梦幻西游魔王寨和龙宫手游龙宫五魔攻击是多少

《梦幻西游手游》魔王VS龙宫 法术面伤评论解析
给小伙伴们一个信息,变态已经脱离了三刀躺的苦海,跨入了秒天秒地的行列。当然,在此之前我必须确认魔王和龙宫在技能伤害上面的差距,否则我也会纠结很久到底转哪个。于是我就测了单法和群法的伤害。然后义无反顾地转魔王:其实并不是因为魔王非常强,而是因为门派固定队伍有龙宫了,在此之前我就跟自己说,只要魔王输出不被龙宫撵,我就转魔王。于是就像你们今天看到的一样:魔王寨和龙宫在点杀、面伤方面基本持平。
注:单法也是基本持平。
策划还是很在意平衡性的嘛。
总的来说我是测出了数据,但是不精确,只能说所有数据中我最讨厌的就是魔族!
学学人家人族多好,横扫、后发、失心降防都是一测就出来,不像魔族测个火还有几百种波动区间。
老规矩先上公式:
飞沙走石伤害=(法术伤害-对方法术防御+技能等级*6.5)*(10-作用人数)/10
PS:伤害结果进行75%~125%的波动
然后的对比一下好基友老夏测的另外两个公式:
五行咒伤害=(法术伤害-对方法术防御+技能等级*2.5)*(10-作用人数)/10
PS:首目标额外加成技能等级*2.5的伤害值,伤害结果进行95%~105%的波动
龙卷雨击伤害=(法术伤害-对方法术防御+技能等级*5)*(10-作用人数)/10
PS:相比其他群秒技能,攻击目标+1,伤害结果进行95%~105%的波动
这里需要说的是,魔王寨的技能都存在波动,所以我只能从最小值、最大值、中间值、平均值这些数据中推算出结论。而测试量也倍于其他技能的测试。目前来看,我保守估计这个技能等级系数是6.5,在一些组别的测试中,这一项的数据最高达到7.1,最低达到6.2,大部分都在6.5这个数值上下波动,所以我认定这个等级系数是6.5.
当然今天不准备搬出测试的过程了,因为数据量非常庞大。而且也没有意义。
以前横扫和后发很多小同志都表示数据好乱看的糊涂,这里就挑重点的说吧。
我们对比一下魔王寨和龙宫的面伤技能,可以先从系数下手:
公式值:法术伤害-对方法术防御+技能等级*n,即在计算人数之前的伤害
n为门派的等级系数,龙宫为5(由老夏手动准确测出),魔王为6.5(由变态不准确推算测出)
飞沙走石4目标,每个目标造成公式值的0.6倍伤害,伤害总和系数为2.4
龙卷雨击5目标,每个目标造成公式值的0.5倍伤害,伤害总和系数为2.5
飞沙走石5目标,每个目标造成公式值的0.5倍伤害,伤害总和系数为2.5
龙卷雨击6目标,每个目标造成公式值的0.5倍伤害,伤害总和系数为3.0
飞沙走石6目标,每个目标造成公式值的0.5倍伤害,伤害总和系数为3.0
龙卷雨击7目标,每个目标造成公式值的0.5倍伤害,伤害总和系数为3.5
小尾巴:老夏之前和我说,会不会有一种可能,魔王技能并非是第6目标起不再递减 ,而是第5目标就不再递减,那么如果这种设想可能,魔王秒6应该是0.6*6=3.6的倍数。后来我自己去测了一下,因为波动值比较大,只能粗略的看了一下,这种设想是伪命题。
因为如果成立,那么我队里一个1700个龙宫和我做任务秒的应该比我少很多,但是实际上他的龙卷秒的和我基本上是差不多的。并且如果90级真的3.6的话……讲道理龙宫还玩毛啊。不过老夏这个提议确实有测试的意义,这样这个帖子也更有逻辑性。
我们可以看出魔王寨和龙宫的表现在不同的阶段都是不一样的。虽然数据还是这么几个,我具体给大家分析一下:
首先确立一下这两个门派的差距:
一、龙宫法防高,不怕法宠,怕扫。PS:龙宫门派技能提供等级*2的魔法防御,魔王不具备这一点
二、魔王血厚,怕法宠,不怕扫。PS:魔王门 派技能提供等级*7的气血值,龙宫不具备这一点
三、在刚刚开始公测的时候,再续区的魔王寨是法伤低于龙宫(等级*0.5)的数值,并且没有等级*7的气血加成,而是和龙宫一样拥有等级*2的魔法加成。而目前的版本,这两个门派的法伤加成被平衡成相同的数据,即龙宫能堆到多少法伤 ,魔王也能堆到多少法伤。并且魔王的法防加成被改成了气血加成。于是乎这两个门派的区别就更加明显了。
四、69阶段人物优势比宠物优势更明显。后期宠物优势变大,输出宠物的威胁更加明显。
以此为基础:
69阶段的魔王和龙宫有非常显著的差距,魔王寨的每个目标伤害都比较高 ,但是秒的目标比龙宫少1个。总体上来说伤害总和持平,龙宫伤害比较扩散,魔王伤害比较集中。我个人认为在69阶段魔王寨是占了大优势,因为69二线以上的玩家使用的都是70级装备、8煅、9煅宝石。人物比宠物的属性强了非常多,而接下来两个阶段人物的提升就没有宠物明显了。
所以魔王寨在清宠的时候优势会非常大,高额、集中的伤害力以及对69玩家本身对法宝宝的抵抗能力就比较高,弥补魔王属性上的不足。但是也并不代表龙宫一无是处,毕竟这两个门派在团队定位上还是有比较明显的差距的。
但是一个龙宫只会无脑卷,转了魔王只会无脑飞沙,那相对来说,69阶段这个玩家更适合玩魔王。
89阶段因为龙卷伤害已经不会随着目标提升而递减了,所以这个时候龙宫的总输出会小优于魔王。而魔王凭借高血量,更不容易被点杀、伤害集中、罗汉期间状态多等特点,在输出方面也不虚龙宫。
当然,一个龙宫只会无脑卷,转了魔王只会无脑飞沙,那相对来说,89阶段这个玩家更适合玩龙宫。
90阶段,也是大部分不卡级玩家关心的内容了。我这里先说下我自己模拟的数据。从数据上可以看出龙宫还是占小优,但是没有89那么明显。总体伤害基本持平。此外这个阶段开始,高生存的法宝宝成为了巨大的杀器,而魔王的法防撑死只能堆到1000出头,差不多就比大唐高那么一,对阵法术轰炸阵还是比较吃亏的。龙宫凭借技能等级*2的魔法防御能够在法术对轰的时候占上风。而魔王的等级*7的气血量能够让魔王在当前频道大吼扫死我喊你爹。
讲道理我应该再补上一句:当然,一个龙宫只会无脑卷,转了魔王只会无脑飞沙,那相对来说,90阶段这个玩家更适合玩爱谁谁,关我屁事。
这里补上95级的数据,69和89因为没停过,对于各个门派的属性要求不是很了解。这里我说下,三道黄线。第一道,800法术防御,基本上是攻宠和血宠(拥有御法、等内丹后提高法防)的法防值,也即是说这一道是魔王、龙宫秒攻宠、血宠会造成的伤害。第二道,1000法术防御,一般辅助和物理系会比这个数值低一点,大部分辅助、物理系、魔王满级龙魂御法的血宠、法宝宝,都在这个范围左右。
这个时候我们可以看到飞沙造成的伤害就比较明显了。第三道,1200,这个范围只有龙宫能做到了,还有一些刻意堆法防的狮驼岭、辅助等。当然大唐我是真的没见过,1200法防的狮驼我真的见过,不知道怎么堆出来的。还有一种就是恶趣味法宠,上了御法或者龙魂的耐法,真正的物法双抗恶心到死。(放心,没多少输出的)
至于600法防的宝宝,一般都是没有内丹、低级隐身的凤凰,或者脆皮吸血鬼之类的宝宝 。一般很多玩家不重视血宠的投入,宝宝法防非常低,宝宝法抗也没有点满,然后对面龙宫仗着灵动秒你无灵动的隐身宠,双龙3回合就秒飞宝宝了,然后就吐槽龙宫太强了。听变态一句话,打龙宫,首先你需要一只千防配速。
讲道理,90级的PK,是不可能出现龙宫不暴击的情况下秒出4位数的(更别说69和89的了,当然有灵动秒没灵动的另算,如果你的宝宝被龙秒了900+,甚至一千多,有必要去提升一下法抗修炼和宝宝的法防了。
而输出方的话,1600法伤是中上级别法爷的伤害,变态就是刚好1600,10煅宝石。衣服武器都没有加魔(不是因为变态打什么新套路,而是因为变态穷)。1700的话是非常变态的属性了,一线水准的法爷能够达到的水平。我们可以从两个表格中看出,1700法伤的龙宫卷出来的单个目标的伤害已经可以和1600魔王秒出来的单个目标伤害差不多了。所以说门派什么的都是浮云,只要你强,都能秒天秒地。
结语:每个门派都有不同的特点。两个法爷除了法术伤害技能之外,在输出手法、人物面板、长得帅不帅这些方面都各有差别。很高兴策划能够在输出技能方面做到了平衡,这也就意味着这两个门派的主要差别需要看团辅技能、BUFF技能方面,而像禽兽化身……
哦不,魔王降临、解酒疯这样的技能,怎么用,怎么配合,这才是考验一个玩家是否是一个合格法爷的标准。如果一个法爷站撸无脑卷就能够打败旗鼓相当的对手,那才是一个游戏畸形到极点的体现。
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梦幻西游手游五魔龙宫好还是4魔1体,有人说五魔没什么用,空有伤害?
我有更好的答案
这个完全不用考虑
你可以一套五魔做日常任务抓鬼 高输出,一套4魔一体的做副本或是高难度任务,手游里面可以保存两套属性,90级开启第三套.每天第一次属性方案切换免费的
采纳率:61%
有钱就五魔,靠装备砸属性啊,没钱就四魔一体啊,任务可以站到最后!
1、5魔  简单粗暴的加点方式,作为法术伤害的门派,5魔的加点方法最适合不过,只是这样你够耐打么?所以这种加点方式还是适合大R玩家才能发挥出真正的暴力。  2、4魔1耐  主流的加点,高输出的法术伤害,生存能力也不弱,平民玩家首选加点方案,也是小编最推荐的方案。  3、3魔1耐1体  稳妥的加点方式,生存能力很强,但是输出能力一般,如果你只想安静的当个美男子刷怪可以用这种方式加点。  4、5力  好吧,加点也有这么非主流的欧巴桑方法,靠什么去输出呢?靠平A输出?可能吧。但是你愿意承认你是非主流欧巴桑吗?反正小编我不这样加点。  二、龙宫宝石(如果对石头属性不了解,可以点击这里查看。)  (1)武器和项链:舍利子  (2)头盔和衣服:月亮石  (3)腰带:光芒石  (4)鞋子:神秘石  点评:龙宫本身是一个输出型门派,所以舍利子绝对不能少,而目前能打舍利子的只有武器和项链,所以建议4个孔都上舍利子。而作为一个法系门派,龙宫的法防还不错,所以推荐使用月亮石去增加物防,反之被大唐点杀。当然,血量肯定要加一些的,所以光芒石也不能少。至于鞋子,由于龙的门派的特性,加速度的话不能守尸体,所以推荐镶嵌几个神秘石防止被封印。& &建议是5魔
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梦幻西游手游龙宫5魔加点与推荐队伍阵容攻略
发表: 10:57:51来源:99游戏编辑:
《梦幻西游》手游龙宫怎么加点?用什么队伍阵容好?下面99单机小编就分享一篇龙宫5魔加点与推荐队伍阵容攻略,希望对大家有帮助。
龙宫主流加点: 目前有5魔,4魔1耐或1体,4魔1速,还有血耐龙宫。关于这4种说法,究竟哪一种更好呢?
加点的派别分为:任务和PK,土豪,小R和平民。之前已经有很多人对此给出的结论是,任务5魔,PK加耐体速更有优势。土豪5魔,平民要保护生存更好。但对于龙宫加点来说一套5魔的加点方案是必备的。5魔加点分析
分析:任务和土豪,无疑是5魔。小R和平民在PK的时候要怎么加点呢?还是5魔。为什么呢?因为仔细观察一下,龙宫目前在PK中无意外都是偏后死亡的,因为速度太慢,很少有怪物打,除了群攻。那么你加防血是没有多大意义的,所以不如加5魔作为一名全输出更好。PK目前分为群p,带伙伴P和3P为主要的三种。
群p,有些人加防加血,是为了能多输出一回合。但是龙宫的法防很高,不怕法。而大唐一般是不会扫仙族的,因为怕扫到普陀,除非对队伍非常熟悉。那么大唐第一回合有可能不扫或者只是扫人族,龙宫的请放心。ST群物理的伤害打不到龙宫一半的血量,还要停止一回合,所以也是非常放心的。总结,群p中,龙宫是靠后死亡,先死的一定是DT和ST。5魔无疑。
3P,三个人带宝宝打架,怎么加点?还是5魔,三个人打架是一种节奏比较快的战斗,那么在短时间内,龙宫应该要讲究最大伤害,目前为止几十场3p种,楼主很幸运,是最后一个死亡,应该是说龙宫,是最后死亡才对。那么如果在队友全被杀死后,这一点魔的作用远大于血耐。
带伙伴PK,最灵活多变的战斗,伙伴可以随意搭配。小伙伴的伤害低,血防也不高,那么在这场战斗中,将会是优先牺牲品,同上,龙宫还是最后一个死亡的(几乎)。唯一会先死的,那就是对面是DT带队,可是同学们,别害怕,如果DT扫死你了,那么你的伙伴治疗会在第一时间复活你,然后你会像没死过一样无间隙输出当轮回合。
经过多场战斗,可以看得出,一般的DT和ST都是比小伙伴 治疗速度要快,那么当DT扫死谁的时候,治疗会马上复活,这个就是我没有选择DT的重要原因之一。所以,龙宫无论任务PK刷怪,5魔是唯一的加法(目前)。5魔加点龙宫伙伴搭配
最后,分享一下龙宫小伙伴搭配。唐僧、观音、龙王、小白龙或者把小白龙换成孙悟空。这种阵容得先杀死对面的封系,建议第一回合龙腾然后守尸(带虎阵)
观音、孙悟空、两封,带鸟阵、云阵、风阵等速度阵,对面输出多的就先杀死一两个,输出少的先杀治疗和辅助(两封可以好友助阵选择速度快的排名靠前的有属性提成)猜你喜欢:
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