我的世界服务器刷装备怎么刷自定义属性装备

[优化][反作弊]NeverLag——优化性能、防御作弊、修复MC漏洞、限制刷物品[1.6.4-1.8] _ MC服主网
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给力的国人jiongjionger又开发了一款原创插件,名为NeverLag,一听这名字就有一股诱人的气息——NeverLag(永远不卡)。
得了废话少说,一看这就是一款优化性能的插件。但如果这样想,估计大家就要低估这款插件的功能了,下面给出插件作者的介绍:
功能列表:
一个轻量的插件,优化服务器性能,减少内存占用,解决作弊问题,修复各种MC自身漏洞
本插件在线人数50~90的服务器中测试,不会额外增加服务器的负担
1. 定时清理地面的掉落物(可以设置哪些物品不清理,例如钻石、钻石剑、信标等贵重物品,还可以设置是否清理矿车、展示框等物品)
2. 定时清理世界内的实体(可以设置清理的类型,例如仅清理怪物而不清理村民和动物)
3. 高频红石检测,很多高频检测插件依赖于反复调用系统时间,在高频时反而会消耗大量CPU资源,本插件解决了该问题
4. 更优的区块管理,可以单独的设置每一个区块的生命周期,并且配合更快速的区块卸载,使得区块常驻内存和内存占用达到平衡
5.NoSpawnChunk,很多优化插件的功能,可以使得Spawn区块不常驻内存,多世界的服务器使用该功能可以极大减少内存占用,提高TPS
6. 防御实体密集,插件自动清理密集的实体(1X1的大小内大量实体),密集的实体会带来大量的CPU资源消耗。例如500只羊分散在整个服务器,TPS可以依然保持在19~20的水平,若500只羊集中在1X1的区域,服务器TPS只有14~17的水平,稍差的服务器可能直接蹦服。该功能可以解决在刷怪笼挂机囤怪、密集实体恶意卡服、村民繁殖密集等问题
7. 限制实体数量功能,可以限制某种类型的实体的总数量,超过该数量则不再生成该类型的实体,有效解决人多时候实体数量大的卡服问题
8. [1.2新增]限制实体生成的速度,例如限制世界、刷怪笼、村庄生成铁傀儡、传送门生成猪人的速度,也可直接禁止。有效平衡和限制刷金塔、刷铁塔等自动化建筑。(可以自行决定是否开启本功能,也可以设置速度,单位为百分比)O
9. [1.2新增]限制刷怪笼刷出的生物掉落经验和物品,限制挂机刷怪(可以自行决定是否开启本功能)
1. 爆炸保护,爆炸不会破坏方块,从而减少对CPU资源的消耗
2. 践踏保护,防御熊孩子践踏农田
3. 防御小号压测爆服,我采用的是限制一个IP在单位时间内能登录ID的数量来防御小号爆服,效果好,消耗少。对于其他压测,插件防御效果有限,建议还是升级到打了补丁的服务端或者添加防火墙规则,限制并发。
4. [1.1新增]
防御玩家刷屏、频繁使用指令。防御压测软件登录一个小号绕过检测高频使用指令卡服。另可以设置指令白名单,添加常用、不卡服的指令,这些指令不会有使用间隔。
5. [1.2.1新增] 防止玩家丢弃贵重物品。可以设置通过由自定义名称、附魔、属性来判断是否为贵重物品
目前可以防御CJB、Xray透视、Schematica、CJB飞行、小地图、automap、灵活动作等作弊MOD
1. 防御MCPC+服务器的骨粉无限刷物品漏洞
2. 防御所有版本服务端使用门无限刷甘蔗、仙人掌的漏洞
3. 防御所有版本地狱矿车刷物品的漏洞
4. 防御所有版本地狱漏斗卡服和刷物品的漏洞
5. 防御1.6.4~1.8版本利用计数漏洞无限刷凋零头、药水等物品
7. [1.2.1新增] 防御其他插件(牌子商店、箱子商店)等提权和无限刷钱的漏洞
1. 查找物品。可以使用命令 /NeverLag find
来查找在线玩家的背包。可以查找的选项有display(根据自定义名称)和Lore(根据Lore、属性),例如使用 /NeverLag
find display 幽灵,则返回背包有物品名称包含幽灵的玩家名单。(为了安全考虑,仅限OP有权限使用)
作者曾在mcbbs上给出一段话:
某自称来自熊吧的人今早加我Q,验证消息是插件建议,结果和我说,如果我不停止开发本插件,并且不移除现在版本里的所有反作弊、反小号蹦服、修复刷物品漏洞等功能就24小时压测我服务器。
请问难道我们不都是满怀对MC的热爱才开服的么?才分享自己拥有的东西?为何一定利用漏洞去熊其他的服务器呢?难道我们不都期待着一个公平的游戏环境么?难道一定要逼着腐竹们都关服才开心么?难道一定要亲手毁了国内的MC服务器圈子么?大多数如我这样的腐竹都一直处于赤字状态,入不敷出,可我们依然坚持着开着服务器,只因为服务器里满满的是回忆,是玩家们用时间凝结的宝贵财富。我们无怨无仇,我发这个插件也只是希望国内的MC服务器圈子能走得更远,为何要威胁、打击、报复,甚至攻击其他使用了这个插件的服务器?
手握器物、技术,是责任,不是用来显示自己能力的工具,不是用来敲诈勒索的工具。你们可知,压测和D服这些事情已经流传到了国外?甚至一些国人在spigot发插件,当被知道是中国人的时候,甚至有人在评论内会调侃一句『chinese.crasher』。阁下觉得这是赞扬么?这是对我们的恐惧,对我们流氓行为的不耻。
恳请各位,不要再给国内的MC圈子雪上加霜了,好吗?
常见问题和回答:
Q:为何插件打开报错了,一大堆错误
A:请使用NOTEPAD++等类似软件编辑配置文件,不要使用记事本。配置文件默认格式是UTF-8,如果你是windows,请自行转码
Q:为什么插件无法防御飞行、加速作弊?
A:插件防御作弊MOD的原理是在用户登录的时候发送给客户端特殊的『代码』使得作弊MOD自动关闭,这些代码其实是作弊MOD作者留下的,不是所有作弊MOD都有这样的代码。我个人推荐使用NoCheatPlus来防御作弊MOD和客户端,但是NoCheatPlus比较吃CPU资源,可能人多会卡服。我正在开发更加有效和轻量的反作弊模块,但还需要一些时日。
Q:为什么清理动物的功能失效了?
A:清理动物功能有个额外的功能,可以根据阀值决定是否清理,如果世界总实体不超过阀值则不清理实体,你可以在ClearEntity下的Limit里进行修改。
Q:高频红石为何不清理/频率不高为何被清理了?
A:请根据自己服务器的情况,调整配置文件中的RedStone的Limit,该数值越小则越敏感。
配置文件:
# 清理掉落物品
ClearItem:
Enable: true
#不清理的世界名字
NoClearItemWorld:
- 'noclearworld'
Delay: 900
#不清理的物品ID,如贵重物品
NoClearItemIDList:
#是否清理展示框
ClearItemFrame: false
#是否清理船
Boat: fasle
#是否清理经验球
ExpBall: true
#是否清理正在坠落的方块
FallingBlock: true
#是否清理画
Painting: false
#是否清理矿车
Minecart: false
#是否清理箭头
Arrow: true
#是否清理雪球
Snowball: true
#清理时的提示信息
Message: '&b[服务器娘]&a哎哟,这次清理了 &c%COUNT%个 &a垃圾,我感觉自己萌萌哒~'
ClearEntity:
Enable: true
Delay: 1200
#是否仅到达数量上限才清理
OnlyClearWhenLimit: true
Limit: 1200
#是否清理动物
Animals: false
#是否清理怪物
Monster: true
#是否清理鱿鱼
Squid: true
#是否清理村民
Villager: false
#清理时的提示信息
Message: '&b[服务器娘]&a嗯哼,这次成功拐骗了 &c%COUNT%个 &a怪叔叔,我觉得自己棒棒哒~'
#是否开启高频红石检测
Enable: true
#高频红石阀值
Limit: 240
#清理的物品ID
#是否掉落物品
Drop: false
IsMessage: true
#公告消息内容
'&b[服务器娘]&a发现&c高频&a红石,系统已自动清理,请不要&c恶意&a使用高频红石,否则可能被系统&c自动封号!&c位置为:%Location%,
附近玩家: %Player%'
#Spawn区块是否不常驻内存
#若使用了多世界插件,开启本功能可以有效减少内存的占用
NoSpawnChunk: true
#区块托管是否开启
#托管区块管理,可以提高区块的利用率和减少内存占用
#本功能主要是设置单个区块的生命周期,来达到热区块常驻内存,减少读取区块的开销
#同时短周期的扫描过期区块,卸载不必要的区块,达到减少内存占用的目的
Enable: true
#区块生命周期
LifeTime: 30
#区块卸载扫描周期
#保护农田不被踩踏
#防御熊孩子在他人领地农田跳跃破坏农田
ProtectFarm:
Enable: true
#爆炸不破坏方块、物品
#关闭爆炸破坏可以有效减少爆炸产生的计算力以及避免地形被破坏
AntiExplode:
Enable: true
#防御小号爆服
Enable: true
#限制一个IP在额定时间内能登录的帐号数量
#限制一个IP在多少时间能登录额定的帐号数量
WhiteList:
- '127.0.0.1'
Message: '&b您在短时间内登录了太多小号,喝杯茶休息片刻吧,请稍后再试。'
#防止实体农场(密集)
#定时检测1X1大小内的实体数量,如果大于阀值则清理
#防止大量实体在狭小空间内可以有效解决刷怪笼自动化和挂机导致的卡顿
#该功能也能有效防御恶意实体密集的卡服行为
AntiFarmMob:
Enable: true
#限制实体总数量
Enable: true
#总实体数量超过设定则不再生成动物
Animal: 1500
#总实体数量超过设定则不再生成怪物
Monster: 2000
#区块怪物实体超过设定数量,刷怪笼不工作
SpawnerMobChunkNum: 6
#限制使用命令和聊天的频率
ChatCommandRate:
Enable: true
#聊天间隔时间(秒)
ChatDelay: 2
#使用命令间隔时间(秒)
CommandDelay: 3
#命令超频的提示语
CommandMessage: '&e[服务器娘]&b您输入指令的速度太快了,喝杯茶休息几秒吧:)'
ChatMessage: '&e[服务器娘]&b人家都要被你刷屏了,速度慢一点啦~'
#命令白名单,在该白名单的命令无视间隔时间
#仅需添加命令的开头部分。例如/res tp,仅需添加/res
#不需要考虑大小写的问题
CommandWhiteList:
- '/spawn'
- '/back'
- '/res'
#限制刷怪速率
#设置为100则不做限制,设置为0则直接禁止,单位是百分比
#本功能主要用于平衡、禁止自动化建筑,如刷铁塔、刷金塔、刷萤石、红石塔等
SpawnRate:
Enable: true
#设置特殊区块(女巫、史莱姆)的刷怪速度,单位为百分比
ChunkRate: 100
#刷怪笼生成怪物速度
SpawnerRate: 100
#村庄生成铁傀儡的速度,设置为0可以禁止刷铁塔等不平衡的自动化建筑
IronRate: 80
#普通、自然条件的生成速度
CommonRate: 100
#传送门的生成速度,设置为0可以禁止猪人通过传送门,防止建造刷金塔
PortalRate: 0
#是否限制刷怪笼刷出的怪掉落物品
AntiDropFromSpawner: false
#是否限制刷怪笼刷出的怪掉落经验
AntiDropExpFromSpawner: false
#丢弃物品保护,防止玩家不小心丢弃贵重物品
Enable: true
#防止有自定义名字的物品被丢弃
Display: true
#防止有自定义属性的物品被丢弃
Lore: true
#防止有附魔的物品被丢弃
Enchant: true
Message: '&b[服务器娘]&e这个物品太贵重了,为了防止意外操作,请使用箱子进行交易、交换等操作。'
#防御容器漏洞刷物品
AntiChestBug:
Enable: true
Message: '&b[服务器娘]&e这个物品还在使用,你无法破坏。'
#是否防御门作弊
#门的漏洞存在于所有版本的服务端,强烈建议打开本功能
#该漏洞可以在领地等限制权限的地区无限刷甘蔗、仙人掌
AntiDoorCheat:
Enable: true
#是否防御骨粉作弊
#骨粉漏洞仅存在于1.6.4~1.7.10的MCPC+服务端,其他版本无需开启本功能
#可以自行添加MOD中的物品ID,如暮色树苗
AntiBonemealCheat:
Enable: false
BlackList:
#是否防御地狱漏斗作弊
#禁止地狱的漏斗运行,防止利用bug刷物品
#建议全版本服务器开启本功能
AntiNetherHopperCheat:
Enable: true
#是否开启防御矿车作弊
#开启本功能后,漏斗矿车、矿车、TNT矿车等所有矿车无法通过传送门
#从而防御地狱门刷物品作弊,地狱门刷物品bug几乎通杀所有版本,虽成功率不高,但建议打开本功能
AntiMinecraft:
Enable: true
#防御一些其他插件的漏洞
#目前防御的有:
#signshop非法执行任意命令
#chestshop无限刷钱
FixPluginBug:
Enable: true
#是否开启防御无限物品bug
#该bug覆盖1.6.4~1.8,通过特殊手法可以导致某些物品的数量小于0,从而实现该物品的无限使用
#若使用了某些MOD,利用该bug使得物品的数量小于0,更是会导致服务器崩溃,存档损坏,重启报错导致无法开服
#强烈建议开启本功能
AntiCountBug:
Enable: true
#是否防御作弊MOD
#感谢fromgate为本功能提供核心代码
#原理为在用户进入服务器时发送特定的代码,让作弊MOD自行关闭
#你可以根据需要自行增减Code下面的代码
#给用户添加 NeverLag.NoCheck 权限,则不对该用户进行MOD作弊防御
AntiCheatMod:
Enable: true
# CJB Xray 防御CJB透视
- '&3 &9 &2 &0 &0 &2 '
# CJB Fly 防御CJB作弊飞行
- '&3 &9 &2 &0 &0 &1 '
# CJB Radar 防御CJB雷达
- '&3 &9 &2 &0 &0 &3 '
# Rei's Minimap 防御Rei小地图
- '&0&0&1&e&f'
- '&0&0&2&3&4&5&6&7&e&f'
# Zan MiniMap 防御Zan小地图
- '&3 &6 &3 &6 &3 &6 &e'
- '&3 &6 &3 &6 &3 &6 &d'
# Automap 防御AutoMap
- '&0&0&1&f&e'
- '&0&0&2&f&e'
- '&0&0&3&4&5&6&7&8&f&e'
# SmartMove 防御灵活动作作弊
- '&0&1&0&1&2&f&f'
- '&0&1&3&4&f&f'
- '&0&1&5&f&f'
- '&0&1&6&f&f'
- '&0&1&7&f&f'
- '&0&1&8&9&a&b&f&f'
# Zombe 防御Zombe秒破坏和飞行等作弊
- '&f &f &2 &0 &4 &8 '
- '&f &f &4 &0 &9 &6 '
- '&f &f &1 &0 &2 &4 '
# Schematica 防御Schematica模组
# 强烈建议所有服务器都开启对它的防御
# 该模组可以盗取服务器里的任何建筑
- '&0&2&0&0&e&f'
- '&0&2&1&0&e&f'
- '&0&2&1&1&e&f'
下载地址:
MC服主网点评:为了支持国人赶快丢掉你的扫地大妈吧,这么多功能却占用极少看看人家插件大小就只有50K左右,就算现在不用拿去收藏也是极好的呀!不管你们用不用,反正我是在用!
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来源:网络
关键字: 背包 自定义
更新时间:
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网友1的回答
先开创造,点刷怪笼,之后改生存,你的背包就会出现一个刷怪笼,你点编辑物品,看到刷怪笼,修改他的数值就可以了网友2的回答
您好! 这种编辑器应该是TMI,可以到度娘上下载一个对应版本的网友3的回答
我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。 使用命令方块自定义怪物装备的方法 今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备网友4的回答
???看到最快回答那个我也是醉了 自定义装备MOD是个什么鬼?? 开创造自己开附魔???哦呵呵,没说似的 创造是要开的,但是功能b50强大很多 你可以去试一试背包编辑器MOD 希望能帮到你网友5的回答
方法一:仅限附魔,用TMI作弊器,在TMI栏上方找到一个魔法书样子的图标,点击,拖拽你要附魔的物品到栏中,即可附魔。 方法二:极大限度调整各个属性。安装背包编辑器mod,再打开我的世界,打开背包,将鼠标移至要调整的物品上,摁下R,会出现一网友6的回答
我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。使用命令方块自定义怪物装备的方法今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。网友7的回答
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回答问题赢iPhone 6《我的世界》命令方块刷自定义附魔装备攻略
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&我的世界命令方块攻略(一)
我的世界中的命令方块可以说是一大神器,你可以利用它刷出你想要的东西,今天蚕豆网小编将为大家介绍我的世界用命令方块刷自定义附魔装备的方法。
延伸阅读:
这是我刷出来的一把超级钻石剑,拥有剑的全部附魔24464级,除了怪物掉落10级。因为如果把怪物掉落调成24464级的话,那杀一个僵尸会掉几万个腐肉,到时卡爆电脑。装备下面还有自定义属性,加的防击退和攻击,所以把附魔去掉照样是把无敌剑。
教程时间。首先要做的就是刷出一把剑,这些指令最好在指令方块里打。刷出一把钻石剑的指令是:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
把这条指令打到指令方块里后激活,会给玩家刷出一把普通的钻石剑。/give指令我就不多说了,比较基础。之后是给剑加上自定义附魔。很简单,就是加几个NBT而已。指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{ench:[{id:16,lvl:5}]}
把这条指令复制到指令方块后激活的话,会给玩家一把锋利5级的剑:
(责任编辑:)
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语言:中文
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我的世界命令方块刷自定义怪物装备的方法
大家知道在我的世界中怎么样用命令方块刷自定义怪物装备吗?不知道的话下面就和小编一起来看一下吧。
  我的世界中我们可以通过命令方块实现各种功能,其中我们可以用命令方块来自定义生物,物品或装备属性,那么游戏中我们怎么样用命令方块自定义怪物装备呢?下面小编就给大家详细介绍一下吧。
  使用命令方块自定义怪物装备的方法
  今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图
  这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。
  首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:
  /summon Skeleton ~ ~1 ~
  这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
  /summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
  所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
  之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
  /summon Skeleton ~ ~1 ~
  {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
  以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
  Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
  id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
  Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
  下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
  {Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
  Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。
  之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:
  /summon Skeleton ~ ~1 ~
  {Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
  DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
  大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。
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