为什么我玩猎魔人箭雨流技能很容易挂

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《暗黑3》国服猎魔人箭雨流玩法 配装攻略 正文
【导读】下面是喂6399小编为大家带来最新的《暗黑3》国服猎魔人箭雨流玩法 配装攻略消息,下面是具体的内容,暗黑破坏神3恶魔猎人的箭雨流怎么玩?下面小编就分享一篇恶魔猎人箭雨流玩法速成攻略,希望对大家有帮助。希望大家喜欢~最近很多新手玩家加入暗黑3,他们对于很多玩法都很不了解,让他们看攻略,说看不懂,和他们说也经常说不清楚,所以今日就有NGA玩家制作了这首娜套剑雨BD诗词,只能说:给你一首词的时间学会箭雨玩法,快来看看吧!  如果你要问我娜套剑雨BD怎么配?我这里有一本速成秘籍,看你骨骼惊奇,十块钱卖给你  暗影之中穿梭游移  凝神发出致命射击  集中心智戒律不低  影兽天降无双奔袭  弥漫烟雾伺机反击  恶狼战宠咆哮溃敌  濒死本能春哥附体  持强凌弱增伤独立  稳固瞄准或者伏击  箭术高超双持收益  身穿娜套并无争议  娜枪灾劫洗满CD  骷髅肩铠被动给力  戒指必须守心克己  狱火项链考验面皮  单免降低大量压力  力士腕,击退雨,A类增伤仍不低  天角崩,恨雨倾,崩天恨雨最核心!  堆CD,双武器,肩手巅峰镶孔里  四十六,高收益,输出完美三加一  元素伤,护腕里,海景项链太迷离  技能伤,看武器,衣肩不满直接洗  核心点,移速起,你要敏捷或体力?  攻击点,满CD,攻速上档暴伤击,  防御点,堆抗性,护甲生命没差离  通用点,看心情,减耗点满另随意  带魔女,配风剑,控制不要太给力  带圣骑,银妆刀,挡枪减速靠小弟  刷CD,扫射起,中间穿插三加一  低戒律,点就绪,狼吼记得卡CD
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暗黑3猎魔人箭雨流装备技能搭配 猎魔人箭雨流操作技巧
10:34:53 来源:凯恩之角 作者:夜叶 编辑:回到过去 
  暗黑3猎魔人箭雨流装备技能搭配,操作技巧详细介绍。娜套作为猎魔人冲击高层时必选套装,其属性能最大化的提升复仇箭雨的伤害,在最短的时间内能得到最大化的技能输出,从而使得箭雨流成为猎魔人的主流流派。今天小编就为大家详解的介绍一下暗黑3猎魔人的实战心得,包括装备技能搭配,以及箭雨流操作机等一系列问题。
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猎魔人箭雨流点评
箭雨流的优势:
  输出高;有控制,可以击退或冻结怪物;能量可以完美循环;烟雾覆盖率高,有高层挑战潜力。
箭雨流的劣势:
  操作复杂;装备要求较高。
箭雨流在游戏中的表现:
  在小秘境中物理箭雨配合闪电华冠、增痛宝石等伤害性宝石可以迅速击杀折磨6难度的怪物,可谓是速刷王者。而在大秘境中,箭雨流更是完全霸占了天梯榜单,可以说是现阶段最强打法。
猎魔人箭雨流装备与词缀选择
  下面给大家介绍一下13件装备的词缀选择与选择这些词缀的原因:
点击图片查看大图
  具体装备为:娜套6件,其中包括手套、手弩、头盔、上衣、裤子和鞋,对戒,骷髅王护肩,箭雨腰带,地狱火护符,力士护腕和灾劫(具体词缀请看上图)
娜套箭雨流小提示
传奇宝石选择
  困者之灾、贼神的复仇之石、太极石/迅捷勾玉/闪耀冰晶/强者之灾
巅峰点数的优先度
  移速 & 敏捷 & 体能 & 憎恨上限
  技能冷却时间减少 & 暴击 & 爆伤 & 攻速
  全抗 & 护甲 & 生命值 & 秒回
  能量消耗降低 & 范围伤害 & 命中恢复生命值 & 金币获取量
箭雨的伤害只看主手的白字
  因此主手的白字至关重要,副手的白字只会影响扫射的伤害。
CDR(技能冷却时间减少)档位比较推荐使用单刷大众档
  即CDR需要达到46%,头上的钻石12.5%、巅峰点数10%、肩膀8%、两把武器10%、手套8%正好可以满足46.1%。在这个情况下,7次攻击会刷新箭雨,2.2秒一循环。具体箭雨档位可以参考娜套箭雨单刷、组队精确档位分享。
如果你没有较好的灾劫也可以选择焚火投手
  它的实际效果并不比灾劫差多少。详细计算可以参考灾劫与火枪的详细对比。
娜套箭雨流触发困者之灾与恃强凌弱的方法有以下几种
  圣堂骑士带雷霆之怒,逐风者的祝福之刃。
  用箭塔 - 寒冰塔代替蓄势待发 - 惩罚,此时改用扫射 - 飞弹风暴。
  闪避射击换缠绕射击,符文可选冰/火/物理。
  可以用闪耀冰晶保证减速。
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游戏发行:Blizzard
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暗黑3作为一个大型魔幻类游戏,游戏中的装备和技能是非常重要的,游戏中也有很多的套装,不同的套装也有不同的属性,下面小编就来介绍一下暗黑3中猎魔人箭雨流娜套的伤害,希望能帮到各位玩家!伤害详解:娜套的伤害组成测试分析,再次对箭雨各符文的伤害及攻击范围进行了测试,结果如下:符文1 倾天箭雨:全屏自动追踪,8秒16次伤害(1秒2次),每次218.75%武器伤害,共3500%武器伤害;由于箭雨的伤害可叠加,假设箭雨CD为3秒,该符文实际秒伤为:7%, 注意:物理箭雨同时只能攻击一个大概10码的小区域,并根据屏幕内怪物的位置改变攻击位置,总攻击次数为16次。假设10码内最多只有3个怪物,则:单怪秒伤:1167%;3怪(在10码内)秒伤:0%; 5怪(分两堆),秒伤:=2918%; 10怪(分三堆),秒伤:=3980%。符文2 箭羽遮天:以释放点为圆心约40码范围攻击,5秒20次伤害(1秒4次),每次140%武器伤害,共2800%武器伤害;由于箭雨的伤害可叠加,假设箭雨CD为3秒,该符文实际秒伤为:%, 为半径40码范围AOE伤害。则:单怪秒伤:933%; 3怪秒伤:933%*3=2800%; 5怪秒伤:933%*5=4665%; 10怪秒伤:933%*10=9330%。符文3 影兽奔袭:以释放点为起点,3秒10只影兽攻击,影兽是先往释放点下砸,没砸到怪物的话按鼠标方向往前飞,往前飞的范围约为50码, 每次460%武器伤害,共4600%武器伤害;这个符文比较特殊,如果一开始砸中了怪,那么它的攻击范围为:8只影兽,每只攻击半径为10码,各伤害范围可重叠,总攻击范围约20码; 如果一开始没有砸中怪,那么它的攻击范围为:释放点前方50码扇形范围,10个宽10码,长50码的条形范围,范围可重叠。 由于单只影兽的攻击范围较小,我们认为单只影兽只能攻击到1-3只怪,总共能攻击到1-5只怪, boss可被全部8只影兽击中, 中小型怪最多只能被2-4只影兽击中。则:单怪(boss)秒伤:3%;单怪(中型怪)秒伤:767%; 单怪(小型怪)秒伤:383%; 3怪秒伤(按中小型平均值算):575%*3=1725%; 5怪秒伤(按中小型平均值算):575%*5=2875%; 5怪以上秒伤:依然按5怪的秒伤2875%算。符文4 天罚影兽:以释放点为中心,2秒20颗榴弹,每颗榴弹290%武器伤害,共5800%武器伤害;单颗榴弹的攻击半径为6码,总攻击范围约12码;假设箭雨CD为3秒,该符文实际秒伤为:3%,为半径12码范围AOE伤害; 由于单颗榴弹的攻击范围较小,我们认为单颗榴弹只能攻击到1-2只怪,总共能攻击到1-3只怪, boss可被全部20颗榴弹击中, 中小型怪最多只能被5-10颗榴弹击中。则:单怪(boss)秒伤:1933%;单怪(中型怪)秒伤:817%; 单怪(小型怪)秒伤:409%; 3怪秒伤(按中小型平均值算):613%*3=1839%; 3怪以上秒伤:依然按3怪的秒伤1839%算。符文5 空中打击:以释放点为中心,4秒8只影兽攻击,每次475%武器伤害,共3800%武器伤害;假设箭雨CD为3秒,该符文实际秒伤为:7%,为8个半径10码的AOE伤害,各影兽伤害范围可重叠,单只影兽的攻击半径为10码,总攻击范围约20码。 由于单只影兽的攻击范围较小,我们认为单只影兽只能攻击到1-3只怪,总共能攻击到1-5只怪, boss可被全部8只影兽击中, 中小型怪最多只能被2-4只影兽击中。则:单怪(boss)秒伤:1267%;单怪(中型怪)秒伤:634%; 单怪(小型怪)秒伤:317%; 3怪秒伤(按中小型平均值算):476%*3=1427%; 5怪秒伤(按中小型平均值算):476%*5=2378%; 5怪以上秒伤:依然按5怪的秒伤2378%算。崩天恨雨:崩天恨雨特效就是一只影兽砸落在鼠标位置,攻击范围约10码,伤害为单次4000%伤害,假设箭雨CD为3秒,实际秒伤为:3%, 由于攻击范围较小,我们认为它只能攻击到1-3只怪,则:单怪秒伤:1333%;3怪秒伤:0%; 3怪以上秒伤:依然按3怪的秒伤4000%算。考虑娜套四件特效,以上伤害全部乘以200%的系数,对各符文的伤害能力进行总结,见下表:可以看出:单体伤害最高的是4号榴弹符文;群体伤害最高的是2号电符文; 单体群体比较均衡的是3号火击退符文。我们用火击退符文的伤害,对比一下自射技能(假设攻速2.0):可以看出:扫射的伤害占比很小:单体占总伤害22%,3怪占总伤害14%,5怪以上占总伤害12%;火多重伤害占比随着怪物增多而增大:单体占总伤害19%,3怪占总伤害26%,5怪占总伤害28%,10怪以上占总伤害40%。 如果使用扫射,自射伤害较低,确实可以忽略, 但如果使用多重,自射伤害占比较高,是不可忽略的。我们知道,用来配套刷箭雨CD的技能,应该具有命中率高的特点, 左键技能基本锁定了冰回避, 右键技能除了扫射,比较适合的还有战轮、元素箭、多重、集束等技能。于是我抛出一个问题:使用扫射取消回避后摇,对于刷箭雨CD的增益有多大?是否能抵消损失的自射伤害? 使用其他技能来刷箭雨CD,是否是更好的选择? 欢迎大家讨论!最后附上我的几个观点:1、箭雨单刷用火击退符文,组队一个用电符文,一个用榴弹符文;2、扫射并非唯一选择,多重、战轮、烈火箭、集束等都可能登上台面;3、除非用扫射,不然自射伤害不可忽略,副手要保留均伤。&>&&>&&>&正文
暗黑3猎魔人箭雨流build 猎魔人箭雨流高层秘境打法
15:11:14 来源:NGA 作者:Blurryzol 编辑:回到过去 
  暗黑3猎魔人箭雨流build,猎魔人箭雨流高层秘境打法。娜套是猎魔人冲榜首选,但是很多人还是会选择慢电流,原因就是慢电要比箭雨输出更加稳定。但是箭雨流冲榜的关键就在于精英和BOSS的处理。今天小编就为大家详细的介绍一下猎魔人箭雨流高层秘境的打法攻略。
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  59过后用废票尝试过几次60发现DPS完全没有压力所以放弃60 直接开存61 62的门票,感谢随时叫我一起刷门票的DH小伙伴,没有4人固定队咱也一样能打票。
  今晚RP爆棚 先过 61 (骷髅海+火龙BOSS),抱着把票用完的心态继续62,结果第9张票出了尸魔+羊头,全程一组金闪闪,一组雷暴蓝精灵,BOSS疫王,用时14:31秒,期间死亡2次(一次心急没卡雷暴距离,一次被隐形标枪)。
  冲榜就是一个坚持的过程,很多玩家说冲榜90%靠运气,这句话不是没有道理,尸魔+羊头,全程少量无威胁精英+有塔(威能or减耗),BOSS石头人,我认为64 65都是能过的。但是这样的运气就像天方夜谭一样太过飘渺,所以扎实的基本功也必不可少,特别是威胁词组精英的处理和BOSS的应对是每一个想要冲榜的DH玩家所必备的,引用某蛮神的一句话:”有的图赌出来你也打不过,换给别人就能打,这就是差距“。尸魔羊头我相信谁都遇到过但是没打过的人我相信大有人在,关键就在于精英和BOSS的处理。
箭雨流build及面板
  三个宝石选择如图,我认为目前在高层DPS压力之下,这3颗宝石无法替代。DH高层中请放弃所有生存,追求自身伤害最大化,装备属性选择以及附魔方案有太多帖子可供参考,就不详细叙述,主要说一下项链的选择,个人认为最优冲榜项链只有毒免和JP地狱火项链,如果有JP地狱火楼主也会使用,目的是伤害最大化,而毒免可以让毒系BOSS变成木桩,全程专心输出就行,变相的也大大增加了我们的伤害,楼主62层的BOSS就是疫王,在无任何生存压力的情况下,一直卡扫射最远距离输出,无塔打了4分半左右,如果没有毒免需要躲技能的情况下多少会影响一些输出。总的来说JP地狱火(火伤,双暴)还是最优。可惜楼主并没有。
  有的同学也许已经发现,楼主的头和鞋均洗出了15%扫射伤害,再次楼主也想抛砖引玉求大神帮分析一下这个思路,楼主一直觉得副手洗掉白字感觉很怪异,而副手白字影响扫射的伤害,扫射作为娜套全程覆盖的技能,就算伤害较低但是攻击次数也无法忽略,特别是在单体输出的时候,所以楼主选择了一把远古火枪留白字(虽然白字很低),再加上全身装备火伤的支持(扫射选择火扫射),30%技能伤害,娜套箭雨后的增伤,平时扫射目测1.2-1.8亿,个人感觉还不错,但还是希望能有大神帮分析一下到底8%精英伤和全程副手扫射的伤害到底谁收益大。这一点扫射技能伤的选择应该是楼主配装思路上稍微和其他大神有所不同的地方,欢迎大家讨论。
箭雨流高层秘境打法
  高层首先肯定,必须赌图,我认为目前最优图肯定是尸魔+羊头,其次骷髅or僵尸海,后者需要看怪物密度,而如果遇到尸魔+羊头基本这把就看精英词缀和出什么BOSS了。
  所以在你的装备极限层数上,如果赌到了这些图,那问题的关键就只剩BOSS和精英的处理,所以重点说一下我对于一些精英和BOSS处理的心得。
  首先是反伤词缀,冲榜过程中,如遇到反伤建议一定要跳过,并不是因为不能处理,而是因为太浪费时间,高层排名有时候就是几秒的差距,一组反伤怪要处理掉需要3箭雨停手5-6秒,然后继续输出,粗略估计58+层一组精英至少需要10+次箭雨打掉,算上箭雨循环时间再加上停手等待时间,处理一波反伤而且还不能失误至少需要2分钟以上,这样的时间花费实在太亏,所以最不希望遇到词缀就是反伤,如果遇到,果断跳过。
  除反伤以外最有威胁词缀应该是雷暴,监禁,冰冻,漩涡等瞬发技能,如果遇到带这些词缀的蓝精灵,则使用卡施法距离的方法处理,多加练习就算再多个瞬移词缀,也可以完美解决,具体方法是保证怪物在你的屏幕之外,用闪避射击刷新箭雨CD,箭雨CD好了以后隐身上前,砸箭雨、继续退回安全位置,这是高层必备的雷暴监禁精英处理手法,需要多加练习,把握好距离感,练习到隐身上前砸完箭雨再退回输出位置这两个动作都在隐身的持续时间中完成就算过关,即箭雨砸完后退到安全位置隐身也刚好消失。核心思路就是最大化利用隐身的覆盖时间去输出,这也是为什么蓄势待发(集中心智)是必带技能的原因。另一个方法是默数怪物技能CD,这个我确实做不到 ,也不建议使用,风险太大。
  如果是遇到以上词缀的金闪闪则更为麻烦,因为金闪闪不吃击退需要不停往后风筝,而金闪闪的爪牙又吃击退,所以经常会金闪闪打死了还要回去处理剩下的爪牙,非常恶心,但是使用上面的方法也是可以打的,楼主不建议无脑跳怪,只有两种情况这样的怪必跳,1: 进度条马上出BOSS,则必须跳过精英怪找小怪快速打出BOSS 2: 金闪闪堵门,没有退路。
  说一下跳怪,首先跳怪存在风险,众所周知娜套最舒服的就是一步一步利用箭雨击退往前推进,如果跳怪你必须面临的局面是前方未知的怪物分布,怪物站位稀散,而且四面八方都是怪,需要不断从新调整站位以及箭雨推进方向来从新找回节奏,这是需要通过大量练习的,可以用55+的票,找一个相对地面怪物较多的图,无脑隐身冲进怪群再开始打来练习如何走位利用箭雨击退方向来把怪物重新聚集到一条推进线路,从而达到练习跳怪的目的。
  确定需要跳怪的时候,方法是隐身+扫射冲到怪物后方,朝你前进路线的反方向对着你需要跳过的怪物一发箭雨,不需要落点砸怪,目的是利用箭雨击退来拖延怪物追你的时间,然后无脑隐身一直往前冲直到脱离精英怪的追击,找到安全位置,重新调整节奏。
  最后说一下跳怪有风险,如果跳过当前怪物但是前方局面无法处理则有可能直接导致你这把冲层GG。在高层如果确定要跳怪,一定要果断,因为1秒钟都是不能浪费的。
  娜套最喜欢遇到的是移动不频繁的BOSS,可以大大节约输出时间,关于BOSS留塔的问题之前有很多大大已经提过,简单来说就是一进门不远就有塔,可以留,进度条在当前层数确定可以出BOSS并且BOSS刷新位置离塔不是太远的情况,可以留,其他情况可以直接使用,楼主62层进度条一半的时候有一个减耗塔,也是没有考虑直接拿掉,最后BOSS没有塔的支持。
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