植物大战僵尸ol修改器韧性和技力有什么用

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植物大战僵尸ol和yy植物大战僵尸的区别
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因为YY游戏的玩家全是人为控制的;二、单机版的植物没有成长点数YY植物大战僵尸与单机版的不同:一、单机版的只限于单机对战,僵尸只是程序设定的,没有YY地战的挑战性、YY游戏的僵尸到5级以后可以升级,自行装备,但网络对战的游戏增加的挑战性的趣味性,同时在吸引更多玩家的同时,也增加了许多改变。为更多的玩家增加更多的惊喜。祝你好运,朋友。总之,也不会升级,交更多的好朋友,增加植物属性;四、YY游戏可以选择植物的成长点数,到10级以后可以转变为更高级的植物属性;五、可以YY组队共同对敌;三。当然,单机版的游戏永远是精典的
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一个在前,一个在后。一个英文字母在前,一个在后。一个英文是ol,一个是yy。
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《植物大战僵尸OL》四星矮瓜厉害吗?技能属性详解时间: 15:38:00 来源:聚侠网 作者:奥特曼
《植物大战僵尸OL》游戏中四星矮瓜厉害吗?四星矮瓜有哪些厉害的属性与技能?下面小编就为大家介绍下游戏四星矮瓜的属性与技能。
【四星卡牌矮瓜】
生命:12506
攻击:1389
防御:1158
命中:0.00%
闪避:5.00%
暴击:0.00%
抗暴:0.00%
特性:初级普攻防御、低级技能防御
技能:高级反重力碾压
队长技:高级韧性绿叶
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植物大战僵尸OL技能伤害计算方式时间: 17:10:00 来源:聚侠网 作者:
在植物大战僵尸OL游戏中,植物相关属性对于具体攻击、技能、及回血的影响到底有多大,我做了一番数据严重。
关于技能伤害的计算,是跟自己当前植物的攻击、技力以及对方植物的防御属性有关。具体计算方法不明,技力属性对技能伤害大小的影响约是攻击力属性对技能伤害大小影响的3倍。
关于是否暴击的计算,是跟自己当前植物的暴击属性以及对方植物的韧性属性有关。其中当植物的韧性属性高于进攻植物的暴击属性时,暴击概率为0。暴击伤害约为不暴击伤害的1.5倍。
关于是否闪避的计算,是跟自己当前植物的命中属性以及对方植物的闪避属性有关。其中当进攻植物的命中属性高于对方植物的闪避属性时,闪避概率为0。
关于向日葵回复生命的计算,向日葵普攻回合回复生命的量只与攻击力属性有关,与智慧属性无关;向日葵大招回合回复生命的量的与攻击力、技力属性都有关,技力属性影响较大,影响程度约为攻击力属性的3倍。
高坚果的大招加盾的量只与高坚果的&当前生命值&有关,与其他属性无关。&
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植物大战僵尸OL营养室培养选择时间: 17:32:00 来源:聚侠网 作者:
在植物大战僵尸OL中,为了让植物更强力,营养室起到了关键作用,各个属性营养的培养如何抉择,我的看法如下。
闪避属性,要培养,想要有效果是起码要高于你对手的命中的等级,因此在所有玩家的命中等级都不低的情况下,给所有植物培养闪避显然是不现实的,因此最多只给1-2个植物培养到相当高(比如目前竞技场普遍是命中橙色10,则培养闪避到敏捷橙色13效果才会比较好)也是由于上述原因,群攻阵型对于命中的要求要比单攻阵型低很多。
闪避率计算是将闪避属性-命中属性,得到的差值带入一个公式(非线性公式,曲线收敛,如下图),当这个差值小于等于0时,闪避几率为0
这里的公式控制的闪避率,闪避与命中的差值越大,闪避越高这点,是没错,但它会收敛于一个值,以使闪避率永远不可能达到100%(甚至收敛这个值有可能90%都不到)
因此闪避属性并不是越高越好(敏捷等级越高,投入与产出效果的比率就越低)。至于具体什么值合适,我个人推荐闪避营养比竞技场普遍命中营养高4级左右。
命中属性,由上面的推论,依照竞技场中多数人的闪避营养的等级水平,将自己攻击型植物的命中属性升级到比对方闪避属性低2-3级为合适。
韧性属性,只选1-2个植物培养的原因同上,如果所有植物普遍培养,在当前竞技场的大环境下,会过多地浪费药粉,导致自己的实力偏弱。这个属性我个人只给1号位培养,1号位坚韧金色10,可以抵挡一切坚韧橙色12及以下的植物对我的1号位肉盾造成暴击。
暴击属性,由上面的推论,在竞技场要是想要暴击,就要至少高过对手的坚韧属性1级以上,才能实现暴击,因此想要实现暴击的代价要相对较高,推荐只给一个植物堆高了暴击;同由上面的推论,一般玩家的后排的坚韧属性不会很高,因此除了那一个堆高了暴击的植物以外,其他植物的暴击属性堆一些能够实现有不错的概率能够暴击后排的程度就好。
攻击力属性和技力属性的培养,蓄气植物的技力要高于攻击属性3级左右。对于群攻阵型,技力属性推荐要高于攻击力属性2级左右。对于单攻阵型,技力属性推荐要高于攻击属性1级。
相关新闻专题推荐植物大战僵尸OL韧性和技力有什么用 韧性/技力作用说明_百度知道
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植物大战僵尸OL韧性和技力有什么用 韧性/技力作用说明
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答:很高兴为你解答 韧性就是抗暴率 技力的高低代表你技能伤害的高低 攻击的属性也会少量的增加技能伤害 祝游戏愉快
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