蝙蝠侠 蝙蝠侠阿克汉姆骑士士360能玩吗

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开发商解释为何《蝙蝠侠 阿甘骑士》只有次世代版
  消息来源:nowgamer;翻译整理:TVG情报部-龙生九
  论坛原帖:
  开发商Rocksteady正式向媒体解释了为什么《蝙蝠侠 阿甘骑士》会直接跳过WiiU、Xbox360和PS3等本世代平台而仅仅选择登陆PS4、Xbox One和PC。
  在访谈中,Rocksteady市场总监Dax Ginn阐述说在PS4、Xbox One和PC上而不是WiiU、 PS3和Xbox360上发布《蝙蝠侠 阿甘骑士》这一决定,是制作组在考虑&为了让蝙蝠车加入我们不得不做出什么改进?&的问题时所做出的。
  &它是我们唯一没有在游戏中实现的事情&,Ginn解释说,&一旦我们决定致力实现蝙蝠车这一构想,意味着我们也一同做出了其他所有相关的技术决定。&
  &我们很明确自己应该如何来实现它--在很多玩家的蝙蝠车驾驶体验构想里,它快速,它强力,它是一辆奔驰在高谭市中的坦克,而同时它也是高科技的结晶&&所有的这些只能是在次世代平台上才可以实现。&
  媒体也向Ginn询问,这是不是意味着《蝙蝠侠 阿甘骑士》是一部无法在PS3和Xbox 360上运行的游戏。
  &并不是你们想像的那样。能够驾驶这辆传说级载具是一种动力幻想;但如果它最高时速只有每小时25英里那压根就不是动力幻想,而这也是我们在前作中没有实现蝙蝠车构想的原因,& Ginn这样来解释两个世代平台的差异。
  记者紧接着又向Ginn询问要在WiiU上发布是否也面临同样的问题,是否WiiU没有实现Rocksteady《蝙蝠侠 阿甘骑士》开发构想的性能。
  &我们不得不参考我们想要达成的开发目标来特别做出技术抉择,所以我们选择了能给予我们这一切的平台。&Ginn委婉地总结说。
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《蝙蝠侠:阿甘骑士》不登陆旧世代主机只因机能太弱是硬伤 绝不做缩水作品
21:23:07 来源:游民星空[编译] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading
  《蝙蝠侠:阿甘骑士》即将于下月登陆PC、PS4和XBOXONE平台。作为阿甘系列的最后一部作品,《蝙蝠侠:阿甘骑士》基于次世代主机制作,不会登陆旧世代主机平台。阿甘系列的前作都登陆过旧世代主机,是什么原因导致这一部最新的作品与旧世代主机玩家无缘呢,开发商Rocksteady近日对这一疑问作出了回应。
  据开发商解释,《蝙蝠侠:阿甘骑士》不登陆旧世代主机最主要的原因是旧世代机能限制,“我们希望拥有一部野心之作,而如果这部作品以旧世代平台开发,那么游戏的表现力将会大打折扣,这不是我们想要的。”制作人Dax Ginn如是说。
XBOX360和PS3依旧坚挺,但是已经逐渐凋零
  关于《蝙蝠侠:阿甘骑士》对平台机能的强大需求,Dax Ginn以“蝙蝠车”作为一个例子。当玩家驾驶着蝙蝠车以每小时100英里(约为161公里)的速度在哥谭的街道上行驶时,蝙蝠车驶过的场景需要不断读取贴图和建模,制作人希望玩家随时停下车都能够欣赏周围的风景,这些场景必须非常精细,如果以旧世代主机的机能去制作,那么周围场景的读取速度完全无法跟上蝙蝠车的速度,玩家停下车后看到的仅仅是拥有低质贴图和建模的哥谭。
玩家将在哥谭市驾驶蝙蝠车体验速度与激情的快感
  有玩家提出可以让蝙蝠车的速度变慢来保证在旧世代主机的表现力,Dax Ginn否定了这种方案,因为制作组在新作引入蝙蝠车的目的就是希望蝙蝠侠在哥谭市拥有一辆疾速的蝙蝠座驾,如果让蝙蝠车的速度降低太多,那么就完全违背了制作组最初的意愿。而且作为一部开放世界游戏,《阿甘骑士》需要展现的细节和内容都更多,这也需要更加强大的机能支持。
  由于旧世代机能问题而只开发次世代的游戏并不仅仅只有《蝙蝠侠:阿甘骑士》,《刺客信条:大革命》、《巫师3》和《消逝的光芒》都是基于次世代平台而开发的作品。
  最后,制作人对只持有旧世代主机而无法玩到《阿甘骑士》的玩家表示遗憾,现在数以百万计的玩家都开始从旧世代主机转向次世代主机,这是一个非常棒的趋势,而游戏也应当顺应潮流不断在次世代平台去打造真正的次世代效果。
  《蝙蝠侠:阿甘骑士》预计6月23日登陆PC、PS4和XBOXONE平台。
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游戏制作:Rocksteady Studios
游戏发行:Warner Bros.
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
近日,连主机玩家们都遇到了一个《蝙蝠侠:阿甘骑士》令人无可奈何的Bug,那就是游戏中的全人物都能够使用。
12月更新的《蝙蝠侠:阿甘骑士》DLC“最高通缉(Season of Infamy)”放出了预告片,不再是单纯的赛道、服装更新,此次的DLC中加入了蝙蝠侠的四大对手。
即将在11月24日迎来最新季票更新的《蝙蝠侠:阿甘骑士》在YouTube上放出了最新一期的“Arkham Insider”,包括猫女的阿甘故事“猫女的复仇”和罗宾的“A Flip of a Coin”,以及蝙蝠车的最新皮肤等内容,一起来先睹为快。
在早先的《蝙蝠侠:阿甘骑士》季票一揽中,我们已经知道,60年代的《蝙蝠侠》电视系列中的蝙蝠车以及新赛道都将会出现在《蝙蝠侠:阿甘骑士》之中。
修复后的PC版《蝙蝠侠:阿甘骑士》到底有多大的变化呢?外国玩家纷纷在YouTube上展示了更新后的效果。
不知道《蝙蝠侠:阿甘骑士》的正式PC版补丁何时能够公布,虽然官方宣称会在8月份公开,但到目前为止官方仅仅公开了补丁内容。
一位名为Heitor Fraga的玩家为《蝙蝠侠:阿甘骑士》打造了一款年轻的小丑Mod,俏皮的棒球帽配以花哨的衬衫,邪魅的小丑瞬间变得鲜活起来。
华纳官方今日发布了一段《蝙蝠侠:阿甘骑士》的全新预告,视频中向我们介绍了今日DLC的全新内容——1989版的蝙蝠车。此外,华纳官方还在末尾为我们留了一个小彩蛋,由诺兰指导的“蝙蝠侠”中的蝙蝠车也正式亮相。
久违的《蝙蝠侠:阿甘骑士》官方幕后插曲此次推出了新视频,介绍了将在下周推出的89年电影版《蝙蝠侠》DLC,并且首次展示了89版DLC的实机演示。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》发售已经有一段时间,通关的玩家自然需要通过其他方式在游戏中找点乐子,而MOD就是最好的方式,这不,有人就把主角形象改成了游戏的究极BOSS。
Prime 1 Studio公布了一款全新雕像:以《蝙蝠侠:阿甘骑士》中金色蝙蝠侠战衣为原型的“威望版”34英寸雕像。
我们不得不承认《蝙蝠侠:阿甘骑士》游戏画质是非常棒的,尤其在使用“照片模式”后整个场面人物可以说达到CG级别。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》的1.07补丁也已经更新,玩家非常期待的“大头模式”也如约而至,非常搞笑。
近日,外媒Dsogaming为我们带来了一组截图,展示了《蝙蝠侠:阿甘骑士》PC版修复后的画质高低对比截图,一起来看一下吧。
近日,来自华纳兄弟蒙特利尔工作室的美术师Joel Dos Reis Veiga发布了一些新的《蝙蝠侠:阿甘骑士》的概念艺术图。
Rocksteady此前还为《蝙蝠侠:阿甘骑士》发布了首款DLC内容,目前该DLC首张截图泄露,蝙蝠女长腿飞踹、以一敌二!
通过大量《阿甘骑士》PC版与主机版的比较,我们可以观察到PC版本缺少环境光遮蔽、散景景深等要素。
Steam的《蝙蝠侠:阿甘骑士》已成为了差评聚集地,现在让我抛开优化和锁帧问题来看看它的画面如何。
为了庆祝《蝙蝠侠:阿甘骑士》的到来,两位玩家在网上放出了一批PS4版本的实机游戏截图,画面相当出彩。
日前华纳旗下人气系列作品《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》的数张新截图放出。
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《蝙蝠侠阿克汉姆VR》试玩体验
时间: 16:03:10 来源: 作者:骑士 热度: 9 次
《蝙蝠侠阿克汉姆VR》是索尼新公布的一款VR游戏,小编这里就来和大家分享下其他玩家现场试玩的感想,以供参考。
《蝙蝠侠阿克汉姆VR》是索尼新公布的一款VR游戏,小编这里就来和大家分享下其他玩家现场试玩的感想,以供参考。
当索尼在E3 2016展前发布会现场公布《蝙蝠侠 阿克汉姆VR》时,整个会场都沸腾了起来。除了因为它的漫画在美国本身就有极其庞大的粉丝群和这几年的好几部高分电影之外,由Rocksteady这个伦敦工作室开发的《蝙蝠侠》系列游戏(《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》、《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》)或许才是玩家们心中对于蝙蝠侠最好的还原。而由他们打造的《蝙蝠侠 阿克汉姆VR》自然也不会辜负大家的期待。
游戏在会场提供了两个试玩Demo,其中一个是让玩家扮演布鲁斯&韦恩,一步一步转换成为蝙蝠侠;另一个则是直接扮演蝙蝠侠前往哥潭市的某个犯罪现场调查案件。由于笔者在排队的时候,已经看很多玩家试玩了犯罪现场调查的那个Demo,所以在轮到自己玩的时候,便选择了前者。
先说明一下,由于现场不允许拍摄和录制游戏画面,所以只能提供我的主观感受了。
戴上PS VR,我们在布鲁斯&韦恩老爷的豪宅中醒来,眼前是一台非常豪华的钢琴。此时管家阿尔弗雷走过来告诉老爷有情况,需要蝙蝠侠出马,然后给了玩家一把钥匙。游戏中玩家双手对应Move手柄,扣下扳机键便是让双手在游戏中和物品互动。
接过钥匙之后用它打开钢琴,此时玩家可以用手和钢琴以及周围的物体互动。值得一提的是,这里玩家可以用Move手柄操作双手按下游戏中的琴键,而且按下的位置非常准确,并且可以发出相对于的琴声,这临场感瞬间就上来了。
随后,笔者忍不住的像试着从左到右一口气把所有按键划到尾,钢琴瞬间收起,地板旋转打开并开始下降,原来刚刚的动作就是启动蝙蝠洞的方法&&这真是抓住了人的好奇心理&&
整个游戏中,玩家会遇到两次地板下降,而这两次下降让我真正意义上第一次发现了VR是如何对我们的感官进行了欺骗。由于之前几次试玩VR游戏都是坐着的,这次是站着试玩的,所以当出现下降场景时,我没有预料到整个身体突然出现了一种微弱的失重感。
第一次的下降由于时间很短,所以当意识到这一点时,已经结束了。但在第二次下降时,时间非常长,所以仔细的品味了一下这种感觉,非常像是正在坐一个下降的电梯。但一般的电梯在进入匀速运行之后,失重感就消失了。而在这里就像是地板在进行匀加速运动,所以失重感是一直保持的,但是我很清楚的知道自己此时正站在一个平稳的地板上,所以我只能认为是VR在视觉上成功的欺骗了我的大脑,让我产生了这种错觉。
游戏中地面开始下降的两种反应,腿一抖,然后立刻抬头看
话说回来,在下降之后我们来到了蝙蝠侠平时给自己换装备地方,使用Move可以将蝙蝠服和头盔穿戴到自己的身上,穿戴的过程非常的具有科技感,大家可以参考钢铁侠在早期是如何在家里给自己换装。此外,游戏中是能看见手臂的,换上蝙蝠服之后扣下Move的扳机键双手会握拳,试着做了几个拳击出拳的动作,灵敏度不错,在VR头盔中也很还原。然而就在自己中二时候,听到了排在后面的姑娘吐槽说这个人玩的也太投入了&&_(:з」&)_&&
好吧,中二之后继续游戏。换上了服装,机器会自动给玩家递来钩抓枪和飞镖。把枪别再腰间之后,会让玩家试着用飞镖投掷几个目标,这个地方也是让我印象很深刻。最开始是一个静止的目标,只要大致往前一扔,就会命中。我以为这是系统设定好的,只要不是太离谱,怎么扔都是会中的。但是随后出现了三个目标,而且还是在不停旋转的,我大概停顿了三秒,然后看准了一个目标扔出去,命中;随后我又等剩下两个转了几圈,看准之后飞镖出手,命中;最后一个目标我故意瞄的歪了一些扔出飞镖,于是两次失败,随后瞄准再扔,命中。
这个小游戏让我印象深刻的原因有两点:首先,飞镖命中不是脚本演出。我以为玩家只要随便做一个扔出的动作就可以命中,但事实上并不是;其次,他的瞄准计算真的很让我惊讶。试想一下,在日常生活中你要给朋友扔东西,你会仔细的计算抛物线吗?当然不会,我们都是用眼睛目测一下位置,然后用手臂估算一下力度,然后就扔出去了。无论是投篮还是扔东西,都是凭借一种方向和力度上的感觉。而在游戏中,先抛开力度不说,它确实挺准确的判断了我瞄准的方向,让我很惊讶。要知道这游戏画面里是没有准心的,我真的只是用眼睛看准了然后用手扔了出去,它就这么中了。
当然,由于我只试玩了一次,没法做更多测试,所以这个说法可能不一定准确,但他确实让我对VR游戏的印象进一步提升。
武器装好之后,地板开始第二次下降,然后真正的进入到了蝙蝠洞。此时可以转身查看四周的场景,但就并没有太多值得一说的内容了。而试玩也就到此结束了。
以上就是本次试玩的全部内容了,说真的,这完全打破了我对VR游戏的认识。游戏正式版全长大约为60分钟,如果玩家花时间探索的话大约会延长到90分钟,更多的游戏内容,只能在以后再来体验了吧!
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