...psp怪物猎人ol大剑配装p3大剑强蓄力斩怎么使出来,不是普通蓄力,看图....转身的那个

psp怪物猎人的大剑有两个蓄力斩(第一下三角和第三下三角都能蓄力),那个伤害高啊_百度知道
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psp怪物猎人的大剑有两个蓄力斩(第一下三角和第三下三角都能蓄力),那个伤害高啊
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你说得是经典三段 和侧三段(接在大剑横拍之后)把肯定是侧三段威力高 侧三段是终结技 之后只能接滚 而不能接招经典三段 之后是可以接招式的 所以注定侧三段威力更大 而且侧三段是没有蓄力过头的。 经典三段 如果爆3下气后还一直按住三角 会导致威力大幅降低 直接上大剑动作系数了 更为直观普通蓄力3段130
蓄力自动放为2段96(就是我说的蓄过头了 威力降低)新蓄力斩3段156
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LS正解,不过要是配了拔刀会心还是拔刀斩实惠,毕竟硬直小,加会心威力和强蓄力差不多,具体根据武器本身会心可能会有波动
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《怪物猎人P3》大剑使用技巧详解
时间: 10:09:23 来源: 作者:PSP爱好者 热度: 5717 次
大剑的拍击技能太鸡肋了,本着存在即有其道理的精神,发一篇攻略....
三,伤害提升能力。如果你认为上面说的不算什么,那我们再来看一组例子。以一般怪物为例,当玩家绕至侧后方进 行蓄力斩的时候,怪物通常会调整两次身位。这个时候,传统的攻击输出往往是纵斩&&横斩/捞斩&&翻滚。而如果加入了拍击,那么就是纵斩&&拍击&&纵斩 &&翻滚。那么前者的伤害对比就是48+36=84,或是48+40=88。而后者的伤害则是48+18+48=114。这里的重点有两点:
1,为什么用拍击可以多打一下?以为在固定节奏下,拍击的速度更快,如果用捞斩和横斩,你必须顾虑到怪物的攻击时间,而不得不提前翻滚,来为下一步的收刀动作做准备;但是如果你用的是拍击,那么拍击&&纵斩仅仅比一记横斩或是纵斩多用一点点时间,而这一点点时间,可能就正好是怪物这一轮的攻击的空隙。如果你用传统打法,就无法抓住并打击这个空隙了。
用水兽倒地后的攻击举例。普通情况下,攻击为:蓄力三段&&捞斩&&蓄力两段。如果最后一击你还用蓄力三段,那是必然来不及的,就算你打中了,怪物肯定可 以直接开始攻击(实战中是很少能一倒地马上就蓄力的),多数情况是你的第二个三段蓄力打出去,怪物也同时出招。但是如果你用拍击的话,那么就是:蓄力三段 &&拍击&&侧身蓄力三段。这套连招正好可以打完,而一旦全部打中,再接一个捞斩,水兽基本就进硬直了,那么就可以接下去继续用三段蓄力把它打倒,如此反 复。这就是我之前在简单图文攻略中所说的&连锁三轮水兽&,在正式加入技能支持的话,锁死大部分这样可以靠伤害压制的怪物完全不会有问题。
2,拍击具有极灵活的目押特性。这对于新手来说,在不会算刀的情况下,通常要通过肉眼来判断怪物的情况,来决定是翻滚收刀还是进一步追击。而且P3算刀难 度被大大提升了。但是你要知道,就算是反应极快的人,也不可能次次都观察到位的。所以就难免出现一种情况:我们抓到了一个很小的攻击机会,一刀纵斩过后, 本能地翻滚开,但是怪物在此时出现硬直,你明显浪费了一次继续进攻的机会。但是如果你接了纵斩,对方没出硬直,一个反击,你可能就猫了。但是有了拍击以 后,你完全可以纵斩以后无脑接拍击,这样你就多了一个拍击的时间来观察对方是否硬直,就算不硬直,你也有足够的时间回避,而不像传统打法那样用了横斩或是 捞斩就躲不开了。而拍击之后不但可以追击,而可以方便地接侧身蓄力斩,并且不会对你目前的站位造成任何影响。
说到这里,我们要插一段对于未来大剑狩猎风格的评述。关于这一点,我和老木子也讨论了很多次,看法也比较一致。如同之前所说,大剑依靠拔刀为主要攻击,配 合横斩或是捞斩蹭刀的打法已经不太可能成为主流了。取而代之的,由于游戏整体速率的上升,以及大剑蓄力斩速度的变快,所以要想办法尽可能增加纵斩的出手次 数(试玩版中可能还没有集中,有了集中可能会更快)。这一是为了保证持刀状态下的足够输出力,二是为 了充分利用配给的技能。反映在战斗中,就是让大剑的输出变得更快,纵斩出手次数变得更多。今后的战斗不应该再是等待机会三段蓄力斩,再配合蓄力斩/纵斩 &&捞斩/横斩&&蓄力斩/纵斩;而是应该通过合理的衔接,灵活运用速度更快的一段和二段蓄力斩,强行创造三段蓄力斩的机会,并且在三段蓄力斩之后,能够 根据实际情况运用拍击这样的小招,尽可能创造出可以完整打出第二个三段蓄力斩的机会。这样不但让大剑显得更加灵活,打法也能够更适应瞬息万变的高机动战斗。
而拍击对于这一战斗理念的实现有着不可估量的作用。因为拍击在很多情况下可以制造更多三段蓄力斩,而不是像捞斩/横斩过后只能接一个二段蓄力斩。当你的装 备越好,这种新打法所产生的收益也就越大。这是可以理解的,现在我们可以明显看出老卡削弱了拔刀流,正因为如此,结合我上文所说,增加更多机会的纵斩出手 才是王道,依靠攻击频率和装备技能带来的攻击力优势弥补削弱后的拔刀威力。
另外对于拍击的深一层运用便是来自于装备技能和MHP3的新设定。MHP3的怪物有了疲劳值这一设定,而3代的技能&&拔刀[力]则可以让所有武器的第一 下拔刀攻击带有气绝属性。带有气绝值属性的攻击击中头部便能累积气绝值,即使打到其他部位,也能增加疲劳值。所以今后通过连续不断的攻击迫使怪物迅速进入 疲劳状态,然后运用道具进行牵制,或是进一步攻击将会是主流打法。而大剑的拍击在脚踢过后一样可以使出,这就意味着大剑可以在间隙极小的攻击时机用脚踢 &&拍击来快速使出气绝攻击,然后迅速收刀。衍生出宛如片手一般出刀&&收刀&&跑位的精细打法。而大剑拔刀后接拍击,同样享受这一技能的加成,也就是 说,拔刀纵斩&&拍击可以形成两次气绝攻击。这才是大剑最大的优势所在,尤其是在团战中。如果不出意外,这个技能一样会在P3中得到继承。
关于目前试玩版中的拍击运用,我和老木子也在进一步研究中,虽然目前试玩版的怪物所提供的发挥余地不大,但是不排除做一个演示视频的可能性。好吧,是他做视频,我打酱油。
最后我再强调一点已经强调了很多遍的东西。在实际的战斗过程中,永远不存在所谓的绝对,也许你能够通过经验和计算将意外性减小到最少,但是并不代表意外性 会消失。就好比我全文都在论证拍击的重要性,但是如果有非常确定的攻击机会,那么大胆使用纵斩&&捞斩&&纵斩同样是非常明智的做法。所以具体情况务必请 具体分析,但是确保你对基础概念的理解是正确的。
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现在怪物猎人4G的很多攻略已经可以在怪物猎人Ol的贴吧上找到了这个你可以去贴吧上面去找找上面很多的。并且游民星空里面也有好多版的游戏内容的经验。并且突出。游戏不但可以键盘还可以用手柄玩。游戏内容也得到了非常大的提升。非常的不错。怪物猎人ol游戏的特点非常的多
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你说的强蓄力斩 这个需要开老x跳起来,半空中蓄力,风车旋转落地砍到boss以前玩P3 的时候研究还是蛮深的现在玩怪物猎人ol了 还是这款联机的好玩你可以试试 国服的 咱自己的 说话啥的方便多了现在玩的人也很多 交流经验很随意的画面啊 音质啊 都优化的很好 怪物很逼真现在需要激活码 你可以参加活动获取
就是横敲之后再按摇杆+三角啊你最好去怪物猎人贴吧看一下视频教程或者直接去玩PC版的怪物猎人OL啊怪物猎人OL在继承老版本的经典之余更多的是新版本的特殊体验如果你是手柄游戏控的话这款游戏也可以满足你哦应为它也支持游戏手柄啊只要进入游戏简单的设置一下就可以了现在官网还在搞觉醒直播呢参与互动还能赢得奖品哦
之前好多都是不错的经验贴吧上。怪物猎人Ol的游戏电脑配置要求其实一点也不高的。你不用担心!游戏优化的非常的号。而且游戏本人制作也是非常的精良所有你就放心的玩吧。怪物猎人Ol现在本身人气就是非常的高所以玩家的热情说明了一切。
你去贴吧或者电玩巴士看看现在都在玩怪物猎人OL单机很少有人玩了真实的打击感和强烈的打斗效果让游戏更丰富游戏平衡高,武切自由切换,更极致的体验游戏
你了解过怪物猎人ol没很好玩哦!怪物猎人ol的画面相比前几代也有极大的提升翅膀骨节的细节非常的真实血肉迸溅的画面更是充满真实感老猎人们还等什么快来一起玩怪物猎人ol吧!
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具体点比如2下斩后怎么样连续右闪避等等,P3我不熟悉高手给讲讲谢谢
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往右推就是右回避斩不知道你问的是大剑还是太刀,所以两个都说说吧。拔刀蓄力斩攻击非常高,也是大剑最常用的攻击,俗称“一刀流”,用来提高伤害,是一门学问。只有太刀可以左右回避斩,你说的大刀,也就是大剑,是不可以的。左右翻滚的话,持刀状态下行走速度也快,还有一个新增招数就是收刀斩,之有长枪和轻弩可以连续左右侧移,可以在砍击后往左或者右推摇杆按叉键,一共可以变色三次,分别是,白,黄,红,红色威力最高。大剑,就是你说的大刀,攻击速度比较慢,所以不追求连击,讲究一刀是一刀,照头砍一刀马上接一个翻滚,连击反而不常用到,至于那个强蓄力斩,之后收刀寻找机会再砍头,以前气刃槽满后可以连按三下R键使用气刃斩,现在可以多按一下R键,3代新增了左右回避斩,是在攻击时推摇杆之后按三角圆圈才能使出,往左推摇杆按三角圆圈就是左回避斩,之后再次集满气槽可以再次使用收刀斩,大刀,也就是大剑,是不能连续回避的,除非怪物处于异常状态不能动弹,不然没有时间使用,那就是收刀斩,收刀斩命中后刀身会变色,武器威力上升,持续时间最短,如何保持太刀发光状态,因为强蓄力斩需要在拍击之后才能用,而拍击则需要在拔刀斩或者是脚踢之后使用,太繁琐,不常用。太刀,速度比较快,那个属于左右回避,而且不能连续回避
大刀不必刻意去学太刀那样连击,最简单的方法是拔刀斩,三角后叉加移动加方框,如果晕怪可以蓄力,大刀砍第二下如果轰龙回头了你就等着阎王来接你吧— —
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