DNF附加dnf暴击伤害叠加可以叠加么

DNF赫拉斯暴击伤害套及附加伤害套详细测试报告
相信大家已经知道赫拉斯研究所暴伤套不是一直出效果的了,这个当初在体验服测试CD套时我也发现了。不过当时我认为是BUG就没深究,直接让回忆叔叔提交BUG去了。但是通过的提醒,才发现,暴击伤害套有“内置CD”这个概念,就是属性上没有注明,但是刷图测试确实存在冷却时间
首先玩家结论先行:
1:暴击已经实装了(别高兴太早,下面才是重点)
2:被宠物覆盖这玩意儿
3:有CD,对,就是有CD,尼玛蛋疼的居然有10秒CD
4:佩戴XX秒生效
DNF研究所暴击套小测试
以上为研究所爆伤5件套的测试视频。
可以看出,正常暴击伤害为66600左右,2件套5%爆伤的伤害为70000左右,3件套10%爆伤的伤害为73350左右。
然后下面来统计一下出现效果的时间和次数。
暴伤5%出现时间(70000伤害):
0分15秒、21秒、25秒、27秒、30秒、32秒、41秒、47秒、50秒、58秒、59秒。
1分04秒、11秒、13秒、16秒、20秒、25秒、30秒、31秒、37秒、43秒、49秒、49秒、54秒、57秒。
2分00秒、03秒。
暴伤10%出现时间(73350伤害):
0分11秒、19秒、31秒、36秒、53秒
1分05秒、07秒、12秒、17秒、23秒、29秒、38秒、46秒、53秒、58秒、
视频里合计攻击了176次。
爆伤5%效果合计出现27次,几率约15%。
爆伤10%效果合计出现16次,几率约9%(接近10%)。
爆伤20%效果合计出现0次,几率无限接近0%。
以上为简略测试的次数统计,如果想要知道更精准的结果需要再打更多次的攻击才行...这个交给蛋疼的人来做吧。
以下为结论:
1.暴伤套每次出效果都只对最早打中的单个目标有效果。
2.暴伤套无内置CD,视频里1分30秒和49秒连续出效果了。因此内置CD的可能性被排除了,暂时推测为攻击时一定几率触发爆伤套效果。
3.冲突不冲突的问题嘛,是存在冲突的,冲突顺位参考其他装备,被宠物覆盖。带上春节爆伤宠物+爆伤5件套打了1分钟,爆伤套没出过一次效果,视频这里就不上了。
研究所三套装备,CD加成的属性一般不会有什么冲突问题的,所以不用担心BUG。
白字无冲突问题,不过如果白字分开3个阶段感觉还是会有问题的,后来白字套改成只有1个阶段的效果了,没隐患了。
就爆伤这属性就最杯具,本身就有同类冲突的问题了,再弄个3个阶段加成简直无情...
估计是为了解决爆伤套2、3、5件套3个阶段的冲突问题,所以把爆伤套的触发效果改成了攻击时有几率触发2、3、5件套效果吧。
顺带上个白字3件套的测试视频吧。
DNF研究所白字套小测试
视频里的测试对象是野猪1图的溶解骑士,常常霸体触发白字的双破效果,所以不能说是个好的测试对象,但是无限复活比较方便就凑合下好了。
忽略掉双破的白字的话,视频里的白字效果都是10%左右的,所以白字套没什么问题。
热点推荐:
作者:COLG-无限回忆)
每日一雷:
DNF经验心得
DNF玩家交流
跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
DNF2016年热点
DNF要闻推荐
DNF游戏截图
DNF同人作品
DNF重大更新
DNF视频欣赏
DNF模型补丁
网易公司版权所有提升可观 断肠绝伤套装附加伤害效果测试
[复制链接]
发布时间:14-07-28 14:45 来源:52pk原创 作者:折茎の大酱
  首先是测试百分比技能提升:
  面板4226
  经过测试,确定伤害的级数在在左右。
  那么。测试组的牛3件套。面板由4226提升到了4248,大约误差0.5%
  根据对照组的伤害我们推测出的伤害应该在之间
  我们以每次消耗黑色之后马上进行攻击。来保证确实获得装备触发后的伤害,而不是真空期
  伤害数据19345。由于再此之间,面板一直都没有发生过变化,伤害数据也在预计范围之内之间,那么可以很确定的得到结论。机械牛3件套的套装属性是属于黄字伤害,但由于这个黄字伤害描述并不相同,是否会和BM之类的黄字出现冲突呢,虽然个人推测是会形成冲突,但我们还是以实验为准。
更多精彩推荐
【责任编辑:52PK】
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号附加白字伤害的装备可以叠加吗?_dnf剑圣吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:54,263贴子:
附加白字伤害的装备可以叠加吗?
如无影+死亡抉择(可能是叫这个,攻击倒地附加%5伤害?)是叠加还是覆盖?
如图所示无影附加15%伤...
这个手弩我不用只是好奇...
再过一个月是不是徽章也...
如图 LV60是人物等级还...
楼主小召唤之前拿的12智...
以下先举部分常见的装备...
求大神,不要打我,第一...
,和百花魔皇一起的更新...
来大神求解
宠物是黄狗,没得白字...
看着自己409的冰强却没...
杀猪戒指和无影都可以叠加 
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴转 DNF大转移后各类伤害增幅装备冲突与叠加详解_dnf法驱吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:53,263贴子:
转 DNF大转移后各类伤害增幅装备冲突与叠加详解
大转移一出,多了很多新的传说装备。很多新的首饰搭配都浮出水面了。介于武极太长时间没有人进行装备方面冲突与互相加成的扫盲,今天我稍微的和大家说说各种装备的冲突和互相加成。主要内容如下:1. 各种伤害加成类型的分类与规整。2. 各种伤害加成类型之间的关系3. 如何规划自己武器与首饰的特效关系与具体分析4. 几个简单的首饰搭配案例所谓装备特效上的伤害提升,无非分为以下几种:
例如 杀意波动 这种的 ...
Dnf对我来说已经不是一...
所有热爱pk 竞技 支持的...
要说当前装备,最火的要...
1. 物理、魔法伤害增加XX%。这类是叼丝们最常见的属性,常见的有虫链、魔剑、五周年和六周年的纪念手镯。这类装备的伤害加成是不显示在面板上的,只在伤害最终结算时计算入总伤害,加成无视属强,但是和很多东西冲突,楼下慢说。2. 攻击时附加XX%伤害/XX伤害。这些东西一般都是土豪或者脸帝们用的东西,常见的有新旧无影,镇魂噬魂,屠戮这种条件下附加伤害的也可算入这类。这个类型的伤害加成是最万金油的,因为白字是分开后单独计算的一类伤害,只要你白字类型够多,就可以出现很多很多的HIT。BTY,之前的一次更新貌似把白字改成追加黄字了。但是这并不影响白字类特效的扛把子地位。为啥无影能火6年?就是因为他能无条件直接提升30%的总输出。固伤职业才会趋之若鹜。
3. XX条件下攻击增加XX%。这个是最近引起注意的一类装备,主要集中在了新版的真野猪戒指上,比如新版双子电就是对感电敌人增加15%的伤害。不过用F4查看后,发现这个的说明和遗迹手镯一样,说明这类的伤害加成与遗迹手和很多新的传说手冲突。至于他和其他的是否冲突,楼下再说~4. 消耗XX,增加XX%的攻击力。这类的特效一般都是比较高大上的,比如以前的灵魂猎者,大黄的技能和大转移后新出的机械牛三件套。这类装备都是直接加成面板的,只算基础攻击(武器装备的基础+宠物装备的基础)。不加成无视不受属强影响。这类东西还是比较万金油好用的东西。至于同类能不能叠加,这个由于没有先例,个人不敢夸下海口。不过个人感觉如果可以叠加,灵魂+机械牛3件+大黄技能的瞬间爆发比较吓人
5.对敌人增加xx%的攻击。这个是遗迹手镯、传说牛手镯出来之后才看到的一个类型,这个玩意有个F4的详细说明。“同类取最高数值,附加伤害/暴击伤害除外”。鉴于虫链在大转移后属性改为了“攻击时,增加8%的攻击”,且F4的详细说明与遗迹手和新双子一样,我们可以认为,遗迹手镯、虫链、金手镯、魔剑等黄字直接加成的特效为同一类,只是文字说明略有不同。6.近距离/远距离攻击+XX%。这类装备在60版本末和整个70版本都是非常火的存在,先有月影风的噬伤,后有EIJI的格朗,这两把武器都是加成近距离伤害的。在早些时间的测试中,这类加成与1和5冲突,表现为首饰覆盖武器,防具覆盖首饰。虽然大转移后远近距离攻击的判定进行了调整,但是这类特效已经成为了时代的眼泪,很难再出现在人们的视野中了。
7.暴击伤害+XX%。这类特效对于高暴击职业来说是非常常用的一个提升途径,早些年有暴怒和青龙左,后来又有大波妹、70粉太、薄雾和大黄。他们都是提升同一个属性:暴击伤害。在70粉刚出的时候,曾经有过测试,暴击伤害不互相叠加,取最高值。但是不影响其他类型的伤害加成,同时他可以放大1和5这两类特效的效果。在暴击伤害上面一般很少有纷争,毕竟大黄龙女比较普及,青龙左也不难做。8.“破招攻击力+XX%”和“破招伤害+XX%”。这两个之所以放在一起是因为经常有人把这两类搞混。带有第一类的装备都是土豪用的:大小骨戒,克罗。这个特效的作用机理是你在打出破招的一瞬间增加你武器面板物攻力量的一半,而且是加在武器本身上面。如果你带骨戒录视频时全程打开面板,你会发现破招时的力量和攻击力明显大于平时。70版本非常流行的无害BUG“卡骨戒”就是这个原理。带有第二类的装备已经很少出现在我们眼中了:真野猪腰带和55粉光。这个特效作用的机理类似1和5,属于伤害最终加成,并不在面板上提现。但是只有在破招的时候才有效。需要说明的是,虫链这类黄字加成与第二类的破招伤害加成有冲突,优先级依然是首饰覆盖武器,防具覆盖首饰。但是猪腰带和骨戒是相乘的加成。
PS:需要特别注明的是,类似哈尼克之牙手镯的【异常状态】伤害+XX%只是提高异常状态本身的数据,而不是增加异常状态下你所打出的伤害。这就是为什么70版本看见带大牙和恐惧幽灵的红眼我都会默默的说一句SB的缘故、、、、
介绍完伤害加成的类型,我们应该回头来分析一下,如何堆砌这些特效才能获得更好的效果。根据历史上的众多测试,我们可以得出以下结论:1.“物理、魔法伤害+XX%”(金手,魔剑,虫链等)、“对敌人造成的伤害+xx%”(遗迹手,新传说老牛手)和“对XX状态下的敌人的伤害增加XX%”(新双子戒指)。这三类特效,取最高数值,多余的特效作废。这类直接加成最终伤害的特效一般作为最基础伤害提升途径,相对稳定,获取简单,而且可以被附加伤害、暴击伤害这两类特效放大。“远/近距离攻击+XX%”和“破招伤害+XX%”与这类特效冲突。优先级为防具大于首饰大于武器。2.最万金油的还是附加伤害类和条件触发增加面板的特效,因为附加伤害每件装备单独结算,最终输出相加,条件触发的直接增加面板,放大最后计算伤害时的初始数据。并没有互相影响的情况。但是附加伤害和条件触发面板的装备很少,而且位置比较集中。一般都作为一个较大的伤害提升点进行评测。
3.破招伤害+XX%和破招攻击力+XX%对应人群不同。前者对应所有能破招的职业,后者只对应百分比职业。前者与黄字增幅类特效冲突,后者万金油,可以被黄字增幅、暴击伤害和附加伤害三者放大,属于MVP级别的特效。但是这类装备入手难度较大,因为TX也发现了继附加伤害后另一个不合理的设定,已经开始在各个方面对这类装备进行数量上的压缩了。4.灵魂猎者和大黄的特效可以叠加,但不互相加成。二者与机械牛三件套的特效是否冲突尚不明。不排除三者可以互相叠加的可能。5.除了灵魂猎者这类需要触发的增加面板的特效,剩下的所有类型都可以增幅属强和无视攻击力。但是不同特效之间不重复计算叠加。有了以上的分析,我们接下来就可以考虑一下这个版本不用9件异界套的少年该怎么规划自己的首饰和武器了。
首先看武器。大转移后的乌鸡武器,除了镇魂释魂,也就是果汁恶魔冰拳双气之流了。双气息的异界装备暂且不提,入手难度一定程度上比SS还苛刻。主流的乌鸡武器或多或少,或稳定或不稳定都有附加伤害的属性。这类属性与其他属性并无冲突,所以在武器方面上,如果是附加伤害类型的,能拿多好的就拿多好的。还有说高强强击假紫的,这类武器会让我们在手镯与项链的选择上面临一些尴尬,请尽量避免。其次看戒指。当前版本的戒指基本都已经划分出非常明确的层次了。第一梯队是大骨戒和克罗,这俩牲口短时间内是很少有人能超越了,紧随其后的是11年夏日套戒指(光火冰暗羽)、精灵戒指、避火装置、美人鱼指环、50SS精灵戒指等以属强稳定提升或少量破招爆发的戒指。这些戒指大多数人都拥有,具有相当的普及性。再往下就是战神、燃烧之烈焰,12一下红字等戒指了,这些玩意都属于中看不中用系列,之所以把燃烧烈焰放在这里,而美人鱼比他高一个档次,是因为当前以及未来版本,火强的表现比冰强差太多。所以火强12的这个戒指只能屈居这个档次了。戒指方面也没什么多说的,一句话,有点小钱就搞个属强的,没钱就搞战神。土豪直接上骨戒就行了。新的35属强戒指介于骨戒和小属强戒指之间。由于无法普及,故不多做叙述。
然后是项链,这个地方的分层由于每个人玩游戏的耐心不同而有较大的差距。第一梯队的项链是灵魂猎者。他属于条件触发类的代表物品,不与其他装备冲突,而且可以被附加伤害、黄字直接加成特效/破招伤害和暴击伤害三者放大。而且灵魂猎者增加的不仅仅是基础攻击力,还有独立。所以对于一些固伤百分比混合的职业,这个项链简直无限NB。而对于乌鸡来说,本来就不高的基础面板放大效果也会很好。第二梯队是以新传说项链以及虫链为主的黄字直接增加伤害特效为主。传说项链出自魂兰总,数据为10%,鉴于出货量较低而且天价,故不进行讨论。虫链的优势在于可以放大无视与属强的效果,但是其放大基础数据太低,如果不是好几千无视的日天神豪,基本是被灵魂猎者各种姿势强上。不过其入手难度远远低于魂链,所以很多人(包括我的黑武士)用的依然是这个项链。第三梯队是以佩鲁斯希伯,11年夏日套项链等为主的属强力量提升的项链,这些项链不与任何装备冲突,直接加成面板,较为稳定。曾经佩鲁斯也是可以和虫链叫板的装备,但是砍了CD之后这货地位开始下滑。不过这些装备因为没有冲突,在拥有金手遗迹手等黄字增幅手镯且没有灵魂猎者的情况下可以选用这些项链。
最后讨论一下手镯。其实DNF本身自带的好手镯真的很少,不过因为活(hua)动(qian)和做(hua)任(shi)务(jian)的缘故,5、6周年手镯、死亡抉择系列手镯和遗迹手镯这三类手镯先后出现。排除异界套和新的减甲传说手镯,除非有14以上的红字,其他的大多数手镯都被这三类手镯草的体无完肤。金手镯在说明上写的很清楚,和虫链是同一类的加成,二者取最高值计算,金手镯数据大于虫链,所以很多金手党带的都是佩鲁斯或者灵魂。死亡抉择系列手镯在这三类里是最弱的一个,排除各种削弱,也只有5%左右的增幅。但是胜在0成本、易于入手,所以很多人用的也是这个手镯。新出的遗迹手镯说明看似不同于金手,其实加成机理与金手镯相同,还多了50力量和2点双暴。虽然不多,但是也要比金手镯的属性好一些。所以有时间的童鞋还是开始做遗迹手镯吧,貌似成本也高不到哪去,如果出了传说,还能挣一笔,何乐而不为呢?
完事了睡觉
好长,好长
转载请注明
我却看完了。。。。。【盆子党】
这贴我以前做基础时收集过的 后来发现大多数意义不大 其实法驱只需要知道哪些黄白字自己能用就行了 现在人喜欢看简单的结论配合更容易懂的图 大段的文字是经常被无视的- -
好长啊,只看了前面一部分。。。                                     .☆ *☆.. .*☆ *. *..*   ☆ ☆ 你好!再见! ☆’ ‘*.       *'    ‘☆.    ☆’     ‘*..☆           ✎﹏๓₯㎕_一直被超越,从未被模仿。
妈个比……太长不看……特么就不会简单点……渣渣你考97因为你的极限是97,我考100是因为卷面只有100分。
太长没看——来自中兴v889m 中兴科技,再次艹翻全宇宙。国产cpu双核最强外形堪比卫生巾。
看到头晕,只想知道大黄狗,龙女暴伤和大无影取哪个   ✎﹏﹏₯㎕…… 是非以不辩为解脱,烦恼以忍辱为智慧,办事以尽力为有功。 ﹏﹏.✍  
我一个平民带6周年
双子有冲突么
太长没看,反正我那些装备一个都没有
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 dnf附加伤害叠加吗 的文章

 

随机推荐