MC自定义npcmod合成表D

我的世界自定义npc怎么加自定义音乐
我的世界自定义npc怎么加自定义音乐 单机游戏 &|&提问者:网友&|&提问时间: 3小时前放过mod里的songs,没用,放了没加进去游戏里
最完美的答案:要向1.7.2-2版的NPC?MOD添加自定义音乐或声音,请进行以下步骤:  一、格式转换  MC所使用的音乐格式为ogg,所以你要把需要添加的音乐转换成合适的ogg格式。  MC不是支持所有ogg格式,具体是怎样的要求我不太清楚……  推荐这个在线格式转换的网站:https://audio./convert-to-ogg,Online?OGG?converter,  支持的音乐类型比较全,转出来亲测MC可用,而且文件比很多软件转出来的要小。  首先选择需要转成ogg格式的音乐文件:?  输出参数可以不用改,  然后点击下面的[Convert?file]按钮,等待上传完毕,完成后会打开一个网页,  这个网页加载速度可能会慢,不用着急,猜测是服务器正在转换格式,转换完毕后会弹出下载对话框,下载后获得ogg音乐文件。  二、添加文件  打开MC的.minecraftcustomnpcsassetscustomnpcssounds文件夹,  然后你可以直接把ogg音乐放在那里,也可以新建一个文件夹,然后再放入ogg音乐,?  这里假设,新建一个文件夹叫custom,然后可以放入abc.ogg文件。  三、编辑sounds.json  这个是添加音乐关键操作,比较容易出错,要仔细。  在.minecraftcustomnpcsassetscustomnpcs文件夹中有一个sounds.json文件,只有在sounds.json里添加有关代码后,NPC?MOD才会加载我们的自定义音乐,因此十分重要。  推荐使用Notepad++打开编辑。  现在是单首音乐的添加方法。  打开后先清除里面的内容,然后添加以下代码:  {  "custom.abc":?{  "category":"music",  "sounds":?[  {  "name":?"custom/abc",  "stream":?true  }  ]  }  }  "custom.abc"?是该歌曲在MC里显示的名称,可以按喜好来设定,只要你认得出来就行。但是不能用特殊符号(亲测可以使用字母、数字和下划线,不能用“-”中划线),否则MC将不加载你添加的音乐。推荐的设定方式为"[文件夹名].[声音文件名]",在这里就是"custom.abc"。  "custom/abc"?指的是从.minecraftcustomnpcsassetscustomnpcssounds文件夹起始的ogg文件路径,实际上完整路径应为.minecraftcustomnpcsassetscustomnpcssoundscustomabc.ogg,而这里只输入custom/abc,没有后缀,而且斜线是反的。另外,这里的文件名的格式要求没有名称那么严格,有汉字、空格之类的都无所谓,比如你添加个"custom/筷子兄弟?-?小苹果"是没有问题的。热门搜索:
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我的世界自定义NPCmod
补丁类型:
补丁大小:12 MB 上市时间: 补丁标签:暂无
我要评分:
1人 评很差0人 评一般 1人 评很棒
《》自定义NPCmod,能自己做喜欢的NPC,是许多玩家做图和玩我的世界必备。
使用方法:
2.将文件放入mods文件夹(需要API支持)
3.运行游戏
我的世界自定义NPCmod下载
《我的世界自定义NPCmod》
汉化补丁6-16
破解补丁6-16
游戏工具6-16
MOD&存档&地图6-16
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备案编号:沪ICP备号-9当前位置: /
游戏介绍:
本mod为《我的世界》中的自定义npcmod下载。使用本mod之后玩家便可以自定义游戏中所有的npc,可以自定义面部,外观,饰品等等各种属性,是制作rpg类地图的不二选择。喜欢的朋友请点击下载。
1、下载插件,不要解压。
2、确认客户端已安装Forge。
3、备份你的客户端。(复制粘贴一份原客户端到其它盘既可,建议每次装MOD都先备份)
4、拖入minecraft\mods文件夹。
游戏名称:我的世界剧情版英文名称:Minecraft: Story Mode - A Telltale Games Series游戏语言:中文开发厂商:Telltale Games发行厂商:Telltale Games发售日期:游戏容量:3.62G游戏类型:冒险类
《我的世界剧情版》是以《我的世界》游戏原型制作的带有剧情的游戏作品,本作分章节进行游戏,游戏中的4种职业分别为战士、工程师、滋事者与建筑师,游戏中玩家扮演Jesse需要和小伙伴一起找到拯救像素世界的四个传说中的屠龙者,而展开冒险。
配置要求MINIMUM: OS: Windows XP Service Pack 3 Processor: Core 2 Duo 2GHz or equivalent Memory: 3 GB RAM Graphics: ATI or NVIDIA card w/512 MB RAM DirectX: Version 9.0 Hard Drive: 3 GB available space Sound Card: Direct X 9.0c sound device Additional Notes: Not Recommended for Intel integrated graphics
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游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演冒险即时战略
游戏版本:日版美版欧版国行简体中文
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:46
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我的世界自定义NPCmod添加背景音乐教程
  custom npc怎么添加背景音乐?自定义NPC模组可以用来制作很多很好玩的地图哦,不过这个MOD实在是太难玩了,很多玩家不知道如何玩这个MOD,今天斗幻小编就为大家带来了我的世界自定义NPC模组添加背景音乐的教程,希望大家能够喜欢!
  一、格式转换[也是很重要的一部,音乐格式必须为ogg,不然放不出声音.]
  MC所使用的音乐格式为ogg,所以你要把需要添加的音乐转换成合适的ogg格式。推荐这个在线格式转换的网站:http://cn./Convert-to-OGG
  支持的音乐类型比较全,转出来亲测MC可用,而且文件比很多软件转出来的要小。
  首先选择需要转成ogg格式的音乐文件:
  然后等待上传完毕,完成后旁边会显示下载,
  然后点击下载,可能会很慢才出现下载界面,不用着急.
  [觉得麻烦,你们也可以下一个格式工厂]
  二、添加文件
  打开MC的.minecraftcustomnpcsassetscustomnpcssounds文件夹,
  然后你可以直接把ogg音乐放在那里,也可以新建一个文件夹,然后再放入ogg音乐,
  这里假设,新建一个文件夹叫gang,然后可以放入1.ogg文件。
  三、编辑sounds.json [重要]
  这个是添加音乐关键操作,比较容易出错,要仔细。
  在.minecraftcustomnpcsassetscustomnpcs文件夹中有一个sounds.json文件,只有在sounds.json里添加有关代码后,NPC MOD才会加载我们的自定义音乐,因此十分重要。
  推荐使用Notepad++打开编辑。现在是单首音乐的添加方法。
  打开后先清除里面的内容,然后添加以下代码:
  &1&: {
  &category&: &music&,
  &sounds&: [{&name&: &gang/1&,&stream&: true}]
  &1& 是该歌曲在MC里显示的名称,可以按喜好来设定,只要你认得出来就行。但是不能用特殊符号(亲测可以使用字母、数字和下划线,不能用&-&中划线),否则MC将不加载你添加的音乐。推荐的设定方式为&[文件夹名].[声音文件名]&,在这里是&1&。
  &gang/1& 指的是从.minecraftcustomnpcsassetscustomnpcssounds文件夹起始的ogg文件路径,实际上完整路径应为.minecraftcustomnpcsassetscustomnpcssoundsgang1.ogg,而这里只输入gang/1,没有后缀,而且斜线是反的。另外,这里的文件名的格式要求没有名称那么严格,有汉字、空格之类的都无所谓,比如你添加个&custom/筷子兄弟 - 小苹果&是没有问题的。
  &stream&: true 根据解释,&stream&: true这个代码适合背景音乐等比较长的声音文件,而一些只有几秒甚至不到1秒的声音素材文件不需要设为true。(注意:长的声音必须设stream为true,否则开始播放时会卡,如果文件很大或者电脑性能较低,会卡很久甚至会卡爆)因此,如果要添加的音效只是声音素材,而不是较长音乐,那么代码可以这么写:
  &1&: {
  &category&: &music&,
  &sounds&: [&gang/1&]
  [表示不用写&name&:和{}]
  现在讲多首音乐的添加方法。
  比如我在.minecraftcustomnpcsassetscustomnpcssounds里有gang文件夹,其中gang文件夹里有1.ogg和2.ogg两首音乐,那么应该这么写代码:(注:以下是长音效的写法,较短音乐的代码写法可以参考上面提到过的写法)
  &1&: {
  &category&: &music&,
  &sounds&: [{&name&: &gang/1&, &stream&: true}]
  &2&: {
  &category&: &music&,
  &sounds&: [{&name&: &gang/2&, &stream&: true}]
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