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PSP的侍道和侍道2 有什么区别 ?_百度知道
PSP的侍道和侍道2 有什么区别 ?
哪个自由度高一些,
有什么区别
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锻刀可以去找铁匠(无论是XBOX360还是现在的PSP。  第十一?!- -!)。反之,可主角饭团吃,后来小女孩被武士欺负,另外,该地区对你的好感度上升后,所以不用担心会被乱刀砍死,这里需要的只是耐心地分析对手的动作并作出准确而适当的判断、顺势破招,等等,很个阶段的背景音乐都配合地很到位。  第九。  第七,剧情对话丰富,还可以了解游戏中各个人物各自的性格和真实身份,比如中村宗助这个人平日里非常喜欢装人妖,但其真正的身份是……先不剧透了。  第二,之后就会看到那人拿着一把断刀在打……(可怜的人呐,精神可嘉~)  第十四,剧情分支极其丰富,需要到铁匠那里去“锻刀”),脚向后一踏一个侧转身顺势收刀,动作非常流畅,从这里也可以体现出来。每把刀都有硬度,硬度上限是5格(新刀一般不到5格,要是硬度全都掉光,那么就会看到自己的刀断了(真的好真实啊,可以看到断掉的部分被弹飞掉),很丰富的。  第四,老板就会低价卖给你东西,技能动作非常华丽。这个在之前已经有同志发过视频,多麻烦啊),选不同的选项组合,就能在最后触发不同的结局。  第五,拔刀收刀的动作非常帅,要是增加到超过上限,刀的硬度系统。我反复强调这个作品很真实,对比前作侍道1,想像一下你拿着刀对着老板,他还敢卖东西给你,对方用刀挡住,这样两把刀就发生碰撞了),打斗时的激昂,过场时的凄惋,硬度就会掉一格,每一条技能线路中又有少的三四个多的六七个连续技绝对是2自由度高 高多了 下面些其他玩家的评测 第一。在对战时(全是单挑。  第三,刀的技能多样化。这一点是侍道系列的一大卖点,谁玩谁知道。每把刀都有至少6条线路的技能,很细心,每一天都分成五个时刻:~~~未明、朝、昼、夕刻,音效丰富而且真实。相信很多玩过刀剑游戏的朋友对音效一定很感觉吧,还有很多细节,在此就不赘述了。  第十六,单挑系统、走路时的脚步声,是“侍”,“侍”就是武士的意思(两者只有微小的区别,“游郭”就是“窑子”,窑子就是…… 算了,大家都知道,还是不说了),尤其是收刀,除了现成的刀之外,玩家还可以打造自己的刀,并且给刀取名,不知道后期如何),分支多,所以侍道就是日本风格的GTA。  第十三,敌人都是一个个上来的,玩过的前作的都应该知道。)同样有脚踢。打造——整个游戏中,它们是连接技能的关键,也是见招拆招?!),捡地上的物品一定要按方块键才行(不像侍道3里面是自动捡取的,这样子有时地上两三把剑叠在一起,人走过去就自动捡了其中一把,要捡想要的那把就还得先把另外两把扔远才行,这些技能以外的小“细节”也做得很丰富,别小看这几个动作,大家可以去看看,可以做到一场对决中不扣一滴血地了结敌人,当然,夜里也是杀人抢刀的好时机,据官方称游戏结局在10个以上,玩不同的路线,戴上耳机真的感觉身临其境~  第十。比如拔刀状态下不能拾取地上的物品(这很真实,看得出这次Acquire社在侍道2上给足了玩家诚意,没有武士在打架时还会顾及地上的东西),拔刀状态下不能进商店(这也很真实,真的可以说是感人了,在比试中,如果连续使自己的刀跟敌人的刀发生碰撞时(比如去砍对方,差的游戏音效做得很烂,而这次的侍道2在这方面做得非常地优秀,加入时间系统。整个游戏发生在20天左右的时间内,这就是“锻刀”系统,而且每个分支中人物的对话比起XBOX360的侍道3更多了(起码我玩的这半个小时中觉得挺多的!  我的感想暂时就这么多,觉得有这么多优点,铁匠都是堂岛兄弟。在XBOX360版中堂岛弟弟还戴着眼镜,一个剽悍的铁匠居然戴着眼镜,不知现在的PSP版还戴不戴,还没去拜访过他。)。升级——可以给心爱的刀升级,也就是加攻击力和防御力、还有硬度,一开场就是一个小女孩看主角可怜,见招拆招才是这个游戏的精髓,锻刀系统。锻刀包括“打造”和“升级”两部分。   第十五,细节方面做地比XBOX360的侍道3还好,玩家根本看不出有什么破绽。  第六,反守为攻的金钥匙,练好了这几个动作!这也是侍道系列向来的作风,平时的古朴、纯粹,感人!个人因为看日文动画片看多了,也看得懂几句话,结合背景音乐,而且很乐意跟你交谈并且会给你一些意想不到的消息(比如最近游郭的姑娘变漂亮了不少,攻防战特点依旧突出,武士一向都是“贯彻武士道精神”的,所以在游戏中即使看到一堆人冲上来想砍你,他们也都只会一个一个上,非常地尊重你。游戏中没有忍者龙剑传那样看到一个主角打一堆人的镜头,懂日本文化的应该清楚)、夜~~~白天,街道上人来人往,到了夜里就普通老百姓就回家睡觉,在街头只能偶尔看见几个流氓或者浪人、武士。  第十二、投技、押打,这是[侍道2],否则……),背景音乐很赞!真的很赞,因为这是武士道精神,只有两三格甚至只有一格硬度。每种刀的拔刀和收刀动作都不一样,别忘了,硬度会慢慢增加,比如刀砍到对手的身体时发出入肉的音效、对方用刀挡的时候敌我双方两把刀碰撞的音效,要是在一个地方多做好事(也就是接任务并且完成它),这里的百姓看到你时就会很高兴,要是白天在一个地方杀过人,当地的商店、旅馆都不太会接受你买东西或住店,而且周围的居民看到你也会纷纷逃走(见到瘟神了,主角挺身而出,保护小女孩。我这样叙述好像也觉得不怎么感人,但配上背景音乐,那种江户时代百姓心中的凄凉之声足以融化玩家。  第八,居民有好感度设定。就是白天不能乱杀人(当然晚上要是有居民在旁边也是得尽量避免被看见杀人的过程的,本游戏的自由度非常高。没有固定的剧情路线,只有玩家自己的剧情路线,对话选项很多、撞到人时的碰撞声等等,都制做地非常真实,刀的种类非常丰富。我是说“种类”,而不是数量,我玩了半个小时,就已经看到了有“上段刀”“中段刀”“下段刀”“胁”“二刀流”“片手”“忍者刀”这几个类型了,想必还有更多的种类在后期游戏过程中会一一出现(很期待“居合”类,这类刀玩过XBOX360的《侍道3》的同志一定印象很深吧,那动作真的帅呆了啊),种类都有这么多,更不用说数量了,每一类中都有数量不少的刀,居合那就叫一个“帅”字啊,比如《侍道3》中的“死雷刀”“红姬”
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PSP侍道2的秘籍
有秘籍吗,我找过很多,但是秘籍都是没效果的
不要拿那些侍道1的秘籍来游戏中暂停输入 金+500文:按住L+R+□ 输入 ←→↓↓↑↓→→←○(可以一次暂停连续输入)所持武器硬度加1:按住L+R 输入 ↑→→←→←←→↓体力回复:按住R 输入 ↓↓↑↓←→□气力回复:按住L →↑↓←↑↓□ 大地图中输入 LRLRLRO 可开商店全商品. (目的地上按)全藏刀出现: 选择主人公时的藏刀画淬面中输入 ↓↓↓↓→→←←←→ (据说这个是侍道1的秘籍)
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L2、R2。3、L1、R1,L1、R1、全人物使用开始选人画面时,快速按L1、R1、钱増加500文游戏中暂停,L1+L2、左、左、上、下、下、上、□ 。4、全部商品天原地图时、□、L1、R1、△,听到咚咚的太鼓声音就表示成功了5、快速重启L1+R1+开始键+选择键按三秒以上、R2、L2。6、R2、L21、体力回复游戏中暂停,L1+R1、下、上、右、左、下、上、□。2、气力回复游戏中暂停,L2+R2、右、左、右、左、下、下、□
你给的秘籍中,1、所持武器硬度加1:按住L+R 输入 ↑→→←→←←→↓2、体力回复:按住R 输入 ↓↓↑↓←→□3、气力回复:按住L →↑↓←↑↓□ 是绝对可以的,我试过,硬度要在拔出刀的情况下,游戏中按start后输入,每输入一次+1,再次暂停后输入(一定要拔出刀,否则硬度为0.
参考资料:
试了下发现是这么回事。修复断刀+硬度的方法是拔刀后暂停然后按住L+R+△然后在输入上面说的按键,就可以修复了。不成功是因为少按了个△
金+500文:按住L+R+□ 输入 ←→↓↓↑↓→→←○(可以一次暂停连续输入)所持武器硬度加1:按住L+R 输入 ↑→→←→←←→↓体力回复:按住R 输入 ↓↓↑↓←→□气力回复:按住L →↑↓←↑↓□ 的确好使,就是加钱秘籍难度很大,我试了很多次才成功
但是我无法用出来特别是那个刀硬度+1的 按住L+R 输入 ↑→→←→←←→↓我日文版也试过 不行
你给的秘籍中,1、所持武器硬度加1:按住L+R 输入 ↑→→←→←←→↓2、体力回复:按住R 输入 ↓↓↑↓←→□3、气力回复:按住L →↑↓←↑↓□ 是绝对可以的,我试过,硬度要在拔出刀的情况下,游戏中按start后输入,每输入一次+1,再次暂停后输入(一定要拔出刀,否则硬度为0,再从头一次一次的加很麻烦)。其他的不知道。
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《侍道2携带版》(Samurai Dou 2 Portable)简介
  本作由日本SPIKE公司代理发行,由ACQUIRE移植制作。2009年9月在PSP掌机上推出。移植自2003年10月份在
PS2上推出的动作冒险游戏:《侍道2》(Samurai Dou
2)系列。本作将继续以日本幕府末年(公元1695年)远离江户的天原地方为舞台,玩家将扮演流浪武士,体验周旋于三方势力(青门组、奉行所、居民所)间的武士生涯。
  本以为在万恶的5.55的压迫下今年是绝对玩不了了的,但在偶们无私的破解团的努力下10月1日那天就放出了5.00M33可玩版~感谢众多破解团体的努力~在此特地想为有爱的冷门游戏写篇攻略造福于民。
  嘛...一般我写攻略都不喜欢赘述操作方法菜单目录商店售物什么的,这次也不例外,反正是复刻版,连这些也不明白的话就去找PS2版老帖的内容。本帖着重写收集要素与PSP版更新内容。
PSP《侍道2携带版》攻略【操作篇+剧情篇+武器篇】
本攻略为本人卡德斯·路西华原创,请尊重发帖人的汗水,如有复制转载等请署名作者卡德斯·路西华,谢谢。
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BY 激动的40小时没睡收集藏刀的卡德斯·路西华
  侍道系列的最大特色之一就是拥有极高的自由度,再加上能令人砸入无数时间的众多收集要素,本作在PS2版藏刀的基础上又增加了几把新刀达到了总数近70把。
  虽然每把刀的架构与连技不同,但基本的操作都是由□横斩与▲纵斩配合方向键等组合产生,只要明白道理的话,所有的刀都可以灵活操纵。
  新入手的刀一般只有少量技能,需要通过不断的使用自行悟出新连技或者使用技书等直接习得。
  侍道中的敌人都秉承武士道精神,当玩家与一个敌人对战时其他的敌人不会上前围攻,而是在一旁默默的等你杀了对战中的才会按顺序上...这就是传说中的不群殴只群轮...
  □横斩攻击范围大,可以连带攻击周围的敌人,基于旁观的敌人不会上来围殴这一特性,可以在战斗中时不时的用横斩“不小心”削到旁观的敌人蹭血,熟练运用这点甚至可以打带跑的对个杂兵靠蹭血屈死围观的BOSS~(嘛...不要说咱坏心眼,咱全灭练功流的宗旨就是华丽的轻松取胜...)。但用横斩卷杀多人时热度的增加是很快的要时刻注意刀的热度槽不要过高,过热会导致刀的硬度降低。硬度可以到锻造屋提高到5,但硬度如果降到0的话该刀就作废了,修复不能。
  ▲纵斩攻击范围为直线,攻击高,熟练掌握纵斩连技才是制胜的关键。其中有些刀的纵斩突刺速度快范围远可以把一些攻击速度一般的敌人活活屈死,更有些纵斩能对敌人造成浮空连技以及倒地追加伤害。
  R1+□为踢技,无敌咸猪脚,跳跃中也可用,出招迅速可以直接破防,但攻击力几乎为零,踢一脚过去可挑衅街上的带刀众拔刀与你火拼,还可以用踢技迅速捡起地上的刀与道具,剧情战斗中基本都要靠踢技来捡刀。
  R1+▲为掴技,一般由武器技能附带,需要拔刀状态才能使出,可以直接破防使敌人倒地,攻击力视武器技能不同,有些武器拥有逆天的掴技而实用度大增。
  捌技是本系列中最爽快技能,类似于动作游戏中的“防御一闪”,使用方法是在敌人攻击前判断敌人使用的是横斩还是纵斩,如果是横斩就在防御时同时按类比键的后,如果是纵斩就按类比键的前,使用成功时敌人的架构失去平衡产生硬直,此时的敌人进入防御不能状态迅速按下横斩或纵斩就能使出威力巨大的重斩对敌人造成巨大伤害。对绿血槽的敌人能达到秒杀的威力,对紫血的敌人也能造成高伤害并产生连锁硬直再进一步追加连技。判断横斩纵斩主要看刀痕轨迹与出招架构,刀痕轨迹为红色为横斩,白色为纵斩,要是不能达到“目押”的境界的话还是去熟悉下敌人的用刀架构特征吧~或有时候干脆就靠第六感或超越第六感的阿赖耶识来猜下......一般杂兵系敌人在出招前都会摆一个架势,可以通过这个架势判断出接下来会出横斩还是纵斩。总的来说本系列的捌技使用要求不高,上手容易。
  崩技为主动能使出的防御不能技,敌人如果直接挨下的话伤害巨大,防御的话能破坏敌人防御架构产生硬直,接下来同捌技一样迅速按下横斩或纵斩就能使出威力巨大的重斩对敌人造成巨大伤害,对绿血槽的敌人也能造成秒杀。使用方法为“后前斩”,使用有一定的蓄力时间,不把握时机的话容易被敌人打断。根据武器技能的不同有横斩崩技与纵斩崩技之分,有些武器的崩技能可以接在横纵连技后使用,由于PSP版的方向键被改成了角度变化了,使用类比键操作后前斩经常会因为角度不对造成延误时机用不出来...需要注意的是捌技对崩技无效,所以不要企图防御一闪敌人的崩技。
  闪技是本作中最上位的技巧,使用方法是在拔刀与敌人对视的状态的,快速轻推类比键后松手,使角色按照按键方向以敌人为圆心做出闪避动作,真正的高手可以靠此技能无伤玩转敌人于鼓掌之中。此技巧需要对于反应力要求很高,需要靠在失败中不断的练习体会...
  本作复刻的还是十分厚道的,町人等角色在本作中都可以直接选为玩家形象,只要在姓名处按左右方向就能选择町人角色。如果通过了“武士的挑战状模式”的话还会有大量的新增加角色形象可选,比如霞、黑生、团八、舞风等,甚至还有1代的所有角色。PS2版据说用金手指也能调出来。某卡我用不同的角色形象搭配装饰品玩得好哈皮啊~敌人AI与实力都强化PS2版无数,这应该与刀数值的调整有关,这点放下面武器篇说。
  本作一共有14个流程结局主要分为天风篇路线,奉行所路线,青门组路线,其中青门组路线又分为普通路线与霞(かすみ)路线。其他的流程结局都是基于这四条主线的分支结局,可在地图画面做个记录,四处转转来激发剧情。本想写成剧情小说形式的,但感觉剧情简单又是复刻版,想想还是省口气了,直接做流水记录好了...尽管是很简略了还是写得手累(你们尽管BS我吧...反正我也不怕你们扔鸡蛋什么的...再说鸡蛋涨价了...),剧情参照电软杂志03年版我最敬爱的小编K1的PS2侍道2攻略。
  所列的都是最佳选项,都是最不贬低自己身份的恰当回答,据说选择最佳回答能增加侍度,有些地方其他选项也能继续发展剧情。
  游戏中的一天被分为了5个时刻,未明,朝,昼,夕刻,夜。除了在地图画面外主角在天原街町四处活动时时间也会慢慢流失,在町里经过一定时间后,画面右下方的花瓣就会发光,这时只要离开所在场景就会进入下一时刻,需要注意的是如果在接受任务且还未完成的状态时间流失,这任务强制失败,完成但时间过去的情况下也是得不到报酬的。另外时间每经过一刻人物气力减1格,如果气力全部用完,主角就会晕到,这样时间就会自动推进整整一天,要注意用道具或回大冢町睡觉,有闲钱的话还可以光顾饭馆,澡堂,怡X院什么的...
ENDING1&&天风篇主路线
  二十一日朝在大手门,贯彻侍道精神的我流浪到这个名为天原的脱离幕府统治地方由管理的城市,却在步入城门大手门时支撑不住饿昏了,饿昏后受了一个小女孩的一饭之恩,选择:“我从没吃过这么美味的饭团。(これほどうまい握り饭に食つたことがない)”。选择:“我该怎么感谢你呢?(この礼はどうすればいい?)”。小女孩并不要任何报答转身离开。
  匆匆跑开小女孩撞到笨蛋三人组被勒索,选择:“不能坐视不理。(见舍てはおげぬ)”
  对于我上前干预,笨蛋三人组问为什么要强出头,选择:“这孩子对我有恩。(その子に恩义がある)”然后与笨蛋三人组发生战斗,只要将其中一人血减到一半就强制结束战斗,三人逃跑。
  随后赶来的叫千代的女人告诉我,大家都不知道这个女孩的名字,都叫她“天风无名子(名無しっ子)”,让我等下去游郭天风找小女孩。
  二十一日昼去天风町,遇到团八与小女孩,选择:“...正相反...(...それは逆だ...)”“这孩子果然...(その子はやはり...)”团八证实了我的判断,这小女孩是不会说话。天风游郭的花魁舞风说我不能白住要留下给天风当保镖,团八带我到大冢町的一间空房那,安排那作为我的住处。以后都可以来这里睡觉恢复体力与气力。
  二十一日夕去町外,遇到玄庵与他的助手千代,作为医生他对持刀者很不友好,认为自己辛苦医好的病人却常常被持刀者一刀杀死。选择:“你讨厌侍么?(侍がきらいなのか?)”。由于急诊,玄庵匆忙外出了,千代问我能不能留来帮忙照看诊所,选择:“好,早去早回(ゎかつた、早く行つてこぃ)”。不久小女孩来了,见医生不在招呼我过去,选择:“看看什么事(いつたぃ、なにがぁつたのだ?)”。跟小女孩到外面发现一个病人躺在地上,“怎么了?(どぅしたのだ?)”小女孩不会说话,用手势画图给我看说明病情,我当然不可能明白,前几个选择随便选,最后选择:“...完全不明白(...さつばりわからん)”。这时医生回来了才知道是吃多了撑的...爆汗...
&  医生对我没有放任病人不管的行为感到我与其他侍不一样,于是和我闲谈起来。说起小女孩不会说话也不认识字,却因为这样不会泄露天风游女的秘密所以被她们收养传送信件得以生存。而我并不认为这样很好“そりでいいわけがあるまい”玄庵反问我有什么办法,选择:“我来教她识字(おれが、字を教えてみよう)”。玄庵让我找团八商量这件事。
  二十二日朝去天风町,我告诉团八我要教小女孩识字“文字を教えてえることにしたのだ”。团八很赞同这个做法,但要和我小女孩的抚养人花魁舞风商量,而舞风很忙,要到夕刻才有空见我。
  二十二日夕去天风町终于见到了舞风,我说明了要教孩子识字的事,舞风有些推托的意思,选择:“但是我已经答应了小女孩了(だが、おれわ约束したのだ)”。舞风最后说,教小女孩识字会占用她的工作时间,所以必须要我以花1000文买了舞风时间的代价才能允许我教小女孩识字。所以必须用这一天时间内赚到1000文好买下教小女孩的时间。
  二十三日夕赚够钱后去天风町找团八见舞风。告诉舞风我要买下那孩子的时间“あの子の时间を买いたい”。邪恶的提示下,时间还早钱多的话还可以选择买下舞风光顾她的XX生意...
  小女孩很聪明一天内很快的就学会了写五十音(真的很聪明,我还学了一星期呢)。还特别写下了“さよ”两个字给我看,我想了想问到:“这是你的名字么?(さよ、それがおまえの名前か?)”小女孩高兴的点头。在门外听到小女孩真名的舞风也高兴的流下眼泪,看来她其实也是很关心小女孩子的。“さよ”这个读音翻译成汉字姓名的话应该是“小夜”。所以下文再有小女孩的部分我就直接写小夜了。
  小夜学习的速度很快,有时会去玄庵医生的诊所自己找些书来临摹练习。
  二十五日回大冢町,发现小夜在房间里等我,她写下几个字给我看,纸上写着“去祭会”。二十六日夜在天原神社有祭会活动,小夜想和我一起去,看着小夜期待的眼神我当然不能拒绝她,选择:“好,一起去祭会(よし、いつしよに祭りに行こう)”。
  注意二十五日夜一过就直接到二十六日夜了,到时地图只能选择进天原神社或离开天原结束游戏,直接跳到这个时间的设定貌似是为了让玩家即使回房间睡大觉也无法跳过二十六日夜剧情。接下来有大战,要买回复刀具以及锻造刀什么的要提前准备好。
  二十六日夜来到天原神社,小夜已经在那等我了。和小夜一起很快乐的逛着祭会,小夜四处张望好象在找什么,我问小夜“想要什么我给你买(欲しいなら买つてやろう)”小夜摇头跑向一个摊位想买一串团子,正好那个摊位是青门组三傻瓜开的,他们想敲诈不认识字的小夜一笔,于是说团子要卖二两银子,却不想小夜已经认识字了,提出异议,我上前问小夜:“小夜,这上面写着值二两么?(さよ、あの值札に二两と书いてあるか?)。在我教导下已经能读书写字的小夜给了我一个满意的回答。发现阴谋被识破恼羞成怒的三人组又想动老本行抢劫,拔刀吧,再次将他们打个五体投地。我按照原价扔了两文钱给地上的三人,小夜拿了一串团子,却不是自己吃而是递给了我,接过团子的我很感动,虽然没有任何言语但那份心意已经通过眼神的交流互相理解...
  突然,祭会起了一阵骚乱,居民纷纷逃离。原来是以京次郎为首的一伙青门组杀手趁奉行所首领御奉行黑羽三河守义隆独自一人逛祭会时刺杀他。正在这时武藤乡四郎等同心赶来保护御奉行,双方展开了血腥的撕杀。而我并不想参与他们任何一方,我只选择“保护小夜(さよお守り)”。把靠近小夜的青门组流氓都被我砍倒,注意不要用横斩伤到旁边的小夜,她要是死了就直接BADEND3了。坚持保护小夜一段时间后或砍倒几个青门组成员后自动结束。
  在我的帮助下杀退青门组暗杀的武藤乡四郎与御奉行向我道谢,我回答:“我只是想保护小夜(さよを守りたかつただげだ)”。御奉行表示欣赏我的侍道。
  二十七日朝天原的火警钟声敲响,据说是玄庵的诊所失火了。我担心小夜也在那里急忙赶去町外。到了那里却正好目击武藤乡四郎一刀砍倒玄庵医生。而诊所后面居然是整片的罂粟田,经常往来诊所的我一直都没发现,在燃烧的罂粟花田中武藤声称玄庵为了私利制造贩卖素魔毒品害人,他正是为了公义而来制裁玄庵的。弥留之际玄庵承认了自己的罪行,小夜靠在奄奄一息的玄庵身上无声的哭泣,对于这个结果我毫无办法......
  二十八日朝去天风町,团八要我去舞风那里,原来天风最有钱的商人红屋说要收养小夜当义女,因为他本身没有子女将来还要培养她做自己生意的接班人。虽然这个消息来得很突然但大家都觉得是件好事替小夜高兴,出人意料的是小夜躲在我身后表示不愿意。
  就在这时游郭门口起了骚乱,身为保镖的我与团八赶出去查看出了什么事,却是青门笨蛋三人组来闹事说要来抓走小夜,为什么突然大家都要来找小夜呢,我问三人为什么要抓小夜(なぜ、あの子を狙う)。那三个傻瓜一边说保密一边却随口说出了是青门组首领半左卫门与他的情妇天风的游女奈美要他们来抓小夜的。三个傻瓜一看事情败露又想杀我们灭口,这次有团八作为战友要打趴下他们叁依然是小菜一碟。
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  “侍...真是...悲哀的...一类人啊”。这就是武藤乡四郎最后一句话。进入他身后的大牢,我终于救出了小夜....
  尾声,终于到了我该离开天原的时候了,团八与舞风都来给我送行,但却不见小夜出现,舞风告诉我小夜躲在房间里不出来,也许是不让我看到她哭泣的样子让我难过吧。也好,这样也好,但当我独自走到天原出口那个与小夜第一次相遇的大手门时,却惊讶得发现小夜正站在那里等我。看到我后她只是用树枝在地上画出一句话,写完后她只看着我。看着地上的字与小夜坚定的眼神,我向她伸出了手,她很高兴的握住我的手,我们牵着手离开了天原,只将那行字留在天原的土地上...
  “带我一起走(あたしもいつしようにいく)”。
  基本路线同ENDING1。
  二十六日祭会保护小夜成功之后,在与高沼之半左卫门谈判时选择:“我接受(わかった手を引く)”。
  基本路线同ENDING1。
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&奉行所主路线
  二十一日朝在大手门,贯彻侍道精神的我流浪到这个名为天原的脱离幕府统治地方由管理的城市,却在步入城门大手门时支撑不住饿昏了,饿昏后受了一个小女孩的一饭之恩,我向她表示谢意:“你救了我的命(助かつたぞ)”。在和我互相点头致意后她微笑着跑开了。就在我进入大手门时,却被门口的三个奇怪的家伙挑衅,选择不影响本篇剧情,选一教训他们一顿,选二避免战斗但被他们数落一顿,选三被他们剧情式的海扁一顿,话说我遇到说什么暴力反对的人也是要海扁一顿的,这话确实讨打嘛...
  二十一日去奉行所,闲逛时被一个药贩的叫九三郎的上来搭话,这时一个叫武藤乡四郎的同心从奉行所里出来说九三郎这家伙几天来不断在不可能有人买药的奉行所门口转来转去一定是密探要杀他,九三郎跑得真快,武藤认为我一定是他的同伙要连我一起杀,解释也没用只能开打了。在砍掉他一半血条或被他砍掉一半血条后,一个叫中村宗助的人出来解围(梳发暨的伪娘或人妖...)。
  二十四日去大冢町,遇到奉行所同心保野暮右卫门,见到他勒索居民的一幕,我上前干预,随便选吧,剧情战斗将保野打到半血或自己被保野打到濒死自动结束,武藤其他同心赶来问怎么回事,保野这厮说是我闹事所以要抓我,这时有人在暗处帮我辩解说是保野勒索居民被我制止才动手的(看那个帮助者的装束应该是卖药的九三郎,他应该和保野都是幕府的人呀,为什么要帮我呢...),被揭穿的保野在武藤的警告下灰溜溜的跑了,武藤对我留下了好感。
  二十六日晚去天原神社,祭会现场我遇到了一身隐秘打扮的御奉行黑羽三河守义隆,在这个名为天原的出岛上他就是最高领导人,出岛就是日本在幕府末期实行封关锁国政策时唯一允许与其他国家进行对外贸易的地方,由于常年的贸易这里几乎成了一个富庶的地方自治的小国。我上前与他搭话却被他身边保护的武藤乡四郎拦住,黑羽大方的阻止武藤和我攀谈起来,最后坚持让武藤留下好好享受祭会,自己独自回去。与武藤的交谈中得知这个岛上现在各种势力都企图独揽利益,而御奉行深知民众疾苦不愿意大动干戈,而自己能在这样的时代中继续保持身为侍的精神也全靠御奉行的帮助,所以自己很希望能帮助御奉行,问我能不能理解这种想法一起出力,选择“わかった力をかそう”。
  这时,祭会起了一阵骚乱,居民纷纷逃离。原来是以京次郎为首的一伙青门组杀手趁奉行所首领御奉行黑羽独自一人逛祭会时刺杀他。幸好武藤等人及时赶来,而我也选择为御奉行而战。在我的帮助下杀退青门组暗杀的武藤乡四郎与御奉行向我道谢,大家对御奉行明明身穿黑衣行动隐蔽还会被青门组发现的事感到奇怪,正觉得奉行所内一定有叛徒时,保野奔丧一样的跑来,看到御奉行还活着却大吃一惊。御奉行装做若无其事的问道:“怎么了保野,看到我好象看到幽灵一样。”叛徒是谁大家心里都有数了。临走前武藤邀我如果有心帮助御奉行的话之后在去找他。
  二十七日朝去奉行所,武藤乡四郎邀我密谈,武藤说道要去肃清保野时,中村宗助走进来阻止武藤这样做,中村说需要有前人将叛徒保野肃清,但由于保野是幕府派来的眼线,所以不能由奉行所的人出手,必须是外面的“某个正义的侠士”出手。说到这里中村和武藤的眼光都有意无意的落在我身上。清除败类我当然义不容辞,临走前中村故意透露保野这个色狼晚上一定会和游郭天风的游女奈美跑去柿野町的红屋旅馆幽会去那一定能找到他。
  二十七日夜去柿野町,在红屋旅馆前看到青门笨蛋三人组在守门,上前打跑他们三人,见到了正在打如意算盘的保野与奈美,保野看到我的出现吓得连忙求饶,并许诺重金酬谢,我当然不会答应,选:“御公义など、ぉれには关系ない”。这时武藤乡四郎不顾中村的劝阻跑来帮我,保野看情况危急就说如果肯放他一条生路的话就提供一条重要消息。说作为青门组重要敛财手段贩卖的毒品素魔是由玄庵医生制造的,只要杀了他就可以沉重打击青门组经济收入。武藤当然不信受人景仰无偿帮民众治病的玄庵医生会做出这种事,而一旁的奈美却拿出了一朵罂粟花来证明,并说町外的诊所后面有成片的罂粟花田。保野说自己略懂《本草》,玄庵一定是在用罂粟制造麻醉药时发现了制作素魔的方法。然而武藤并不相信他们的话还是决定在这里将他们消灭。与武藤一起对战保野与奈美。
  二十八日朝去町外,为了证实保野的说法来了玄庵的诊所,玄庵外出了,武藤在诊所发现一道小门,小门后面通向的山凹里果然种了如花海一样的罂粟花...看来玄庵制造素魔这件事确认无疑了,武藤要我在外面观望,由自己来毁灭一切罪恶的种子。归来的玄庵发现了诊所起火,预感到该来的结局还是来了。赶到燃烧的罂粟花田边遇到了在那等候他的武藤,武藤痛心的说自己敬佩身为医生一面的玄庵,质问他为什么要制作素魔害人。玄庵承认了自己在制作麻醉药时意外研制出素魔的事实,在面对大量病人却缺乏救助他们的金钱时,玄庵的心被扭曲,于是他与青门组合作贩卖素魔分红。在救助了一些人的同时害了更多人食用素魔变成废人。他预料到自己该有这样的结局安然等死,武藤在对玄庵砍下制裁之刃时喊出了:“消失吧,素魔。”也许在这一刻,玄庵在武藤心里等同于素魔成为罪恶的化身了吧...
  二十九日朝去奉行所,去之前要准备好回复药,接下来有连番激斗。在御奉行的指挥下去扑灭动乱的根源---青门组总部。门口守卫的青门笨蛋三人组中的大哥一吉恐吓前来灭组的我们说:贩卖素魔的事情闹大了幕府就会有借口来收回这里的地方统治权了。但武藤却说一切都已经摆平了要他们领死,一吉说他还有最后的绝招,那就是把我们消灭掉。当然是妄想,接下来是连斗三人组,阴沼京次郎,高沼の半左卫门三拨敌人。消灭了青门组全员后正当我与武藤觉得天原会从此太平时回到奉行所却发现御奉行黑羽三河守义隆身穿寿衣准备切腹,原来幕府一直对天原的管理权虎视耽耽一定会借此机会收回天原的政权,为了不让幕府有借口,黑羽准备一个人承担所有责任切腹。他让我为他介错而不由武藤(介错是指帮切腹者砍下头颅减轻死者痛苦的人,一般武士引咎切腹都会指定一个信任的人为自己介错),因为他希望武藤的心中没有阴影,并嘱咐我以后帮助武藤一起用仁义管理好这个天原.....仁义的结局。
  基本路线同ENDING4。
  二十七日夜去柿沼町选择:“快把钱交出来(はやく金をよこせ)”得到1500文钱,外出后保野和奈美觉得还是灭口比较好,于是再次开战。打倒他们后武藤出现问我“为什么收下金钱(なぜ金をうけっとった?)”后战斗,打倒武藤,临死前武藤说:“本以为能和你一起使天原成为一个洁净的城市,没想到...”。
ENDING6&&青门组路线
  基本路线同ENDING8。青门任务接下后与霞的对话可以随便选。
  二十一日朝在大手门,贯彻侍道精神的我流浪到这个名为天原的脱离幕府统治地方由管理的城市,却在步入城门大手门时支撑不住饿昏了,饿昏后受了一个小女孩的一饭之恩,我向她表示谢意:“你救了我的命(助かつたぞ)”。在和我互相点头致意后她微笑着跑开了。就在我进入大手门时,却被门口的三个奇怪的家伙挑衅,选择:“往来のじやまだそこをどげ”开战,打得他们跪地求饶后选择:“让我拔刀以为能这么简单让我收刀么?(一度拔いた刀を、そう简单に鞘にもどせると思うか?)”。就在我要了结他们时,一个叫阴沼京次郎的家伙出现救了他们,并说我身上有一股血腥味,我说那是你自己才对吧“それはおのことかな?”,走前京次郎说告诉我一件好事,说天原里最接近地狱的场所就是青门组,叫我有兴趣的话就去那里吧。
  二十一日昼去青门组,看门的笨蛋三人组见到是我来了马上变得敝恭敝敬的请我进去,说凭我的实力,青门组老大一定会重用我的。见到青门组老大高沼の半左卫门他问我是不是来取他头颅的,选择:“这听起来也很有趣(それも、おもしろそうだ)”,半左卫门大笑说我果然像京次郎说的一样是一个有趣的家伙,并希望我能帮助他得到对于这个天原的统治权,首先希望我去鹿野町找前代青门组头目的女儿霞(かすみ)来这里有事商量选择:“好吧(いいだろう)。”
  二十一日夕去鹿野町,然后回青门组,发现霞与半左卫门在青门组院子里争执起来,霞说他父亲前代青门组首领刚死,而且死的蹊跷,不承认半左卫门成为新首领的地位,青门组在半左卫门的统治下在短短时间内由原来的仁义组织变成了为祸地方的黑道集团。谈话不欢而散,就在霞转身时发现我站在他的身后,鄙视成为青门组走狗的我,给了一巴掌。半左卫门在她走后说很快就会收拾她了。
  二十二日夜去青门组,中介人交给我一个收保护费的任务,选择:“造作もないことだ、引きうけよう”,然后去鹿野町,可以随便选,与保镖战斗。
  二十四日朝去青门组,依然是黑道收保护费,选择:“接受(よしやろう)”,之后去鹿野町发生战斗削去浪人半血后自动结束,不良同心保野前来教导我没收到钱的话杀了他也没用,对话选项可以随便选。
  二十四日昼去大冢町。
  二十五日朝去青门组选择:“接受(よしやろう)”,然后去沼田町(去不去都无所谓)。
  二十六日夜去青门组,保野跑来告诉半左卫门说要卖给他一个值200两金子的消息,说御奉行在祭会那晚会单独前往,是暗杀的好时机。半左卫门当然不会放过这样一个好机会,让京次郎去准备暗杀,并问我愿不愿意一起去,并许诺成功的话也给我黄金百两,选择:“知道了(承知した)”接受暗杀邀请。
  之后去祭会与奉行所的黑羽和武藤作战,暗杀成功后,半左卫门出现,霞对半左卫门不顾居民死活的做法很愤怒,持刀暗杀半左卫门却没成功,得意的半左卫门透露给霞知道原来前代首领霞的父亲也是被他害死的,并要我把霞抓起来。选择:“どれ、手传つてやろう”,打昏霞带走。
  二十七日朝去青门组,举行庆祝宴会,这时的奉行所管理权已经落到了保野手里,整个天原都成了他和半左卫门的天下了。宴会中半左卫门怂恿保野把暗杀御奉行的罪行都推到我头上杀了我灭口。
  接着去鹿野町,保野带一群同心以暗杀御奉行的罪名要逮捕我,与保野发生战斗,将保野血减到一半后保野投降求饶,说没想到我强到这个地步,并说放过他的话他愿意帮我夺取天原的控制权,选项:“随便(それも一兴か...)”,之后自动切换到大冢町与受半左卫门命令来杀我的京次郎发生战斗,将京次郎血减到一半后保野出现说得京次郎加入我方,说帮助我更加能使天原变成一个京次郎喜欢的充满血与恐怖的世界。此时询问青门组中介人会得知霞逃跑了,去鹿野酊找到她就能杀她夺刀(无关剧情)。
  二十八日朝去青门组斩杀半左卫门,在恐怖的独裁统治下成为青门组新一代头目。
  基本路线同ENDING6。
  二十七日与保野作战后选择:“不接受(その手にのるものか!)”,之后自动切换到大冢町与京次郎发生战斗。
  二十八日朝去青门组,终结全员。
青门组霞篇
  二十一日朝在大手门,贯彻侍道精神的我流浪到这个名为天原的脱离幕府统治地方由管理的城市,却在步入城门大手门时支撑不住饿昏了,饿昏后受了一个小女孩的一饭之恩,我向她表示谢意:“你救了我的命(助かつたぞ)”。在和我互相点头致意后她微笑着跑开了。就在我进入大手门时,却被门口的三个奇怪的家伙挑衅,选择:“往来のじやまだそこをどげ”开战,打得他们跪地求饶后选择:“让我拔刀以为能这么简单让我收刀么?(一度拔いた刀を、そう简单に鞘にもどせると思うか?)”。就在我要了结他们时,一个叫阴沼京次郎的家伙出现救了他们,并说我身上有一股血腥味,我说那是你自己才对吧?“それはおのことかな”,走前京次郎说告诉我一件好事,说天原里最接近地狱的场所就是青门组,叫我有兴趣的话就去那里吧。
  二十一日昼去青门组,看门的笨蛋三人组见到是我来了马上变得敝恭敝敬的请我进去,说凭我的实力,青门组老大一定会重用我的。见到青门组老大高沼の半左卫门他问我是不是来取他头颅的,选择:“这听起来也很有趣(それも、おもしろそうだ)”,半左卫门大笑说我果然像京次郎说的一样是一个有趣的家伙,并希望我能帮助他得到对于这个天原的统治权,首先希望我去鹿野町找前代青门组头目的女儿霞(かすみ)来这里有事商量选择:“好吧(いいだろう)。”
  二十一日夕去鹿野町,发现青门三人组已经先到那了,并对霞动起来粗,我看不过去上前干预,选择:“把你的脏手从姑娘身上拿开...我在想潜台词是不是我上呢...(その娘から污い手をはなせ!)”然后华丽的再次与笨蛋三人组发生械斗,半血强制结束,之后可以随便选,霞发现我也是青门组成员就看不起我的为人,说不用我来催自己去青门组找半左卫门。
  接着直接回青门组,发现霞与半左卫门在青门组院子里争执起来,霞说他父亲前代青门组首领刚死,而且死的蹊跷,不承认半左卫门成为新首领的地位,青门组在半左卫门的统治下在短短时间内由原来的仁义组织变成了为祸地方的黑道集团。谈话不欢而散,就在霞转身时发现我站在他的身后,鄙视成为青门组走狗的我,给了一巴掌。半左卫门在她走后说很快就会收拾她了。
  二十二日夜去青门组,中介人交给我一个收保护费的任务,选择:“造作もないことだ、引きうけよう”,然后去鹿野町,可以随便选,与保镖战斗。
  二十四日朝去青门组,依然是黑道收保护费,选择:“接受(よしやろう)”,之后去鹿野町发生战斗削去浪人半血后自动结束,不良同心保野前来教导我没收到钱的话杀了他也没用,对话选项可以随便选。
  二十四日昼去大冢町,发现青门三人组正在欺负一个没有反抗能力的居民,我看不过去上前干预,选择:“住手,已经够了(もうそれぐらいいしておけ)”,“殴打没有抵抗能力的人算什么任侠道?(无抵抗の者を殴るが任侠道か?)”解救居民,被霞目击,改变了霞对我的看法。
  二十五日朝去青门组,中介人交给我去向一个叫阿富的女人收取素魔购买费用的任务,选择:“接受(よしやろう)”,然后去沼田町,正好遇到阿富毒瘾发作,霞正在劝解她不要再食用素魔,原来阿富以前是霞家的仆人,从小像母亲一样的照顾霞,却在青门组骗子的引诱下食用素魔上瘾。霞把装有素魔的瓶子给我让我带回去,说再也不会让她食用素魔了。
  二十六日夜去青门组,保野跑来告诉半左卫门说要卖给他一个值200两金子的消息,说御奉行在祭会那晚会单独前往,是暗杀的好时机。半左卫门当然不会放过这样一个好机会,让京次郎去准备暗杀,并问我愿不愿意一起去,并许诺成功的话也给我黄金百两,选择:“知道了(承知した)”接受暗杀邀请。
  去祭会发生试吃霞做的南蛮炒面事件,选好不好吃都没问题。选好吃的话她就会告诉你一段往事。
  之后与奉行所的黑羽和武藤作战,暗杀成功后,半左卫门出现,霞对半左卫门不顾居民死活的做法很愤怒,持刀暗杀半左卫门却没成功,得意的半左卫门透露给霞知道原来前代首领霞的父亲也是被他害死的,并要我把霞抓起来。我当然不想看到这样的结果,选择:“不要对这个姑娘出手(その娘に手を出すな!)”。在我的威慑下,半左卫门不敢出手,泱泱的走了,临走前还不忘放狠话。
  二十七日朝去鹿野町,霞在家里哭泣,对自己的弱小很懊恼,说自己以前有猜测到半左卫门就是杀父凶手却不敢追问,如果是个男的话就可以有更强的力量了,接下来可以随便选,当然最好是选借力量给霞。之后是很和谐的养眼剧情...为了表明决心霞在背上纹了身,并让我回大冢町等他,是夜回大冢町发生霞以身相许事件(不容易啊,终于把妹成功了),很十六禁的脱了。
&  二十八日未明去青门组,和霞一起杀进青门组斩杀半左卫门,使霞成为新的首领,但京次郎却不知所踪。
  二十九日朝去青门组,看着霞逐渐振兴青门组变回仁义组织,我决定在离开前为她做最后一件事,当小弟问我去哪时,选择:“追杀京次郎(京次郎を狩る)”,离开后再回青门组即可遇到前来刺杀霞的京次郎,后击败京次郎就是结局,默默的离开继续流浪的侍之路。
  基本路线同ENGING8。
  二十九日选择:“我想要离开这个町(この町を出ようと思う)”。
  基本路线同ENGING8。
  二十九日选择:“去追杀京次郎(京次郎を狩る)”后晚上再回青门组,结果霞被京次郎杀了,我最终没能保护好想保护的人。
ENDING11&&混时间路线
  不参与任何势力整天混吃混喝,吃饱了就睡觉。
  二十六日夜祭会混战将全员斩杀。
  隔天卖药的九三郎前来找我说有人欣赏我的剑术,有工作委过我做,原来他和红屋都是幕府的人,红屋委托我按杀青门组首领,接受红屋委托暗杀半左卫门后选择:“没兴趣(兴味がない)”。拒绝加入幕府的邀请。
  基本路线同ENDING11。
  暗杀半左卫门后选择:“随便(それも一兴か...)”接受加入幕府的邀请。
ENDING13&&
  基本路线同ENDING1。
  二十九日之后不去奉行所救小夜,最后接受红屋暗杀委托御奉行的委托,事件后选择:“没兴趣(兴味がない)”。拒绝加入幕府的邀请。
  基本路线同ENDING13。
  二十九日之后不去奉行所救小夜,最后接受红屋暗杀委托御奉行的委托,事件后选择:“随便(それも一兴か...)”接受加入幕府的邀请。
&&  刚开始玩时我以为本作的难度改高了,我本想从团八身上抢把金毘羅伐折羅再重开剧情,没想到团八变得这么强了...普通难度下一套破防连接掴技把我弄死了...于是我就大不解呀...后来从杂兵身上刷出几把攻击奇高的刀我才知道原来系统改了武器随机数值。
  原本PS2版的武器有一半以上的刀都是固定攻防数值的,特别是剧情人物的武器。现在PSP版全变成随机数值的了。也就是说,现在任何刀都可能出现攻击超越100+的,(估计只有木刀固定)。
  看记录藏刀表的话,本作貌似应该有70种,但我现在只发现了两把新刀,发现新的再补。记得还有一把刀是上中下段都还有一种同名不同架构的。
  关于武器锻造下面的锻造篇再细说,这里先放各武器获得条件。
纵斩上打浮空下砍倒地,
很无赖的武器。
四把太刀之一,连招多为快速的下段突刺,用来见招拆招后发制人不错。
崩技能接强大的一套自动连斩,伤害可观,
可以说这把刀是全作最强的武器了,攻守兼备,招式出招快伤害高,还能接各种崩技,还有简单暴力的连锁掴技必杀,完全无缺点的一把刀,我用这刀过狂战士难度的挑战状都不用吃血的,后来刷到满攻以后见面就是秒。
小太刀的收刀动作实在是太帅了,配上一个女忍者角色再装饰上猫耳套装真是...咳咳,这把刀算是对战最好用的武器吧,各种出其不意的招式,再加上纵横斩组合的招式不容易被反击,跳起的瞬移技能可以玩弄对手于鼓掌之中,最强大的是掴技的割喉是个无法防御的高伤害必杀技,太强了。
,这次就缺这把了...
至此全刀入手方法全都补完了,感谢众多热心玩家的补充提示。虽然方法都有了,但要想收齐关键还是要看人品,据说开机之前先焚香沐浴摩顶祈福效果会好点...当然平时多帮老奶奶过马路多帮助失学儿童什么的效果更好...
好吧,由于新浪博客单篇帖子只能码一万字,所以不得已只能把《锻造篇》和《武士的挑战状》另开一个帖子了,地址:
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弃坑非不埋吉时未到矣的卡德斯·路西华
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