剑姬的大招怎么破无视野区大招会停止那

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【求精】整理重发低分段打野剑姬心得!
☞前言:这是一篇冷门打野攻略,吧友们在看之前一定要对打野有一定的理解,对剑姬基本功(连招,走砍等)有一定的掌握。☞选择剑姬打野的时机和理由。排位赛的胜利有时从选人阶段就开始了,剑姬是一个高爆发AD刺客,脆皮和无控制技能是她的硬伤。所以,在我们选出剑姬打野时一定要和队友多沟通,保证队伍里至少有一个肉和一定的控制技能,不能满足上述条件最好就不要用剑姬打野,坑人又害己。选出剑姬打野的一个原因就是在ban选人阶段被人针对。如图,楼主在3楼选出剑姬准备打上单,对面4楼反手选出针对楼主,于是在和5楼沟通后他拿上单对潘森,我用剑姬打野对寡妇,这局就变得好打多了,楼主剑姬6
0的开局,如果楼主依然上单八成会被对面潘森压制,加上对面寡妇打野,前期眼位完全无用,被针对的话这一局就很难玩了。所以碰到剑姬线上比较怕的英雄(潘森,诺手等等),会打野的朋友不妨去打野,在战略和战术上提高胜率!
☞打野剑姬的天赋,符文。符文:,9个固定攻击力或者9个护甲穿透
蓝色,9个固定魔抗或者9个成长魔抗
大精华,3个固定攻击力
攻击上楼主打的危险游戏,也可以不点这一点移到战争领主或者狂暴上,防御上点出硬化皮肤即可。
前排                            少女裙下总是诗  
☞打野剑姬出装思路①红爪+九头蛇+幽梦+轻语②灯笼+九头蛇+轻语③蛋刀+九头蛇+轻语首先说第一种吧,这种是前期特别顺的情况下,回家可以直接提亚马特的时候先出提亚马特,再补红爪,或者你有红爪,回家有钱直接提亚马特不用灯笼!第二种情况是均势局或者劣势局,憋出灯笼后疯狂刷野找机会gank,刷出九头蛇后直接轻语,为什么不先幽梦!? 我们来说一下西门出幽梦的目的,用幽梦的攻速打出一秒五刀和团战追击,攻速方面灯笼已经弥补,至于移动速度方面剑姬在这种情况下肯定是后手,就不用幽梦提供的移速,打团见好就收!第三种出装很有争议,楼主只推荐给常年打野,对打野节奏掌控的好的玩家,这种出装楼主也只用过几次,但是把把前期均势中期逆转!对,没错,这种出装让剑姬在前中期有高于灯笼的爆发,后期还可以卖掉换别的,楼主五杀打野剑姬前期出的就是蛋刀。为什么要推荐给有节奏的打野呢!? 蛋刀这件装备是集合打钱与打架于一体的。刷钱→去打架→蛋刀被动好了刷钱→去打架…… 只要你的节奏掌握得好,你的经济很有可能全场最高!关于后续出装可以走肉(楼主推荐),也可走输出(大顺风阵容好的情况),肉装的选择可以兰顿(推荐,没有幽梦的半肉剑姬还是需要兰顿留人的),春哥,冰锤(半肉剑姬留人用,不是太推荐),女妖(后期性价比超高的肉装,推荐出)。输出装可以出三项,饮血,破财,饮魔刀,水银剑,这里就不一一分析了,大家可以在贴吧里找到剑姬出装讲解的。
出装补充:打野剑姬第三个大件必出轻语,打野发育本就比线上慢,等你前两个大件成型时,对面肉装肯定也成型了,对面AP也至少有探索者护臂,100+的护甲如果出残暴+10的护甲穿透是远远不够看的,楼主多年实战经验告诉你们第三大件必出轻语无疑!
☞打野剑姬清野,加点以及gank思路。我们要从游戏选人和读条时就开始思考这件事,如果对面是强势打野(盲僧,赵信,皇子,螳螂等)时,我建议大家选择从上面的buff开,先红先蓝对剑姬没有多大影响,这样可以避免对面二级过来抓你的buff,剑姬前期没有红gank能力大大减弱,没有蓝打野就会没有效率,还会有点伤,所以尽量保住开局的两个buff。gank的思路就要观察对线双方,如果己方线上有强控,对方没有逃生技能,那么击杀的成功率还是很高的。正常双buff打完后可以看上单线上兵线,如果己方上单推线则从塔后去上路草丛反蹲,等对面打野来。如果己方打野被推线就从河道过去,对方没眼直接打或者蹲对面打野1v1的情况下大部分打野3级是打不过有红蓝的剑姬,对方有眼的话肯给会往后走,这时候你不要离开上路,绕一圈到塔后,可以的话在塔后蹲一会让上单勾引,对方打野发现你走后八成在附近,等着双杀吧!gank中路时兵线一般较短,有红时可以尝试逼对面闪现出来,Q技不慌着交,能走过去就AEA,如果追不上就先用一段q然后AEA追着打,对面闪现或者位置第二段q再交上(gank哪一路都是这个套路),这里强调一下一定要走砍,走砍才能让伤害最大化,也能黏住对面!下路是最复杂的,视双方的阵容而定(己方辅助有强控的话多去下路,剑姬缺乏的只是一个输出环境而已),6级有大招去下路gank收益是最大的,很容易双杀甚至三杀,大招一定要留着对方双人组站位靠拢时放,后手大招还可以顶一到两下塔! 打野1级点w无疑(楼主亲身测试过,点w打的最快),二级如果红开看中路机会好可以点q,一般情况下点E,接下来就是主w,qe对点!
gank补充:如果对面打野强势剑姬尽量多反蹲,楼主多年研究得出剑姬在打反手时收益最大的!学会反蹲是玩好打野剑姬的关键!
剑姬是个很依靠剑姬基本功的英雄,你的基本功很强了,基本不可能是在低分段混的。。我觉得你这个帖子还不如上一个。。。。
☞剑姬如何面对各种打野。盲僧这位野区一哥在最近被削了再削,不过关乎剑姬的还是E没有了减攻速buff,现在六级前碰到这货只要不被先手,连招正确(这个应该不用我说吧……)状态相同的情况下没多大问题,尽量buff反着开,第二buff被反了就不好玩了,剑姬前期gank比较依赖红buff,刷野用E和W,所以被反一个还是有点伤的! gank时尽量避免和他一路,他去哪路你就不去,如果必要可以反蹲,千万不要冲动,观察对面线上走位和野区眼,盲僧在附近还是不要先手露头的好!
皇子这是一个冲分神奇,有位移,有击飞,有减速,有个大碗,gank神器。 野区单挑剑姬是不虚他的,EQ能躲则躲,不能躲咱们也要用w挡第一下平a如果这两点你都没躲过……跑路吧…… 如果任意成功一个,站着跟他打,皇子没了这些前期只有平a!怎么和剑姬打?!但有一点要注意,皇子若eq中你的时候在你身边停下是可以瞬间接一个平a的,这时你在空中是无法开出w,聪明的朋友们可以估算皇子的技能释放,在他E的瞬间来开出w。gank时尽量反蹲,注意不要你和线上队友都被挑飞了,这基本就打不过了,皇子前期配合队友EQ爆发还是挺高的,还有一点就是不要小看皇子旗子前期加的护甲,伤害一定要估算好!
武器这货楼主有个映像深刻的体验,我三级带着双buff满状态去上路三角草丛,突然武器出来a我并且开E楼主反身就走,不给武器白白a我的机会,并在他E快结束时开w,等他晕我a我,被我格挡,晕结束,楼主四分之三的血,武器满血只中我的w,楼主磕红药反手aEaaa武器发现A不过楼主而且楼主回血惊人掉头就跑,楼主QaaQaa收走人头,由此可见,打武器前期真的不虚,他开E你就跑,不要被他黏着打,他没E是打不过你的。gank先手反蹲都可,只要注意他开E不要a就行,前期爆发伤害你比他高,这里还有一点提示就是六级后一定要等武器没有E的时候开大,武器的E可以规避剑姬大招!
赵信这货剑姬前期虚的很,伤害高,有突进,有减速,有击飞,不是先手或者同等状态想都不要想,基本打不过,前期要小心,buff还是反着开,尽量不要被抓,碰到直接掉头走。gank时尽量避开他或者反蹲,碰面时算他技能CD和双方状态视情况来打,这就仁者见仁智者见智了,要看各位对这个游戏的理解,计算双方剩余技能和技能伤害和技能类型来打!总之,赵信算是剑姬前期比较怕的打野,EAQQQ爆发伤害不弱于剑姬,打赵信等6级后就比较好打了,拼的时候先不用w,等他两个q后开大招然后落地开w接个平a,要记住你在团战中作用比他大,碰到对面赵信早早抱团是个不错的选择!
寡妇寡妇在前期的优势就是在于无视假眼,单挑是干不过你,一定要多注意你们线上,如果哪一路队友推线推得厉害,去反蹲,多半能收到不错的效果,寡妇前期强势就强势在他的神出鬼没,你把他套路摸清楚就很好打了,再次强调,打寡妇重点就是反蹲!打寡妇还可以带真眼插在下路河道或者对面红buff墙后草丛靠近F4的地方,前者可以防止寡妇从下面gank中路或者下路,后者可以防止寡妇去中路或者上路,具体插哪好就要看线上的状况了(前面有提到如何揣摩寡妇会去哪一路gank)。
薇这货也不用怕,6级前单挑基本打不过你,gank被先手也没差,注意躲她蓄满力的Q,伤害出奇的高,被Q打中还会被白白平a一下,这样就特别亏,如果对面两个人很容易就被秒,六级后你的大招可以躲她的大(应该是这样),他大招过来的弹道很慢,你有大时可以反手大上去或者大你能大到的目标,你落地还可以先手接一个平a,获胜的机会就大了一分,但如果薇贴脸大就不好躲了,中期输出装的薇一套打满的爆发伤害特别高,总结一句,细节决定成败╮(╯▽╰)╭!!!
补充一点,薇的秒人连招是QAERAE,重点是格挡E的伤害!
螳螂这个英雄在经过几个版本的大起大落后变得没有原来那么叼了,Q的斩杀效果移除和w刷野效率增强让他重回主w的时代,加上被动孤立范围增加,大招减伤移除,让这个英雄不在那么的无脑,更加考验操作者对切入时机的把握,所以这个版本的螳螂在单挑方面大不如以前,剑姬前期w格挡掉他带被动的攻击就不虚他了,主w的螳螂是打不过剑姬的,如果对面螳螂主Q那你还是小心为妙(毕竟冷了一段时间新玩法刚出来大家都不知道),gank方面剑姬是比不过螳螂的,螳螂的被动配合红buff很容易黏住对手,6级后大招还能刷新被动,还是那句话,反蹲最好,先手其次,视线上英雄来定,如果2v2尽量和队友靠拢或者站在己方小兵附近,这时候螳螂的伤害就大大减弱。2v2基本打不过你!
剑圣剑圣在楼主写的分段是常客,玩剑姬的都知道,前期靠平a打伤害的英雄大部分都是打不过剑姬,楼主在玩剑姬打野时对面剑圣经常来反我野甚至抓我,我真是搞不懂他们是怎么想的,我觉得一个正常的剑姬前中期绝对打的过剑圣,他开w时你a他他是往下掉血的,而你是白白回血的,你的平a伤害也高于剑圣。gank方面剑圣前期也远远不如剑姬,剑姬有两段位移,e的移速攻速加成很好的配合走砍,任何方面都比6级前的剑圣优秀,所以碰到剑圣前期不要怂,就是干!
蜘蛛这货也是一直在被削,在韩服依然火热,但国服相比大热时期玩的人少多了,所以楼主也没拿打野剑姬对过。说说我的个人看法吧,前期3级吃蜘蛛满的一套爆发剑姬基本就GG了,单挑剑姬不是先手完全打不过蜘蛛,如果躲掉他人形态的e同时起手还是可以尝试一下的。gank方面剑姬就完全不如蜘蛛了,2v2蜘蛛有控完全没优势,所以还是小心为妙,buff反着开,上路队友别推线,你可以先去中路或者下路gank(这里蜘蛛也有可能来中路,而且他清野效率比你快),总结一下剑姬前期还是很虚会玩的蜘蛛的,注意算对面技能的真空期来打一套是不错的选择!
稻草人这个打野也算是不温不火,出现概率也不高,刷野速度没有剑姬快,不过他配合队友的能力比剑姬强(我相信大部分玩稻草人的玩家是主Q的),2v2时如果剑姬队友没有打断技能的话就要小心了,单挑时站桩对撸剑姬没问题!6级gank时先手小心末日反蹲,恐惧加沉默足以让你吃到足够的伤害,配合队友脆皮剑姬是扛不住的,打末日就是要小心他玩套路,这一点和打寡妇有点像,去反蹲,配合有控制的队友很容易克制末日,顺带说一句,打团时这货完全是刺客克星,没有水银系带前还是寻找合适的切入时机去打团吧!
刚看到!上班没时间玩手机!
龙龟这货AD克星,前期配对符文的话高护甲高攻击,q撞你一下接免费平a,嘲讽配合队友分分钟教你做人,w加双抗简直变态,见他绕着走(不过一般人没有那么多符文页去配,所以开局看一下对面带什么符文,如果大精华不是护甲前期就可以打!),gank前期小团战能限制你,切入时最好等他放了嘲讽再上,先杀他队友!他的w可以弹你大招伤害,所以等他技能CD是一种明智的选择,打团也要注意切入时机,等他嘲讽放了以后或者离你比较远时切入!
潘森这货简直是剑姬的克星被动的盾还能用w刷新剑姬会白吃他很多伤害,6级前尽量避免在他身上有盾时打,六级后也要注意在他没盾时开大,或者把他盾先打掉,剑姬大招第一段伤害最高,被挡了真的很伤。gank剑姬也不如潘森,潘森有硬控,六级后观察兵线揣摩他会跳哪一路,潘森的六级支援能力简直变态,小心被对面反打!
狮子狗这个打野楼主没玩过,个人认为比较看运气吧,前期观察他的残暴值和算他技能CD来打,2v2是打不过狮子狗的,单挑时尽量能格挡他的Q,如果你能格挡他带残暴的Q那就可以打的,六级后剑姬被狮子狗先手一套爆发基本GG!gank时小心他草丛反蹲,尽量多去反蹲他,狮子狗前期技能CD很长,选择他残暴值不足时和他打是明智的选择!
前排-------------☆-------------辅助不好当,既要插眼,又要拆眼,中路被抓要被骂,上路打崩要被骂,下路被反杀更被打,输了被骂,赢了还被骂,死了被骂坑,活着被骂怂,你们adc这样做,还让辅助混麽?你问我为什么还玩辅助?谁让我特喵不会补兵……
天使这货楼主打野用过,总结有几点有加速,有减速,有aoe清野能力,就是缺蓝!单挑6级前基本剑姬赢,天使前期是放不了剑姬风筝的,gank方面剑姬前期爆发伤害比天使高无疑, 打天使时你如果把他蓝反了他就很伤,天使前期没蓝刷野效率大大降低,而且不会拉野和走砍的天使打野会很伤,剑姬可以前期试着去反野!
皎月先上楼主皎月打野图,证明楼主绝对没忽悠你们 皎月,前期不能被忽略的的存在,那一把对面剑圣前期来反我野,同样状态跟楼主对撸,剑圣死了,楼主还有四分之一的血。个人认为皎月前期最变态的是他的w谁用谁知道,剑姬和他对点有点虚,注意格挡他被动平a那一下伤害特别足,不过会玩的皎月会把你吸起来a出那一下,这时候你是没法开w的,要有一个提前判断才行!前期gank剑姬绝对的优势,6级后也要看皎月的Q命中率了,如果被他打满一套还是很伤的,皎月6级后gank很强力,大招范围超远,楼主曾经在卡萨丁火热的时代拿皎月对付,凶的不行!
狗熊这货单挑时有被动你是不好打的(我说的打野,你总不可能带点燃吧╮(╯▽╰)╭),没被动时就很好打了,挡他Q的伤害,或者被先手留着挡他w被动第三下!gank时先打他队友,友军有点燃的话就很好打了,六级后他有被动和大招你一样不好打(有点燃弄死你丫的!)注意和友军的走位,最好不要被他大招的溅射伤害打到了。
发现现在的年轻人太矫情了,昨天去饭店吃饭,听到一对情侣在吵架。只听那男的说:我只不过暑假去旅游了一个月,回来之后你怎么黑了这么多!你到底背着我干了什么?!然后我回头一看,那女的挺白的啊,真是的,搞不懂那男的在说什么。
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亚索打剑姬怎么打?感觉剑姬玩的好的可以让剑豪大招都打不出来啊?
我今天和剑姬对我不交风对面剑姬绝不交w前期背打成0-2也是醉了
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你假装q他实际q歪,他w cd应该没你风快吧,前期10秒一个风
上单三姐妹都是的妈
剑姬哪个好打?这三姐妹爆草上单各种壮汉
剑姬不好打,只有用Q长度风筝,然后劲量别打出弱点让他加速回血
打剑姬 就是要在前期打出优势 1级就开始压 你一级伤害比他高的 前期剑姬被动不够看的 别想着拖着发育 还有 6级之后注意兵线 太差了就不要上去骚了...
下路ad挂机输出流奶妈carry
诺手表示战撸
的w可以当剑鸡的w
有风的时候E上去别按Q他会按W的,后面看你的了
你上去站撸啊。不要怂
你就交风,她怎么知道你r不r,她w你就跑,她不w就r
wq秒接大招,w格挡剑姬w,开风墙吹
骗W啊,骗成傻子就好了,只E不Q,EQ轮着来让她搞不懂你是E还是EQ,她W就废了
后期没法打,除非对面是真的菜,我见过出贪欲饮血无尽的剑姬,布甲鞋蓝盾加冰锤或冰拳,她就是的妈妈
今天碰见一特会玩的剑姬,三级,w挡了我点燃,六级我杀了一次,单杀了他两次,后面根本打不过
12楼说的对,有风的时候e上去a他,他不w不放风,当然一般e上去的时候就该w了,如果老到死的剑姬就反向风
水银不能解其大 后期好难打 。各种真实伤害。
跟他要兵线吧 正面刚基本打不过 直接q他走位躲 eq他他能w你然后反打你一套你肯定亏
:打卡特也是这样
打不过,贱鸡会玩,6神单挑很吊的,只有武器能和贱鸡55开,贱鸡百分比真伤太多,打人很疼的,
一级q在他补刀时候。后面细节很重要,,e他在他有w前提下不要接q,六级同装备等级打不过,看细节
她w多少秒 你风多少秒??
能吹不到?
看到对面有个托儿所
前期好打点,对面打野不来的话
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保存至快速回贴这问题问的太好了,我一直想在专栏写这个内容来着。&br&&br&阵容之于LOL,就相当于命运之于人生。&br&&br&命运无法百分百决定人生轨迹,但客观来讲做王健林的儿子就是要比做王八蛋的儿子好混。&br&同理,&br&阵容不能直接决定一场游戏的胜败,但良好的英雄构成确实可以左右天平向何方倾斜。在这个星球上,优良与低劣都是相对而言的,要想看一个LOL阵容好不好,要分析它的阵容本身特质,对敌作战能力,战术可操作性和自身相性。&br&&br&这里本来要说一下英雄特质问题,但是铺开来说就太长了而且有点跑题的意思,等以后有机会再写个专题吧,来,让我们直接进入5V5的乱局。&br&&br&&br&&b&一.阵容特质&/b&&br&&br&&br&如果我拿出上单盖伦&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e7d37b54287eabb4f6d75_b.png& data-rawwidth=&1029& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1029& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e7d37b54287eabb4f6d75_r.jpg&&&/figure&&br&中单加里奥&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a1b274d5_b.jpg& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&957& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a1b274d5_r.jpg&&&/figure&打野龙龟&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/5161b9abcfe1eae6065ce91_b.png& data-rawwidth=&551& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&551& data-original=&https://pic2.zhimg.com/5161b9abcfe1eae6065ce91_r.jpg&&&/figure&&br&配上下路厄加特&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c9fb9caf53f9f664e4b1c_b.png& data-rawwidth=&379& data-rawheight=&378& class=&content_image& width=&379&&&/figure&&br&和宝石Gay士&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/4fb12f093f96a5aa7832886_b.jpg& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&https://pic3.zhimg.com/4fb12f093f96a5aa7832886_r.jpg&&&/figure&&br&这五个人站在一起你就不想玩了,为什么?太肉。&br&&b&一个很抗揍的组合。&/b&&br&我想大部分玩家都会这么想。&br&&br&那么显而易见的,这个组合的特点是&b&抗性血量的累积非常容易&/b&、&b&控制技能类型丰富&/b&、&b&控制技能数量充足&/b&、&b&前期控制技能少&/b&、&b&短兵相接与肉搏能力强&/b&、&b&手段&/b&、&b&缺少爆发型输出&/b&、&b&位移技能缺乏&/b&、&b&吃移速、上高能力一般&/b&等等等等。&br&如果这个阵容的对手是近战类队伍,菜刀队(例如亚索瑞文队,武器蛮王队)胜率会较高。&br&如果这个阵容对上风筝Poke队(如冰鸟沙皇队,婕拉泽拉斯队)有很大几率惨死当场,原因就在于&b&它的属性太单一&/b&。&br&&br&在LOL新手教程中会提示,一个好的队伍应该有AD、AP肉盾和控制,其实就是告诉我们最简单的阵容道理:&b&阵型多元化。&/b&&br&对于大部分玩家来说,理解阵容的合理性已经是一种竞技本能了。当你的分段稍稍高一些之后,遇到的队友基本也趋于正常,不管阵容优劣硬要玩劫亚索的人也越来越少,这就是玩家群体对阵容和理性认知到位的一种体现。&br&&br&&br&那么,当你的阵容分工明确的时候,你就要学会根据英雄特质看清阵容特质。&br&例如A队的阵容如下:&b&肉盾&/b&是&b&猴子&/b&和&b&布隆&/b&、&b&中单&/b&是&b&卡特琳娜&/b&、&b&ADCarry&/b&是&b&金克斯&/b&、&b&打野&/b&是&b&男枪&/b&。那么你们这个阵容在野区,尤其是Buff区的&b&5V5团战&/b&胜率就会非常高。&br&因为野区的墙壁众多,容易分割阵型的同时会压缩战场面积,猴子与布隆的大招在野区就极易命中地方多名英雄。同时E技能可以穿墙的男枪可以灵活穿梭在野区,他的Q技能也会因为碰撞到墙壁而迅速触发二段伤害。金克斯与卡特就不多废话了。&br&&br&可以想象,这个阵容在野区的破坏力有多么巨大。但是如果把这个阵容仍到大路上,则会失去阵容本身的优势。布隆可能会空大;猴子会因为控制链的短缺被秒杀;男枪的二段Q没有那么容易触发;金克斯的夹子在大马路上不容易命中对手;卡特收割更加困难。&br&&br&所以我们看到,这支队伍在野区作战,技能命中率会上升,容错率更高控制链衔接更简单,战斗力高不可攀。这是从队伍自身角度考虑的优劣,在实际作战中又会有极大地变化。&br&&br&例如这支队伍遇到了有&b&卡萨丁&/b&和&b&锤石&/b&/&b&牛头&/b&坐镇的队伍就没有那么好发挥了,卡萨丁在野区肆意妄为隔墙飞跃,如果A队先手没能搞定它,很可能就被他R过墙逃出生天,此时技能进入CD的A队就会陷入危险中,锤石同理。&br&同时A队再打控制的时候人员站位相对集中,&b&容易被反手&/b&。如果他们的控制链衔接出现问题,很可能被牛头一次性Q起三个乃至四个人,这对于A队来说无疑是毁灭性。&br&&br&所以说在野区横着走是A队伍的&b&特质&/b&,如何利用这个特质去作战则要仰仗于A队员的水平。如果想打出应有的效果,那么A队伍的对线不能有明显劣势,有机会主动开小龙吸引对面打团。同时在BP上要针对好己方弱项,通过选人阶段的智斗奠定胜利基础。&br&&br&&b&了解队伍特质,针对己方优缺点进行BP,这是成熟的LOL战队应该学会的事情。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&————————————————————————————&/b&&br&&br&&br&作者:我的队友四条狗丶&br&链接:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何评价英雄联盟LPL赛区QG和RNG战队在iem10上的失败? - 我的队友四条狗丶的回答&/a&&br&来源:知乎&br&著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cc70fad15dee65092f4bbd8dedce6bff_b.png& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cc70fad15dee65092f4bbd8dedce6bff_r.jpg&&&/figure&前边提到过,我有在微博分析比赛的习惯,反正我微博没人看,刷屏也不会招人烦。&br&这是QG打FNC时候我的临场看法,LOL这款游戏,对线,小规模团战(野区/大路),5V5团战(野区/大路),龙区团战(小龙/大龙),高地战完全是不一样的。以大龙团战为例,由于龙区路口的关系,紫色方打大龙有着天然劣势。紫色方打大龙相较于蓝色方,花费时间更长(路上),更容易被包饺子,撤退阵型更容易被拉扯。&br&事实上,蓝色方胜率也确实高于紫色方,如果对这个感兴趣的话我做一些图片给大家讲一下,这里只是举个例子。&br&lol跟很多人想象中不一样,是一款很难得游戏,而且更像即时战略游戏。&br&走错一步,难受一天。&br&FNC对线QG选择的阵容是&b&卡莉斯塔+酒桶、锤石+男枪、狐狸&/b&&br&也就是&b&野区秒穿墙阵容。&/b&&br&&br&&br&这样的阵容,在大路团战中并不是非常强,但在野区很厉害,因为&b&男枪的Q可以在有墙壁的情况下做到瞬发伤害&/b&,同时&b&酒桶在野区的控制力基本等于无解&/b&,在狭窄的路段可以做到控制百分百命中。狐狸的魅惑更容易中,锤石的控场更强,而卡莉斯塔跳起来更灵活。&br&关键是,这个阵容在野区的伤害,控制链,都是&b&瞬发&/b&。&br&穿墙也是&b&瞬间&/b&。&br&对这种阵容,压缩视野抓单逼团,避免野区团战是理想选择。&br&这句话是我这个菜鸡,自己总结出来的。&br&&b&然后QG就在野区输给了已经走到悬崖边的FNC。&/b&&br&为什么要打野区团?我不明白。&br&&br&这场比赛,QG最终凭借&b&大路上&/b&FNC的阵型拉扯一局定江山。野区那一波失利算是有惊无险。&br&&br&然后就是打SKT。&br&&b&卡莉斯塔、酒桶+剑姬、妖姬+巴德。&/b&&br&同样的野区buff阵容。&br&尤其是巴德的大招在狭窄的野区,等于必中。&br&而QG这边有野区撤退非常不灵活的&b&牛头&/b&和&b&丽桑卓&/b&,同时丽桑卓又是QG重要的发动机,所以QG应该打防守反击。在大路决胜负,不主动开龙,做好视野反手获胜。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/137beef583e39e6dd4cdda3_b.png& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&https://pic4.zhimg.com/137beef583e39e6dd4cdda3_r.jpg&&&/figure&作为一个菜鸡,一个普通的玩家,一个LOL爱好者,我觉得我能在比赛开局就看出来的东西,职业选手应该想都不用想本能的反应过来。&br&&b&然后,QG就炸在了野区。&/b&&br&强过FNC的SKT,也没有给我们翻盘的机会。&br&GG。&br&————————————————————————————————————&br&以上这段摘自我的回答&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何评价英雄联盟LPL赛区QG和RNG战队在iem10上的失败? - 我的队友四条狗丶的回答&/a&。&br&在IEM10,SKT对阵QG的比赛中,SKT拿到了&br&剑姬&br&酒桶&br&妖姬&br&卡莉斯塔&br&巴德&br&&b&这个阵容的特点是什么呢?&/b&&br&1.灵活。SKT这五个人,四个可以做到&b&瞬间穿墙&/b&,辅助巴德还能开隧道,配上SKT队员可怕的操作,这支队伍的野区灵活性无人能敌。&br&&br&2.控制链强大。酒桶的R在野区炸开,可以把人怼到墙上。所以酒桶在野区的作战能力就要比在大路上强很多,几乎不用担心把人R飞。卡莉斯塔我就不提了,要说的巴德的Q,在野区经常能起到出其不意的控制效果。&br&&br&3.持续输出能力强大。这个不多解释了。&br&&br&可以看见的是,SKT的阵容在野区作战能力极强,且灵活不易被针对(尤其是在野区),那么QG要做的就是避开野区团战,多进行小规模战斗,取得人头优势之后再进入野区抢夺资源。&br&&br&快下班儿了回去再更&br&&br&接着更,评论区有大哥说了&b&“&/b&&b&有控制,有输出,有肉,有奶…这就是好阵容。”&/b&,然而真的是这样吗?&br&————————————————————————————————&br&作者:我的队友四条狗丶&br&链接:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&LOL里面所谓的“运营”到底指的是什么?为什么EDG是被称为LPL最会运营的战队? - 我的队友四条狗丶的回答&/a&&br&来源:知乎&br&著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。&br&&br&你在看看现在EDG的牲口BP。&br&给你们一点小细节拿来管中窥豹。&br&Deft从一六年开始,总共拿了七场EZ,&br&&b&赢了两场。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&但是他EZ输出和战绩都非常好,有两场输掉的比赛甚至达到了&b&百分百参团率&/b&。&br&这是他们拿了EZ之后的Pick&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/06da87e9a2e63be758aea_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/06da87e9a2e63be758aea_r.jpg&&&/figure&这是他们拿了EZ之后的Pick&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f6ecc2cfdab2edea9312b91_b.png& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&396& class=&content_image& width=&414&&&/figure&跟畜生一样的阵容&br&——————————————————————————————&br&这是我另一篇回答里的内容,大家请看EDG的&b&双Poke体系&/b&。&br&双技能型AD进行Poke,&br&巴德可以保护没有位移的维鲁斯,&br&前排很硬,巨魔还可以偷属性,&br&减速控制都有&br&&br&但是输的天崩地裂,为什么?人家阵容该有的点都有呀!&br&&b&很简单,不体系。&/b&&br&同样为Poke英雄,不论版本单说英雄的话,杰斯肯定强于维鲁斯。&br&&b&Poke最怕什么?被强开。&/b&&br&杰斯有加速门,有击飞技能,面对敌方强开他有打反手的机会。但维鲁斯就一个龟速R,被贴脸就生死安天命了。&br&&br&为了保护维鲁斯,塔姆的W就要时刻留意给到队友,那么EDG的控制链就缺了一大环——即使不缺,塔姆的控制能力也是相对一般的。EDG这个阵容胜在减速技能多,适合打拉锯战,选到维鲁斯极易脱节。看似典型双Poke体系,其实差多了。你想以前豹女为什么能玩Poke流?因为她灵活,你冲她脸她蹦蹦跳跳逃走了,扭头还能再给你一标,杰斯同理。为什么维鲁斯火了一段儿时间之后就鲜有人问津?说白了,以他为核心打Poke阵容太累了,要照顾的点太多。&br&&br&所以并不是把几个英雄垒到一起就叫好阵容,你把吕布张飞项羽捆到一起打仗,第一件事儿就是窝里反。&br&&br&&br&&b&二.对敌作战能力&/b&&br&事物分为相对性和绝对性,你选个引燃潘森吊打对面传送剑姬,但是人家一波TP拿了三个人头,你说这叫你赚吗?&br&同理,你上路诺克打的对面炼金瑟瑟发抖,结果中期对面冰鸟R一开你走都走不动。&br&&br&阵容的优势并不局限于某一点,某个时间段。随着游戏时间拉长,优劣势是会随之变换的。例如以前经典的&b&努努+沙皇&/b&体系。论Gank,努努也就比6级前的狼人强一点;论反野,他也就是骚一骚恶心恶心。前期很难有大作为,但是又很好发育的努努为什么会成为比赛热门选择呢?&br&&b&很简单,对队伍Buff性强。&/b&&br&前期队伍联动,有了努努的W,C位在提升灵活性的同时可以打出更高输出,大大增加了越塔的成功率。ER的减速效果可以为C位提供绝佳输出机会。&br&所以拿努努配沙皇或者金克斯是相当优质的选择。&br&&br&这种就是阵容的绝对性,无论你的对手是谁,你这样打都好打。&br&一般情况下,阵容的绝对性受版本影响最大。例如说当年的金属大师走下,无论己方选择什么阵容,你都可以掏出这套脏东西。&br&金属大师:肉;第三下Q能秒人;奴役小龙可速推,俗称能打能抗能上高,攻守兼备万能王。金属唯一的缺点就事是腿儿短,怕冰鸟沙皇这种东西。&br&但是没关系啊,当年看到冰鸟有用的队伍少之又少(而且冰鸟发育周期长,本身也怕遇到速推),沙皇可以通过BP算计,这样一来便造就了S5第一噩梦:无敌金属。&br&时势造英雄。&br&&br&类似的情况还有大树,反正不论你什么阵容,选了肯定没错。就是硬,就是抗揍,就是控制多,队友稍微有点输出这局就好赢。&br&&br&所以你看很多队伍都在BP环节针对一个英雄做文章,就说明它是版本宠儿,例如现在的吸血鬼或者瑞兹。但是这里要说的是,无论是吸血鬼还是瑞兹,都没达到S5金属的等级。&b&在LOL的历史长河中,可以称为“具有绝对性优势”的英雄屈指可数&/b&。瑞兹被牛头克制,吸血鬼比较怕冰鸟布隆,这些英雄虽然强但是也相当好针对,所以过于迷恋版本的队伍往往死的很惨,LOL的世界中不存在真正意义上无法被针对的神阵容,只要想赢,总有办法能赢。&br&&br&同样的,同一阵容在不同时间段的威力也有区别,例如十分钟的潘森和六十分钟的潘森,威力差的就太多了。这种东西我觉得大家肯定都懂,就不展开了。&br&&br&&br&&b&三.战术可操作性&/b&&br&&br&在战术可操作性上要注意两点,一是你成功打出这套阵容的可行性要够高,二是敌方的应对措施要尽可能低效。&br&这个时候就要看智商了。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/efdfd_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/efdfd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/8a8d97eab1e4ccf41b82b_b.png& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&168& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&https://pic2.zhimg.com/8a8d97eab1e4ccf41b82b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/1bae689ed85e1aa02e5a08830bac6809_b.png& data-rawwidth=&589& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&589& data-original=&https://pic2.zhimg.com/1bae689ed85e1aa02e5a08830bac6809_r.jpg&&&/figure&这是我当年写的复盘,IG输了比赛之后的第二天写于贴吧,这也是我唯一一次在贴吧复盘。&br&这一局你看两边阵容,IG这边不够灵活。&br&不够灵活就意味着,你特别吃控制。&br&例如说艾克,剑姬这种英雄,他很灵活能蹦来蹦去,队友控制住敌人固然是好,控制性技能没放中他们也能追着人打。但是IG这边就不一样了,中野ADC都不灵活,尤其是ADC甚至连个加速技能都没有,被人黏住只能通过走位与敌人周旋。&br&所以IG这种不灵活的阵容要想打好,就必须要保证控制的有效性。&br&&br&但对面前排灵活不说,偏偏还有个轮子妈。&br&很伤。&br&&br&其实你说IG的阵容,艾希不克制人马吗?&br&瑞文单带不强吗?&br&蝎子抓沙皇不厉害吗?&br&强,厉害,都是概念上的,把阵容揉到一起,一个轮子妈就让IG全员吃瘪。&br&IG不是没尝试套路,不是没有战术,但是可行性太差,教练组和队员临场反应能力太弱,被人按地上虐也是情理之中了。&br&&br&&br&&b&四.自身相性&/b&&br&这个东西相对来说就很玄学了,同样的英雄选择,SKT跟Tiger的打法肯定是不一样的。每个选手对于英雄的理解都不同,每支队伍的作战方式也都不一样。举个最简单的例子,都是丽桑卓进场,有的选手习惯R给对手金身给自己;有的选手习惯R自己之后接个W再金身。这种东西你不能说谁对谁错,但很明显选手自身习惯会影响战局。&br&&br&有的人玩千珏走半肉,有的人就是往死了攻速,有的人根本不出攻速。&br&有的人干脆就不会玩千珏,这种情况都是有的。&br&&br&比方说冰鸟,你让小韦Faker小虎froggen排排坐一起打冰鸟,我想他们玩出来的风格肯定各不相同。同一个轮子妈EDG全队留技能等团战,Imp一个人开大冲塔下把狗狗赢给做了,这就是阵容与自身相性合不合的问题。&br&一个阵容,可能在理论上已经过关了,但由于选手风格、操作侧重点和英雄池的原因不得不放弃掉,这种事情也是时有发生的。这也从侧面强调了英雄池的重要性,一个优秀的队伍,其队员英雄池必须深厚。只有信手捏来的功夫,才能打出一组组套路。&br&你想吧,Faker混了这么多年还能当韩流掌门人,靠的就是其卓越的英雄池和扎实的基本功。&br&Looper,精通所有风格上单,奎因波比都能玩。&br&&br&反观我国队员,很多都是“跟着版本走”,什么强玩什么,这种水平想跟韩国人斗,还早。&br&&br&&br&最后还是要说,这个世界上没有完美阵容,所谓的有坦有奶有输出很可能就被五辅助阵容干的妈都不认识。什么强开阵容稳吃Poke阵容也都是梦话,LOL的单一英雄玩法的确不复杂,但其内涵之深经济性之强是绝大多数玩家都难以体会的。&br&有很多人玩一个路轻轻松松上大师王者意气风发,到了职业赛场被人当傻子打,这不是没有原因的。&br&当你跟其余四个路人干对面五个路人的时候,拼的也就是个人能力+经验而已。当两支队伍站在舞台上对垒的时候,那拼的东西就太多了。可以说LOL这款游戏能吸引我,就在于它多变而又有趣,有很多值得你动脑子的地方。&br&&br&大家没事儿可以多看看比赛,研究研究阵容,非常有意思。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/6b7dbfac4fa1f8_b.png& data-rawwidth=&1067& data-rawheight=&553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1067& data-original=&https://pic1.zhimg.com/6b7dbfac4fa1f8_r.jpg&&&/figure&有人说,LOL很简单&br&&br&poke流怕强开团阵型&br&防守反击阵容克制强开团阵型&br&poke流破防守反击阵容&br&&br&那好,这场比赛看过没?&br&右边各种突脸,左边卡牌杰斯,&br&这场比赛,就是中国第一次被韩国打的满地找牙的,2013上海全明星赛。&br&&b&说好的poke流怕强开团阵型呢?&/b&
这问题问的太好了,我一直想在专栏写这个内容来着。 阵容之于LOL,就相当于命运之于人生。 命运无法百分百决定人生轨迹,但客观来讲做王健林的儿子就是要比做王八蛋的儿子好混。 同理, 阵容不能直接决定一场游戏的胜败,但良好的英雄构成确实可以左右天平…
1:打起手野怪的时候先顶一下 在拉开让辅助顶&br&2:有红buff的时候 每个野怪都要a一下 皇子同理&br&3:在野区没视野 但是可以看到别人放的技能效果 比如螳螂的w瞎子的e拍地板&br&4:只帮优势路扩大优势 &br&5:后期团战坦克有必要惩戒蛤蟆&br&6:前期刷完三狼 f4 红蓝buff 石头人或者蛤蟆 可以到四&br&7:现在的版本速四去抓人比速三抓人成功率高&br&8:不要和一个有女朋友的人双排
还有中单篇 晚点更 &br&1:F3随时记得清 三级就可以清了
天使皎月蚂蚱…一级可以清&br&2:双方打野野区遭遇 要第一时间往那个方向赶&br&3:对拼的时候闪现最好用来躲非指向技能而不是逃跑&br&4:卡牌的抽牌
最好是飞的过程中抽&br&5:学会控线会让你少死很多次(控线都可以单独开个贴了 不详述)&br&6:打野抓的时候 打野在你的右边
你这时候应该往左边走
对方中单会习惯性的往右边靠 &br&7:进排位选人的时候 在没看到对面中单的时候尽量选万金油中单&br&8:答应我匹配玩熟练了亚索再来排位好不好&/p&&p&这个版本我玩的少 所以总结的都是在任何版本都适用的一些干货&/p&&p&&br&&/p&&p&大家觉得胡说八道的有道理 点个赞 我继续更 不太熟练的 ad和上单&/p&&p&补充下万金油中单:天使
卡牌… 大概就是手不短 和谁对线都不会吃太多亏
团战也有很强存在感的中-------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&有分割线好像高端点开始更AD&br&1:奥巴马最顺的连招应该是WEAAQAAR&br&2:EZ在对线的时候如果对面控制技能要晕到你了 记得先把R放出来&br&3:对拼的时候治疗要早交&br&4:不要越兵线去和人换血&br&5:辅助去游走的时候不要太执着于补刀该放就放&br&6:打团的时候对面有人闪现开你 不要管结果 直接交闪现&br&7:活着才有输出 &br&8:EZR的时候可以放闪现 但是R还是会在原来的位置。&/p&&p&上单&br&1:一直被压可能是打野的锅 但是一直被杀就是你自己的问题&br&2:上单要跟版本走&br&3:兵线只会在五个位置
你方塔下 你方第一个草丛 中间草丛 敌方塔下
敌方第一个草丛 优势把线控在前面两个位置
到了第三个位置就把线全推过去原因不多说 &br&4:敌方回城 他兵多你兵少不要管兵线 你也回城&br&5:banruiwen&/p&&p&&br&&/p&&p&辅助:&br&1:莫甘娜六级的时候比大多数辅助要强但是记得先R晕住了再Q&br&2:牛头可以做到W兵Q闪一段长距离的位移控制&br&3:机器人开W接近对面等对面急的交出位移再Q
&br&4:机器人Q到了应该是先R再E&br&5:对不起真的没了不会辅助&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&更完了
请大家添加我的微信公众号 我很乐意为大家解答上分的各种问题 特别是单身女生的情感问题&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&对不起
我忘了自己没有公众号了
可以加我的QQ
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打野: 1:打起手野怪的时候先顶一下 在拉开让辅助顶 2:有红buff的时候 每个野怪都要a一下 皇子同理 3:在野区没视野 但是可以看到别人放的技能效果 比如螳螂的w瞎子的e拍地板 4:只帮优势路扩大优势 5:后期团战坦克有必要惩戒蛤蟆 6:前期刷完三狼 f4 红蓝b…
&b&持续更新中····&/b&&br&&br&顶尖玩家和普通玩家的区别就在于顶尖玩家会利用好游戏的每一个细节,并在游戏的博弈中择最优策略(以dopa为代表)&br&&br&所以我会在本篇文章中将顶尖玩家游戏中考虑的细节全盘托出,让有志提高水平的玩家变的有路可循,被高段位吊打的玩家明白和对方的差距到底在哪而不再会用俩个字(技术)来概括&br&&br&&b&目前在一家TGA级俱乐部担任教练&/b&&br&&br&游戏水平=&b&想法&/b&+&b&执行(操作)&/b&&br&&br&有了正确的想法,将它完美的执行出来就是你的游戏水平&br&&br&比如瑞文对诺手&br&&br&&b&想法:&/b&3级后AWQAA+引燃弱受才能击杀瑞文(大概6秒)弱受3级大概680-740的血量,瑞文三级配合引燃可以在(4.5秒左右)打出大概520(EAWAQAQAQA)+引燃110的伤害,也就是说如果在3级瑞文前打掉弱受200左右的血量,并做好视野,就能在3级后完成一次安全击杀&br&&br&&b&执行:&/b&但现实很可能在操作过程中瑞文手残QAQA打成了QQQ,将输出时间拉长到了(7秒以上)导致被对手跑掉或者反杀,这就是执行方面出了问题&br&&br&完美的&b&执行&/b&是靠长期积累的经验完成的,也可以后天训练达到(一天15把游戏坚持一年)&br&&br&这个教程主要包括四个主修模块(基本功,对线,运营,阵容)&br&&br&&b&1.&/b&&b&基本功训练(走位,补刀,躲技能/技能命中,距离/移速/弹道速度的作用,重置普攻,支援意识,分推意识,团战击杀顺序,开团/反开团时机,顺风单人路意识,逆风单人路意识)&/b&&br&&b&&br&2.运营技巧(最佳团队时间,支援,资源分配,最优决策,战术)&/b&&br&&b&&br&3.阵容搭配(团战体系,分推体系,POKE体系,支援体系,保C体系,小规模滚雪球体系,英雄属性与搭配)&/b&&br&&br&&b&4.&/b&&b&对线技巧(卡补刀,卡技能,兵线,抢等级,完美技能,站位,协助攻击,卡装备,xyv轴/英雄针对,英雄技巧)&/b&&br&&br&总结一下他们之间的比重关系就是&b&运营技巧&阵容&对线技巧&/b&&br&&br&但在讲这三个主要模块前,我会先穿插一个辅修模块&b&心态与基本功训练,&/b&主要介绍一名普通玩家向高端玩家迈进必须掌握的一些基础&br&&br&&b&心态与基本功训练&/b&&br&&br&&b&一.心态&/b&&br&&br&无论队友怎么样 在水晶爆炸前我会做该做的事情
—— DOPA&br&&br&学会多与队友进行沟通&br&&br&认真对待每一场比赛,拿出自己擅长英雄(练英雄右拐匹配)DOPA有一个习惯,每场比赛输了之后会在word里记录下这场比赛的失误点,这就是比你优秀还比你努力的人啊(┬_┬)&br&&br&&b&二.基本功训练&/b&&br&&br&上下练技术,打野练节奏,中练技术加节奏&br&&br&&b&一.走位&/b&&br&&br&&u&GANK型走位&/u&:原本安稳补刀突然上来换血/走位偏向河道/突然控线,说明对方有人在埋伏&br&&br&&u&插眼型走位&/u&:以中路为例,敌方走向俩路草丛,这个时候可以记录下来,1级饰品眼的持续时间60S,冷却时间是180S,每一级加3.2秒持续时间,减少3.2的冷却时间&br&&br&&u&封路型走位&/u&:在线上队友来GANK,或者对拼期有把握进行击杀,通过一边输出一边走位贴近敌人,不让敌方逃离自己的输出范围,如果是支援线上的话提前锁死对方后退的路线&br&&br&&u&拉扯型走位&/u&:在线上对拼时对面小兵比我们多,我们就要边输出边后退把对面拉进我们的兵堆,或者是团战己方输出环境不佳,就需要通过拉扯走位将敌方带入我们的团战最佳区域&br&&br&例如EDG和IG的一场比赛中,IG拿下了四龙,EDG意识到IG一定会来拿五龙,于是船长提前在草丛中放下了炸药桶,在敌方过来抢龙的时候佯装后退,让对方进入自己炸药桶的范围,之后一个四连桶瞬间扭转局势,这就是最典型的利用拉扯走位将敌方方带入我方输出环境的案例&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pic2.52pk.com/files/_1_lit.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pic2.52pk.com/files/150&/span&&span class=&invisible&&907/007_1_lit.jpg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&&u&技能躲避走位&/u&:很多玩家在面对对方的非指向性技能时会选择不停往后拉开距离,正确的做法其实是向左侧或者右侧偏移,比较好的练习方法可以去下载一个L#脚本,然后让朋友无限用非指向技能丢你,来观察外挂是如何走位的,之后换你和朋友进行练习&br&&br&&br&未完待续···&br&&br&&b&线上技巧训练&/b&&br&&br&&u&在观看以下内容先,你思考下,你正在和一个操作和你一样,玩的英雄也一样的对手SOLO,你会如何在线上创造出一个个小优势?&/u&&br&&br&&b&一.补刀&/b&&br&&br&&b&&u&卡补刀&/u&:&/b&在对方进行补刀的一瞬间进行平A/控制/技能消耗&br&&br&&u&技能补刀&/u&:只用技能收残血兵,不要用技能消耗小兵增加攻击频率给对方卡补刀的机会&br&&br&&b&二.卡技能&/b&&br&&br&&u&&b&功能性技能&/b&&/u&:传送(5min)/闪现(5min)/治疗(4.5min)/引燃(3.5min)/虚弱(3.5min)/命运(3min/2.5min/2min)在对面使用这种长时间CD技能的时候在聊天栏里打上他们下一个关键技能的时间,例如对方4分钟的时候使用了传送,这个时候在聊天栏记录下9(代表他下一个传送是9分钟的时候)如果点了洞悉天赋,冷却为85%。&br&&br&&u&&b&伤害性技能&/b&&/u&:在对手伤害性技能在CD的时候,可以卡住这个CD上前打一套(如我打AD,牛头1J W是14秒,Q是17秒,在他使用完一次WQ二连后我就有15S左右的时间可以凶他们了)&br&&br&&u&&b&逃生性技能&/b&&/u&:在对手逃生技能CD的时候,可以考虑单杀或者呼叫打野协助击杀&br&&br&&b&三.兵线&/b&&br&&br&&u&&b&卡线防GANK&/b&&/u&:&u&将兵线控制在靠近我们防御塔的位置&/u&,这种控线方式适合以下三种情况&br&&br&1.我方属于发育型,对方属于强势型&br&&br&2.对方打野在靠近我们的野区(例如我们在蓝色方,玩的是上单,如果我们压线,3:10秒左右对方打野就有可能会来抓上,这个时候选择控制兵线是明智之举)&br&&br&3.对方线上有英雄消失&br&&br&&b&&u&卡线GANK&/u&:&/b&&u&将兵线控在我们防御塔附近&/u&,这种控线方式适合以下俩种情况&br&&br&1.我方属于强势型,对面属于发育型,到了关键等级直接将对面带走(例如我们是鳄鱼,对面是天使,将兵线控在我们塔下,到3级直接一套将他带走)&br&&br&2.和我方打野提前进行沟通,进行协助GANK。&br&&br&&b&&u&推线&/u&:&/b&&u&快速清兵入塔&/u&,适合以下四种情况&br&&br&1.对方属于线上消耗型英雄,我们属于发育/支援型英雄,快速清兵让对方无法对我们进行压制同时我们可以去支援其他路或者刷波野来完成滚雪球(例如我们是天使,对方是拉克丝)&br&&br&2.对方前去其他路支援,我们有TP或者来不及支援,可以选择推线让对方损失1-3波兵线(有TP,清完一波左右就去支援,没TP就推2-3波兵线回家)&br&&br&3.对方状态不好,我们可以和打野协助塔下击杀,这个时候将兵线快速推进塔内进行塔下强杀&br&&br&4.将对方击杀后,可以迅速推线进塔,让对方损失1-2波兵或者一个TP&br&&br&&b&&u&控线压制&/u&:&/b&这种属于卡线GANK的进阶版,当线上打出优势后,&u&将兵线控在我方防御塔附近&/u&,将对方驱逐出经验区(不让补刀,不让吃兵),完成等级和经济的压制&br&&br&*注意的是6级前压制对手的话一定要注意小兵的动向(可以通过观察我们小兵知道对面小兵的位置),如果对面带着一波兵进行协助攻击的话,即使优势也有可能会被击杀。如果对方是跟着小兵出来的话,这个时候应该躲进草丛避开小兵的仇恨,再出来进行压制&br&&br&&b&&u&兵线牵制&/u&&/b&:在我方劣势的情况下,利用以下几种方法进行兵线牵制来达到对方无法推上高地和为队友发育创造时间的作用&br&&br&正在写···&br&&br&&b&四.卡等级:&/b&&u&&b&在对线期利用一瞬间的等级差对地方进行消耗或者击杀来创造线上优势的技巧&/b&&/u&&br&&br&&b&2级:单人路7个小兵/一个BUFF小野怪+6个兵,2个BUFF小野怪+5个兵&/b&&br&&b&
双人路9个兵/小野怪+8个兵&/b&&br&&br&对拼最好的时机是在还有2个兵到2的时候开始往前走位对拼,打的一半的时候瞬间到2让对手措手不及(钻石往上一般都会让AD单吃野怪到2,上吃BUFF小怪)可以看看这场王者局,武器是如何利用这个技巧抢2级滚起雪球的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.huya.com/play/1350623.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&v.huya.com/play/1350623&/span&&span class=&invisible&&.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&&b&五.完美技能:&u&技能的使用一定要有战略目的,一般适用于以下三种情况&/u&&/b&&br&&br&1.收兵&br&2.消耗敌方血量&br&3.推线&br&&br&&u&假设你用技能把小兵打残,然后上去点小兵,对方就可以借这个机会卡你补刀,这用时髦点的话说叫自残,技能一定要能收掉小兵,或者能完成消耗的时候在丢出去&br&&/u&&br&&b&六.站位&/b&&br&&br&&b&&u&开局站位&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&&u&双人路站位&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&&u&团战站位&br&&/u&&/b&&br&&br&未完待续···&br&&br&&b&关于更新内容&/b&&br&&br&我会先从&b&对线技巧&/b&开始讲,并且花时间寻找职业选手相关细节的视频给大家参考,等过了1千赞的时候会考虑更新&b&运营&/b&,&b&阵容,专业向&/b&相关的内容&br&&br&&b&欢迎私信合作&/b&
持续更新中···· 顶尖玩家和普通玩家的区别就在于顶尖玩家会利用好游戏的每一个细节,并在游戏的博弈中择最优策略(以dopa为代表) 所以我会在本篇文章中将顶尖玩家游戏中考虑的细节全盘托出,让有志提高水平的玩家变的有路可循,被高段位吊打的玩家明白…
tAd————退役职业来讲讲下路吧。————&br&1。英雄的选择 &br&
低分段选拿手的,别选版本厉害。低分段对于版本的理解都要差一些,就算知道谁厉害也不一定能发挥出来,所以基本可以不看阵容只玩自己擅长的就好。高点的时候就得看阵容了,当前版本ad可以选择的范围非常小,男枪还有飞机都已经打不了下路了。突进多想秀就可以奥巴马,己方前排比较硬就可以老鼠、轮子妈,发育空间好就女警。奥巴马是最能完美展现能力的,如果感觉能乱凯瑞无脑选就好。&br&2。抢2的重要性 &br&
帮打野不能太多,自从6.2版本兵线改版之后,现在第一波前排3个兵会同时没血,上线可能会漏经验,非常亏。所有的下路都得抢2,辅助也要攻击小兵以求快速到2。出圣物之盾的辅助可以直接杀死前排近战兵,这点对于远程英雄有天然优势。&br&
不过抢2不是无脑推线,你上线直接推到别人塔下,你们抢了2也没机会换血,还有可能被对面打野2级抓下。&br&
抢2最完美的是卡住1—2个兵的经验,最好是2个,后排兵不要补得太快,控住兵线的2级那是最骚的。1个兵容易上去拼的时候对方忽然双2,局势会瞬间逆转,所以还是卡2个兵最为稳妥。&br&3。对线&br&
换血是考验一个ad水平的坐标尺。如何补兵不被消耗,如何无责任消耗对方,这都是长年累月下来最宝贵的经验。下面我就给点干货&br& A。注意自己兵的血,把你想象成他,猜他会补那个兵,然后注意自己的射程,在他补兵时候普攻对方,他要么漏刀,要么挨打。&br&B。 对方趁你补刀时候消耗你怎么办?答案是用技能补,最好一穿2,如果实在不能,就先不要补刀,而是和他对点,让他知道你不是麻瓜,会压制他的进攻欲望。对点之后在补刀,毕竟小兵60血和20血补都一样,要看机会取舍。记住 高分段每一个补刀都是是双方智慧比拼的结果 每一个补刀都是双方智慧比拼的结果 每一个补刀都是双方智慧比拼的结果!&br&C. 搞清楚己方下路的强势期。你选轮子妈非要1级和老鼠女警对拼,那你爆炸谁都救不了。该怂就怂,凶可以,但是不是瞎凶,那是蠢。好的ad都是狡猾的,而不是无脑干。&br&4。自信!自信!自信!&br&打下路最重要的他吗的就是自信,敢于换血,敢于和他刚正面,气势在下路非常重要。为什么感觉小狗对线很凶,因为他气势非常足,即使逆风也敢秀,你永远不知道是他自己凶还是后方有大野。长此以往对方心理压力会很大,漏刀在所难免。&br&———————累了,赞多再更吧。&br&记住别喷辅助,再菜也得鼓励,人家没义务给你让人头,买眼,人家只为赢。人的愤怒都来自于自己的无能,你王者的水平打青铜辅助0—10估计你也不会喷他,因为你感觉他怎么送你都能凯瑞。对别人要求低一点,对自己要求高一点,世界就大和谐了,嘻嘻&br&
别想着混,没有一颗拯救世界的心别玩下路,真的,没了。&br&———————————————————————&br&有什么问题可以问我,解答下路白银—职业段位所有问题&br&随便讲点睡觉&br&1.对面下塔没破前不要乱游走。&br&有很多麻瓜下路逆风就想去中混,兵线来了也不去收。去别的路之前一定要把对面下塔破掉再去,否则就是坑队友。塔破之后和带传送的单人路换线,给对方压力同时释放辅助。&br&2。单独带线时候不要让两兵接触,要直接顶着兵清掉。好处是下一波会是2波大兵,而且是己方安全区域内,原因太复杂,不想多说,只要记住最高自己顶着清完就好。&br&3。无论任何时候都注重自己的补刀。在我看来,钻石以下的局,好的发育节奏就能赢下一大半了,不需要什么好的操作。AD更多是老奸巨猾,而不是年轻气盛。&br&———————————————————————&br&一觉醒来多了好多赞,再更点&br&其实我觉得我写得已经差不多了,上面这些能熟练做运用打到钻石已经很轻松了。而且说句不好听的,我看了好多答案,基本都可以归到奇技淫巧当中,都是没什么用的小技巧(一家之言,别拍我)。&br&
再讲下逆风的发育问题&br&1。先出清线装,逆风要多发育,伤害装后面再做,先做如飓风之类的清线装非常重要。一个随时随刻跟着时间·10的补刀的ad是很恐怖的。&br&2。该要的兵线,野怪就说,不要因为自己炸了就产生要混的心态。能者多劳,从来都是人类社会的定律。&br&3。没有核心装备绝不乱参与团战。队友喷你也好,己方团灭也好,没有核心装备绝对不要去,带线,推塔,比你过去送好的多。只有你自己最清楚自己有几斤几两。&br&赞多更新团战问题&br&———————————————————————&br&发现了一张超棒的专辑,听了半天歌发现多了这么多赞,早知道写认真点了…更点团战吧&br&1。在你发育很好的时候搞清楚对你威胁最大的人,关键技能没有交之前或者关键人物没有出场之前不要参与着急上去输出,要有耐心。大佬总是最后登场,哪里都不例外。&br&2。先学会打前排再去学刺杀,有些选手一瓶子不满半瓶子晃荡总要学什么刺杀,打个薇恩总想靠自己的高伤害去直接秒杀后排,死了还要怪队友,令队友失望。队友辛辛苦苦帮你发育是让你凯瑞全队的,要把全队抗在自己身上,担得起那份责任,别让队友失望。&br&先学会无伤秀死前排,再去学抓机会秒杀后排,要先学会走,才能学会跑。&br&3。先保证输出再考虑其他,很多人一看对面刺客肥就赶紧出防御。出防御没错,但你首先是个ad,输出都没有,活下去有什么用?逆风就必须全输出,有了伤害才会有奇迹出现。&br&4。试着接受有些局是谁也打不赢的&br&有时候输不是你们人打的差,而是对面打得好。认识到差距是上升的第一步
c’est la vie&br&———————————————————————再更新点实用的&br&1。打野时候一边普攻一边把野怪往辅助身上引,做的好的话可以少吃一瓶血&br&2。在升级差一点经验的时候,假装帮队友游走,站在草里偷混波经验升级,告诉队友没有机会然后再去刷野&br&3。帮队友游走一定要收波线或者野,保护费肯定是要有的&br&4。队友打野时候剩最后一下直接技能补掉,中单就说差钱中亚,下路就说差钱无尽,上路就说差钱复活甲,队友不会喷你&br&5。中路对峙时候假装poke,疯狂甩技能清兵&br&做好这些好像每局可以多不少钱呢
tAd————退役职业来讲讲下路吧。———— 1。英雄的选择 低分段选拿手的,别选版本厉害。低分段对于版本的理解都要差一些,就算知道谁厉害也不一定能发挥出来,所以基本可以不看阵容只玩自己擅长的就好。高点的时候就得看阵容了,当前版本ad可以选择的范…
更新一次,控兵线的我自己想的方法和我自己的理论原理。&br&1月15晚预更对线如何充分利用对方失误使我方雪球最大化,然后讲讲团战雪球&br&&br&&br&&br&&br&艾欧尼亚的一枚钻五守门员,给大家一点干货。&br&
因为lol的细节太多,讲不完,今天主要讲如何理解兵线。(手机打字累)&br&
1.如果是单线发育的人,要知道卡第二个近战兵一下再上线。这个原因是因为把第二个兵位置卡住,第一个兵会和第二个兵的距离拉大,这样敌方的三个近战小兵会优先击杀你的第一个小兵而不是在前排摆出3v3的阵型。这样在英雄造成相同的小兵伤害的时候,兵线会往你这边靠(这招对于敌方抢二尤其凶猛的英雄格外好用)&br&2.要知道敌我兵线是对称的。这句话的意思就是说,如果从家里出发的兵尚未碰到一起,那我是可以通过观察我的小兵的位置判断出敌方下一波兵的位置的。这招可以帮你判断下波线到底该不该收或者控兵线,这个用法的功能很多,有感想的玩家可以提出来你的想法我们探讨一下。&br&3.控住兵线的意义。想来控兵线这个概念已经很久了,顾名思义,控兵线的理想境界就是你想让兵线在哪个位置,它就在哪个位置,这是通过对小兵的数量及伤害计算长年累月累积出来的意识,控兵线有哪些好处呢?比如对面前期很强势,打不过他只能龟缩,龟缩有个特别不好的地方就是塔刀难补,这里不是指满血兵的塔刀难补而是指那些要死不死,半残不残到无法补又会被塔秒杀掉的小兵。塔刀其实漏刀的概率比正常对线的漏刀概率要大,所以为了避免漏这种补刀,我们需要将兵线控制在我们的防御塔跟前而不被防御塔打到,这样保证自己了自己的安全(强杀除外),也可以保证不被对面玩的太惨,还能补刀,还有助于打野和其他路的河道或者绕后支援。(当然对面的选手可能会为了不让自己被动而选择疯狂推线接着将你越塔强杀,这样你会亏损很多的经验和金币,而人头钱你有我也有,所以总的来说很亏,前期少了经验=少了等级=被压制=可能被滚雪球。关于控兵线的学问有很多,而且每路都不一样,根据野位的属性,中单位的属性,上单位的属性,如何控兵线都是有学问的,是选择固守还是主动进攻,是选择控线还是推线。很大程度上取决于你的队友的支援是否暴力、有效、及时。根据情况灵活应变才是高端局的正确玩法。&br&赞多了继续更,有更多的上分小细节,野区把控的,英雄技能的,配合的,入侵的,战术的,也可以私信我找我开黑哟~&br&--------------------------分割线----------------------------&br&
有三个赞了,再更一个吧。假设对面现在身上有吸血鬼权杖和暴风大剑,在跟你线上周旋了几分钟后被耗到残血然后消失在视野里,这时你就可以呼叫打野爸爸和你一起入侵野区,因为他这个装备有很大几率是回家出饮血的,他又因为线上被压制所以不敢补兵,可能差100多就攒够了,所以很可能会去刷野,估计抓到他的概率有一半,打不死还能逼个闪,这种轻度的入侵绝对不会亏的,兵线掉不了多少,不想强杀可以不用交召唤师技能。等下一波辅助打野一起来,随便找个人抗塔都能越塔杀他。&br&
你们想知道什么英雄的细节操作都可以说,我知道的都会告诉你们的??&br&-----------分割线------------------&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&https://pic1.zhimg.com/1a395d0781209ddffea4b4e86ce114a0_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/1a395d0781209ddffea4b4e86ce114a0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&https://pic2.zhimg.com/034a43fc279ae7d697bed_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/034a43fc279ae7d697bed_r.jpg&&&/figure&有盆友问到打野gank时机,因为是季后赛所以没有打排位,拿自己的套路在黄金白金左右的局试了试还是比较有效的。&br&
首先在黄金这种局,要打的比较主动,这个意思是说就算我玩的是剑圣这样的打野,对面是瞎子这样的爸爸我也要去他们野区。&br&
但是我不是为了打架送头去的,我是去做视野的,掌握肉食性打野的动向对你线上的儿子们是非常有利的,因为有眼,肉食性打野的gank在很大概率上会扑空。&br&
gank无非两种,蹲和反蹲。&br&
首先说说蹲,在充分理解了线上英雄之后,打野是我最推荐上分的一个位置,因为你可以判断线上那些英雄是控制多还是伤害多,肉还是脆,根据队友的属性应变,比如上路是个泰坦,伤害比较低但是肉而且控制多。你就玩个瞎子狮子这样的伤害爆表的英雄来补足伤害,后期团战一起他去搅屎你去狂切后排。&br&
如果上路是个鳄鱼这样的爸爸,又有伤害又有强控还有那么猥琐的突进,他可能就已经不停的压着对面打了,只需要个人去截断敌方逃跑的后路就行,像寡妇这样的就可以。后期他去切后排你就能绕后打个出其不意。&br&
反蹲的粗俗解释就是说,我知道对面的打野要去哪一路,我事先就去哪一路,这个比蹲更考验意识,靠视野来完成反蹲是家常便饭。&br&
什么是gank的最好时机?&br&
当然是对面英雄离他们的支援和塔最远的那一瞬间。在对面没来得及反蹲的时候带走他然后赶紧跑。如果有人抗塔,那就尽管输出,因为现在对你来说有没有塔都没啥区别。(这种情况一般是两人包抄一人抗)&br&
关于切后排对象的选择&br&
因为我经常玩的打野都是狮子这样的肉食性打野,所以我就说说如何选择这个切入对象。&br&
首先要明白的是切后排不是找软柿子捏也不是找硬柿子捏,而是找到那个后排关键人物,以及顺便考虑我击杀他以后会不会导致一换一而不能持续输出。&br&
什么是关键人物,假设我玩的狮子,对面是ez和琴女,我该切谁?&br&&br&&br&
当然是琴女了,琴女的大招在一波团战中的地位不言而喻,保ad的能力也是非常高,我可以瞬间秒杀琴女让他团战零作用,然后再去找那个比较灵活一点的女主播。先杀那个灵活的可能弄不死,还要被琴女大住一口奶说不定ez就完成反杀了,秒琴女之后,ez就只能按照你的节奏来打,&br& 不空e就是个死。&br&
同理,如果是三只手和ez,我就先切三只手让他的爆炸伤害和超强控制完全打不出来,然后再去杀ez,有时候后排会有辅助,请和肉一起切入,让他用屁股承担伤害。等他们交完一波技能,注意力全在肉身上我再从一边跳出来。当然这都是理想情况,人的胜率也不是百分百,请灵活处理对局信息来选择方式。&br&开局要做的是什么?&br&分析,分析,分析。分析对面前期的阵容是怎么配合的,你又该如何配合你的队友,哪路的伤害高控制多就要多去那里玩耍,通过分析可以判断出很多东西,比如如何带出门装?打野先选择哪路gank?对面打野会去哪路gank?&br&
把这剩下九个人全部分解开变成一堆技能和数据,有哪个队友技能你可以利用,有哪个技能对你没用,对面哪个技能对你威胁最大,什么时候该上这种简单问题在掌握这个和gank时机之后也会迎刃而解。&br&有时间再更新吧,感觉有很多问题都没有说清楚,不清楚的地方请指出来我重新写一下&br&---------------------------&br&感谢一位知友提出的质疑(我艾特了好多遍怎么找不到名字??谁能告诉我怎么艾特)叫Aphro&br&
关于选择切入对象的问题,我重新想了下,确实每个打野的打法不一样,作用不一样,不能一概而论,要讲一种就要细化了讲,如果按照我上面那个例子,只盯着辅助是个错误的决策。&br&
那我也还是只从一个英雄的角度重新说一下吧??上面的可能有些误人子弟,去其糟粕,选择你们觉得有用的部分运用就好。&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&https://pic3.zhimg.com/ed43f2a68afdb2741daa_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ed43f2a68afdb2741daa_r.jpg&&&/figure&&br&今天下午和朋友开五黑,他们都不怎么会玩,发现最后实在太难赢了??为了我的首胜就拿狮子狗打了几把。&br&
说明一下,在目前这个版本,我的本命打野是狮子狗,但是我经常和我的朋友们开黑,所以只会打匹配,最近打的最低有没段位的,也有钻石的对手。我狮子狗也是从网上学的,最喜欢的狮子就是魔兽后裔阿的狮子狗,从他那里学到了很多技巧和连招,所以多看视频也是快速提升水平的一个好方法。&br&
下面我用具体的例子讲解一下我狮子狗的打法。&br&
有两把是蓝色方开局,首先从蓝色方讲起。在一分四十的时候刷红buff,走a可以减少受到的伤害,多注意打野时的走a。走a也是通向高段位的必学技巧。&br&
刷完红,攒了四格能量,2级学e,直接抓中,注意到走位失误就跳e黏住,中单跟上补伤害,对方交闪,一个黄e甩过去困住击杀。然后选择刷三狼和蓝buff,上蹲无果选择回城。&br&
之后就抓没闪现的中,六级前他死了两次。&br&
到六之后选择抓上,此时要准备第一波小龙团,要知道现版本上单的作战范围是很大的,在有传送的情况下,帮上路等于同时帮到了下路和小龙团战,下路或者小龙区域随时可能打起麻将。这时队友将兵线适当控制在中路,离敌方塔较远,选择先手大招绕三角草丛,绕后跳ewaqe队友此时补伤害完成击杀。然后迅速和队友将线推入敌方塔下,一大波兵进入塔下,敌方为了在前期不损失经验不得不传送守塔,因为一个等级低的上单在大约八分钟时刻的小龙团战里是没用的,这样他虽然收了经验,但是他少了可以及时支援的关键性技能---传送。所以对面小龙团因为中单和上单的等级问题,只能选择放弃小龙。&br&
十五分钟回家补出了幽梦,有了幽梦之后,狮子狗就有两种方式的技能连招了。一种是以e起手的控制性连招,一种是以q起手的爆发性连招。在网上都有视频,不一一赘述。缺控制或者需要给队友让人头就以e起手,想要落地秒就以q起手,计算对面闪现时间,没闪现没位移就可以直接用落地秒连招。&br& 在大约六分钟时我还做了一件事,在对方蓝buff处插了一个眼,因为我的红buff刷新时间和对面蓝buff刷新时间大约一致。然后我们根据情况可以考虑入侵或者不入侵。虽然不入侵没有得到什么好处,但是我可以看到这个buff的刷新时间是多少,即使眼被排掉,我也可以把下次buff的刷新时间误差精确在十秒之内。打野一般会给中单第二个蓝,在七分钟左右还处于对线期,中单一般从中路赶到可以很迅速地拿到蓝,但是在下次buff刷新时(大约12分钟),正常情况下可能有小规模团战发生,打野可能不能在第一时间把蓝交给中单,但是他也不会去抢中单的蓝,这个时候去拿基本能拿到蓝buff。&br&
打团遵循的原则就是“让我们找一下ad的位置”。这也是学魔兽的打法,确实挺好用的。我那种秒琴女的打法你们还是视情况使用吧。&br&还有一种,算死亡时间去抓ad,这是我今天学到的,在十四分钟的时候ad死亡,复活时间大约25s,上线需要25s,在14分20s我们积攒怒气到五格,走到对方下路三角草丛(注意排眼),开启大招寻找ad,基本是过二塔一点点的位置。老套路,有闪现有位移跳e连招,没闪现没位移就落地秒连招。这时候他又死一次。如果成功的话,对面ad心态和数据都双双爆炸:起码掉了四波兵经验跟不上经济跟不上,如果队友不算太菜,那他的对线期就被我们提前结束掉了。&br& 之后打团不停的切他就行了,说到真眼的问题,如果对面摆出真眼,请记得把鞋子换成三速鞋加移速附魔,我做了个实验,按照这个鞋子和幽梦的移速效果开启大招再加速,ad站在真眼的位置,他只能看到我半秒就被我扑到了,所以这是非常考验对面的反应速度的,但是在高端局里面,这个套路别人吃瘪了几次就会提防了,旁边站一堆人保护,这个时候就别先手了,等着你们的上单爸爸或者其他开团英雄先手,你就后手从旁边绕,看到关键性伤害或者控制技能交出后,再给予他致命一击。&br&
狮子狗最能做也最好做的事情就是抓单,闲着没事就在对面下路野区开个大招,运气好就能抓到赶到中路或者下路收兵或者在刷野的adc。大招的探视野效果可以判断对面c位是不是在故意卖屁股,不是就干呗,很少有ad能单撸赢狮子狗的。&br&
还是有一句话要说,所有的套路成功率都不是百分之百,如果套路都成功,那我的胜率估计也是百分之百了,你会灵活应变,对面也不傻,根据实况可以想出最好战术的人段位都比我高,因为我想的都不是最好的战术,只根据那短短几秒的时间做出最正确的决策来带领团队走向胜利的感觉是无比舒服的,祝福大家以后能多多体验这样的感觉。&br&
想不起来还能说什么,大家还有不懂的,评论里告诉我就行,我看到了都会说的,除非是真的没看到??&br&
看到评论里有王者大神??受宠若惊,感谢点赞&br&&br&昨天打野遇到好多小提莫??愿天堂没有狮子狗?_&`&br&&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&https://pic2.zhimg.com/db557e665_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/db557e665_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&https://pic1.zhimg.com/86c48217caf7a6e68e7fd17c63a21f94_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/86c48217caf7a6e68e7fd17c63a21f94_r.jpg&&&/figure&&br&最近开始上分了,有很多小伙伴加我好友了,&br&因为狮子狗一次削弱,我感觉他已经跌出了t1行列,不适合不熟练的老司机用来开车(我翻了好多次?_&`)所以我暂时不用他啦。最近迷上了中单,用来上分挺舒服,下个版本是虽然是ap的版本,但是因为水银饰带的削弱,劫、剑姬之类的英雄获得了变相加强,又因为我玩的还不错,所以最近拿劫在上分,下个版本也有一定立足之地。最近会更新中路的打法和视野的作用,尽我所能做到全面,主要探讨一下对线意识和英雄熟练度,以及在gank和发育中如何取舍的问题。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f9b0306badb72cb8dd4e984e22e3fbaf_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f9b0306badb72cb8dd4e984e22e3fbaf_r.jpg&&&/figure&&br&好像鸽得有点久……我今儿有时间把坑填一填吧,都快鸽一年了&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-da7e9d96baf0d98a3a01b_b.jpg& data-rawwidth=&151& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&151&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bdfdb07d2cf86b1d877cf_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bdfdb07d2cf86b1d877cf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ad9a49b309d28d5bf01e45e9d3b56e11_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ad9a49b309d28d5bf01e45e9d3b56e11_r.jpg&&&/figure&&br&最近又在练上单,发现上单这个位置有很多可以学习的地方,正好和我上次说的gank和发育中取舍,以及对线意识的问题有些重合,那我就来说一下吧。&br&首先来推荐一下我经常玩的位置的上分英雄,这个版本最强势的上单,当之无愧是青钢影卡密尔,我很多朋友,用这个英雄纷纷上了钻石(白金的对线意识),我自己用这个英雄狙击主播定位到了白金2,胜率差不多在90,如果大家要上分的话,上单选这个英雄确实很稳,虽然她被削了,但是没有削到qe两个技能的核心,所以完全不要紧。&br&
然后是中单,会玩的卡特是碾压节奏的,什么叫碾压节奏,就是我10分钟能有你15分钟的等级和装备,而且这个还是常态,卡特这个版本真的IMBA,学会大部分连招以后,手速跟得上来的朋友也可以用这个上分。&br& 最后是打野,寡妇玩的比较多,要知道已经很久没有真眼这个概念了,寡妇的变相加强已经持续了一段时间,我好像看到国服前几就有一个寡妇玩家来着,记不清楚了,寡妇的玩法灵活,adap都行,套路极多,基本就是处于全程搞事的状态,我大概以后详细讲一讲寡妇的各种套路。&br&今天主要讲讲控兵线的玩法,我最近开始玩上单,发现控兵线的重要性在上路玩家的对决中格外重要,一个不小心,可能就是多a了一下兵,然后会玩的对手就会开始控兵线,在对面塔前几分钟什么都干不了,无形之中我被滚了雪球,就有了崩盘的可能性。&br&
上路是一个控兵线的绝佳位置,为什么呢,因为上路两塔之间的距离超长,而且只有一个人,而中路兵线短,两方都赶着把兵线推完去gank或者刷野,因为中路线短,控不了一两波就会进塔,下路则是因为有两个人,对方推线速度快的话,是没有办法能把线控住的,但是在某些特定情况下,控兵线是可行的,今天主要讲讲上路。&br&
首先是为什么要控兵线?&br&
控兵线定义有很多,我的理解是把兵线控在塔前而塔又打不到我的位置,处于一个相对安全的位置安稳补刀,敌方英雄不敢在塔下消耗你,而且你的兵他不敢补,因为他进塔补兵会被你消耗和被塔消耗而不敢还手,万一你带个控制,他说不定还要折损在塔下。还有一点是,控线方便打野来gank,在不考虑反蹲的情况下,被控线还站在线上的那是一抓一个准。总结一下,控线方便补刀,压制对方发育,打野利于gank,控线可以滚起雪球,而上路兵线长的特点无疑放大了控线的意义。&br&第二,如何控兵线?&br&
很简单的问题,但是我可能讲的稍微有点复杂。&br&
首先,你要能把每波小兵,看成一个大整体,什么意思?假设每个小兵血量500,前排和后排小兵血量差忽略,那这波兵的总血量就是3000(忽略炮车)。每个小兵的输出平均每秒15,那一波六个兵就是每秒总输出90左右。&br&兵线往前推移的前提条件是,我方小兵总血量>敌方小兵总血量&br&兵线往我方推过来的条件是,我方小兵总血量<敌方小兵总血量&br&虽然不是很严谨,没有考虑小兵集火的问题,但是差不多就是这个数据模型。&br&
再提出假设,双方小兵对彼此每秒伤害相同,一秒算90,差不多33秒一波线互殴,差不多全部阵亡最后被塔收掉。&br&这个时候是重点,如果没有英雄参与到小兵总血量的推移过程中来,那么兵线的推移很大程度上是看小兵的集火目标的,而这个集火目标一般都是随机的,有可能我方集火对方一个前排小兵,并击杀掉他,那么很大可能我方小兵会把线推过去,可能有点难懂,就是伤其五指不如断其一指的道理。&br&这个时候,小兵的总血量虽然相同,但是由于敌方的小兵对我方小兵的“总输出”降低了,(因为一个小兵死亡)所以我方的小兵推线的速度相对于对方小兵会越来越快。但是这个规律一般是随机的,有可能是对面小兵把兵线推过来,有可能是我方小兵把线推过去,我确实没有找到什么规律,有找到的大神求指点一下。&br&这个理论解释了为什么一个人打自定义的时候,塔会被推掉的问题,这仅仅是一个“完全随机”的问题。&br&而英雄参与进来可以改变这一状况。&br&英雄参与进来,必然对小兵造成输出,我们把伤害看做一个存量,把英雄每秒伤害看做一个流量,英雄在平a或者使用技能打小兵的时候,对小兵造成了伤害,敌方小兵总血量就会下降得比我方小兵总血量更快,对我方小兵的总输出也会慢慢变低,所以兵线就会逐渐推移过去。&br&
控兵线的意思就是说,你要尽量少的比对方的英雄对小兵造成更少的伤害存量,这样兵线就会往你这边靠。&br&说大白话的意思就是,补刀,而且最好还是丝血补刀,不漏经济还控兵线的最好方法就是这个了,符合我上面说的理论吧。&br&&br&好了,控兵线的意义和理论及方法给大家讲完了,今天最后来讲讲,如果你被对方控制了兵线,要采取怎样的措施来化解。&br&
假设你有推线能力,比如快速清兵的单体或者aoe技能,你必须观察你方下波兵线的位置(极其重要)&br&因为你方下波兵线的位置就是对方下波兵线的位置,出兵时间相同,移动速度相同,这个很好理解的。如果你观察到,下波小兵距离线上还有很长距离,但是对方又在控线,你必须交aoe把线推进塔里,杀完他的小兵,让他或他的塔杀完你的小兵,这样双方的这波小兵,不会影响到下波小兵的总血量,因为如果你没推完这波小兵,那这波小兵的总血量会加在下波小兵的身上,这也是个血量存量的概念,因为对方下波线,要打你上波的残线和这波的新线,你这波线的总血量和输出都比对面高,如果你们双方英雄都不动手,兵线会有一个往敌方走的趋势,所以必须快速清完对方线,让对方塔的高伤害打掉你方小兵的总血量。&br&
如果你是一个没有aoe的上单,而且你还打不过对面上单,这个时候请呼叫打野爸爸或者中单爸爸,让他们和你一起补伤害推线,少这几十块不算什么,如果你不喊他们来,你就会享受大概三分钟吃不到一分钱的尴尬处境,请灵活做出取舍。&br&对线意识中对于兵线好像就这么多了,我想起来了再补,大家有什么想知道的,也可以分享一下,就当是讨论问题了,寒假的时候一定写完(ノДT)
更新一次,控兵线的我自己想的方法和我自己的理论原理。 1月15晚预更对线如何充分利用对方失误使我方雪球最大化,然后讲讲团战雪球 艾欧尼亚的一枚钻五守门员,给大家一点干货。 因为lol的细节太多,讲不完,今天主要讲如何理解兵线。(手机打字…
&ul&&li&A键、S键的用处是[辅助操作]。&br&&/li&&/ul&能&b&&u&懂得使用工具(物质上的和形式上的)&/u&&/b&,让工作变得更简单、完成的更圆满,&b&&u&本来就是[智慧生物]区别于[一般动物]的标志之一&/u&&/b&。&br&&br&何止一个游戏,任何领域(比如编程),用一些辅助的思想或工具(比如助记符、注释)帮助理顺条理、完善框架构造,都是对工作有益的。&br&&br&&ul&&li&这本是我准备的下一篇系统攻略中的一部分——正文还在酝酿之中,提前说出来可能会对下一篇攻略减分(你们没有新鲜感了),但是如果不说又担心一些人很难理解,所以还是少说一点吧——想要玩好LOL,一定要具备足够的基本常识,其中之一就是:鼠标指针悬浮的距离你自身的人物越近,你的操作越[灵敏];距离你自身的人物越远,你的操作越[精确]。这一点有机会将来会在正式的攻略中细说。&/li&&/ul&&br&&ul&&li&A键、S键的用处是体现在对鼠标指针的辅助上的:&br&&/li&&/ul&&br&在LOL中,[A键]和[S键]的功能,就如同物理中的[动滑轮]和[定滑轮]一般。&br&动滑轮会更省力,但是更费时(路程更长)——S键的意义:牺牲响应速度,提高精确度。&br&定滑轮会更快速,但是更费力(路程更短)——A键的意义:牺牲精确度,提高响应速度。&br&&br&[A键]的作用是,将你的此次攻击操作,附加上你[鼠标悬浮处]距离[目标单位]远的&b&&u&双倍移动距离&/u&&/b&(即2个红线的长度),让你的鼠标能够&b&&u&移动更短的物理距离&/u&&/b&实现同一个操作。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a0a03ec7826aae05533c_b.png& data-rawwidth=&243& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&243&&&/figure&&br&先在左侧点击右键移动,再攻击右侧敌人时,A键与鼠标右键的区别。&br&&br&[S键]的作用是,将一段鼠标移动距离或一个普攻攻击指令作废。让你通过鼠标&b&&u&移动更长的物理距离&/u&&/b&实现对[方向的精细角度]、[超小距离位移]、[超短时间攻击动作]&b&&u&更精细控制&/u&&/b&。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/de8d8b08f3563c6378ac_b.png& data-rawwidth=&263& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&263&&&/figure&远距离点击右键迅速S键,和完全用鼠标右键控制的区别(另:鼠标距离越远,对方向角度的控制越精确)。&br&&br&最直接的例子:&br&&br&A键最常用的:比如这里有人的举例:VN走砍,滑板鞋的走砍——它们用A键的意义在于&b&&u&牺牲精确度,提高响应速度&/u&&/b&,让本来应该&b&&u&频繁[长距离移动]&/u&&/b&的鼠标(即鼠标悬浮指针的移动路程从),可以用[更短的移动距离]来代替,用&b&&u&更短的时间&/u&&/b&完成同样的操作。&br&&br&S键最常用的:比如你使用的辅助在下路草丛,对面辅助莫甘娜/豹女也在对方的草丛,对方尝试性地向我方草丛甩了一个技能,&b&&u&你想水平移动躲技能,又不想出草丛&/u&&/b&——这时S键的意义在于&b&&u&牺牲响应速度,提高精确度&/u&&/b&,你可以将鼠标悬浮在屏幕左边很远的地方点击右键,然后用S键停止移动。这样可以在鼠标移动更长的物理距离时(鼠标离人物&b&&u&越远越容易控制方向角度&/u&&/b&),更容易地精确你的[超小距离位移]而不会出草丛。&br&&br&&ul&&li&&b&&u&S键可以让你移动更小单位的距离&/u&&/b&。&/li&&/ul&点击你人物的脚下附近的地面,你会发现人物并不会移动。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b559dbabe8e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b559dbabe8e_r.jpg&&&/figure&以上两个位置(蓝色十字处),用&b&&u&鼠标右键进行操作完全不会移动&/u&&/b&;但用远距离的[鼠标右键+S键]可以完美实现[超小距离位移]。这种操作模式对很多邪性的招数(比如草丛外回程最后一秒打断进草)有更好的契合度。&br&&br&另外,S键还有个“邪性”的用法,就是右键和S键同时迅速连按:右键攻击、S取消、右键攻击、S取消……简称“鬼畜补刀大法”,隐藏效果是让对手(有时还有队友)莫名烦躁起来……&br&以下路组合EZ和露露最佳,露露要不停嘲讽和A、

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