网游鹿鼎记佣兵35级网游画面属于哪种风格

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《鹿鼎记》国际官网 幻想风格角色曝光
作者: 官方 来源:官方发布时间: 11:04:35
  《》国际官网上更新了数张全新的角色设定图,新的角色造型风格清新灵动,与畅游以往的游戏设计和传统武侠的形象差别很大,同游戏界比较多见的日韩风格也有一定区别。据悉,《鹿鼎记》的形象是由畅游韩国研发中心负责设计,该中心成立于2009年,总部位于首尔,由艺术总监金在虎先生领导负责《鹿鼎记》“无限世界”体系的开发工作。
  《鹿鼎记》幻想风格角色设定图
  金在虎曾任Ncsoft艺术总监,作为《剑灵》的核心研发成员,负责其美术与世界架构设计,此外还领导开发了《Metal Black》、《SUN ONLINE》等著名网络游戏。2009年加入畅游公司,负责组建畅游韩国研发中心,同时担任畅游最重要产品《鹿鼎记》的联合制作人。
  在金在虎先生的领导下,畅游韩国研发中心汇聚了众多的韩国网络游戏研发精英,目前已经拥有200名以上游戏开发经验非常丰富的员工,核心成员大多曾任职NCSOFT,NEXON等著名游戏公司,参与研发过多款全球知名网游。
  金在虎领导的畅游韩国研发中心
  在悄然改版的《鹿鼎记》国际官网上,新增了“研发日志”栏目(),其中一条消息基本上解答了我们对这些角色与传统武侠风格不同的原因。(《鹿鼎记》国际官网原文大意)
  “我们认为要在原著架构之外,再创造出一个独立的新世界,在这里有天空、陆地、大海,还要有与原著世界完全不同的生态环境,为数众多形态各异的智慧生物,他们分别拥有不同的社会结构,信仰或宗教,擅长不同的工作……这些奇异种族我们一共设想出两百多个,几乎什么样的都有,最后经过几次删减和修改,最终确定了四十多个种族,先展示其中几个种族的形象设计图。”
  《鹿鼎记》幻想风格角色设定图
  《鹿鼎记》幻想风格角色设定图
  《鹿鼎记》幻想风格角色设定图
  《鹿鼎记》幻想风格角色设定图
  由此看来,畅游韩国研发中心准备在《鹿鼎记》的原著基础上制作另一个幻想世界。毫无疑问的,对于这样一个经验丰富的韩国研发中心来说,驾驭幻想题材的游戏该可驾轻就熟,但是创作一个中国武侠网游,再把奇幻的料调入武侠的汤中,让原著的精髓和幻想风格巧妙结合,并且能让玩家喜欢和认可,这无异于一场VERY HARD级别的考验。
  《鹿鼎记》相关信息
  《鹿鼎记》是搜狐畅游继《天龙八部》之后开发的第二款产品,游戏改编自金庸先生最后一部武侠巨著,于2007立项开发,迄今已经超过四年。在开发的数年间团队规模一再扩大,目前有超过到400人,创下了一个世界纪录。并且连续获得了10项最受期待网游大奖,这对于一款尚未推出的网络游戏,是极为少见的,也证明了该游戏超高的市场期待值。2010年第四季度财报中,畅游CEO王滔表示《鹿鼎记》在封闭测试期间玩家流失率为业内最低,并将于2011年在
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复制本页地址推荐给朋友鹿鼎记画面风格靓丽可爱,在角色形象的设定上也各有千秋,尤其是在色调,坐骑,外形上比较突出。游戏的职业设定上融合了很多特色,火枪的射击距离,猛将的血多防高,药师的治疗,剑客的隐身暴击,贤士的高攻,隐者的咒术都是各职业的特色。在这样的设定下,形成了游戏目前各职业互相克制,又互相联系的情况,可谓百花齐放,百家争鸣。鹿鼎记游戏的设定是以玩家为本,游戏的模式结合PVP,PVE,也就是所谓的PVPE模式,这对职业的设定上是很大的挑战。而无论是外形还是技能,各个职业都在向平衡靠拢。
《鹿鼎记》在一开始就摆脱了传统武侠网游水墨画清淡忧伤的风格,大胆的运用鲜艳的色彩给玩家带来第一视觉上的冲击。无厘头的剧情,可爱的宝宝,明艳的场景,丰富的任务设置。所有的这一切都表现出了搜狐畅游对这款游戏的重视程度。
《鹿鼎记》开创了单人多职业多天赋的职业体系,每个玩家都能同时拥有三种职业,并能在战斗中随时自由切换。配合天赋、信仰,打造出截然不同的攻防组合模式。
你将在《鹿鼎记》中看到远远超越万人量级的城战,或许一场战役中,光来自各组服务器的参战公会就多达数百个!组成国内人数最多、集合场面最壮观的巨型公会,旗下的跨服商业联盟为游戏中数十万玩家提供“工作”机会!
中国领先的游戏厂商搜狐畅游也宣布把《鹿鼎记》改编成网络游戏。畅游高度还原鹿鼎记的原著,有中国研发团队研发的本服务器世界把鹿鼎记原著展现淋漓尽致。
男女角色分别可选取5种头像,5种发型,5种发色,5种脸型,5种眼色,6种面纹,3种新手装;男角色的活力与女角色清新交相呼应。
《鹿鼎记》从音乐,画面,战斗技能来讲都是很值得关注的,都是值得各位玩家来尝试的。也将势必成为2011年最给力的网游作品之一。
游戏很卡通,任务也很多,让玩家不会一味的打怪升级,聊天交友系统设置也很好,任务为自动寻路方式,游戏操作传统简单,容易上手,游戏内容丰富多彩。
游戏评分:
心人17173编辑
跨服PK、跨国制作。画面精美,游戏可玩度高。《鹿鼎记》必将成为2011年武侠游戏异军突起的黑马。
游戏评分:
李清游久网主编
《鹿鼎记》是一款很值得玩家去体验的网游,故事情节在还原原著的基础上又增加了许多玄幻的元素。
游戏评分:
钊人《鹿鼎记》玩家
3D卡通风格的画面,充满了幻想色彩,刚进入游戏我就被震撼到了,哇,整个就是一个超炫3D电影嘛!
游戏评分:
冉冉《鹿鼎记》玩家
《鹿鼎记》太不可思议了,画面精致,人物可爱,完全符合我们女生挑选游戏的首要要求,必玩!
游戏评分:
维纳斯灬小浅玩家
我只想用两个字形容,那就是“有爱”!一角色可带四个伙伴,各有各的用途,还都那么惹人喜爱!
游戏评分:
王可欣《鹿鼎记》玩家
《鹿鼎记》里的人物星座真的很有意思,看看《鹿鼎记》里的星座解释,自己也快成为星座达人了呢。
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有没人人气高点,画面好的,像鹿鼎记角色人物一样的游戏啊?还要是3D的
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  武侠要华丽的炒作,还是朴实的宣传?
  中国的网络游戏发展至今,日益多样和繁杂的网络游戏产品充斥着人们的眼球,而就在这一网游产品供过于求,令多数玩家已经目不暇接的大环境下,许多游戏厂商开始意识到单纯的正规宣传已经不能让自己在短时间内获得最大盈利。于是,同样令人目不暇接的炒作手段也渐渐开始充斥着玩家的视线:袒胸露乳的宣传画面、夸大其词的虚假宣传……
  对于“武侠”这个自古都是中国文化必不可缺少的一个词语来说,它蕴含的东西太多,“武侠”是一种文化,“武侠”是一种精神。对于“武侠文化”来说我们可以宣传,但是不需要炒作,经常看到很多的文章,披露“某某厂商”互相之间进行炒作宣传。炒作,也成为了公会界的一种新的宣传手段。“炒作的特征是故意的引发争议,使自己的话题在一段时间内流传于各大网站报章头条,借此为自己宣传最新作品,从而达到最终目的。它是指,自己或他人,通过一些手段,技巧,来对自己或自己的作品进行刻意的宣传,以达到提高自己或自己作品的人气、声望。”对游戏产业来说,炒作已经成为了一种必不可少的宣传手段,然而我认为,炒作只是一瞬之间,得失却是长久之嫌。
  武侠不是玄幻别玩“穿越”
  首先从文化的背景上来看,武与侠都是根植于中国千年的历史与文化之中。武,以中化武术为基础和蓝本衍化而来;侠者,可追根本中国的《史记》之中,侠之大者,为国为民。
  而玄幻内容通常脱离了中国的传统文化背景,没有仙、神(特指上古大神或圣人之类的角色,不包括所谓上帝)修炼渠道和等级,一般会有西方文化元素掺入,比如龙、魔法师、亡灵等种族。有时候以纯粹的幻想思路来架构。
  相比玄幻来说武侠是要朴实很多,但是朴实是因为中国传统武侠就是朴实无华的,如果非要把武侠和玄幻结合在一起,那看起来真就是不伦不类了,像金庸老先生写的《鹿鼎记》这样的武侠小说竟然被同名网游改编成了有魔纹族、雪女族,这样的元素的玄幻游戏,这是一种失策,你把“鸟人”放进了《鹿鼎记》里是不是要给鸟玩?但是鸟是不会玩游戏的,鸟都不玩,我们还玩个鸟,这看起来是很华丽,也可能会有玩家喜欢,但是“武侠”终究是武侠,这样做简直就是在侮辱金庸老先生的著作。为什么还要带上“武侠游戏”这几个字?
  别让武侠游戏失去了“武侠”的纯粹,武侠就是出生牛犊不怕虎,江湖应该是和想象中一样的世界。也许真的会在旅途中,路过开满桃花的岛屿…… 这是一个梦境,却又不是一个梦境。虚拟世界的ID,真实世界的键盘和鼠标,以及屏幕之外真实的我。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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