个时候你的对手已经方寸大乱,再用Q就十拿九稳了。还有些技巧我就不再赘述,Q技能看似简单,但牵扯的内容比较繁杂。关于Q技能的使用可以一句话来总结:莫甘娜的每一次Q都不是盲目的,都是包含了技巧和基本功的,做到这点你就是一个比较成功的莫甘娜玩家了。  团战思路:我还是要重复提醒一下给想打好莫甘娜的朋友,用莫甘娜你要看淡人头,这点很重要!当一场比赛超过半数的人头都在你身上这绝对不是一件好事,要知道对方要针对你是轻而易举的。你要记住你是个控,是团战的胜负手,你能用大招控到多的人固然最好,再不济也要控到对面的AP和ADC。控完后你可能会死,这个时候就是你的队友发挥作用的时候了。其实说到这里,莫甘娜的定位其实有一点小尴尬。大多数情况我们会把莫甘娜当成一个传统的中单AP来理解,但说实话,中路这个位置占用的资源是最多的,发育也是最快的,在当前快节奏的版本下,莫甘娜如果打不出强势的表现就有点辜负这么多资源了。莫甘娜在几次重大削弱后,本身并不是一个强势的中单了,所以就有了莫甘娜辅助的打法,我本人也是比较认同莫甘娜出现在辅助的位置上的。关于莫甘娜现在的定位大家可以这样理解:一个中单莫甘娜或许不见得有多么牛X,但一个辅助莫甘娜绝对是个屌炸天的存在,相比于其他辅助,莫甘娜在团战中的作用要大得多。  另外我来说说我比较惧怕的中单对手,劫,刀男,凯南,不详,阿卡利(6级之前的阿卡利对你毫无威胁,完全可以吊打),总之这些低消耗,高机动的跳跳忍者都可以说是莫甘娜的爸爸,当你和这些英雄对线处于虐势时完全没必要自责,这是英雄不对等造成的对线差距,这时的你只要做到不求无功但求无过就可以了,通过W刷兵,你场面被动,但补兵只要跟上就可以了。另外像酒桶、螳螂、炸弹人、金属、小鱼、妖姬、乌鸦、亚索、船长这些英雄也不好对付,需要格外小心。如果你的对手是安妮、瑞兹、光辉、狐狸、火男、稻草人、发明家时,对线压力就小多了,到了6级,Q到后就放开手脚干吧。  以上文字叫心得也好攻略也好,总结得不当之处还请各位看客老爷多包涵,我们都是出自对莫甘娜这个英雄的喜爱,都希望这个英雄的身影活跃在今后比赛中。另外我强烈建议莫甘娜的皮肤应该改一改了,皮肤图片看上去霸气威武,结果游戏里出来的皮肤效果却大相径庭:乌涂涂的脑袋拖着脏不拉叽的围裙,走路也是摇摇欲坠奄奄一息,虽然身处黑暗界,但我们的娜娜好歹也是天使一枚啊!拳头你给的这个皮肤,严重伤害了广大莫甘娜玩家的感情……期待官方能给莫甘娜一个像样的皮肤,让这个曾经的老牌AP重新焕发她的光彩!^_^   附两张排位15连胜时期的图    
楼主发言:1次 发图: | 更多
  真为你那么多字觉得悲哀,你知不知道你在地域分段打得排位?净20胜只有4700战斗力。然后我告诉你为什么她打不了主流:1、机动性差,高分段支援差,带传送?好吧一直等CD吧
2、大招伤害要靠2段打出,唯一的爆发是Q技能 3、她的E确实是好技能,但不要忘了团战时候一个单体法术就能打掉盾,然后...开金人等死吧 (其实她真不算有保命技能的ap)  
  曾经美服非ban即选。现在很少人玩。我打过不少局,挺爽的。  
  @doublecheck2014 1楼
17:30:54  真为你那么多字觉得悲哀,你知不知道你在地域分段打得排位?净20胜只有4700战斗力。然后我告诉你为什么她打不了主流:1、机动性差,高分段支援差,带传送?好吧一直等CD吧 2、大招伤害要靠2段打出,唯一的爆发是Q技能 3、她的E确实是好技能,但不要忘了团战时候一个单体法术就能打掉盾,然后...开金人等死吧 (其实她真不算有保命技能的ap)  -----------------------------  本来就不是一个靠爆发生存的英雄,她的优点在于控制强,你都看到的是缺点,而且太片面,她能被削弱N次,能霸居这路这么久本身就能说明很多问题了。
  现在我都用她辅助 输出够 保护Adc也够 压兵线也很强势  
  @快乐小黄瓜
09:51:03  本来就不是一个靠爆发生存的英雄,她的优点在于控制强,你都看到的是缺点,而且太片面,她能被削弱N次,能霸居这路这么久本身就能说明很多问题了。  —————————————————  那请在强势时期发帖,明明被削成还要拿来打ap位,这不骗自己吗,现在只是被用来针对多控制的辅助,仅此而已  
  一直坚持用莫甘娜辅助打排位,虽然不是很厉害,但还是很喜欢这个英雄,文章不错,但莫甘娜打中的确不行,没位移是硬伤。
  莫甘娜该削弱一下了,中单没几个比她一套技能伤害高的,还有个盾,让其他英雄那她根本没办法,影响平衡啊
  楼主,现在还能用莫甘娜吗?现在这个版本该怎么玩???
  4000+战斗力你对线再刁,你tm回打团吗?
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)LOL火男V3.0.6.9.版本R烈焰风暴又消弱了,火男消弱已经够狠了,为什么还消弱啊?_百度知道
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LOL火男V3.0.6.9.版本R烈焰风暴又消弱了,火男消弱已经够狠了,为什么还消弱啊?
消弱后现在对线都压力,基本一套技能带不走了
我有更好的答案
爱的玩家,您好。祝您游戏愉快。51wan网页游戏平台客服很高兴为您服务,这样就会帮助到一些了解不多的玩家更加深入了解到游戏的操作的哦,希望可以帮到您的:建议您可以留意一下相应平台的游戏攻略的哦,这样也会了解的更多的哦。相应官网上的玩家攻略都是一些老玩家的心得的哦
。。。。。这个没办法,要增加平衡性,拳头是这么说的,不过火男这样的英雄我中单光辉基本不怵的,削弱增强对我来说没啥感觉
其实是修复了个BUG,原来弹射可能超过5次,破坏了平衡性,所以作了修改。
团战英雄就是要让你对线弱一点,不让对线又强团战又强岂不是又一个安妮?= =
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