穿越火线黑骑士M4A1-雷神、M4A1-黑龙、M4A1-黑骑士推荐~ 人的1 5 4 3 1 1 0 3 7 3

穿越火线枪战王者M4A1死神专业测评_东坡下载
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类型:动作格斗大小:255.9M语言:中文 评分:10.0
类型:国产软件大小:21.1M语言:中文时间:15-12-06评分:10.0
类型:国产软件大小:255.9M语言:中文时间:15-12-03评分:10.0
一.伤害测试M4A1死神的爆头威力无甲黄金:131有甲黄金:98无甲白银:124有甲白银:93M4A1-死神0距离具体威力测试(有甲):头:98/93(金/银)臂:31胸:24腹:29腿:22M4A1死神0距离具体威力测试(无甲):头:131/124(金/银)臂:31胸:31腹:37腿:22*护甲修正为25%。(CF玩家应该不明白什么叫护甲修正,护甲修正即有甲后伤害削弱占原伤害的百分比,也就是说甲修越小,护甲对威力的影响越小,而护甲对臂和腿部无效)小总结:完全在意料之中,死神相比其它三把M4,威力没有任何提升,威力与其它三把英雄级完全持平二.距离修正&墙体修正距离修正:距离修正即威力随着距离的衰减。M4A1-黑骑士距离修正如下:有甲白银爆头威力&距离(单位:米)93HP――0~13m92HP――14~21m91HP――22~28m90HP――29~43m89HP――44~50m88HP――51~57m87HP――58~72m86HP――73~79m85HP――80~86m84HP――87~101m83HP――101~~~~~*101m之后,伤害依旧会衰减,不代表最小为83HP,只是测量截至到101m小总结:距离修正完全等同于其它的英雄级M4,也就是说无论任何距离,只要是同一位置,那么伤害与其它英雄级M4相同注:1.游戏中的距离可通过insert键按两次实现队友距离查看,单位为m2.不同其它部位伤害按身体各部位伤害比例计算公式计算即可,(如白银爆头:胸部=4:1,第X米白银爆头为伤害100,那么那个距离下胸部伤害为25)三.墙体修正等于黑龙雷神黑骑士,为0。(对比AK-47高达66.6%的墙体修正,也就是说AK穿墙要损失三分之二的伤害)也就是说,英雄M4A1都不会因为穿墙而削减伤害,所谓有些测试发现伤害变小了,那时因为箱子是有厚度了,削减伤害是距离修正的影响,和墙体修正无关。四.极限后座测试:我们的测试标准:
纵向后座以墙上砖块的长方形的纵向宽度为1个UNIT,横向后座以墙上砖块的长方形的横向长度为2个UNIT。这两个UNT是不同的,前者约为后者的三分之一(由于每个转的大小都大致相同却略有不同,所以这个数据是个近似值)M4A1-死神纵向后座:约为6UNITM4A1-死神横向后座:约为8UNIT由此得出结论,死神扫射到最高点后的横向漂移比纵向的后坐力还要大。*今后CF评测团的这两个数据的评测均采用此UNIT进行计算,距离均采用30m。*有玩家会问,我看你的图怎么感觉虽然他们XX比XX弹道好一点呢?那我可以告诉你,点射和扫射一样,存在随机性,评测团每个只发一张图,并不代表全部情况,而经多次测量无误,4m4的弹道不存在实际差异。如果你非认为图中a比b弹道好,请私聊我们,我可以再给你发个b比a密集的图,以此证明小总结:死神的坐高纵向后座和横向后座等于黑龙雷神,也就是说,3把M4的极限后座力完全一样,无论是横向还是纵向都是如此。所以说,死神在后座方面照之前的M4没有任何提升,这也在预料之中五.移动射击移动射击:跑动点射:与CS等射击游戏不同的是,CF的大部分突击步枪跑动点射,仍然可以保持第一发的精准度,只是偶尔跳弹而已。跑动扫射:后座直接由约6UNIT变为约9个UNIT,可以说,后座直接放大了约1.5倍,横向后座也是如此,所以跑动射击等于将弹道整体放大了约1.5倍,这就是为什么步枪的跑动扫射那么难以控制的原因。由此评测团以后将武器的跑动分为如下几个等级:A级:跑动扫射点射均不失准(如:MP5 MK5等大部分冲锋枪)B级:跑动扫射失准但点射都不失准(如:AK M4等大部分突击步枪)C级:跑动点射仍然失准(如:AWM等大部分狙击步枪)注:跳跃射击除非特殊武器,否则不会特意说明,因为就算是冲锋枪,大部分跳跃射击也是多数在打鸟,意义不大。仅推荐超近距离遭遇战使用。(这里可以放一张死神跳射图)小总结:武器跑动射击能力级别:B级跑动不会使第一发子弹失准,但随后的后坐力无论横向还是纵向都会明显增大,约为1.5倍。六.小连发水平:经过了1000次的测试,武器前8发做到近似直线上扬的次数,4把M4均在260(土20)的范围内,之所以不给出明确数据,就是以防一些人又要说,XX比XX略好一些。这么解释一下:让你投1000次1元硬币,你510次正面,我的5角钱490次正面,那你可以说1元硬币正面朝上的概率比5角大吗?同理,经过上千次的测试,我们可以认为,4把M4的小连发水平是相同的。为了不要拿偶然结果当成必然,1000次以上的实验也基本可以说明问题了。以后评测团会对武器小连发能力进行分级:A级:小连发实用性高,可作为主流打法(如M4A1)B级:小连发使用程度一般,只有较近的距离略有用处(如AK47)C级:小连发完全没有意义,近了直接扫,远了小连发又打不到(如 苍雷)死神小连发级别:A级小总结:死神的小连发和其它M4水平相同。七.精准回复速度&后座回复速度测试:首先,介绍一下鼠标宏设定,也就是控制鼠标按键间隔,来实现完全的同频率点射,而单位为ms。&评测武器的点射的重要标准就是精准衰减和精准回复,在这两个属性的影响下,不同的武器有着不同的点射强度。而我们评测的标准就是2个:1.找出完全不跳弹的间隔频率;2.找出虽然跳弹但是不上扬的间隔频率这两个数值,就可以完美的诠释点射的强度,接下来让我们进行详细评测。(也就是说,数值越小,代表点射能力越强)3.由于CF是一款款多数主流武器普遍精准回复速度慢于后座回复的游戏,而且两个速度都十分高,所以CF里速点这种打法属于主流打法(而这种打法在其它很多游戏里是行不通的),所以,精准回复速度的重要性也远大于后座回复。4.我们将以完全不跳弹和完全不上扬的那个点射间隔作为评价精准回复速度和后座回复速度的指数。M4A1-死神在197ms的间隔下毫无跳弹,也就是完全保持初始精准度(形状是一个个小横杠)。而196ms时开始发生跳弹。M4A1-死神在136ms的间隔下只有左右平移和跳弹,但不明显上扬。而135ms时全部出现上扬情况。M4A1-死神极限无跳弹间隔临界点:196-197msM4A1-死神极限无上扬间隔临界点:135-136msM4A1-死神精准回复指数197 (GP为496)M4A1-死神后座回复指数136 (GP为136)注:这个数值越小代表该能力越优秀!!!小总结:和之前的英雄级M4A1毫无区别,远强于GPM4。八.四速测试:M4A1-死神射速:11发/SM4A1-死神切枪速度:0.6SM4A1-死神换弹速度:1.6SM4A1-死神地速:约为8.33M/SM4A1-死神无启动(匀速)地速:8.72M/S小总结:不用多说,与其它英雄级M4无异,并除了跳跃,任何模式没有移动速度加成。九.死神手感详细解析:众所周知,弹道由基础精准度,精准衰减,上扬基础值调节值,横向偏移基础值和调节值,以及反向偏移率组成。CF是一款纯网游,由于种种原因,CF暂时无法像CSOL那样破解,那么在这种只能到游戏中实测的情况下,上扬和横向偏移最大值,基础精准值等等数据可以直接明了的看出,而反向偏移率并不能直接给出数据,所以,我们会进行1000次以上的实验来测试死神在反向偏移率与其它M4的区别。首先是这4个M4由于小连发水平差不多,而且后座极限值以及横向偏移极限值也完全相同,那么最需要验证的就是反向偏移值了。换句话说,只要这些准确的数据测试结束,那么就可以证明弹道的优劣。弹道是随机的,每次都是不一样的,但是决定弹道的因素就是上面那几点。这几点中,只有反向偏移率是不能直接测量的。所以我们再次进行上千次实验,并未发现死神的反向偏移率和雷神有什么不同。也就是说,你的黑龙和雷神怎么玩,死神在爆破里就怎么玩,至少在常规模式,他们不存在区别。玩法主要就是:超远速点,较远2连发,中距离小连发,近距离扫射。总之,M4的英雄系列一直是英雄武器照原版提升最明显的。一个小白买了无影火麒麟不一定能超神,但是买了M4确实能很大程度的提升“实(zhan)力(ji)”。十.生化模式测试:整个生化模式,M4A1死神不存在多轨制伤害,即除去救世主和终结者的加成,死神的伤害没有照常规模式有任何加成。生化&救世主模式击退能力:结论:同GPM4A1终结者模式定身能力:结论:同GPM4A1十一.最后的亮点-----生化跳跃加成:经测试,生化下,跳跃高度与普通僵尸完全相同(终结者的跳跃高度与红色僵尸也是相同的)于是评测团找到了最佳参照物,那就是新图的水池的边缘的台阶,正好等于死神的跳跃高度,而且均为普通跳蹲,不使用超级跳:具体高度详情请见视频关于跳跃效果评判的标准在CF中,在重力系数相同的前提下,影响跳跃的已知因素有两个,一是跳跃能力,二是地速(也就是移动速度)。其中,跳跃能力受角色(注:所有人类角色跳跃能力完全相同,这里说的只是僵尸角色跳跃能力的区别)影响,地速受角色,武器和模式的影响。所以,单方面地从跳跃能力上来评价跳跃效果是片面的。跳跃能力影响跳跃的高度,而地速影响跳跃的距离,故跳跃能力是竖直方向(y)上的物理量,地速是水平方向(x)上的物理量,两个物理量复合之后,便是跳跃的实际效果,也就是跳跃的轨迹。生化模式中,尤其像是生化金字塔这种跳跃较多的地图,掌握好跳跃轨迹是非常重要的,因此在生化金字塔中诞生了一批又一批的跑酷大神。他们能成为跑酷大神的重要原因,就是熟知人类和僵尸的跳跃能力差距,利用这个差距摆脱僵尸的追击。在人类时,跳跃非常流畅,而变了小红,就会脚底抹油,站不稳。其中的原因就是小红的跳跃能力提高了,而地速提升较小,跳跃能力和地速不相匹配,给了玩家和佣兵完全不同的手感,因此熟悉人类跳跃轨迹的玩家不适应小红的跳跃。而变了疯狂宝贝,虽然会感到更加的飘,但不会出现像小红一样的情况。那是因为疯狂宝贝的跳跃能力更强,跳跃的大幅度强化,使其能跳上更高的点位而飘的确定就不足一提了。反观小红,虽然跳跃能力提高,但是还没有达到疯狂宝贝的程度。对于低点位跳跃能力过剩会“脚滑”,高点位跳跃能力又不够上不去,比上不足比下有余,因此在跳跃方面是很差劲的。死神对于跳跃能力的提升对于习惯了玩生化金字塔跑酷的玩家来说可能不是一件好事。死神对于跳跃能力的加强仅仅是小红的程度,而且又没有地速的加成,不仅仅跳跃效果差强人意,而且和小红的跳跃能力差距也没有了,用来跑酷可能会不如原本熟悉的武器。但是对于熟悉了新的跳跃轨迹的玩家,死神也可以做到和用普通武器一样。说白了就是,提升确实有但对于习惯了旧手感的玩家需要重新适应,而对于跑酷新手,可以试试从这把枪练起,如果初学就用这种手感,练成之后一样是高手。而且大家也可以一起去发掘只有死神可以上的更多点位。比如寂静村的三段跳可以直接前跳了,是不是更加方便了呢?小总结:1.提高跳跃,必须手持死神,你主武器是死神,但手持手枪或者刀是没有用的2.高度等于终结者和红色生化幽灵3.并不能改变生化中的地速4.跳跃高度的改变导致了整个跳跃轨迹的改变,而且CF又没有CSOL那样的旋转跳,所以,对于习惯了旧手感的玩家,未必是件好事十一.挑战模式无伤害加成,无暴击,无特殊穿透,使用方式同其它英雄级M4。十二.特殊功能枪托伤害无AC情况下为1击必杀有AC情况下伤害:头部:94胸部:84&胳臂:100腹部:84腿:100攻击时间0.3s归为时间0.4s全过程0.7s解释一下,胳臂和腿是没有护甲的,所以打到那里反而会直接击杀。而打头反而不能。现实中的M4A1的枪托,是可以拉出来的,而死神的枪托就是因为拉出来所以看上去更长,但实际经测试,距离与之前的M4完全相同.英雄武器效果:1、M4A1-死神在生化模式下拥有50发主弹匣;2、在生化模式下装备M4A1-死神的人类佣兵,将拥有更高的跳跃能力。经验值增加200%;装备后增加装备中的所有步枪的子弹数;快速换弹;特殊近战攻击;.同房间玩家经验增加30%;同房间玩家GP增加20%;总结常规模式:使用方法与其它英雄级M4相同,在常规模式,M4系列本身就是步枪中的顶级,更不要说是英雄级M4了.突击:8阴点:9近程对枪:8中程对枪:9远程对枪:8可搭配性:10连杀能力:9战略指意义:10综合能力:9.5分(该模式顶级武器)生化模式:生化模式该步枪的出现,在7M4加成下,已经是64发子弹,看似给了冲锋枪很大的压力,但是该武器跑动射击属B级别,也就是说,虽然移动射击不会像CS等FPS游戏一样第一发都打不准,但是后坐力还是会明显增大的,这就使经常需要跑动射击的生化模式中步枪的地位十分尴尬,M4死神,有着独有的弹跳,却只能在手持该武器条件下触发(介绍写的是装备即可触发,是不是描述错误还是BUG还有待考证)。而且增加了弹跳,对于CF来说也不是完全的好事,能上更高的点位是真,但跑酷手法也会随着跳跃轨迹的改变而完全改变,对于老手们来说,改变手感的难度不小。当然,步枪玩生化的最大硬伤还是跑动射击的问题,所谓高手们口里的“步枪压不住僵尸”其实不是因为他们的定身能力差到哪去,主要是跑起来能不能打中成了最大问题。而选择蹲点远距离输出,步枪的确是优于冲锋枪,但是由不如巴雷特,所以步枪在生化中的地位相对很尴尬。此外,由于英雄级M4独有的枪托,使该武器在终结者中刀僵尸方面还是十分优异的。守点:7游击:7定点输出:7跑动射击:6续航能力:8生存能力:7抢分能力:7刀僵尸:9综合得分:7.5分(主流武器水平,但娱乐性高于实用性)挑战模式:和之前的英雄级M4一样,虽然理论上由于高换弹速度和射速,长期输出能力甚至超过AK47,但是,过高的横向后座,使其跑动扫射较难控制,输出再高也高不过主流输出武器,换弹再快也架不住载弹量弹少。所以算不上是主流挑战武器。长期输出:7短期爆发:6生存能力:7刷分能力:6综合得分:6.5分(平均水平,算不上是主流但可以用)
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穿越火线:枪战王者M4A1-黑骑士与雷神对比 雷神和黑骑士哪个好
全文导读穿越火线:枪战王者M4A1-黑骑士与M4A1-雷神是两款神枪,玩家们都想拥有他们,可是价格太高,选一把入手就好了,今天小妹就给大家带来穿越火线:枪战王者M4A1-雷神和黑骑士优劣对比。
M4A1-黑骑士与M4A1雷神同样都是英雄级武器,大r玩家可以两把都入手,小r玩家只能选择其中一把啦。对比这个两个枪械,到底M4A1-黑骑士和M4A1-雷神哪个好?恰巧小妹都使用过这两款神枪,今天小妹就给大家带来穿越火线:枪战王者M4A1-雷神和黑骑士优劣对比。 突然感觉用M4A1-雷神玩爆破忒有手感!可惜我没钱买。880元一把这样的英雄级武器,小女子我消费不起啊!曾经有一个真的非常给力刷枪软件摆在我的眼前,我没有珍惜,直到失去后才后悔莫及,没想到老天再给我一 次机会M4A1-黑骑士与M4A1-雷神等所有英雄武器随意刷。 穿越火线:枪战王者M4A1-雷神
M4A1-雷神。这把枪的弹道是7型弹道,射速在目前英雄武器里是最快的,在中远距离点射能发挥最大的杀伤力,但缺点也很明显,近战子弹太飘不利于扫射与泼射,和AK-火麒麟一样,需要较高的技术要求,和压枪手法。 M4A1-雷神武器属性
威力:60 便携:35 精准:37 稳定:61 射速:20 换弹:29 穿透:80 载弹:40 M4A1-雷神武器加成
a、添加一切配备步枪子弹数 b、超快的换弹速度 c、特别近战攻击 d、专属枪身和枪火雷电作用 e、专属击杀图标 f、专属击杀音效 g、专属展现动作 h、经历添加200% i、同房间玩家经历+30% j、同房间玩家金币+20% 雷神这把枪是我在M4系列里最喜欢的一款了!这把枪最让我吃惊的就是他的弹道实在是太直了!!!无论是扫射还是点射都很直!而且有金属感!近身攻击更是强大!一击毙死。和黑龙比较我跟喜欢雷神 黑龙的的弹道跟M4A1~S一样散所以我比较喜欢用雷神。黑龙的威力也比雷神高点。如果你有条件的话也可以买2把。 穿越火线:枪战王者M4A1-黑骑士
M4A1黑骑士机是世界级的武器,英雄级m4a1黑骑士,很像骑士的外观,静静的等待着主人的出现。 M4A1-黑骑士武器属性
威力:60 便携:35 精准:38 稳定:62 射速:20 换弹:28 穿透:79 载弹:40
M4A1-黑骑士武器加成 a、经验值增加200%; b、增加装备中的所有步枪的子弹数; c、致命一击:挑战模式下进行游戏时,有几率使普通攻击变成致命攻击,会恢复少量的生命值,不可叠加。 d、快速换弹; e、金币增加100%; f、特殊近战攻击;. g、同房间玩家经验增加30%、金币增加20%总结 对比穿越火线:枪战王者M4A1-黑骑士与雷神这个两个枪械,M4A1黑骑士在精准、稳定、要优先于M4A1雷神。而雷神则是在换弹与穿透方面要强些。做为一把突击型的步枪,比较适合用于竞技模式。所以要求的在换弹与穿透上要求比较高些,所以个人觉得M4A1雷神更加好些。当然M4A1黑骑士也不弱,二者相差没有多少。
黑骑士的特权比较多雷神是特效多,有条件的玩家可以两把都入手。选枪嘛,自己顺手才是王道,别人的抢说的再牛B,不会用也是白费。
看完以上小编为大家带来的穿越火线:枪战王者M4A1-黑骑士与M4A1-雷神属性、加成的对比,你对入手拿一把枪已经有决定了噻,觉得本篇攻略好的玩家,可以给我点个赞,哈哈哈。
穿越火线:枪战王者
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穿越火线:枪战王者-M4A1雷神和M4A1黑龙哪个特殊属性更强
&&M4A1雷神属性解析
&&1、装备后增加背包内所有步枪的子弹数;
&&2、超快的换弹速度;
&&3、超大弹夹;
&&4、稀有特效外观,
&&5、经验值增加200%
&&6、装备后增加背包内所有步枪的子弹数
&&7、特殊近战攻击——枪托攻击
&&8、同房间玩家经验增加30%,同房间玩家金币增加20%
&&M4A1黑龙属性解析
&&1、增加所有装备步枪子弹数
&&2、幸运经验值金币加成
&&3、脚步声音范围降低
&&4、特殊近战攻击
&&5、专属枪火效果
&&6、专属击杀图标
&&7、专属展示动作
&&8、经验值增加200%
&&9、同房间玩家经验值增加30%
&&10、同房间玩家金币增加20%
&&M4A1雷神和M4A1黑龙对比
&&作为M4A1的两种英雄级武器,两者实力相差应该是不大的,各有所缺,各有所长。威力和射速完全一致,但是换弹和穿透雷神处于优势,精准、便携和稳定性黑龙略高,再加上黑龙脚步声范围降低的特殊属性,实战能力上M4A1黑龙要强些。
/article/290786
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CF最新版本里面最热手的武器莫过于黑龙M4A1与雷神M4A1,但是在于作者混迹于各大区服的比赛频道中,雷神的玩家多于黑龙的玩家,因为雷神一席银枪色,枪体蓝色火焰,外表胜于偏深银色的黑龙,然而刚出来的黑骑士M4A1,确得不到观众老爷们的青睐,这是为什么呢?前言:所谓好马配好鞍,即使你没有鞍,那至少也得有一匹能跑的马,要想打好CF,键盘与耳机算是次要,鼠标与垫子为重中之重,也许很多玩家羡慕职业选手精准的枪法,但是也基于可靠的鼠标与顺滑的垫子。英雄级武器M4A1雷神、黑龙、黑骑士评测M4A1-雷神 推荐指数★★★★外观:颜色属于枪色拉丝系列,绚烂火焰,女生最爱适用于右手持枪,1号准心从玩家的角度来说,很多人青睐于雷神M4的原因在于外观与枪体长度在画面的协调性,人的思维概念在于越匀称看起来越舒服,视觉上手里拿雷神,感觉身体与步伐都较轻,跑起来比较快,但是雷神有个缺点,就是在扫射的过程中,如果第一发子弹没有打到敌人,后续的子弹都不会回到敌人身上,所以这就考验玩家本身对于鼠标的理解与拉身闪位的时候反应。M4A1-黑骑士 推荐指数 ★★★外观:黑加红焰,确实有战马陪长矛的勇士般的存在。适用于右手持枪,1号准心 2号准心黑骑士M4在玩家的心目中为什么不那么受欢迎,第一个从外观的角度就不说了,在拿着黑骑士的角度上来看,枪体明显下沉,人的视角会往前倾,会造成视觉疲惫,而且在多次的实验中,黑骑士的换枪速度,在玩家的感官上来看,是比黑龙与雷神要慢一个节奏,但是有一个好处,黑骑士的弹道比较稳,拿在手里就有一种比较厚重的感觉,但是枪头较短,比较不受玩家欢迎。M4A1-黑龙 推荐指数 ★★★★★外观:深色拉丝,枪端泛红色火焰,稳重不厚重适用于左手持枪,1号准心 3号准心在于本人对于黑龙的喜爱有加,因为每次用黑龙打55TD都可以达到40+,主要原因有三个,第一点:枪体小,视觉感官舒服,看起来稳重但不张扬,第二点:三连发射速稳定,子弹特别粘人,准心收回较快,第三点:莫名其妙会爆头,只是在进战的扫射,因为有一些突发的状况,TD阁楼突然的空降,拐角突然跳出的人。左手持枪的黑龙,跳扫与蹲扫子弹非常密集(一夫当关,万夫莫开)下面是三把英雄级武器的弹道标准图:雷神扫射出去准心收回率较低,黑骑士扫射准心收回率高,但是弹道不稳定,黑龙扫射弹道稳定,准心收回快,这就是为什么黑龙M4A1在英雄级系列武器中首屈一指的原因。
出处: 作者:qqtn小影
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CF穿越火线M4A1-黑骑士和黑龙雷神哪个好  大家知道CF最近新出了英雄武器M4A1-黑骑士,这把武器到底好不好呢,跟前面2把M4A1英雄武器比怎么样呢?先来看看它们的参数。  黑骑士参数:枪重:2.68 KG、长度:84CM、弹匣容量:38/114、射程:600M。  黑龙参数:枪重:4.00 KG、长度:75CM、弹匣容量:38/114、射程:400M。  雷神参数:枪重:4.00 KG、长度::75CM、弹匣容量:38/114、射程:400M。  综合上面的数据看,会发现这把新的英雄武器M4A1-黑骑士有以下几个优势:  (1)枪身长度比雷神、黑龙的枪身都要长,射击会更加稳定,对喜欢点射的玩家有利。  (2)外观上是黑龙和雷神的结合体,但是看起来感觉比黑龙雷神要好看,外观相当华丽,而且还带有呼吸灯。  (3)600米的射程比黑龙、雷神多出了很多,这让喜欢在爆破沙漠地图和城镇地图玩的玩家有着很明显的优势。  (4)黑骑士枪身重量2.68KG,比黑龙、雷神轻了1.32KG,在说明在切枪速度和走路速度非常快,适合喜欢游击战和玩战术的玩家。  (5)根据体验服等数据得知,黑骑士的弹道比黑龙雷神更稳,比较容易击杀玩家暴头。  (6)黑骑士有着雷神和黑龙的快递换子弹等特点,这一点上不输于前面两把。  (7)黑骑士在挑战模式中还能触发一击必杀,并且有加血效果,非常适合喜欢玩挑战模式的玩家。  CF穿越火线M4A1-黑骑士和黑龙雷神哪个好?总的概括来说,黑骑士跟黑龙雷神比还是有着蛮大的优势的,有兴趣的玩家可以考虑入手。相关阅读:cf怎么刷永久雷神CF怎么刷永久火麒麟CF怎么刷枪&
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