minecraft史莱姆方块 命令方块末影人 手持爬行者刷怪笼

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我的世界所有怪物英文包括动物的英文名
Chicken (鸡)
Horse(马)
Ocelot(豺猫)
Sheep (羊)rabbit(兔子)
Bat(蝙蝠)
Mooshroom (哞菇)
Squid (鱿鱼)
(村民)Cave Spider
(洞穴蜘蛛)
Enderman(末影人)
Spider(蜘蛛)
Wolf(狼)
Zombie Pigman
(僵尸猪人)Blaze
(烈焰人)
Creeper(爬行者)
Ghast (恶魂)
Magma Cube
(岩浆怪)
Silverfish
Skeleton(骷髅射手)Slime
(史莱姆)
Spider Jockey (蜘蛛骑士)
Witch(女巫)
Wither Skeleton(凋零骷髅)
Zombie(僵尸)Endermite(末影螨)Zombie Villager(僵尸村民)
Guardian( 守卫者)Elder Guardian(远古守卫者)Chicken Jockey
(鸡骑士)Snow Golem(雪傀儡)*
Iron Golem(铁傀儡)*Ender Dragon(末影龙)Wither(凋零)* (*为不可自然生成) 以下通过命令方块生成:Giant
(巨人;巨大僵尸)Undead Horse(僵尸马 )Skeleton Horse(骷髅马)
采纳率:65%
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你也许玩腻了,想创建一张自定义地图,但是需要一些点子?或不知道从哪儿开始?看下去吧!
如果你的地图将会比一串按顺序的随机关卡有更多的东西,那提前计划出你的地图是对你的建造非常有帮助的。
虽然一个计划可以从一个简单的bullet清单到一块接一块的整个世界的蓝图,但是一个好计划应该包括:
地图主题;这是关于什么的?
地图类型。
大体的故事情节。(如果有更多故事为基础的冒险地图)
你添加的陷阱和地牢的基本轮廓。(它们是什么?它们将在哪里出现?)
你向地图中添加的任何大型建筑的基本蓝图。
红石装置在另一个世界测试并确保正常。
在你选择自己创建一张自定义地图之前,你得先确定地图的种类。在这儿列举了一些:
冒险:一张让玩家进行冒险,达成目标的挑战地图。为了使游戏简单,通常会启动 /gamerule keepInventory true,比如僵尸危机之类的地图。
跑酷:为跑酷而做的地图。
生存:令生存模式变得更难或更简单的地图。一个很好的例子是:空岛生存地图。
解谜:充满各类谜题的地图。
小游戏:具有迷你游戏,通常是挑战地图的形式。
对战:多人对战地图(PvP)。
竞技场:一个怪物会源源不断生成的地方,你必须击败他们
下坠:一张极限下坠地图,你需要避开障碍物并且生存下去。
夺旗模式:双方的胜利目标是夺取对方的旗帜。
塔防模式:一张有一条通往一个小房子/洞穴或其他地方的小路的地图,也许你需要依靠红石来制作这张地图,你必须制造出机械来保护自己,不然怪物进入你的保护地点后,你就会失败。
闯关:一张拥有许多关卡的地图,你需要闯过前一关才能开启下一关。
在世界选项中将世界类型设定为“超平坦世界”可以制作一个很好的超平坦生存地图。
你可以制作一个房子, 一些建筑, 或者任何你能想到的!
提示: 你最好添加一个监狱,可以防止玩家逃离!
会提供非凡的能力,所以你为什么不创造一个神秘的能力房间呢?里面可以有急迫、速度、力量等等,一个附魔台、经验农场,和一些正面效果的投掷药水发射器(你也可以用带负面效果的药水耍一下别人)。
增加一些坑、陷阱等。检查谜题和陷阱部分。注意,若你想要建造的是巨型史莱姆发射器的话,你可能需要掌握不少的红石和MCEdit的知识。
是的,你会被一个玩家踢出服务器。例:你被踢出了这个服务器!原因:你到了一个非法的地点。当玩家死去时, 他/她将会被踢出游戏1分钟(或更长)!但问题是,当/kick命令没有办法使用时,很难做这件事。
很多挑战地图可以无限次尝试通关。无论如何,如果你设置一根拌线,当玩家碰到时设置一个新重生点,表示通关失败,他们就需要重新下载地图。在重生点显示一条信息:
“很遗憾,通关失败,你需要重新下载地图。”
你也可以设置一个命令方块阻止玩家移动并显示:
“通关失败。你需要重新下载地图。”
这会给通关增加很大的难度,但如果你提前设定一个命令方块显示:
“注意!如果你失败,即游戏结束,你就需要重新下载地图。”
这样一来,玩家们就会格外小心,特别是在“智力测试”中。
制作一个藏在你地图边上的地牢可以给玩家们一段非常有趣的时光!
在你的地图上添加一些玩意。可能对于一些陷阱和笑点有点用,或者直接拿来装饰。看起来很优雅,但由于它们的妨碍性和爆炸力,可以用作玩家必须安全销毁的种种障碍。(去看看"引爆之前先看看"陷阱!)
你可以借助红石和发射器制作一个boss。他们是结束一个地图的绝佳方法。
你也可以在一个密闭空间里生成或。一定要记得使用命令/gamerule mobGriefing false,不然就哭吧!此外,加个原创的boss!通过添加额外的数据标签来自定义你的boss。而如果能够自己做一个mod并把你的专属boss放在里面那就更好了。注意:要这么做你必须会Java编程。
可以通过放置压力板来设置存档点。压力板下面放命令方块。
存档点可以通过放置床被设置。这里的一个问题是你只能在晚上使用它们。这儿有两种解决方案:使用设置时间到晚上或者设置出生点。
带有装甲的可以派上用场。
你甚至可能想要放置一个秘密的按钮。例如,一个玩家得到了一些和,如果他射击这个按钮,一个秘密的门或道路就会出现,引导他去一个有奖励的房间。这是可行的,但在按钮的设计和玩家的实际射击上可能会有障碍,因此在制作地图时要考虑到这一点。
基岩与末地传送门可以把你不希望玩家逃离的地方围起来,这也是一个绝佳的“出生在监狱”的点子。
当你最终完成了地图,为何不来一场烟花表演呢?用绊线钩触发发射器,准备些,然后让它们发射!你也可以只是加一些钻石发射器。无论使用何种方式,它看起来都很棒。
如果你不想用发射器,用命令方块来发射。
建造一个大房间然后在底部放上很多熔岩,然后放上一大堆漂浮着的方块来引导玩家到一个有着值钱的宝箱的凹室。玩家必须在方块上谨慎地跳跃以拿到宝箱。
靠墙的任意方块都可以被粘性活塞控制来在墙上收缩,以达到计时跳跃的效果。
可以用或者组成的一条细线来做出"走钢丝"的效果。
在BUD开关上放置5个让玩家去吃。其中一个蛋糕在被吃时会出现一个拥有宝贵道具的小型宝箱房间,而另外那四个则会把玩家送入一个非常深的熔岩池里!
建立一个连接到射箭发射器的绊线勾陷阱,当机关被触发时受害者将会不停的跑然后被推下一个洞,造成掉落、和的伤害。
这个机关是可避免的。如果受害者跑得足够快以及/或者意识到了这个陷阱,他就会避开,但如果你放一个面朝里的熔炉,玩家可能会以为这个发射器只是一个好看的给予奖励的绊线勾陷阱。
建造一个有木质和石质组成的网格的房间,只有一些地方是安全的。举个例子,在木质压力板上可以安全的行走,但石质压力板会让玩家进入虚空。这种情况可以借助命令方块来把可怜又无助的受害者送到y = -64。你也可以使用沙子、TNT和压力板的组合方法来使玩家掉入虚空。
弄一个由地板组成的迷宫,在地狱岩上点火。玩家会发现很难在不烫伤的情况下走完这个迷宫。为了阻止他们跳过这些火焰,在迷宫路径上方两格放上一些浮空的//。为了一些额外的娱乐效果,让这个迷宫向上坡走,然后加上一个写有“奖杯”的拉杆,拉下来之后就会出现流动的熔岩追逐玩家,要么被熔岩烧死要么被火烧死。
设置一个困难的问题,并使它有3个可选的答案。然后放置3个拉杆和3个写着答案的告示牌。正确的答案将会为玩家通过而开辟出一条小径。其他的将会把熔岩泼洒在房间里。利用装着桶的发射器可以放置熔岩,然后再让它们收回去。或者,你想以一种你喜欢的方式来结束可怜的受害者的生命,你总是可以用命令方块来干一些很残暴的事:比如用闪电击中玩家或者用马上就要爆炸的TNT把他炸飞。命令如下:
/summon PrimedTNT @p {ExplosionPower:-10,Fuse:0.5s}
在一个很长很长很长的走廊/矿道中,突然在头部的高度放一个方块。放一个红石火把在上面,将其连接到一个托着巨量沙砾的粘性活塞下面。一旦玩家把那个方块打掉,活塞收回,然后沙砾会全部掉下来!或者以这个方块做一个双重的非门,连接到一个传送玩家到“欢乐盒”房间!哈哈!注意,这种方法可以用末影珍珠逃脱,所以要在底部放上基岩防止这种事情发生。
做一条细小的通向地底的小径, 然后用有水的天花板填充它。增加一些空气囊,这样你的玩家们可以呼吸。如果你想看到怒退游戏的玩家的话,生成一些鱿鱼。
在第三方模组里,你可以让鱿鱼变得敌对然后让它们喷射墨水来对玩家造成伤害并让玩家失明。或者你可以在原版Minecraft用一些命令方块做出类似的效果,像在玩家接触鱿鱼的时候就会失明。或者你可能会用到14w25a的新生物——来造成伤害,甚至是一个远古boss房间。
爬行者们对于你的地图的玩家们来说是“极好的”,但是它们可以炸掉你的建筑。 所以最好用黑曜石构建一个爬行者屋,然后创造一些无法接近的闪电爬行者刷怪箱。或者你可以使用命令/gamerule mobGriefing false以让爬行者、末影人、僵尸、恶魂、凋灵以及末影龙(无法破坏环境。
你可能想让玩家掉落到一个满是爬行者的洞里。这样做的好处是,当爬行者爆炸的时候这个洞会变大。给玩家随便一点的工具,例如铁镐,来杀死爬行者,然后设置一些安全的高地,或者某些让玩家隐形的红石机械。你还可以构建一个可破坏的“爬行者生成器”,以让玩家们摧毁他以生存。
都知道当你摧毁末影水晶的时候会引爆它们吧?好的,那为什么不把这个简单的陷阱加入到你的地图中去呢?
放几行TNT还有1个方块在地板底下。把这些排列起来,引向一个阻挡玩家的路的末影水晶。 这样就为玩家上了简单的一课:在你引爆什么之前,先检查一下周围。
绊线是个非常好的工具,而且它在这个地图中可以扮演一个角色。放置一个绊线,然后把它连接到一个活塞上。当玩家走来时,他们将看不见绊线,于是他们会踩到绊线,然后想着:沙子去哪儿了呢?
让它落到一个深谷,一个充满着刷怪箱的房间,或者…一个末地传送门。
这个陷阱有一个优点:你可以达到极高的速度,通过在一个两格高的小道里边疾跑边跳跃。第一步,建造一个两格高的小道,可以建成任意你想要的长度。在进门的地方加一个压力板,然后连接它到一些拉开地板的活塞。使用延迟使得地板在玩家走过的一瞬间被拉开。如果他们跑得不够快的话……嘿嘿!
沿着游戏场地放置玩家必须记住的数字,然后添加一个用来输入这些数字的房间。如果他们输入正确,他们可以继续;如果不是,他们最好去跟仙人掌解释。阻止玩家以任何方法去再次观看那些数字可能是一个好方法,比如说,用活塞来创造一个锁在玩家身后的门(注意:如果在多人模式中,一个玩家可以在放置数字的房间里,另外一个在输入房间里,那么那个在数字房间的人可以告诉在输入房间的人答案,然后在数字房间的人将会被卡住,但他可以使用/tp命令到在输入房间的人那里然后继续。这种情况只发生在允许作弊下。)
做一个有着多个线索的活塞门。比如说,你可以建一个和红石比较器有关的末地传送门框架,让它必须被一个隐藏的末影之眼打开。你还可以使用一个联合密码门。或者是一个必须被命名成一个特定的词的命名牌(这个词隐藏在告示牌上)然后把它放在一个会给操纵门的比较器充能的漏斗箱子里。
做一个像上面讲的“印第安琼娜跑酷陷阱”的陷阱。放一些值钱的方块例如钻石或者金块在墙上。当玩家碰触它的时候……(用压力板、绊线等)这个方块将会移到另外一边,然后玩家将会跌落到……???水?闪电爬行者?随你决定。
现在可以面朝天了,用武器充满它们而且放一个或者在顶部作为一个瞬间的、半隐蔽的陷阱。
为了使你的地图更加激动人心,弄一层,并在上面用或覆盖。然后在或上放上,因此当你迈过去的时候,它就没了。让地板的一些部分不要落下(用任何其他的方块代替),否则这种失败会使游戏让人感觉没法玩。
用一个门,或者如果有可能的话,使用一个连接了比较器的物品展示框,来制作一个简单的密码门。
铺设一大条观光轨道,在轨道两侧用木制按钮作为设计目标,并给玩家们一把弓,然后让他们坐上矿车,目标是尽可能射中按钮,当最后玩家把所有按钮都射中的时候,会激活一个与门。这时轨道才会改变方向并带他们走向下一个房间。
第一步,将陷阱箱里装满许多有用的工具,然后放一个普通方块在底下,然后是一个TNT。然后放置另外一个陷阱箱在2格远的地方,然后是一个发射器装着打火石,底下是一个TNT矿车。 然后在2格远的地方放置一个普通箱子。在箱子旁放置标志,像:盔甲、食物、剑、奖励!
图示如下:
末地可以说是非常困难的,因为末影龙和末影人。如果你想要做出一条道路的话,将它导向终末之池并且在最后加上一个丰厚的奖励。加上一些真正能够在游戏中帮助他们的东西,比如说锋利V,全套附魔的钻石装甲,一组,一把附魔弓。玩家会得到整整五堆可以被用来买东西的物品,还有一些额外奖励。他们必须保持自己的物品栏!先杀掉末影龙,或者你将会很烦。
做一个长房间(用基岩或者黑曜石做),并塞满爬行者。在一开始的时候,放置一个箱子,里面装着一个3分钟效果的隐身药水。玩家必须在指定时间内到达终点……要不然他们面对的是一个巨大的BOOM!
给每一个玩家一个极其强效的饥饿药水。做一个巨大的垂直的蛋糕柱。这样做的目的是,玩家们必须喝下药水然后吃掉蛋糕以到达下一个机关。
这将会将玩家分开成为一些小组,而且做2个门然后在前面放置铁门。下一步在它们面前放置压力板。让他们选择不同的路线。一定要确定他们最后都到达了一个终点线。
或者,你可以只让一队可以赢得比赛,然后其他玩家将会被岩浆变成一些新鲜的烤肉。最终活下来的玩家就是赢家!
这与“跑得快”很相似,但这次可以加上一些曲线以让它更加复杂,而且洞与方块将会挤碎你。放置一个命令方块,让它给你速度III效果,否则这个陷阱将会是不可逾越的。
在一个箱子或者钻石块周围放置压力板,或者让它看起来像是从一个陷阱箱引出来的红石。玩家们会认为这是一个陷阱,并且有28%的几率怒退游戏。
为什么不把你的陷阱接通电源呢?你可以用。它看起来既很“酷”,而且还能让东西如死了一般的把血洒在墙上。比如说Greenstone:你可以把一堆沙子放在沙子上,当它落下时,玩家将会直接穿过它,当玩家着地时,他就再也不能呼吸了。
欢乐盒是3*3*3的刷怪箱,而且很难被停止。
死亡之家: 使用MCEdit或者命令制造一些激活的TNT的刷怪箱。让它们最少1、至多20游戏刻刷一次,将现在剩余时间设置成8游戏刻。加上一个生成范围。不要忘记把刷怪箱用黑曜石包起来,否则就哭吧!当玩家进入房间的时候,
数百个TNT将会在他们面前爆炸!给他们钻石装甲。
千万别看不该看的东西:放一些末影人刷怪箱,再在周围建四面基岩墙,围成一个房间。当玩家不小心望着末影人的眼睛时,它们会攻击玩家。别说我没提醒你们!
怪物生成器: 放置一些随机生成敌对生物的刷怪箱。然后……一团糟!
肉: 如果你心情不错,那么就用生成猪的欢乐盒做一个奖励:玩家可以杀死它们以获取食物。给他们一些火焰附加的剑,或者一个熔炉和一箱子煤。如果你不想让玩家们杀猪,那么就设置一个生成熟猪肉的欢乐盒。
药水: 做一个生成正面药水的欢乐盒(可以是负面效果的药水,只是为了好玩)。然后把它放置在一个附魔房间里!
活埋: 做一个生成掉落沙或者砂砾的刷怪箱(其中可以有一些铁砧刷怪箱)。
把整个房间填满沙子。给玩家们一些石铲,并且在房间里设置一些障碍物。把冷却时间和剩余冷却时间设置为4游戏刻。当玩家们清除沙子的时候,刷怪笼将会很快开始把剩余的空间填充沙,他们将会窒息!给玩家一个火把,让他们可以除掉一些沙砾。
好痛!: 放置一个箭的刷怪箱。这可比一个发射器要好,因为它可以无限发射。别忘了给玩家们一些皮革装甲。
做一个探测器。如果探测到玩家把游戏模式切换到和平的话,创造一个命令方块,把玩家传送到另外一个房间。放一个告示牌,上面写着:
既然你切换到了和平模式,那你必须完成这个“和平”的地图来继续游戏
做一个命令方块来清除他们的物品栏里的物品。给那些不幸被锁在基岩屋子出不去里的玩家设立一个新出生点吧。做一个几乎不可能完成的地图(如很困难的跑酷地图)。当玩家进步时,给他们一点小奖励。让一个关卡非常长而且没有检查点。当一个玩家抵达了终点,做一个隐藏按钮来把他们“善良”地传送到冒险地图的结束处。到一个基岩屋子里,放置一个告示牌,在上面写上:
游戏结束。你在本地图的突然死亡挑战中失败了,所以你必须重新下载地图。
你也可以在他们具有一定进度的时候就显示这个告示牌,这样一来他们也许再也不会下载这个地图了!
给在浮空的沙子/沙砾/水/熔岩旁边的红石充能会使那些浮空方块重新遵从物理规律。
如果要做一个好地图,你需要好好利用命令方块。
创建一系列的挑战,如果你失败了将会被传送至下一个挑战,但是你如果通过了会获得一些奖励,例如装备以及一把剑。通过一系列的挑战后传送至末地挑战末影龙。这是一个完结挑战地图的好方法。
给你的玩家跳跃提升VI效果,然后让他们躲避箭和熔岩,触发命令方块。最后,让他们躲避会触发装满箭的发射器的绊线。 如果他们死亡,将他们传送到一个基岩房间,标有“失败了!” (或任何你想要的))
Create a upside-down slab tunnel which is only accessible by using elytra. Fill it with spiders or silverfish to add some enemies to fight.
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核心提示:刷怪箱(Monster Spawner,或称生物生成器)是一种在地牢、废弃矿井、要塞和下界要塞中能够发现的,透明、深蓝色牢笼结构的方块。在笼子内有不提供任何亮度的火焰,和一个它会生成的不断旋转的缩小版生物。
  刷怪箱(Monster Spawner,或称生物生成器)是一种在地牢、废弃矿井、要塞和下界要塞中能够发现的,透明、深蓝色牢笼结构的方块。在笼子内有不提供任何亮度的火焰,和一个它会生成的不断旋转的缩小版生物。它旋转的速度会越来越快,直到一个生物被生成。刷怪箱可以生成任何一种生物。但如果不使用物品栏编辑器或地图编辑器,刷怪箱只能生成僵尸、骷髅、蜘蛛、洞穴蜘蛛、烈焰人或蠹虫。
  玩家已经设计了很多种陷阱杀死刷怪箱生成的生物,如利用高处坠亡、溺死、岩浆灼烧、仙人掌刺伤或者以上组合起来的陷阱。这可以使得玩家以非常小的代价获得经验并获得该生物的掉落物。(参考:刷怪塔)
  刷怪箱只能在创造模式中使用/give命令获得。
  属性:
  类型:固体方块
  受重力影响:否
  透明:是
  亮度:无
  爆炸抗性 :25
  开采工具:稿
  可再生:否
  可堆叠:可以 (64)
  出现:
  刷怪箱可能会在以下地点出现,以以下几率随机出现一种:
  生成僵尸(50%几率),骷髅(25%几率)或者蜘蛛(24%几率),在蜘蛛刷怪箱中生成蜘蛛骑士(1%几率)。每个地牢仅有一个刷怪箱。
  废弃矿井
  生成洞穴蜘蛛。一般位于水平的隧道中,并且被大量的蜘蛛网所包围。
  生成蠹虫,位于末地传送门框架所在的房间。每个要塞仅有一个。
  下界要塞
  生成烈焰人。位于有楼梯引领上去的阳台上。
  自然生成的刷怪箱不会生成被动性生物,以及爬行者、末影人。当然,如果使用地图编辑器或Mod修改刷怪箱,它就会生成几乎全部生物(除了巨人之外)。
  在生存模式中没有任何手段能够把刷怪箱放在你的物品栏中,除非使用Mod或物品栏修改器,或使用“/give”指令。刷怪箱不会在创造模式中的物品选择栏中出现,但可以通过“选择方块”功能获得。如果刷怪箱通过这种方式放置,或者一个刷怪箱丢失了实体附加值,它就会生成猪。可以使用 /give [用户名] 52:[实体附加值] 指令给予生成特定生物的刷怪箱。
  生成规律:
  刷怪箱会在其周围生成生物,但也要符合生物本身生成的要求。不同生物的要求不同。例如,主世界中的攻击性生物只能在黑暗中(亮度为7或以下),而家畜则必须在草上生成,亮度要求9或以上。不过,刷怪箱可以将生物生成在空中,这样会忽略掉生物对于地面的生成要求。
  玩家距离刷怪箱16个方块内时,刷怪箱才会工作。当刷怪箱工作时,会以刷怪箱方块八个端点中x和z坐标最小的一点为中心的 8 × 3 × 8 (8方格长宽,3方格高,8方格深)的有效区域生成生物。生物可以在此区域符合生物生成要求的任意一处生成,即使刷怪箱周围不符合要求。若此区域全部符合生物生成的要求,则生物生成点不呈线性,且越靠近刷怪箱处生成几率越大。
  刷怪箱会尝试在有效区域内生成共4个生物,每生成一次后会等待200-799刻(10-39.95秒,随机)再进行下一次生成。在等待时,刷怪箱笼子里的生物会越转越快。除了对地面的生成要求,生物的其它生成要求也必须要满足(如不能生成在固体方块中、正确的亮度范围),因此一个刷怪箱常常不能生成出4个生物。如果刷怪箱在有效区域内找不到任何符合要求的位置生成生物,则每一刻都会尝试一次。当刷怪箱成功生成至少一个生物后才会进入下一个生成周期。如果在生成阶段,刷怪箱周围17 × 9 × 17的空间存在至少6个生物,则刷怪箱内火焰会升腾(表示已经“生成”了新的生物),但实际上生成过程被跳过,进入下一个周期。不过,如果这个空间外的生物数量比这个空间内(就算超过了6个)更多,则刷怪箱也会继续无限地生成生物。
  需要注意的是,生物生成点x、y、z坐标都是整数,不一定会与刷怪箱对齐。生物生成时,脚的高度会与刷怪箱在同一层,或者比刷怪箱高一层或低一层。但水平上可以在8 × 8平面中的任意一处。由于生物本身占有高度,因此在刷怪箱有效区域比8 × 3 × 8还要大一些。
  刷怪箱的实体附加值可以修改为其它实体如矿车或船,做成装饰方块。但这样的刷怪箱在Minecraft 1.2.5以及之前的版本尝试生成时,游戏会崩溃。1.3.1已经无此问题。
  在和平难度下,刷怪箱也会出现,但生物在生成后会立即消失(僵尸猪人、岩浆怪和恶魂根本不会生成)。这样在修筑刷怪塔的时候不会被它们烦扰。但生物存在的那一瞬间也足以推开玩家,或发出声音;对于骷髅,甚至会射出箭。
  漏洞:
  在多人模式中,如果一个刷怪箱不是由玩家直接毁坏(如TNT的爆炸),这个刷怪箱会被毁掉,但是里面的火焰将一直存在,直到玩家登出然后再重新登入。(在PC版和Xbox 360 版中证实)
  在多人模式中,刷怪箱生成生物时的实际中心是它正上方2个方格高的地方。即玩家在看到刷怪箱中火焰升腾,生物生成时,会发现生物在刷怪箱上空至少2个方格处出现。
  若在多人模式中刷怪箱被箭射中,刷怪箱的火焰就会故障,刷怪箱本身也会显示为很多缩小版刷怪箱堆挤在一块的样子。
  在快照 12w27a 中,刷怪箱笼子内都会显示猪,但可以生成正确的生物。
  注意:
  自1.3.1之后,采集刷怪箱可以像采矿一样得到经验球。
  不使用Mod的情况下直接放置刷怪箱是无法选择要生成的生物的(只会生成猪),因为缺失了实体附加值。
  刷怪箱能够在附近的洞穴里生成怪物,只要是在它8×8×3的范围内,即使是在刷怪箱露天的情况下。
  刷怪箱内的生物模型也像其它生物一样有着它自己的ID号码,但它只能在一些特定的角度看到,且自 Beta1.8 版本以后就不再能看到了。
  因为刷怪箱拥有实体附加值,所以它不能被活塞所推动。
  刷怪箱在接近地表的地方出现而被沙子掩埋是完全可能的,它生成的怪物会在沙石下的缝隙中生成。
  和其它的透明方块不同,把火把放在刷怪箱上是可以的。
  两个刷怪箱天然地生成在一起是完全可能的。
  自 1.2.5 后,刷怪箱可以在创造模式中通过“选择方块”按键得到。而通过这种方式放置的刷怪箱只会在附近有草的情况下生成猪。
  仅仅在刷怪箱上插火把有时并不能完全“封印”刷怪箱。在周围的墙上再多加几支火把更安全。
  生物生成:
  当玩家在一个刷怪箱没有空间生成生物的地方采矿时,生物有时会生成在你刚刚采矿而生成的空间里。玩家在没有使刷怪箱失效的情况下采集苔石时因此要格外小心。据推测,这种情况会发生,是因为刷怪箱在电光石火间,得到了一个在刚刚的方块所占用空间刷新的机会。
  一个刷怪箱会一次生成1个,2个,3个甚至4个生物。[1]
  如果游戏难度是“和平”,则刷怪箱会生成生物,但生物会立即被删除。生物在被删除前偶尔会发出声音。
  刷怪箱内的缩小化生物
  当玩家不在判定范围内时,刷怪箱内的生物会停止旋转,刷怪箱也会停止火焰颗粒效果。
  当刷怪箱将要生成生物时,刷怪箱内的缩小生物会旋转得更快。它所能旋转的最小和最大速度都已被设定。
  修改刷怪箱:
  如果一个刷怪箱被修改,用来生成恶魂、巨人、鱿鱼、铁傀儡、村民、末影人或末影龙,生物在刷怪箱内的模型将会缩小。但是它们不能很好地相适应于笼子,因为它们的比例系数和其它生物一样。
  自12w32a之后,刷怪箱可以被修改为穿戴着特定盔甲或武器的僵尸、骷髅与僵尸猪人。
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