游戏王古遗物卡组龙星怎么组

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【古遗物银河】卡组构筑及思路
这篇文章主要是和各吧友进行交流以及给新手提供一个思路古遗物银河(古遗物英文名为artifact,俗称AF,下文古遗物均用AF替代)
第八期最后一个卡包——808《最初的起源》的发售,不仅带来了银河的大腿卡,还带来了银河的银河的外挂——古遗物
古遗物是一套很有意思的卡组,它奇特的打法吸引了许许多多的玩家的关注,慢慢地,古遗物变成了各个卡组的“外挂”。毫无疑问,续航能力几乎为零的银河也看上了这外挂。
而lz想到AF银河构筑时,是因为一张卡——
lz接触到银河这套卡组时,就感觉到,虽然有两张卡进行检索,但银河所需要的combo并不能立马集齐。于是乎,lz查询了大量资料,发现了“”这张卡。
从前,被称为减速之光,是因为它吃通招,可魔导师自身进行检索也要消耗通招,这两个缺点正好重合。可是问题又来了,检索完后全场空空,怎么办?
“红坑下满!”某游戏王资深玩家大喊道。
没错,红坑下满的确能进行自我保护和干扰,可是满手红坑十分可怕,而且红坑用完了,就算挺过几个回合,能抽到几张有用的卡?况且一张羽毛扫废了你后场你只能gg,骂完所有脏话也没用。所以我们需要不怕炸的后场,亦或是说,希望别人来炸的后场,满足条件的只有AF。
AF既满足防御,也满足干扰,而且还有怪站场,配合战士可R5。
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AF银河的构筑
----------主卡组----------
I、银河构筑
1.银河眼光子龙银河卡组构筑的必要卡,触动光子龙皇复活的关键。看似时髦感十足,但特招能力低下,在纯银河构筑中经常与银河骑士、银河零式以及银河远征合起伙来卡手,的的确确是一张非常可怕的卡。优点:战阶时可以躲神罩、幽闭缺点:自主出场能力低下;极易卡手建议投入量:1~2
2.银河骑士出光子龙皇的关键卡,但是极易卡手优点:略有通招能力缺点:出场能力不强;抽到就极易卡手建议投入量:1
3.银河战士不得不说,这是808给我们带来的最大的惊喜,拥有处理手卡、快速特招两点优秀能力的卡立马成为银河卡组的大腿卡。优点:能处理手卡;能快速特招;能快速R5缺点:只有两张银河战士在一起会很尴尬。。。建议投入量:3
4.银河魔导师唯一涵盖几乎整个卡组检索能力的一张卡,能拿怪,也能拿魔法优点:检索能力强;变星可配合远征出R8缺点:耗一次通招建议投入量:3
5.光子栗子卡组中唯一只带“光子”的卡,很多人会不解,为什么要在卡组里放上它,可lz认为它拥有一定的用处。光靠AF是不够的,毕竟AF没抽到只能gg,所以银河中需要有这样一张卡优点:从手卡丢弃可挡大伤害(任意时点,不怕电光皇);可将手卡光
子龙快速下墓缺点:不是解放,是送入墓地;有两张在手里就不说了建议投入量:2
二、魔法卡Spell
1.银河远征看似拥有快速拉卡组怪的能力,实则很卡手优点:快速拉怪缺点:略卡手建议投入量:1~2
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2.银河零式银河专用苏生魔法优点:可被魔导师检索缺点:易卡手建议投入量:1(特化:2)
3.加速之光快速拉出魔导师的卡,反正魔导师在手里耗一次通招,干脆来个痛快的优点:能拉魔导师,然后解放魔导师可检索战士缺点:吃通招;两张一起在手卡会很尴尬建议投入量:2~3
4.银河旋风......优点:能被检索缺点:不是速攻
银河构筑总结:万年亏卡、纯银河卡组几乎无续航能力
ll、AF构筑
一、怪兽卡Monster
2.AF死镰902带来的惊喜,继巨怒剑之后又一具有压制及干扰能力的卡,强大的封额外能力令人们刮目相看优点:有压制能力缺点:在手卡需要两卡初动,卡时点略有一丝麻烦建议投入量:2
3.AF微怒剑具有辅助能力的一张卡,可在被运动机构拉进后场的巨怒和死镰时进行启动,当然,自身启动也需要一张卡优点:清自己后场建议投入量:1
二、魔法卡Spell
三、陷阱卡Trap
AF构筑总结:优缺点各一半
一、怪兽卡Monster
1.太阳风帆船优点:可特招(比电子龙好);机械族支持新星;光属性,必要时作战士cost缺点:会变星(会变心【手动滑稽】)建议投入量:2~3
2.效果遮蒙者、幽鬼兔泛用手坑。记住,别想拿它调星优点:能干扰;光属性,必要时作战士cost缺点:想不到建议投入量:1~2
二、魔法卡Spell
1.简易融合快速出装甲车龙R5优点:快速R5好帮手缺点:一回合一次有毒,两张呆一起只能gg建议投入量:2
2.旋风清自己或对方后场,启动古遗物优点:如上缺点:可能卡手建议投入量:2
三、陷阱卡Trap
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保存至快速回贴【一般讨论】投入削命宝札后的纯古遗物卡组分享【游戏王ygocore吧】_百度贴吧
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【一般讨论】投入削命宝札后的纯古遗物卡组分享
主配置3镰刀1蓝胖剑3机构3神智毋庸置疑金刚杵实战中很不错,可以当手坑用,本家的邪神大灾害,增加了怪物浓度。2种盾差不多都满了,由于2个盾的起动效果防御能力不错,对方回合特招比较稳妥不敢投入太多,怕卡手还卡削命。削命我在伯吉斯卡组使用过,但因为伯吉斯卡组本身强度不够,需要大量beat向的卡辅助,所以暂时削命只有古遗物能80%以上兼容率。为了使用削命,我们并不能投入使用画星和大幅度添加。但是增加2张烈璇,和整个卡组的相性都不错。战术都是通过对面骚扰出古遗物进行防御 赚卡
到自己回合进行叠叠叠。由于主卡组自带4风,展开还是比较顺利的。对付其他主流可以适当增加风的投入,御前也能完美坑死对面打了一晚上,这卡组卡手率很低,属于中规中矩的卡组,能有较好的决斗体验。不过玩古遗物的时候,一定要把自动连锁的√给去掉,不然会妨碍神杖赚卡
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太阳船用不到的吧。。
贪欲无欲之壶,贪欲谦虚之壶也可以考虑下
削命的宝扎有OCG的吗....,怎么没见过
建议加张神葬无限啊
削命出来我也类似的想法,不过是用在守墓上,先用牲祭削手卡,再发削命赚卡,第二回合用石板降临等回收或苏生本家怪。然而现实总是很残酷,今天看到楼主的卡组表示又有新思路了呢
墓呼不下吗
昨天我也想起来去试试纯AF的 走起
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一,雷王在哪?古遗最好的压制物啊……二,简融,墓呼……三,YGOCORE上金刚杵似乎有BUG………四,帆船真的卡233五,鲨鱼没有二的必要,可以换一个冬钻龙[操翻BA]六,可以试验一下“误捕”这张卡,简单粗暴七,同玩古遗,加油!
盖亚龙骑呢好吧不是重点   --为了保护世界的和平,结合勇气与力量,同调召唤!爱与正义的使者,虚渊玄!
星因af可以有
帆船有用嗎?場上沒怪才能跳 然而你的怪通常對面回合跳 先跳出來輪到自己等級上升1就不能用了
把船换成画星如何
表示少坑卡组最喜欢神警虚无空间破坏轮各一……不来张神警吗
建议加两张以上强谦壶,古遗物部分去掉一点,投入激流葬、神字辈等坑
我通招电光雪花
楼主,为何我手机玩外服,削命这张卡就没了
可以加叠光推进者5星场上有2000以上攻怪兽特召,墓地除外可使场上超量怪攻击上升超量素材×500
恕我直言,三流卡组
鸡肋的削命宝札
哥布林暴发户,试胆竞速,这些压缩卡组的不同?
感觉纯古遗物还是很fun的我在考虑组个古遗物帝王
我的感觉是后场空间会不会不够用
为什么我的游戏下载不了啊~每次下到一半就不下了!
小车可以下吧 抽2张的那个
太拥挤了...
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保存至快速回贴&p&这副卡组达到了自老埃、现冥等FTK卡组以来成功率的顶峰,也算是个里程碑吧。不过可惜(可喜)的是,由于各路手坑的存在,这副卡组不可能向它的前辈一样肆虐环境,只能作为第一个在确定某个现实环境中达到100%概率的FTK被记录下来。(其他的或因为卡表,或因为发行时间)&/p&&p&&br&&/p&&p&点火骑士扬眉吐气:K社我还记得要推出新大师规则时伙伴们痛哭的样子呢!&/p&&p&&br&&/p&&p&当然魂点火骑士的朋友以后可能在网战时遭遇各种拔螺丝……&/p&&p&&br&&/p&&p&环境:2017年10月表&/p&&p&&br&&/p&&p&卡组构成:&/p&&p&怪兽卡:27张&/p&&p&点火骑士·点五零 *3&/p&&p&点火骑士·乌兹 *3&/p&&p&点火骑士·德林加 *3&/p&&p&点火骑士·镇暴 *3&/p&&p&点火骑士·德拉古诺夫 *3&/p&&p&点火骑士·鸟铳 *3&/p&&p&点火骑士·沙鹰 *3&/p&&p&点火骑士·马格努姆 *3&/p&&p&地灵神 格兰索尔 *1&/p&&p&宙读之魔术士 *2&/p&&p&&br&&/p&&p&魔法卡:13张&/p&&p&苦涩的决断 *1&/p&&p&增援 *1&/p&&p&哥布林暴发户 *3&/p&&p&召唤师的技艺 *3&/p&&p&无之炼狱 *2&/p&&p&试胆竞速 *3&/p&&p&&br&&/p&&p&额外卡组:15张&/p&&p&No.42 星舰·银河斧战鹰 *1&/p&&p&我我我枪手 *1&/p&&p&防火龙 *3&/p&&p&光道宰制者 吉里奥斯 *1&/p&&p&超机怪虫·对观突触虫 *1&/p&&p&机壳守护神 路径灵 *1&/p&&p&烈炼装勇士·银金公主 *2&/p&&p&代理龙 *1&/p&&p&链接蜘蛛 *3&/p&&p&召唤女巫 *1&/p&&p&&br&&/p&&p&由于魔法卡全部可以通过使用从卡组抽一或检索一,故在使用完手牌中的魔法卡后,手牌仍为五张,且只有6种可能:&/p&&p&①:点火骑士5张&/p&&p&②:点火骑士4张,宙读之魔术士&/p&&p&③:点火骑士4张,地灵神 格兰索尔&/p&&p&④:点火骑士3张,宙读之魔术士2张&/p&&p&⑤:点火骑士3张,宙读,地灵神 格兰索尔&/p&&p&⑥:点火骑士2张,宙读之魔术士2张,地灵神 格兰索尔&/p&&p&&br&&/p&&p&注:以下过程中,部分卡片采用其名字中部分字节作为简称。&/p&&p&&br&&/p&&p&任务目标一:做出召唤女巫+No.42的场子&/p&&p&&b&①&/b&:1、在P区贴两张点火骑士,炸掉检索一(保证手上有刻度2和7);&/p&&p&
2、贴2和7,从手牌、额外卡组各灵摆召唤一张点火骑士;&/p&&p&
3、两张点火骑士link召唤银金公主A;&/p&&p&
4、银金公主A①效果,将宙读A表侧表示加入额外卡组;&/p&&p&
5、银金公主A②效果,破坏一张贴着的P卡,并从额外卡组将宙读A加入手牌。宙读A连锁发动效果特殊召唤,并将一张可通常召唤的点火骑士怪兽加入手牌。此时银金公主A③效果发动,抽一张卡;&/p&&p&
6、通常召唤该点火骑士,并与宙读Alink召唤银金公主B;&/p&&p&
7、银金公主B发动②效果,破坏场上另一张P卡,将宙读A加入手牌,宙读A启动效果特殊召唤,再从卡组加入一张点火骑士;&/p&&p&
8、两张银金公主link召唤召唤女巫,发动其②效果,从卡组中特殊召唤宙读B;&/p&&p&
9、两张宙读超量召唤No.42。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&②&/b&:1、在P区贴两张点火骑士,炸掉检索一(保证手上有刻度2和7);&/p&&p&
2、贴2和7,从手牌、额外卡组各灵摆召唤一张点火骑士;&/p&&p&
3、两张点火骑士link召唤银金公主A;&/p&&p&
4、银金公主A②效果,破坏一张贴着的P卡,并从额外卡组将一张点火骑士加入手牌。宙读A连锁发动效果特殊召唤,并将一张可通常召唤的点火骑士怪兽加入手牌。此时银金公主A③效果发动,抽一张卡;&/p&&p&
5、通常召唤该点火骑士,并与宙读Alink召唤银金公主B;&/p&&p&
6、银金公主B发动②效果,破坏场上另一张P卡,将宙读A加入手牌,宙读A启动效果特殊召唤,再从卡组加入一张点火骑士;&/p&&p&
7、两张银金公主link召唤召唤女巫,发动其②效果,从卡组中特殊召唤宙读B;&/p&&p&
8、两张宙读超量召唤No.42。&/p&&p&&br&&/p&&p&注:如果在步骤4中银金公主③效果抽到的卡就是宙读,那就一组点火骑士再炸一次触发宙读效果并从额外卡组将一张可通常召唤的点火骑士加入手牌,通召之并与一张宙读link召唤银金公主B,贴并炸1P卡回收宙读后触发宙读特召效果。两张宙读叠No.42,两张银金公主link召唤召唤女巫。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&③&/b&:同&b&①&/b&,若步骤4中抽到宙读,则同②中注。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&④&/b&:1、贴两张点火骑士,自炸检索一,触发宙读A效果特召;&/p&&p&
2、贴两张点火骑士,自炸检索一,触发宙读B效果特召,并回收(此时确保检索和回收的刻度分别为2和7);&/p&&p&
3、两张宙读link召唤银金公主A,贴点火骑士并从额外卡组灵摆召唤两张点火骑士;&/p&&p&
4、两张点火骑士link召唤银金公主B,先后发动效果炸P卡的点火骑士并回收宙读,宙读特殊召唤并回收检索骑士,途中银金公主效果抽卡;&/p&&p&
5、两张银金公主link召唤召唤女巫,两张宙读叠放,召唤No.42.&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&⑤&/b&:1、贴两张点火骑士,自炸检索一保证手牌刻度2&7,并触发宙读A效果特召;&/p&&p&
2、贴点火骑士2&7,灵摆召唤一张点火骑士,并与宙读Alink召唤银金公主A;&/p&&p&
3、银金公主A②效果炸一刻度回收宙读A,宙读A效果特召,并检索一张可通召点火骑士,之后银金公主A③效果抽卡;&/p&&p&
4、通召点火骑士,并与宙读Alink召唤银金公主B;&/p&&p&
5、银金公主B②效果炸一刻度回收宙读A,宙读A效果特召,并检索一张可通召点火骑士;&/p&&p&
6、两张银金公主link召唤召唤女巫,发动其②效果,特召宙读B,两张宙读叠No.42;&/p&&p&&br&&/p&&p&注:如果在步骤3中银金公主③效果抽到的卡就是宙读,那就一组点火骑士再炸一次触发宙读效果并从额外卡组将一张可通常召唤的点火骑士加入手牌,通召之并与一张宙读link召唤银金公主B,贴并炸1P卡回收宙读后触发宙读特召效果。两张宙读叠No.42,两张银金公主link召唤召唤女巫。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&⑥&/b&:参照&b&④&/b&,唯一不同在于步骤1中宙读A检索效果发动。&/p&&p&&br&&/p&&p&注:在各种检索点火骑士时,优先考虑两位L4的鸟铳&德拉古诺夫;部分银金公主没发动①效果的,也可以选择发动加入它们。&/p&&p&&br&&/p&&p&任务目标一完成&/p&&p&&br&&/p&&p&任务目标二:做出三防火龙+代理龙+我我我枪手的场子&/p&&p&&br&&/p&&p&注:为便于理解,最初EX区均采用左边,主怪兽区从左到右编号1~5,且No.42在1号区。&/p&&p&&br&&/p&&p&1、No.42发动效果,在2~5号区特殊召唤token;&/p&&p&2、No.42和第一个token在1号区link召唤机壳守护神 路径灵;&/p&&p&3、第二个token在3号区link召唤链接蜘蛛A;&/p&&p&4、召唤女巫和第三个token在EX区link召唤防火龙A;&/p&&p&5、第四个token在2号区link召唤链接蜘蛛B;&/p&&p&6、两只链接蜘蛛在2号区link召唤超机怪虫·对观突触虫。防火龙A②效果发动,特殊召唤手牌的一张点火骑士;&/p&&p&7、点火骑士在3号区link召唤链接蜘蛛C;&/p&&p&8、机壳守护神 路径灵、超机怪虫·对观突触虫、链接蜘蛛C在2号区link召唤光道宰制者 基里奥斯,发动其①效果将地灵神送去墓地(如果是任务目标一中的⑤、⑥,地灵神已上手那就不用);&/p&&p&9、光道宰制者发动②效果(爱用不用,反正没差);&/p&&p&10、防火龙A①效果发动,墓地地灵神返回手牌(仍然是⑤、⑥不需要发动),此时墓地三张链接蜘蛛、一张机壳守护神 路径灵、一张超机怪虫·对观突触虫共计五张地属性怪兽。&/p&&p&11、特殊召唤地灵神,在1或3号区复活超机怪虫,地灵神与光道宰制者link召唤防火龙B;&/p&&p&12、防火龙B①效果,墓地地灵神和宙读A返回手牌;&/p&&p&13、防火龙A、防火龙B、复活的怪兽link召唤防火龙C;&/p&&p&14、特召地灵神(不能在2号位),在2号位复活防火龙A,防火龙C①效果将地灵神返回手牌;&/p&&p&15、特召地灵神,在1或3号位复活防火龙B,防火龙B①效果将地灵神返回手牌;&/p&&p&16、特召地灵神,复活一只怪兽,地灵神和该怪兽在3或1号位link召唤代理龙(总之填满1和3号位);&/p&&p&17、防火龙A①效果,将防火龙A、地灵神、墓地里的宙读B返回手牌;&/p&&p&18、特召地灵神,在2号位复活光道宰制者,地灵神和光道宰制者在②号位link召唤防火龙A,触发防火龙B&C②效果,特殊召唤手牌两张宙读;&/p&&p&19、防火龙A①效果,将防火龙A、地灵神、墓地里的No.42返回手牌;&/p&&p&20、两张宙读叠No.42,特召地灵神复活银金公主,银金公主②效果破坏地灵神并将额外卡组中L4点火骑士加入手牌;&/p&&p&21、No.42发动效果特召一个token,token、No.42、银金公主link召唤防火龙A;&/p&&p&22、防火龙A①效果将防火龙A、地灵神、宙读A返回手牌;&/p&&p&23、特召地灵神,复活光道宰制者(确保这两位有一个在2号位),这两只link召唤防火龙A,防火龙B&C②效果发动,连锁发动防火龙A①效果,将防火龙A、地灵神、No.42返回手牌,连锁处理,特殊召唤手牌两只宙读;&/p&&p&24、重复20~21,触发防火龙B&C②效果,特殊召唤手牌两只L4点火骑士,叠我我我枪手,发动效果给800伤害;&/p&&p&&br&&/p&&p&任务目标二完成&/p&&p&&br&&/p&&p&任务目标三:无限combo把对面血扣光&/p&&p&&br&&/p&&p&略&/p&&p&&br&&/p&&p&最后:好好看,好好学,什么叫说书.JPG&/p&
这副卡组达到了自老埃、现冥等FTK卡组以来成功率的顶峰,也算是个里程碑吧。不过可惜(可喜)的是,由于各路手坑的存在,这副卡组不可能向它的前辈一样肆虐环境,只能作为第一个在确定某个现实环境中达到100%概率的FTK被记录下来。(其他的或因为卡表,或因…
如果是线上会有各种辅助提示,实卡的话可能就只有多向老司机请教了,因为一些效果的详细处理是不会记述在卡片效果中的,比如伤判中可以发动真龙的默示录的效果处理掉对方选为攻击对象的真龙怪兽,之后对方是不进行攻击卷回的,我想说的是要想逐渐提升自己的牌技成为厉害的牌手不是去背记什么卡组就能做到的。&br&
而是保持谦虚与毅力,对他人的帮助表达十分的感谢,他人拒绝提供帮助也不该对此愤懑,这里安利一下我们的知乎实卡/线上游戏王(假面骑士)交流群:。
如果是线上会有各种辅助提示,实卡的话可能就只有多向老司机请教了,因为一些效果的详细处理是不会记述在卡片效果中的,比如伤判中可以发动真龙的默示录的效果处理掉对方选为攻击对象的真龙怪兽,之后对方是不进行攻击卷回的,我想说的是要想逐渐提升自己的…
&p&谢邀&/p&&p&这个表,很科学,很SPY。Spyral:对不起,有爹就是可以为所欲为的。另外让我想起了去年暴死且没有OCG独有支撑的Kozmo。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-b65abed293c163d28de3_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-b65abed293c163d28de3_r.jpg&&&/figure&&p&禁止&/p&&p&剑皇、龙神阵&/p&&p&剑皇被砍是预料之中的,走的就是麒麟的路子,不过当年麒麟还有三张狸猫天空侠,也就是没有砍掉检索,而这次是把龙神阵这个检索给砍了之后,再补了一刀。【真龙】卡组彻底沉默。&/p&&p&事实证明,出场简易、自带抗性、可以被简易检索、带有2速干扰/破坏效果的卡片,占有其中2项以上的,始终是禁卡表的宠儿。最近的麒麟、龙枪、剑皇,就是最好的代表。&/p&&p&封印龙神阵以及后续的小绿人魔陷限制,意味着真龙就连简单的外挂都做不到了。新出的影六武更加需要看脸,这表明了K社对link主题扶持的决心。&/p&&p&&br&&/p&&p&限制:&/p&&p&ABC-神龙歼灭者&/p&&p&限制大哥意味着,削减格纳库带来的资源优势。大哥在对面回合解体凭借《同盟格纳库》赚资源已然是常态,但限制了之后,就需要其他回收手段来出第二个大哥了。本质上是对ABC卡组的打压。&/p&&p&&br&&/p&&p&源龙星-望天吼&/p&&p&限制其实作用不大,主要是减少《龙星的辉迹》进行赚卡,而且没动过《龙星的九支》,很可能源龙星一压你一回合就决定了单局的胜利,因此《源龙星-望天吼》依然有能力在下个竞技环境活跃。至于它是会和骨架王一样就此不动,还是成为又一个麒麟,就要看K社了。&/p&&p&&br&&/p&&p&召唤师 阿莱斯特&/p&&p&奥义之魔导书&/p&&p&这两位被限制,其实都是被同一张卡送进去的——《冰火之魔导书》。&/p&&p&阿莱斯特通召之后,检索《召唤魔术》,之后冰火书将其送墓,抽2。2卡做一个召唤兽、抽2、并且阿莱斯特还能回收。甚至于有部分决斗者评价【召唤兽】卡组时,称其卡组强度在于《冰火之魔导书》。于是乎在这方面的管理上,K社选择将检索链砍掉,以及对此相性极佳的阿莱斯特限制,削弱召唤兽卡组的续航,以及加大了被《灰流丽》一击毙命的可能&/p&&p&奥义之魔导书,每天勤勤恳恳去【魔导书】卡组当司机。公司出了个新产品,运送了几次,就被限制,真是“人在家中坐,锅从天上来。”&/p&&p&&br&&/p&&p&真龙拳士 雾动轰·铁拳&/p&&p&真龙的继承&/p&&p&真龙皇的复活&/p&&p&K社俨然要把【真龙】抹杀掉的节奏,初动点(铁拳)、续航(继承)、苏生(复活),全灭。&/p&&p&俨然和【十二兽】被鞭尸一样。&/p&&p&至此,【真龙十二兽】彻底落下帷幕。&/p&&p&&br&&/p&&p&食魂窃蛋龙&/p&&p&小角龙&/p&&p&砍了恐龙卡组的初动点,天空龙(《噬魂窃蛋龙》)享受天空侠待遇,没毛病。《小角龙》限制主要是以防自己拉自己炸自己拉其他恐龙。减弱了这两个初动点,但幻创没有影响,窃蛋龙依然可以一卡源龙星九支,只是削弱了一部分,而如果下一个环境恐龙套牌依然强势的话,很可能再遭遇一次大的打击,毕竟也算是第九期余孽&/p&&p&&br&&/p&&p&同组感染病毒&/p&&p&其强度早已不是禁止卡级别,甚至可以一口气直接放3。看看其他禁止卡多是阉割出狱就知道了,只有他一点刀也没挨。&/p&&p&与此同时,这个表将其放出来意味着,该卡极有可能会在11月11日发售的《DUELIST PACK -レジェンドデュエリスト編2》(决斗者卡包 -传说决斗者篇2-)中复刻,如果参考去年《千眼纳祭神》的情况,大概率会是个SR。&/p&&p&(目前该卡包钦定强化的六位决斗者分别是:昆虫羽蛾、帕加索斯、盗贼基斯、万丈目凖、约翰、克洛诺斯教授)&/p&&p&&br&&/p&&p&星球改造&/p&&p&强力场地越来越多,迟早被禁止。&/p&&p&《舞台旋转》或成为最大赢家。&/p&&p&下位互换《虚拟空间》等卡跃跃欲试。&/p&&p&&br&&/p&&p&淘气仙星的康乃馨转生术&/p&&p&该卡本意是配合小红烧血,以及扰乱对方手卡,连带在墓地本家复活。&/p&&p&结果被你们拿去给锁鸟削手。&/p&&p&拿去给锁鸟削手也就算了,这种事情《扰乱作战》、《礼物卡》,甚至《大暴落》都能做。但它能被小黄检索,而他们不能。这也是为什么如今它被限制,而上文提及的卡片逍遥法外的原因之一。&/p&&p&&br&&/p&&p&准限制:&/p&&p&风魔女-冰铃&/p&&p&作为陀螺的下级替代品,一卡即可获得破坏抗性水晶翼。本身单卡足够强力,造准限制是情理之中。&/p&&p&&br&&/p&&p&召唤僧&/p&&p&可喜可贺,就和天空侠一样,然而已经新大师了。&/p&&p&&br&&/p&&p&增殖的G&/p&&p&卖SPYRAL,降低一下环境中的G,另外也复刻了好几次了。&/p&&p&&br&&/p&&p&化石调查&/p&&p&砍一砍恐龙检索,本身作为检索卡,无副作用,检索范围广,卡池足够庞大,即可入狱。&/p&&p&&br&&/p&&p&贪欲之壶&/p&&p&也许能帮助SPYRAL和速攻废品二重身这种迅速掏空卡组的卡片回收一部分资源。&/p&&p&&br&&/p&&p&未来融合&/p&&p&慢一回合威力大减,情理之中。&/p&&p&&br&&/p&&p&总而言之,这个表充满了一种钦定的味道在里面。SPYRAL看来是要成为新时代第一个link超主流,甚至还有可能继续在link vrains pack中继续扶持,接下来就是要看SPYRAL什么时候吃表了。(如果1003没有超强力主流卡组的话。)&/p&
谢邀这个表,很科学,很SPY。Spyral:对不起,有爹就是可以为所欲为的。另外让我想起了去年暴死且没有OCG独有支撑的Kozmo。 禁止剑皇、龙神阵剑皇被砍是预料之中的,走的就是麒麟的路子,不过当年麒麟还有三张狸猫天空侠,也就是没有砍掉检索,而这次是把龙…
个人来看要成为一个优秀竞技玩家,有很多要素,其中之一是「对卡池的熟悉」&br&
这个熟悉不仅仅包括了「环境内」的卡,也包括了不经常出现在环境之内,或者已经有久远的历史,被尘封起来的卡片。&br&
游戏王的卡池很大,在不断的环境变迁中,很多新系列能够被一些久远的老卡片支援,或者克制,例如最近被投入用来针对「真龙」和「龙龙龙」的手坑「骷髅大王」,或者在「机壳」时代被重新投入竞技构筑的「召唤师的技艺」又或者是那个用CB夺冠的小哥,side里的「念力震撼波」就是几个例子。这些卡对卡池没有一定程度的熟悉,对环境以及可能遇到的对局没有自己的思考,是想不到去投入的。更何况有些牌投入起来效果并不好,这就需要反复的斟酌。&br&
这又提出了另一个「善于思考」&br&
竞技环境强度普遍比较高,思考量也比较大,实卡中没有软件帮你记牌,需要自己去记住对面手里有什么,去猜测可能遇到的打断,怎么打出资源允许的最好的Combo,又要怎么在最合适的时候给予对面妨碍。每一局的对局情况都不尽相同。而这些都需要经验与临场应变。&br&
而最后是我认为最重要的「尊严」&br&
某师傅曾经是牌圈很励志的人物,愈挫愈勇,十几次去追梦,最后却爆出了在比赛中作弊,「翠玉回收吸毒壶除外的鼠」从手牌把混沌场盖到对面场上的「X电旋转」等梗。名声一落千丈。很多人都粉转黑,路转黑,还有前段时间的,「增殖的马」,想想都觉得可笑。&br&
YGO的竞技是实力和运气的对决,通过「作弊」去过获取胜利,丢了尊严也没有获得荣誉。&br&
剩下的也许就是对这个游戏的爱了吧,多打多练,多跟dalao交流聊天,都会有新的思路。对实力提升也会有帮助。&br&
希望可以帮到你。
个人来看要成为一个优秀竞技玩家,有很多要素,其中之一是「对卡池的熟悉」 这个熟悉不仅仅包括了「环境内」的卡,也包括了不经常出现在环境之内,或者已经有久远的历史,被尘封起来的卡片。 游戏王的卡池很大,在不断的环境变迁中,很多新系列能够被一些久…
&p&谢邀wwww听说知乎惯例先问是不是再问为什么……&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-a3e792de81fba85d564365fad04bb737_b.png& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&904& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&/v2-a3e792de81fba85d564365fad04bb737_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-de640a30320e_b.png& data-rawwidth=&817& data-rawheight=&932& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&817& data-original=&/v2-de640a30320e_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-fc8fcaf12ab95f862492f_b.png& data-rawwidth=&803& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&803& data-original=&/v2-fc8fcaf12ab95f862492f_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-fdbcfdb83_b.png& data-rawwidth=&803& data-rawheight=&740& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&803& data-original=&/v2-fdbcfdb83_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这么来看,目前其实40张和41,42,43张的分布还是没什么明显的规律的。其实这个和环境内主流卡组的类型也有关系,目前龙龙龙,魔龙兽等卡组的引擎压缩速度和检索能力,是可以忍受卡组变厚带来的影响的。这个环境里比较多的选手最高可以忍受到43张这个阈值。&/p&&p&而这个阈值界限根据卡组类型的不同会产生一些变化。在一些整个卡组引擎并不是那么流畅的卡组里,更需要某些关键卡的上手率,这时候这个阈值会被降低到42,41。&/p&&p&或者是对于一些没有明显的key卡的beat类卡组,因为要保证卡组内卡片的平均质量足够高,往往也不会投入多余的卡片。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-63eb79d0e33cb762292daacddc32a1f5_b.png& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&937& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/v2-63eb79d0e33cb762292daacddc32a1f5_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-e982e73d6aa31f5a3c31304_b.png& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&929& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&/v2-e982e73d6aa31f5a3c31304_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&你看,根据环境和卡组类型的不同,这个阈值是有变化的。征龙选手相比其他选手对卡组厚度超出这件事的忍受度高一些。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&至于为什么会有这个需要容忍的阈值,而不是压进40张,很多时候确实还是因为想压进40张但哪个都不舍得丢掉,在妥协之后的结果。&/p&
谢邀wwww听说知乎惯例先问是不是再问为什么…… 这么来看,目前其实40张和41,42,43张的分布还是没什么明显的规律的。其实这个和环境内主流卡组的类型也有关系,目前龙龙龙,魔龙兽等卡组的引擎压缩速度和检索能力,是可以忍受卡组变厚带来的影响的。这个环…
前排提示:以下部分内容需要有一定日语水平或是背景知识才能理解。如有看不懂而且好奇的话欢迎在评论中提出。&br&&figure&&img data-rawwidth=&284& data-rawheight=&418& src=&/v2-ea45c3bdd23b1d6875ecc37_b.jpg& class=&content_image& width=&284&&&/figure&&br&↑巴麻美&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-08602bcbe83be2a85e7eaea_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑巴麻美&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& src=&/v2-0ecc523cde8a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-0ecc523cde8a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&↑巴麻美&br&&figure&&img data-rawwidth=&250& data-rawheight=&370& src=&/v2-f113fd66dd9ba60fcd62ed2a_b.jpg& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&br&&br&↑本田&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-853e9e5dbc_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑龙亚&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-74dabd7ee1e5_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑三泽&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-1e3eece57e519ab5eadcfe2_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑明日香&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-528c0db78a88a757ce81_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑万丈目&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-fb89ebe1fa125ba110b22_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑斋王&br&&figure&&img data-rawwidth=&286& data-rawheight=&418& src=&/v2-9cedf764bcdae3ff1a4e2_b.jpg& class=&content_image& width=&286&&&/figure&&br&&br&↑社长老婆&br&&figure&&img data-rawwidth=&282& data-rawheight=&418& src=&/v2-d6df127a507bce5bb3c1_b.jpg& class=&content_image& width=&282&&&/figure&&br&&br&↑社长新欢&br&&figure&&img data-rawwidth=&250& data-rawheight=&362& src=&/v2-b264e845e25ab4d1acb1_b.jpg& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&br&&br&↑√&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-97f9abc4261_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑橡皮擦&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-4f76e4615fcba30f0daa_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑●&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-2352ebb4f81beebd94f5f83cde4421ca_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑LoveLive龙&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-ab91862ca52ebec5cc62f06_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑哈利波特&br&&figure&&img data-rawwidth=&290& data-rawheight=&418& src=&/v2-f8fecaeaa1_b.jpg& class=&content_image& width=&290&&&/figure&&br&&br&↑拉姆&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-559bbfb378a_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑强欲车&br&&figure&&img data-rawwidth=&276& data-rawheight=&404& src=&/v2-74c3e94d090_b.jpg& class=&content_image& width=&276&&&/figure&&br&&br&↑强欲男&br&&figure&&img data-rawwidth=&204& data-rawheight=&300& src=&/v2-1a3b3a06dbad9f95e885e_b.jpg& class=&content_image& width=&204&&&/figure&&br&&br&↑iPod&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-e9be579d3de6ddd18a0e165c62573a66_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑封印解放的假面&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-4f4dd3ec51f6b400aba573_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑GBA&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-5610c75cbf258b8f28ae57_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑粉碎!玉碎!大喝彩!&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-85dc1faae3ddfd04aabefd_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑颜艺幼女
(↓原因见下图)&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-72e4dd54a375c59eadf95b_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-a9bd5a61b760ebe1e5ce99bce00d4731_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑异次元♀&br&&figure&&img data-rawwidth=&292& data-rawheight=&418& src=&/v2-86b823df1a3_b.jpg& class=&content_image& width=&292&&&/figure&&br&&br&↑异次元♂&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-ad034a4a820b_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑艾克佐迪♂&br&&br&【以下四张都是“检讨中”系列卡片】&br&&figure&&img data-rawwidth=&284& data-rawheight=&418& src=&/v2-ef1bd8f452b1b40e7e8f0_b.jpg& class=&content_image& width=&284&&&/figure&&br&&br&↑剑斗兽草莓&br&&figure&&img data-rawwidth=&286& data-rawheight=&418& src=&/v2-7fc5ffd6698_b.jpg& class=&content_image& width=&286&&&/figure&&br&&br&↑剑斗兽死宅&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-b4a4ef6c94452acaf6c5a0b6440ad16e_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑剑斗兽幸运星&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-4f0d170c34d5c3c2f89c56dfa19865eb_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑剑斗兽罕贵度&br&&figure&&img data-rawwidth=&276& data-rawheight=&402& src=&/v2-c274cbeb7756cc76ecbacff9_b.jpg& class=&content_image& width=&276&&&/figure&&br&&br&↑CLANNAD&br&&figure&&img data-rawwidth=&284& data-rawheight=&418& src=&/v2-632f083e90f2d413f606be_b.jpg& class=&content_image& width=&284&&&/figure&&br&&br&↑周末的棋士&br&&figure&&img data-rawwidth=&263& data-rawheight=&384& src=&/v2-570bc148cdbd9ba093814_b.jpg& class=&content_image& width=&263&&&/figure&&br&&br&↑数牌&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-e16d2babca4d72df7eba0a_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑初音未来&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-507aa455e3c0f0eac5143_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑初音未来&br&&figure&&img data-rawwidth=&286& data-rawheight=&418& src=&/v2-7fb74148baeff69ed7e2_b.jpg& class=&content_image& width=&286&&&/figure&&br&&br&↑元素英雄沼地侠&br&&figure&&img data-rawwidth=&284& data-rawheight=&418& src=&/v2-9ecc76abd463df0b1c8a_b.jpg& class=&content_image& width=&284&&&/figure&&br&&br&↑魔卡少女&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-f8b8ee769a_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑澪&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-ce68fdf8b77_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑律&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-6b1f34cbf81bd805c9902_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑?&br&&figure&&img data-rawwidth=&284& data-rawheight=&418& src=&/v2-a7e37f7ecaa73b3b05747f_b.jpg& class=&content_image& width=&284&&&/figure&&br&&br&↑还有最后发售(进轻音部)的唯&br&&figure&&img data-rawwidth=&205& data-rawheight=&300& src=&/v2-45dcdfca62f2_b.jpg& class=&content_image& width=&205&&&/figure&&br&&br&↑射命丸文&br&&figure&&img data-rawwidth=&284& data-rawheight=&418& src=&/v2-ca237f4fc5bc_b.jpg& class=&content_image& width=&284&&&/figure&&br&&br&↑十六夜咲夜/DIO&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-1adafbd184f9e9_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑莉莉白&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-bf23d8bd16ff8e4e148f8a_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑蓬莱山辉夜&br&&figure&&img data-rawwidth=&286& data-rawheight=&418& src=&/v2-c6a2f88e1e0dc9efbd4e9_b.jpg& class=&content_image& width=&286&&&/figure&&br&&br&八意永琳&br&&figure&&img data-rawwidth=&292& data-rawheight=&418& src=&/v2-ed55d72baf45e1e5cd931_b.jpg& class=&content_image& width=&292&&&/figure&&br&&br&↑琪露诺&br&&figure&&img data-rawwidth=&290& data-rawheight=&418& src=&/v2-60e031d2eeb9c89e685a_b.jpg& class=&content_image& width=&290&&&/figure&&br&&br&↑多多良小伞 (原因见下图↓)&br&&figure&&img data-rawwidth=&160& data-rawheight=&230& src=&/v2-d908aa962fe759ebc17cfd94_b.jpg& class=&content_image& width=&160&&&/figure&&br&↑虹龙的攻击招式名,与小伞的符卡之一名称一致&br&&figure&&img data-rawwidth=&348& data-rawheight=&171& src=&/v2-5aea5be82da00d1ad0ea4de_b.jpg& class=&content_image& width=&348&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-bcb6a8b7f94ec89a285c_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑雾雨魔理沙&br&&figure&&img data-rawwidth=&290& data-rawheight=&418& src=&/v2-a737abcfcfce5f8a7ce54_b.jpg& class=&content_image& width=&290&&&/figure&&br&&br&↑雾雨魔理沙&br&&figure&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&418& src=&/v2-e6b8b82e88_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&br&↑雾雨魔理沙&br& ーーー3月13日更新ーーー&br&自行体会&br&&figure&&img data-rawwidth=&497& data-rawheight=&397& src=&/v2-ee25b53ac3dee7a1a35a5ce_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/v2-ee25b53ac3dee7a1a35a5ce_r.jpg&&&/figure&
前排提示:以下部分内容需要有一定日语水平或是背景知识才能理解。如有看不懂而且好奇的话欢迎在评论中提出。 ↑巴麻美 ↑巴麻美 ↑巴麻美 ↑本田 ↑龙亚 ↑三泽 ↑明日香 ↑万丈目 ↑斋王 ↑社长老婆 ↑社长新欢 ↑√ ↑橡皮擦 ↑● ↑LoveLive龙 ↑哈利波…
&p&竞技思维例如:&/p&&p&操作上:&br&对面现在发舞台,我要思考我手上有没有其他的打断,对面手上有没有可能多出来一张小黄,然后选择扔掉乌拉拉or等对面通招小黄发效果的时候扔?&/p&&p&对面通招窃蛋,我是不是现在就该扔掉浮幽樱吸掉对面的源龙星,还是应该再做一步判断确认对面的目的以及卡掉对面其他展开方向?&/p&&p&对面通招维纳斯,我手上的G更适合用于停牌还是疯狂抽卡?&/p&&p&game1结束,已知对面削命真,我应该换掉卡组里哪些本用于metabeat环境的卡片?(如角笛,雷王,G等,然后换上宇宙风之类更加有用的东西——这可是值乎的核心标语诶~滑稽)&/p&&p&如果对面是恐真呢?如果对面是十二真(已死)呢?对方会不会side大换装?&/p&&p&组卡上:&/p&&p&大家都在用的我一定要用!什么魔导书之壶啊,召唤史诗卡啊,游吾老婆色啊,秃头强无敌啊,海龟很震惊啊,本能寺之变啊,水怪大作战啊,bug出冠军啊,塞可缪骨架啊,老板我们走啊,师傅变魔术啊,美艳的花朵啊……&/p&&p&(能看懂的都是神人……咳咳……分别对应魔导书小套,召唤兽小套,风魔女小套,灰流丽,海龟坏兽佳美希尔,颉颃胜负,迅捷小套,创造之代行者维纳斯小套,psy小套,源龙星望天犼,盆回,捕食明融小套)&/p&&p&我需不需要下1小粉(莉莉贝尔)避免卡手,还是下2用来保证可以从卡组拉出来?下不下召唤连锁?下不下锁鸟?我需要下哪些坑才能迅速削血又不卡自己?下不下QQ壶和互撞灵魂?&/p&&p&我需不需要下1异特避免卡手,还是下2用来保证可以从卡组拉出来?大传导下1下2?小翼龙下多少合适下满还是下2?听别人说炎真龙皇没卵用我需不需要坚持下?龙星轴浓度如何控制?九支源龙星那么好的卡想多下怎么办?要不要相信自己和高达(psy)的羁绊?为什么下圣防不下风罩?我是要做link还是直接打牌的时候炸掉自己的额外腾格子?我下不下恐龙族场地?&/p&&p&明融需要我下哪几个宝石骑士2红还是1红1小?下哪些link在额外?下不下救援系统?下不下捕食?宁吉尔苏出场抽卡是简单抽二翠玉再抽1还是配置冒险烧额外抽3?坑和凡骨的浓度比例该如何调配?我的卡组能不能砍到40以便于说书?&/p&&p&操作上:&/p&&p&窃蛋龙一卡源龙星+九支&/p&&p&龙神阵+窃蛋/小角/小翼=地龙星+法王兽+九支+龙神阵+三叉赚的展开差&/p&&p&失落世界+窃蛋=失落世界+骨架+光龙星+九支+对面场上一个蛋&/p&&p&然后各种变式各种突发情况各种勒不勒不勒……少年你也许需要先手抄后拼了命的实战,还有记住局座的名言“要多想”(滑稽)&/p&&p&算好卡差场差展开差,见到仙星还要考虑血差。游戏王竞技是一门计算的艺术。&/p&&p&其他:&/p&&p&我该如何用奶奶都会玩的ABC打大师规则四并且玩出花儿来?&/p&&p&我该如何t1抢占对面ex区从而满足?&/p&&p&我是尽力把我的光道削到40还是干脆下白雪不死割草填到60?&/p&&p&黑洞羽毛扫双龙卷雷王AF吸毒壶白雪之类的东西我的卡组是否迫切需要?&/p&&p&坏兽浓度如何调控?&/p&&p&浮幽樱幽鬼兔是不是踢出构筑?&/p&&p&还敢不敢来一发神数偶像团?&/p&&p&魔术师和ddd如何操作才能打赢?&/p&&p&毛绒是不是没救了?(最后三个滑稽)&/p&&p&娱乐:&/p&&p&打牌真TM开心啊!&/p&&p&我望着我场上的三耀变1神乐说&/p&&p&我望着我场上的终端世界+竹光一套+地缚神鲸鱼说道&/p&&p&我望着我场上的食人魔自然兽木鳞龙说道&/p&&p&我望着我场上的阿莉娅埃勒姬说道&/p&&p&我望着我场上的5剑神装圣骑士长/5素材枪王/5张台本/五帝龙/五虹/花札卫五光/大作哥传教没有用的说道&/p&&p&我望着我场上的后冠提拉米苏/月光舞狮子姬/苍眼银龙/辉剑鸟之影灵衣/塔罗光巫女/双螺旋搭档/黄金脆皮鸡说道&/p&&p&我望着我场上的海龟长叹道&/p&&p&&br&&/p&&p&说了那么多,其实只有两个词是关键的:效率,控险(但是我并没有说……不要打我)&/p&&p&&br&&/p&&p&为什么风魔女自肃严重固有卡手却依然热门?因为它真正把一张卡的价值最大化了。一张卡启动的不占通招combo(甚至伪一卡combo)对于一个卡组而言都是弥足珍贵的。上一个例子……我想想……十二兽的会局……贝陀螺集合体……所以凛酱真的是幸运呢,被自肃救了&/p&&p&陀螺同理,我既然可以不占通招的方法做R3,又为什么要通招天使(后来甜点也上了陀螺诶)&/p&&p&同样道理,如果不急于血差,我又何必非要强行掉卡差(代指吃货家族,仙星玩家忽略此条目)&/p&&p&以上是注重效率,能选择高power的combo,就避免仅仅是为了情怀心态而加入效率低一级的系统。我举的例子可能很傻……所以大家还是要多想……比如想想数学家星杯那么好为什么竞技没人用什么的,不要看到一个上位就说什么哎呀怎么这么意义不明怎么那么魂,竞技牌手往远了说理科大大,往近了数楼上的林兰溪师傅,在打牌的构筑问题上绝对是斤斤计较(褒义),不会因为个人兴趣影响思路的……稍微试一下看似不和谐的上位,你自会发现那些意义不明的卡甚至要更加优良……(于是我加入了吞食百万大法→_→)&/p&&p&&br&&/p&&p&还有就是控险。刚刚讲过娱乐的N种玩法,但是我上述提到的那些终端,竞技一是出不来,二是也并不想出。竞技追求的是朴实无华的场子而不是满天繁星般的操作,娱乐可以花式说书,可以随意卡手,可以随意占通招检索等key卡,然后在对面瞪了几回合眼之后说一句好了然后4卡combo。竞技人想的永远是,我如果没有抓到key(割草,明融,星改,窃蛋)我该如何继续展开,如果key卡吃坑我该如何继续展开,如果我最不希望看到的卡(莉莉贝尔,混沌场,异特龙,眼镜蛇)上手了我该如何继续展开,如果我需要拿出一个明显的展开点去骗对面的康(梅尔卡巴,水晶翼,九支,蛤)之后我该如何继续展开。没有康了就康了大不了再抽一张的心理准备,竞技局并不像娱乐局那样给你十几回合让你抽卡。在组卡的时候,认真思考躲避方法,思考应急预案,思考起手概率,思考螺丝位置,都是竞技牌手应该在组卡阶段就应当准备好的。你要是抬杠说起手三明融2秃头也是展开不得,那你还玩什么游戏王,赶快去买大乐透……(补充:浪费了一张斜绿,但你也可以调个骨架王啊)&/p&&p&引用 &a class=&member_mention& href=&///people/0d19ce0a63a4ab294ef9cd& data-hash=&0d19ce0a63a4ab294ef9cd& data-hovercard=&p$b$0d19ce0a63a4ab294ef9cd&&@朱正宇&/a& 的一个回答:&/p&&figure&&img src=&/v2-ed57f495fbe33b53ca1c0633cfe01674_b.jpg& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&/v2-ed57f495fbe33b53ca1c0633cfe01674_r.jpg&&&/figure&&p&这种事情绝对不允许发生在竞技卡组身上……你不能赌咒对面不开坑不扔素质。因而甜点之类的卡组在当前环境只能沦为娱乐向——因为其控险能力实在是过低。&/p&&p&&br&&/p&&p&(一点也不)简单地说完竞技卡组两个要素,然后顺便提一句,楼上有的人把娱乐和情怀搞混了……这并不一样的说。我场上站着一群魔术师发个鬼畜世界那叫情怀,我场上站着逗乐家和一众EM发个微笑世界那叫娱乐……娱乐并不代表无意义令人微笑的操作,只是说系统不是太灵会经常给牌手一些小小困扰,但是并不意味着可以出现意义不明的卡。每次看对面通过不亚于各主流操作的精湛技巧做出令人惊叹的场面,或者是掏出令我意外的卡获得胜利,我都会由衷地赞美对手。&/p&&p&几个月前有一个有趣的对战,对手拼命滤抽试胆成金,光封苟苟苟,几回合后掏出友情卡和我握手。我愣了一下,接过了那只冰凉的小手……后面的事情也可以想到,一个护封壁+自爆开关连锁。这里的友情YU-JYO叫做情怀。&/p&&p&也是几个月前,对方一通滤抽盖一前三后过,我后攻发试胆,对面连锁翻开反转重用投石攻击猛突的怪兽……我一脸懵,这几张卡什么鬼……直到我看到一枚可爱的壶和一只可爱的熊……妈呀得亏我发了试胆……最后对手投了。这里的混沌壶叫做娱乐。&/p&&p&说了那么多貌似跑题了……竞技是游戏王不断发展的根本,娱乐是游戏王留住玩家的利器。有一定的竞技思维,还是很有必要的,不管平时打不打竞技……当然这只是我的感觉……&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&(匿名回答了……但我匿名没有用的其实看文风估计米娜桑也能猜出来是谁……)&/p&
竞技思维例如:操作上: 对面现在发舞台,我要思考我手上有没有其他的打断,对面手上有没有可能多出来一张小黄,然后选择扔掉乌拉拉or等对面通招小黄发效果的时候扔?对面通招窃蛋,我是不是现在就该扔掉浮幽樱吸掉对面的源龙星,还是应该再做一步判断确认…
&p&时值2010年夏季&/p&&p&黑旋风被准限制并没有能阻止旋风黑羽霸占环境王者的地位,各自被限制的猫僧依赖守墓/蒲公英植物/剑斗兽等五花八门的引擎依然占据一席之地,数月前获得了永火炮这一利器的永火异军突起,三条三叉龙(银碎一千块一条)还对即将到来的限制浑然不觉而四处肆虐,疯狂流行的强谦壶成为了OTK卡组的磨刀石,也成为了META卡组的军械库,光道,速攻植物,蛙帝等等卡组虎视眈眈,奈何弹压仅是准限制,于是仗着卡组里同时存在大寒波和飓风,各类卡组编入两张弹压成为了常态。&/p&&p&这是一个全民(除了永火)主动降速的环境,我曾认为这是一个最好的时代。一个由几乎已经降速成中下级BEAT形式的旋风黑羽,统领着众多展开类卡组的奇妙时代。&/p&&p&
==========================================&/p&&p&香港某不太大,也不小的赛场&/p&&p&当年兴奋地跑遍各地比赛的我,旁观了一场决赛。(七年过去了,也许细节有些记忆不清)&/p&&p&A方是一名我所尊敬的永火使,对我以及许多人的卡组构筑提供了许多帮助,虽然这里也许不会有人认识他,但请允许我不透露他的ID。&/p&&p&B方是一名线下默默无闻,在线上(当时线上还是NBX)更有名的以一手心崩闻名的少女,也许有认识她的人很快就能猜到,但请允许我不透露她的ID。&/p&&p&永火对混沌BEAT&/p&&p&永火使的场上盖着一张后场,手里有两张手卡,受了两三次攻击,血量大约一半,墓地仅有一体终末,堆下去的巡警未能使用过效果而被DD乌鸦带到了除外区。&/p&&p&B方的场上站着一体已经使用过效果的魔导战士破坏者,盖着两张后场,手里一张手卡,是强谦壶拿到的雷王。&/p&&p&A方抽卡,然后从手卡发动了飓风&/p&&p&我们知道这代表永火的疯狂展开即将到来。如果没能阻止这个飓风,面对三枚永火炮,将束手无策。&/p&&p&连锁。&/p&&p&少女的声音很轻,如同翻开的月书一样,似乎无足轻重的轻。她把月书指向了自己的红甲。&/p&&p&“有连锁吗?”&/p&&p&也许是因为她低着头,也许是因为我满心以为她已经自暴自弃于是没有注意,之后我竟回想不起那一刻她的表情。&/p&&p&也许在场的所有人都以为这场比赛即将结束。永火使说我没有连锁,试图开始处理飓风。&/p&&p&然后少女抬起了头,直视着对手,打开了后场的另一张盖卡——心灵崩坏,平静地宣言了。&/p&&p&“暗黑格雷法。”&/p&&p&赛场变的很安静。所有人盯着永火使手里捏着的两张卡。&/p&&p&“daku gurefa”&/p&&p&她用罗马音重复了一次,嘴角自信地上扬。&/p&&p&然后我们看到了手中的暗黑格雷法和永火甲虫。&/p&&p&然后我们猜到了场上的盖卡是永火炮。甚至冒着被破坏的风险,盖下去躲避心崩,也顺利避过了红甲,即将立功的永火炮。&/p&&p&之后的故事自然而然,雷王的压制一直持续到了比赛结束,而永火使甚至没有进行GAME2,在理应换SIDE的时候,若有所思地提出了放弃比赛。&/p&&p&在场众人疑惑不解者有之,嗤之以鼻者有之,漠不关心者有之,评头论足者有之。&/p&&p&一段时间后,这场比赛在某个QQ群成为了话题,某位选手前辈给出了这样的解释:&/p&&p&
“在那个场面下,既然知道永火必定会展开,那么当要之急必定是堆墓,无论是幻象,永火炮都需要至少墓地2体永火进行展开,能做到的手段无非是永火业火和暗黑格雷法,那么只需要判断场上的盖卡是不是永火业火。若是,那么心崩可以在永火幻象和永火炮之间赌一次概率,而这个月书则成为了判断的手段。&/p&&p&
在C1发动了飓风的情况下,优先权转移,自己不能知道对方是不是要连锁盖卡,若自己不连锁,对方也不连锁,那么飓风进行处理。在这个时候,月书起到了把优先权转移回去的作用,将‘是否连锁’的问题还给了对方。对方不可能承受业火回手的风险,因此既然对方放弃了连锁,结局就是必然的。”&/p&&p&
这是疯子和天才的博弈。疯子了解了对方直取要害的剑路,硬生生将要害转移到了对方触手可及的地方。天才却用天外飞仙般的一剑,粉碎了对手的整个身躯。&/p&&p&
我辈不及。&/p&&p&
======================================================&/p&&p&在那之后,听说那场比赛的两名主角,各自在年内和一年多后离开了这个游戏&/p&&p&不久之后,六武众重生,暗黑界复苏,代行回归&/p&&p&然后又有获得了战斗力的龙骑,熔岩,以及更快的圣刻,甲虫,和新生代的BEAT入魔和光二重hero&/p&&p&我努力地适应着每一个环境,同时心情有些复杂。心里知道有些人,有些环境,有些风气一去不复返,但依然在我记忆力占据着极重要的位置。&/p&&p&然后,征龙魔导,然后,线上平台也从手动的NBX/IDUEL变成了自动化的CORE。&/p&&p&呵呵,自动化。节约了多少操作,也节约了多少思考。节约了多少句“要连锁吗?”,甚至节约了去了解曾经一直是常识的“伤判有几个阶段”的时间。&/p&&p&不知道什么时候起,游戏王有了“超主流”的新概念,那是高高在上的主流,需要仰视的主流,不可匹敌的主流。似乎之前从未有过这样的主流,这个概念却在之后一直沿用了下去。&/p&&p&然后,灵摆推出。&/p&&p&很多东西成为了习惯。&/p&&p&我问自己,若是那些曾以一己之才对抗着一个环境的人,在这个环境里能做到什么程度呢?&/p&&p&没有人能给我答案。&/p&&p&我又问自己,还会有这样的选手出现吗?我自己又能做到吗?&/p&&p&我翻了翻贴吧,翻了翻微博——当年还没那么流行微博,看了看各个游戏王的QQ群,浏览了一遍帖子和热点话题,得到了答案。&/p&&p&我发现自己早就融入了进去,然后我也离开了这个我热爱了七年多的游戏。&/p&&p&大师规则4与我无关,不发表任何看法。&/p&&p&祝仍在圈内的玩家们,岁月静好。&/p&
时值2010年夏季黑旋风被准限制并没有能阻止旋风黑羽霸占环境王者的地位,各自被限制的猫僧依赖守墓/蒲公英植物/剑斗兽等五花八门的引擎依然占据一席之地,数月前获得了永火炮这一利器的永火异军突起,三条三叉龙(银碎一千块一条)还对即将到来的限制浑然不…
&h2&一. 什么是优先权&/h2&&blockquote&&b&在每个阶段或是步骤中,优先发动卡的效果的权利,通常由当前回合玩家持有。&/b& &br&&b&未持有优先权的玩家,除了自动发动的诱发效果以外,不能比对方先发动卡牌的效果。&/b&&br&&b&使用优先权发动卡片效果的场合,或者是放弃优先权的场合,优先权会转移给对方。&/b& &br&&b&在结束一个步骤,或者是结束一个阶段时,必须先放弃优先权。&/b& &br&&b&如果严格操作的话,在每个步骤或者阶段结束时都要宣言自己放弃优先权,并询问对方是否有卡发动。&/b& &br&&b&但由于这样太过繁琐,在实际游戏过程中,宣布某个阶段结束,进入下个阶段的行为,或者是在自己持有优先权的场合,询问对方是否有卡片发动,通常包含了放弃优先权的意思。&/b& &br&&b&因此,在阶段结束宣言时,对手可以通过表示“在这个阶段结束前,我要发动这张卡”。这是因为阶段结束宣言时,回合玩家已经放弃了优先权,而对手则自动获得了优先权。&/b&&/blockquote&&h2&&b&优先权是规定了双方行动顺序的概念。&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&以上翻译自游戏王日文wiki&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&二. 优先权的重要性,没有优先权规则或者不懂优先权规则可能出现的问题&/b&&/h2&&p&例如天空C1奈落C2,或者是两个三眼怪同时诱发,这些问题在不了解优先权的时候,通常会用“回合玩家先进连锁”来表达,但这样的表达通常是用来描述诱发效果,虽然实际上是优先权问题,但还是不太容易帮助理解整个优先权的概念。&/p&&p&&br&&/p&&p&我们可以尝试先从一个实际出现过的案例来开始讨论。&/p&&p&&b&(案例一)&/b&&/p&&blockquote&小明是一位甲虫装机选手,有一天他后攻起手抽了三个豆娘,两个蜈蚣,和一个激流葬。卡手卡的非常难受。&br&小明的对手在先攻的时候,用强谦壶先拿了一张激流葬到手牌,然后召唤了雷王,盖了一张后场。&br&于是小明把激流葬盖了下去。&br&第二个回合,对面即没有召唤怪兽也没有盖新的后场,用雷王进行了一次攻击然后结束了回合。&br&小明又抽了一张可以检索终末的增援。可惜场上有雷王,发不出来。&br&小明心想,如果我假装手牌有黄蜂,能把那个激流葬骗出来的话,不是就赚了吗!&br&于是小明通常召唤豆娘。对方表示召唤成功,小明问对方:&br&“通常召唤成功时有没有卡发动?”&br&对方说不要。&br&小明说,那我发动激流葬。我要解掉这个雷王。(×)&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&这里是一个非常典型的案例。&/p&&p&小明在询问对方“通常召唤成功时有没有卡发动?”的时候,代表他作为回合玩家,已经放弃了“通常召唤成功时”这个时点上的优先权,并把优先权移交给了对手。&/p&&p&对手也放弃这个优先权的时候,这个召唤成功时的时点就过去了。小明不再能够在这个时点上发动激流葬。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(案例二)&/b&&/p&&p&这里采用一位朋友发给我看过的,一位新手玩家写的同人小说。&/p&&p&呃……写的好不好我们先不谈,大家可以忍一下,我们当一个例子来看。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-124aadcde94dc8b9bb4251_b.png& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&155& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/v2-124aadcde94dc8b9bb4251_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这里描述主角C1发动灵摆苏生,而对手本来打算用永火防护罩来对应这个灵摆苏生,但是主角在C2发动了封魔之矢,使对方的永火防护罩无法发动。这里是一个典型的由于不了解优先权规则犯下的错误。&/p&&p&在发动了灵摆苏生后,优先权转移到了对方手中,在对方选择对应这个灵摆苏生发动永火防护罩,或者主动放弃优先权之前,主角无法主动发动任何卡片。&/p&&p&反击陷阱本来就必须连锁在要对应的卡之后发动,如果没有这条规则,那么在死苏后面立刻抢先紧跟一个旋风,就能规避对应这个死苏的神宣了。游戏王就会变成一个手速游戏。&/p&&p&&b&这个反面案例简单的表达出了优先权的存在和理解优先权的必要性。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(案例三)&/b&&/p&&p&同样还是这个新人的小说里的例子。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-d538e59bd849e1e2dde7_b.png& data-rawwidth=&743& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&/v2-d538e59bd849e1e2dde7_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&文中描述主角的卡炮被永火之力破坏并送入墓地,诱发卡炮必发的抽卡效果。&/p&&p&并且诱发宙读的魔术士从手卡特殊召唤的效果。&/p&&p&而对手试图用反击陷阱永火防护罩,对应卡炮的抽卡效果。&/p&&p&在这里卡炮由于必发的诱发效果一定是C1,这个时候优先权转移,对方对应卡炮的效果发动了永火防护罩,由于永火防护罩是3速,这里不存在宙读进入这个连锁的机会。&/p&&p&除非对方放弃C2对应卡炮发动永火防护罩,即对方放弃优先权,主角才能在C2连锁宙读,并且对方的永火防护罩将不能再对应卡炮,而只能对应宙读。&/p&&p&&b&这里出现了利用优先权发动高速效果,使低速效果无法连锁的问题。&/b&&/p&&p&随着这个问题的出现,我们进入下一小节。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&三. 实战中优先权的利用方法,了解优先权规则可以带来的帮助&/b&&/h2&&p&这一小节,我们从一个卡片的设计失误谈起。&/p&&p&之前讲到可以利用优先权,发动3速卡,使2速效果无法连锁。但是实战中反击陷阱不是想发就能发动的。那么能不能发动2速卡,使1速效果无法连锁呢?&/p&&p&一般来说是不能的。因为1速卡连锁其他卡,一般来说是被动诱发。一般不存在主动发动,还能连锁其他卡的1速卡。就是为了防止这个问题的出现。&/p&&p&但是还是有特例,比如:&/p&&blockquote&消战者&br&效果怪兽1星 / ATK: 0 / DEF: 0 / 种族: 恶魔 / 属性: 暗&br&效果:对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,战斗阶段结束。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。&br&诱发效果,任意发动。&/blockquote&&p&为了对应这张卡,许多选手想到了在攻击宣言时,利用优先权,发动一张旋风之类的2速卡片,使对方不能连锁1速的消战者。&/p&&p&这一操作在K社干预之前,曾经一度成为一个OTK时防消战的细节,但在不久之后,K社做出了这样的情况下,可以在C2以后,连锁2速效果发动消战者的调整。&/p&&p&&b&这也使OCG存在了一个可以用1速效果连锁2速效果的特例,而在消战者之后推出的速攻稻草人,被设计成了2速的诱发即时效果,消战者则至今未进行修改&/b&。&/p&&p&虽然利用优先权发动高速效果,使低速效果无法发动的方法不能利用了,但是这个思路我们可以应用在其他一些不能被连锁的卡片上。比如最近推出的枪管龙。&/p&&blockquote&装弹枪管龙 暗 龙/连接 3000 4 [←][→][↙][↘] 效果怪兽3只以上 ①:这张卡不会成为怪兽的效果的对象。②:1回合1次,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力·守备力下降500。对方不能对应这个效果的发动把卡的效果发动。这个效果在对方回合也能发动。③:这张卡向对方怪兽攻击的伤害步骤开始时才能发动。那只对方怪兽在这张卡所连接区放置得到控制权。那只怪兽在下个回合的结束阶段送去墓地。&/blockquote&&p&这里的2效果的应用,与之前提到的有异曲同工之处。&/p&&p&比如这张卡特殊召唤成功时,可以用优先权发动2效果,使对方不能连锁奈落,激流葬。&/p&&p&比如这张卡攻击宣言时,可以用优先权发动2效果,使对方不能连锁圣防。&/p&&p&这是优先权的其中一种应用方式。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&四 进阶&/b&&/h2&&p&&b&(案例四)&/b&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&匿名用户:游戏王大赛中有哪些令人惊叹的著名操作?&/a&&/p&&p&前段时间相当有名的这一场名局,关键的操作也是利用了对优先权的理解。&/p&&p&实现这一操作的前提是&b&“当卡片被发动时,优先权会转移。”“当双方都放弃优先权,本次连锁会结束。”&/b&&/p&&p&每一个玩家眼里理所当然,不值得特地拿出来讲的命题,构成了这如神赐的一手的基本逻辑。&/p&&h2&优先权当然重要,但不仅仅体现在具体的哪个例子中,而更多体现在平时对局里可能一不小心遗漏掉的一些细节中。其他的一些看上去平时用不太到规则的细节也同样的重要,是一位合格的选手需要认真掌握的。&/h2&&p&感谢读到这里,祝共同进步。&/p&
一. 什么是优先权在每个阶段或是步骤中,优先发动卡的效果的权利,通常由当前回合玩家持有。 未持有优先权的玩家,除了自动发动的诱发效果以外,不能比对方先发动卡牌的效果。 使用优先权发动卡片效果的场合,或者是放弃优先权的场合,优先权会转移给对方。 …
&p&坑堆玩家报到~很多答主都详细回答了题主的问题了,我补充一点其他的吧~按照惯例卡名会用【】标注,可以在&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏王在线卡片查询 - 我们的OCG - 网页卡查|游戏王决斗|OCG卡牌|卡片资料|卡片查询&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中查询。&/p&&p&传统意义上的&b&“坑”其实一般是指妨害对方行动或者除去对方怪物的卡&/b&,细分就是“手坑”——手札诱发即时效果,“绿坑”——速攻魔法,“红坑”——陷阱,大部分时候坑堆给人的印象是陷阱较多。事实上,一个成熟的卡组必然具备回合外妨碍对手的能力,现在很多不是坑堆的卡组都有相应的怪物发挥着与坑类似的作用。而一个坑多到能叫堆的卡组,其主轴怪物数量不会太多,要么是怪太弱需要用坑被动保护如电气,要么就是系统精悍检索强展开效率高如发条、十二兽,要么就是meta beat报复社会例如削命机壳。&/p&&p&回答题主问题之前先理一下“用坑史”~&/p&&p&&b&1.用坑的发展&/b&&/p&&p&&b&陷阱一直有个问题是,慢。&/b&这一点其实在远古均卡时代就是共识,玩家一般还是倾向于使用强力魔法主动清场再用怪物直接攻击,同时使用少量的陷阱辅助。虽然meta beat卡组也会大量使用类似【王宫的弹压】【技能抽取】【神之宣告】等陷阱,不过由于选择较少且针对性强,这种配置并不适用于大部分卡组。而随着怪物数量的高速增长,怪物之间的连携更加受到重视,陷阱更被边缘化,投入量越来越少,一些卡组例如《狮子黄泉帝》由于构筑限制选择不投入陷阱。也是在这种背景下,卡组的风格变得越来越鲜明,一些大量投入除去卡的卡组就给了我们坑堆的印象。&/p&&p&早期的卡组里比较有名的坑堆是除去齿轮。从第五期末第六期初的剑斗开始,一般每个环境都会至少有一个比较有实力的坑beat主流,比如黑羽、守墓等等,具体下面再说。&/p&&p&第七期有一个节点值得一提。甲虫装机的流行让传统的陷阱除去宛如废纸,free chain解场受到青睐,同样被大量使用的还有【效果遮蒙者】。手札诱发即时效果的鼻祖是DM吉祥物【栗子球】,其后虽然【D.D. 乌鸦】作为对策卡也偶有表现,但&b&在主卡组如此大规模投入手坑,这是第一次。&/b&从此之后,手坑几乎就没有离开过主流构筑,时至今日,我们已经习惯拿着可能有十张以上手坑的卡组和对手谈笑风生了。&/p&&p&来到第八期,系列卡组获得资源的能力有明显的提升,其中一个很有特点的操作就是主动检索干扰卡,俗称&b&“刷坑”&/b&。典型的刷坑操作源于永火卡组,尤其是【永火防护罩】登场之后(【剑斗兽的战车】也可以用【剑斗兽 盾斗】检索,不过很少用到)。第八期的新系列基本都有自己的专用检索,炎星的炎舞陷阱、水精鳞的【深渊死球】、魔导的【恶灵之魔导书】、【入魔龙祖 俄菲翁】的效果,再到偏娱乐的武神、鬼计等等,这些卡组一般都需要通过刷坑与对方拉锯,最后滚雪球获胜,到后来的虫惑魔与古遗物这个特征就更明显了。刷坑的好处是使坑随叫随到而无需大量投入,这也为第九期卡组的用坑方式做了铺垫。&/p&&p&第九期怪物系统突变,控场终端质量有了飞跃,部分替代了坑的作用,&b&坑的干扰能力跟不上怪物展开&/b&,其卡位大多也让位于怪物。这个时代能投入卡组的坑,要么可被检索,要么就是极富针对性。四阶时代【芙蕾西亚的虫惑魔】大放异彩,后期则是【神之通告】【次元障壁】【幽鬼兔】【灰流丽】这种能打断对方关键操作的万金油,有时可能还会碰上两三张明牌【龙星的九支】的劝退阵势。与这种情况相对的是,meta beat类卡组由于缺乏展开能力,为了对抗疯狂展开的主流,其陷阱投入量达到空前的程度。在【削命的宝札】【强欲而贪欲之壶】的帮助下,其缺乏续航的硬伤一定程度上得到缓解,极限的重坑meta beat取得了一些成绩,例如削命机壳、结界像。最终,统治环境的是怪物系统极度精简,自身具有一定meta beat性质的重坑卡组十二兽和真龙。&/p&&p&整体来说,坑堆环境最好的年代是在2011年,当时【大风暴】被禁止,陷阱先盖下去总没错,甚至【废铁稻草人】这种慢节奏的东西也很多卡组采用,很多坑堆卡组在这个年代取得成绩,下面会提到。&/p&&p&下面回答题主问题,介绍几个重坑竞技卡组吧。由于实在太多,就不一一罗列了,只说几个其他答主没有说过的,可以结合其他答主的答案一起看。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.几个重坑竞技卡组&/b&&/p&&p&&b&①齿轮&/b&&/p&&p&竟然没人说齿轮吗,这可以说是坑堆卡组标杆级别的存在啊。除去齿轮有一个别称是MUD齿轮,MUD是まじでうざいんだけど的缩写,意思是“真是烦死了”。齿轮拥有最简单直接的资源增值方式,对方每一张怪物都会被魔陷一换一解掉,最后在红绿灯一下一下的攻击中崩盘。如果要增加爆发,可以使用【血之代偿】。从一开始的MUD齿轮到机甲齿轮,再到使用同调的TG代偿齿轮,再到使用超量的金鱼机甲齿轮,&b&齿轮从第四期一直活跃到第八期&/b&,是ocg史上有名的常青树。在第九期,红绿灯把担子交给了效果升级的金银齿轮,继续诠释着简单的美学。&/p&&p&这是一套07年时候的除去齿轮:&/p&&figure&&img src=&/v2-23eeeed845fbeefccd2c_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/v2-23eeeed845fbeefccd2c_r.jpg&&&/figure&&p&为了讲究特征配置比较极限,其实就算是MUD齿轮也有混合未来超载或者天空侠的变式,更不用说后来随着时代配置升级。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&②守墓&/b&&/p&&p&守墓是ocg史上最早的系列字段之一,【王家长眠之谷】也被认为是ocg早期最优秀的场地卡,【王家的祭牲】拥有先手大规模手札破坏的能力。然而直到【守墓的末裔】和【守墓的石板】登场改善了守墓的解场和续航,守墓这个系列从它登场到能打用了7年时间。随后tcg独有卡&b&【守墓的召唤师】&/b&大大提高了守墓怪物的稳定性,使守墓在tcg成为了主流,2011年3月表是守墓竞技战绩最好的时期。王谷的特性决定了守墓meta beat的打法,可以兼容【技能抽取】【魔之卡组破坏病毒】,【心灵崩坏】则可以与祭牲并用。后来守墓倾向于增加罪系列怪物作为打点,守墓自身系统被大幅压缩,最后转型为技抽beat卡组。事实上,守墓也是第九期的削命风潮的收益者之一,在特定的对局仍然能使对手非常难受。&/p&&p&这是一套2011年3月表的守墓卡组:&/p&&figure&&img src=&/v2-fb8ac109f9dd_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/v2-fb8ac109f9dd_r.jpg&&&/figure&&p&其中召唤师是tcg独有的。这里用的2011.9的禁卡表所以弹压显示禁卡。祭牲在2011.3表就被准限了。&/p&&p&还有一张是我使用削命守墓用祭牲丢了青眼五张怪的截图:&/p&&figure&&img src=&/v2-b78f292e1d494aafe0e6_b.jpg& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&/v2-b78f292e1d494aafe0e6_r.jpg&&&/figure&&p&额,对面手里有些奇怪的东西,不要在意。&/p&&p&说到祭牲要提一下,去年这类丢弃手牌的效果处理调整变更了,&b&效果上如果没写确认对方手牌,对方有权不向发动者公开手牌。&/b&细心的玩家可能也发现ygopro里心崩和祭牲在处理效果时看不见对方手牌了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&③岩石meta beat&/b&&/p&&p&核成全系列都拥有优秀的数值和效果,但其维持cost严重影响了系列运转,为了规避这个副作用,核成有几种纯种族构筑,其中岩石族是实力最强的。核成的岩石族下级都是1900攻击力搭配强力的无效效果,加上能够一机止战的【化石恐龙 肿头龙】,组成的meta beat卡组有竞技边缘的能力。几年下来,这个卡组也增加了【核成兽的金刚核】【核成过量体】【同胞的牵绊】等辅助卡,有不错的提升。&/p&&p&这是2012.3卡表的一副核成岩石beat:&/p&&figure&&img src=&/v2-27a0c722a2eaf59b7bf054d_b.jpg& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/v2-27a0c722a2eaf59b7bf054d_r.jpg&&&/figure&&p&选这个是因为这个卡组带了【一族的团结】,非常罗曼。现在加上金刚核、过量体、强贪壶、同胞之绊,这个卡组还是有一定能力的,先攻同胞之绊很强。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&④异虫&/b&&/p&&p&知乎曾经有问题提到异虫卡组很弱,然而恰恰相反,&b&异虫在DT一期里战绩是名列前茅的&/b&,它有着非常简易的meta beat系统。【泽克斯异虫】和【亚冈异虫】好朋友形影不离,【卡尔塔罗斯异虫】可以检索它们,【W星云陨石】更是众多坑堆卡组梦寐以求的爆发点。加上【雷王】【欧尼斯特】等组件,异虫beat其实是一套完善的光属性meta beat。&/p&&p&一副2011.3的异虫beat:&/p&&figure&&img src=&/v2-7da5eaabf1b4bd_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/v2-7da5eaabf1b4bd_r.jpg&&&/figure&&p&简单又易懂。后来异虫还能投入【光子斩击者】用于超量【辉光子 帕拉迪奥斯】【武神帝 月读】,【精怪王】可以检索系列怪物或者【邪龙 阿难陀】,然后就能出【混沌战士 -开辟的使者-】。不过选择多的时候这种卡组竞争力已经不大了。现在ABC的打法有那么一点相近,算是升级版。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&⑤自然竹笋meta beat&/b&&/p&&p&【自然竹笋】的效果放到今天依然十分强力,虽然海龟想必非常爱吃。在卡组中投入少量自然系列下级+竹笋的小系统,在一些对局中可以形成绝望级别的压制。在其他怪物的选择上,可以根据【自然壁】搭配上面提到的岩石族核成,还有一种更自闭的方法是使用【死亡骆驼】【林克斯异虫】周期反转抽卡。竹笋meta beat诞生于第七期,同样在大风禁止的年代成绩最好,曾经获得过世界大会西日本预选的前八。&/p&&p&这是我在第八期初(2012.9禁卡表)使用过的一套竹笋自然:&/p&&figure&&img src=&/v2-efc658d60bb8f26dbe158_b.png& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/v2-efc658d60bb8f26dbe158_r.png&&&/figure&&p&真不是谦虚,在当时已经挺弱了。我还为这个卡组发了在游戏王吧唯一一个主题贴,转眼几年了。&/p&&p&其实我是从来没热闹过的ocg自然贴吧的吧主来着233,那里的精品区还能找到一些本人关于自然系列的拙笔。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&④连锁beat&/b&&/p&&p&这是一套非常特殊的meta beat卡组。在第八期初,&b&【入魔雷神鸟】和【发条兔】&/b&的主动离场能力使其很难被除去,有玩家使用连锁burn的思路,用这两张怪物堆叠连锁数。后来,由于这两张卡自身就能够进行稳定输出,连锁beat的构筑更倾向于重坑。由于这两张优质怪物生存能力强(打不过我跑嘛),为了弥补打点劣势还可以投入【黑色花园】【新宇宙侠·大地鼹鼠】,后场则兼容【强制退出装置】【大宇宙】,有时甚至主流卡组都对连锁beat没什么办法。在2012年9月卡表,连锁beat有十个左右的上位战绩。&/p&&p&这是一套2012年9月表的连锁beat卡组:&/p&&figure&&img src=&/v2-a536c325e9a_b.jpg& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/v2-a536c325e9a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&【积累的幸福】也是连锁beat卡组的重要特征。&/b&总之往死里坑就对了。Free chain解场增加之后,兔鸟很容易被C3坑掉,生存能力大幅下降,而且接下来就是征龙魔导的时代了,这套卡组也就自然消灭了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.竞技以外的一些重坑套路&/b&&/p&&p&游戏王玩家有一句话,随便什么怪配上一大堆坑都不会弱。这固然是个玩笑,不过这也充分说明了坑可以有效提高卡组的下限。其实&b&对于一些卡组,坑就是它们战术的本体&/b&,它们会使用特殊的坑堆进行对战。下面说说其中三种~&/p&&p&&b&①反击天使&/b&&/p&&p&这其实是一个非常古老的卡组,其卡组核心【丰穰之阿耳特弥斯】早在第四期就已经登场,其主要战术就是用反击陷阱干扰对手的几乎一切行动,丰穰效果抽卡续航,【冥王龙 断罪神】增加进攻能力。然而很长时间里,ocg中反击陷阱除了【神之宣告】之外对应面太窄,代价还很高昂,而怪物资源增值却很简单,因此经常空有一前几后的阵势而难以获胜。近年来反击陷阱的数量和质量都有了提升,【反查】【升天之刚角笛】【神之通告】效果均属优良,【解放之阿里阿德涅】更是优秀的辅助卡,可惜早已不是坑的时代了,更不用说反击陷阱了。偏娱乐的卡组就不列出构筑了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&②self-bounce系&/b&&/p&&p&也就是我们常说的&b&“回收流”&/b&,通过卡片效果回收自己场上的卡重复利用。使用这个战术的卡组一般会投入数量较多的永续陷阱如【魔族之链】【红莲屏障】【虚无空间】【大宇宙】【活死人的呼声】,除此之外回收的还可以是装备魔法如【爆炎穿击】、永续魔法如【禁止令】、场地魔法如【霞之谷的神风】甚至怪物。由于资源可以循环,这种卡组在获胜的时候场面会非常壮观。回收流卡组最好的环境是在【大风暴】禁止,大规模处理魔陷只剩下【飓风】的时候,现在风都能数出七八种了,还有【鹰身女妖的羽毛扫】这种大杀器,这种战术越来越难以完成了。回收流有几种类型的核心构筑:&/p&&p&&b&霞之谷:&/b&以【霞之谷的猎鹰】和【霞之谷的雷神鬼】为核心,既可以进行下级beat,也可以使用【霞之谷的神风】展开。猎鹰还可以兼容【神鸟攻击】【燕巢】和【烈风之结界像】。&/p&&p&&b&外星人:&/b&【宇宙城 哥尔加】有着超过5星怪物的能力值和效果,兼具回收和解场,【外星菊石】单卡可出。&/p&&p&&b&【冰结界的虎王 雪虎】:&/b&无限loop的代名词,同理的也可以用来玩回收beat。雪虎回收beat是很长时间里冰结界卡组勉强算有点战斗力的方向。&/p&&p&除了这些核心体系,【星辉士 冬三角】【黑羽-精锐之泽费洛斯】等卡也有这种效果。&/p&&figure&&img src=&/v2-d6d5c11fe525a9a0f6db0f_b.jpg& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/v2-d6d5c11fe525a9a0f6db0f_r.jpg&&&/figure&&p&这是2011.3禁卡表的一套猎鹰beat,其实这套东西是取得过上位的,印象中是南美一个大赛的优胜。【霞之谷的猎鹰】是个人最喜欢的怪物单卡,这也是为什么上面的自然卡组里有张猎鹰。我自己玩这个套路也玩了很长时间,稳定性挺不错的。现在猎鹰beat还是倾向于搭配少量鹰身怪物以及燕巢用来出结界像了吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&③陷阱怪物卡组&/b&&/p&&p&随着卡池的扩展,陷阱怪物的选择也越来越多,如果往极端方向想,&b&一个卡组甚至完全可以只带陷阱&/b&。现在最强的陷阱怪物系列当然是伯吉斯异兽,除此之外,永续陷阱也是方向之一。在【宫廷的规矩】的支持下陷阱怪物不会被战斗或效果破坏,【苦纹样的土像】则增强了陷阱怪物的回合外干扰能力。如果要爆发,可以考虑【邻家割草】搭配【神炎皇 乌利亚】。&/p&&p&&br&&/p&&p&不知不觉也说了不少了。很多玩家并不喜欢坑堆,因为展开被打断影响游戏体验,而对战坑堆几乎每个动作都要得到对方许可。不过换个角度想,怪物缺乏展开能力,或者对方的展开能力实在太强,自然就需要坑的保护。到了今天,坑尤其是手坑更常常是一局里保命的重要因素。&b&展开和干扰本来就是互相制衡的要素&/b&,现在怪物展开已经到了登峰造极的境界,怎样设计干扰卡让游戏更加有来有回,是一个非常困难的题目。目前强力坑基本属于以暴制暴,感觉还是很微妙。&/p&&p&谢谢看到这里的你~&/p&
坑堆玩家报到~很多答主都详细回答了题主的问题了,我补充一点其他的吧~按照惯例卡名会用【】标注,可以在中查询。传统意义上的“坑”其实一般是指妨害对方行动或者除去对方…
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