把一个mod压缩包直接丢进了饥荒mod文件夹在哪,结果

我从网上下了一个《上古卷轴5 法师的逆袭,272个新魔法》的一个mod,把压缩文件里的几个文件夹放_百度知道直接把mod压缩包丢进了mod文件夹内结果_籽岷吧_百度贴吧
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直接把mod压缩包丢进了mod文件夹内结果
咋回事啊!!
还原经典,重铸辉煌,下个奇迹就是你!海量钻石,众多好礼,你敢拿我就送!
按是就行了
我是直接闪退了
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标题: 怎么从mod的文件夹里大概判断会不会冲突
作者: l1989y& & 时间:
标题: 怎么从mod的文件夹里大概判断会不会冲突小白求调教比如安装包里哪些是修改脚本的;哪些类型文件容易造成冲突
作者: corona832& & 时间:
1.双击mod压缩包,查看包内结构,带Scripts文件夹的即是含脚本的mod。
有些mod是BSA格式的,需要BSAopt之类的工具打开才可以查看。
脚本问题不用太过敏感,有些人物美化类的mod是必须带脚本的,如ECE等;
而装备类一般不需要脚本,除非是带一些电光特效什么的。
2.冲突一般是由于相同类型的mod重复。
比如你装了一个风宅美化mod,然后又装了另一个全城美化包括风宅,
由于风宅的数据被两个mod调用,游戏逻辑就会矛盾。
避免的方法也很简单,看清楚mod说明,同类型的mod只装一个。
作者: dkcocona& & 时间:
本帖最后由 dkcocona 于
12:21 编辑
LS说的很好,关键看说明文档
想看看文件夹从结构就做判断太不现实了,毕竟冲突就是编程级别的,模组拆了一看就明白,不拆看多久也看不出来
有的时候拆了看都不行,印象里最深的是一款随机在player身边生成actor的模组,和一款让当前加载actor与其所在的cell做互动的模组,这两款无论如何都不看出问题来,结果在nexus论坛上一个编程达人一语道破:这些actor生成时只与player建立了联系,所在cell没有标记,所以在log里就是获取cell ID的语句返回一大排null,每秒几十条log flood直接把程序弄崩
这就是设计上的冲突
作者: 密保问题在这里& & 时间:
2、3楼大神,鉴定完毕。。。
作者: cyb9512& & 时间:
2 3楼说的好深奥 崇拜&&其实我一直用着2楼分享的简单美化包
作者: l1989y& & 时间:
作者: l1989y& & 时间:
corona832 发表于
1.双击mod压缩包,查看包内结构,带Scripts文件夹的即是含脚本的mod。
有些mod是BSA格式的,需要BSAopt之类 ...
作者: l1989y& & 时间:
dkcocona 发表于
LS说的很好,关键看说明文档
想看看文件夹从结构就做判断太不现实了,毕竟冲突就是编程级别的,模组拆了一 ...
求问如果安装两个mod,提示图形文件会覆盖,覆盖之后会有冲突吗
作者: dkcocona& & 时间:
l1989y 发表于
求问如果安装两个mod,提示图形文件会覆盖,覆盖之后会有冲突吗
图形文件是什么?texture?后覆盖的生效呗,跟你盖官方bsa里同路径贴图原理一样
作者: l1989y& & 时间:
dkcocona 发表于
图形文件是什么?texture?后覆盖的生效呗,跟你盖官方bsa里同路径贴图原理一样 ...
作者: l1989y& & 时间:
目前用了中箭整合包安装包,中箭整合mod,sogs的npc美化包,以及五十多个个随从,二十多套服装武器,enb效果全开。用了两天尚未出现卡死
包括格取消技能等级限制兰蒂斯,塔尼亚,佛卡斯等比较容易冲突的mod
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Powered by Discuz! X3.2求助 我的存档位置遭到了篡改,变成了一个以mod名称命名的文件夹_骑马与砍杀吧_百度贴吧
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求助 我的存档位置遭到了篡改,变成了一个以mod名称命名的文件夹
事情是这样的,我下载了Azgad(阿兹盖德)这一个mod,然后用打开了骑砍战团,进后打算导入人物,发现居然提示找不到人物数据!然后我就进存档位置检查没问题,一切都还在。于是我重开,仍然没办法导入人物。于是我就进其他mod看看能不能导入人物。这一看就扑街了,不仅人物不能导入,存档也没了,原先最高画质和难度的设置也变成了默认设置。我一看,“我的文档”里面多出了两个文件夹刚下载的mod的存档就在里面我的确有ACOK 2.1这个mod,但是先前可以正常游玩,倒是玩Azgad之后存档位置变成了ACOK 2.1。我一看发觉ACOK 2.1按名称排列的话在mod列表中排列第一,难道说Azgad能把存档位置改成以mod列表中第一个mod命名的文件夹?!
随后会放制作过程
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