终结者游戏ios闪退代码 ios版式

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跳出游戏的看过来,高清材质包是元凶!
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高级玩家, 积分 330, 距离下一级还需 270 积分
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机器I5,卡*768帧率70左右
装了很多MOD,运行流畅,但后来……
下了高清材质包和ENB,帧率降至55,效果较爽,但从此开始了跳出。
开始扫网,发现很多人说是ENB问题,但删除后仍然会跳出,检查其他MOD,也都一一排除。
最好把不是MOD的材质包试着删除了,结果ENB后都不会再跳了。
解决方法给同样问题的做个参考,高清材质包是元凶
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游戏达人, 积分 2618, 距离下一级还需 882 积分
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不是谁是元凶的问题,ENB和高清材质包都是显卡杀手,显存不够时CTD妥妥的
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超级玩家, 积分 832, 距离下一级还需 168 积分
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其它都是最高,从没跳出过。因不喜ENB,但也装过,除了帧率下降,也不会跳出。
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游戏精英, 积分 4171, 距离下一级还需 4829 积分
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明显显卡不给力了&&不是高清的错
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如果手上没有剑我就不能保护你,如果一直握着剑我就无法抱紧你。
游戏终结者, 积分 176534, 距离下一级还需 323466 积分
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贡献度12489
金元553678
不一定吧。。。
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高级玩家, 积分 330, 距离下一级还需 270 积分
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帧率没降的厉害,就不是显卡的压力吧,我2G的6850
反正我是这么解决了,现在不跳了
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游戏达人, 积分 2618, 距离下一级还需 882 积分
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2G的6850只用分辨率?笔记本么?
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谁偷吃了我的便当?快点拿来!
资深玩家, 积分 9630, 距离下一级还需 8370 积分
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路过看看什么情况
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高级玩家, 积分 330, 距离下一级还需 270 积分
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shinobi2005 发表于
2G的6850只用分辨率?笔记本么?
显示屏小,还没换
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超级玩家, 积分 800, 距离下一级还需 200 积分
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我是用高清材质就会容易容易跳 而且换场景变慢&&删了高清就好了&&
但是照道理LZ的配置应该问题不大啊
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高级玩家, 积分 410, 距离下一级还需 190 积分
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哈哈又有和我一样问题的 我的完美解决 看下面直接干进去 无问题:
4G内存一打完高清材质进图几秒就跳出,高清MOD直接读完当就跳出,找了很多办法改INI文件还是一样,后来修改了内存问题完美解决了任何ENB,高清,超高设置无压力了几乎不跳出了。
NO.1:开始菜单输入CMD以管理员身份运行
NO.2:输入bcdedit /set IncreaseUserVa 3072& &重启计算机 【将单进程内存上限可强制修改为3GB】& &想要恢复输入bcdedit /deletevalue IncreaseUserVa重启计算机【无任何副作用】(适用于3.25G以上内存)
各位再进游戏&&发现是不是不弹了..
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游戏达人, 积分 2027, 距离下一级还需 1473 积分
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一般是顯存/內存不夠支持這高清
另外樓主別說用32位的系統............
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1G显存gtx560ti路过,最高画质,8x抗锯齿,enb ssao开超高,高清材质,我装了8号补丁从没跳过。
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游戏狂人, 积分 1215, 距离下一级还需 785 积分
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开了enb就别用高清材质了,那样子一般的机子都是吃不消的
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游戏狂人, 积分 1588, 距离下一级还需 412 积分
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高材质没高配置,自找!
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超级玩家, 积分 600, 距离下一级还需 400 积分
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跟本不是高材质问题,是LZ你自己显卡不给力而已,我的还是效果全开的呢!都没跳过
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高级玩家, 积分 590, 距离下一级还需 10 积分
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不喜欢折腾的第三方高清材质包还是不要用的好,多多少少会有这样那样的蛋疼问题
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游戏狂人, 积分 1229, 距离下一级还需 771 积分
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中级玩家, 积分 126, 距离下一级还需 124 积分
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不懂别瞎说, 根本不是显卡好不好的问题,显卡不好,直接是跑不起来,画面等待时间极长,不会跳出,我之前hd3850 ,赛扬CPU ,2G内存照样玩,不跳出。后来换了个HD7850,2G显存, AMD推土机四核CPU,4G内存,win7_64,就开始游戏中出现不定时停止问题(但不跳出),其他程序什么都没变。后来调到画面低档、特效全关,发现还是存在。后来跑孤岛危机2特效全开,跑了4个小时一点问题都没(所以不是内存、显存、显卡或温度问题)。最近发现,雪漫城最容易出问题,在雪漫的存档经常载入不了。至于游戏里停止,至今没好的解决方法,只有碰运气(发现在洞窟里画面停止的几率比在世界小)。
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中级玩家, 积分 126, 距离下一级还需 124 积分
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我怀疑是程序做得太大,内存读取程序写得不好
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我是4G 金士顿 1600内存
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游戏达人, 积分 2865, 距离下一级还需 635 积分
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反正我装了高清材质包后,读取速度明显变慢了,进入一个新场景,就会有一定的读取时间,原来是基本上没有过场的。
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游戏精英, 积分 4199, 距离下一级还需 4801 积分
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7750用7Cmini,流畅,没有因为爆显存跳出
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单眼皮说把材质调中,还不如不装高清材质
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不一定吧!
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超级玩家, 积分 607, 距离下一级还需 393 积分
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其实吧我还是觉得字库字体大小也是个事。
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没啥关系吧?我高清材质全高,从来没跳过
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游戏狂人, 积分 1126, 距离下一级还需 874 积分
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换个ENB版本试试吧
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我觉得吧,显卡不行游戏帧数低不流畅就是了,怎么会跳出呢,当时我用9600GT跑战地三完全幻灯片它也没跳啊,多半是内存的问题,用64位系统,8G内存,然后把系统整理的干干净净的,应该会好很多。
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高级玩家, 积分 330, 距离下一级还需 270 积分
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应该不是显卡显存问题,I52320+HD6850(2G存)+4G金士顿,没什么压力吧
还有个游戏强制开2G显存的程序也实验了,不解决问题
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游戏精英, 积分 4199, 距离下一级还需 4801 积分
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gujiguji 发表于
应该不是显卡显存问题,I52320+HD6850(2G存)+4G金士顿,没什么压力吧
还有个游戏强制开2G显存的程序也实 ...
你这个是MOD冲突跳出了
只用原版游戏打高清材质试看就知道了
奥运会活动金牌数猜中者之一
中秋活动勋章
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三等兵, 积分 70, 距离下一级还需 80 积分
我真是服了 一个周了 玩什么都没事就是玩终结闪退 QQ&&山东一区
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慌慌张张 匆匆忙忙
中将, 积分 255462, 距离下一级还需 44538 积分
帮LZ反馈一下
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雨奇_ 发表于
帮LZ反馈一下
什么时候能好????
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三等兵, 积分 70, 距离下一级还需 80 积分
还能不能行了 各种闪退 一卡就掉了 什么提示都没
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二等兵, 积分 580, 距离下一级还需 20 积分
穿越火线是不是就一个员工了,连技术人员都没有了?能不能提前通知什么时候倒闭?
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三等兵, 积分 70, 距离下一级还需 80 积分
only伟少 发表于
穿越火线是不是就一个员工了,连技术人员都没有了?能不能提前通知什么时候倒闭? ...
这破烂游戏 破烂服务器 哎没的说了
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上尉, 积分 59730, 距离下一级还需 270 积分
楼主提供下QQ&&大区&&什么网络用户?详细说明下,以便反馈
也建议你使用TGP客户端启动游戏试试,看看是否还会掉线
1:游戏过程中无任何提示客户端消失的请进
如果有崩溃文件,可以按照上面帖子里的说明,发到相关邮箱,方便官方定位问题,谢
版主也是玩家,你们反馈问题的心情我理解,能解决的我会尽力帮你解决。版主没有权限查看游戏数据,解决不了的问题,回复我,但请不要辱骂!
事先声明:发现回我帖子只要是辱骂的,
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解析app出现闪退,解析.crash文件
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摘要: 原文参考: /easy-coding/p/3656685.html /smileEvday/p/Crash1.html 【 如果想...
原文参考:
/easy-coding/p/3656685.html
/smileEvday/p/Crash1.html
如果想查看文件的庐山真面目,需要找出在上传应用时所发送的.app和.DSYM文件,切记每次发送新版本都要保留这两个文件,不然没有办法解析Crash Log的。可以先把这两个文件拷贝到桌面的某一个文件夹中,然后把.crash的文件也拷贝的同一个文件夹下。
这一解析过程需要使用Symbolicatecrash来完成,首先要找到Symbolicatecrash文件,xcode5.0在& /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/PrivateFrameworks/DTDeviceKitBase.framework/Versions/A/Resources/& Symbolicatecrash文件独立于Xcode,可以拷到刚才放crash log的文件夹中使用,在开始解析之前需要先进行一些校验: 1. 查看xx.app文件的uuid的方法,在命令行中输入:
$ dwarfdump --uuid xxx.app/xxx (xxx工程名)
2.&查看xx.app.dSYM文件的uuid的方法,在命令行输入:
$ dwarfdump --uuid xxx.app.dSYM (xxx工程名)
3.查看.crash的uuid,位于crash日志中的Binary&Images:中的第一行。如:armv7s&&&13760bde0d073f1eb4d596c3df753f4b&
只有三者的uuid相同才能解析.crash文件,然后在命令行输入:
$ ./symbolicatecrash xxx.crash xxx.app.dSYM & test.log
这样可以将.crash日志转换成test.log,test.log即可读的函数文件。 输入上述命令可能会出现Error:&"DEVELOPER_DIR"&is&not&defined&at&./symbolicatecrash&line&53.这个错误。 如果出现上述错误,输入命令:export&DEVELOPER_DIR=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer, 然后继续执行./symbolicatecrash&xxx.crash&xxx.app.dSYM&&&test.log可以成功 】
  开发程序的过程中不管我们已经如何小心,总是会在不经意间遇到程序闪退。脑补一下当你在一群人面前自信的拿着你的App做功能预演的时候,流畅的操作被无情地Crash打断。联想起老罗在发布Smartisan OS的时候说了,他准备了10个手机,如果一台有问题,就换一台,如果10台后挂了他就不做手机了。好了不闲扯了,今天就跟大家一起聊聊iOSCrash文件的组成以及常用的分析工具。
  有一个WWDC 2010的视频推荐大家抽空看看,视频名称“”,该视频详细讲解了Crash文件的结构。当然如果你没时间看的话,不妨阅读以下这篇文章。
一、Crash文件结构
当程序运行Crash的时候,系统会把运行的最后时刻的运行信息记录下来,存储到一个文件中,也就是我们所说的Crash文件。iOS的Crash日志通常由以下6各部分组成。
1、Process Information(进程信息)
Incident Idnetifier
崩溃报告的唯一标识符,不同的Crash
CrashReporter Key
设备标识相对应的唯一键值(并非真正的设备的UDID,苹果为了保护用户隐私iOS6以后已经无法获取)。通常同一个设备上同一版本的App发生Crash时,该值都是一样的。
Hardware Model
代表发生Crash的设备类型,上图中的“iPad4,4”代表iPad Air
代表Crash的进程名称,通常都是我们的App的名字, []里面是当时进程的ID
可执行程序在手机上的存储位置,注意路径时到XXX.app/XXX,XXX.app其实是作为一个Bundle的,真正的可执行文件其实是Bundle里面的XXX,感兴趣的可以自己查一下相关资料,有机会我后面也会介绍到
Identifier
你的App的Indentifier,通常为“com.xxx.yyy”,xxx代表你们公司的域名,yyy代表某一个App
当前App的版本号,由Info.plist中的两个字段组成,CFBundleShortVersionString&and&CFBundleVersion
当前App的CPU架构
Parent Process
当前进程的父进程,由于iOS中App通常都是单进程的,一般父进程都是launchd
2、Basic Information
Crash发生的时间,可读的字符串
OS Version
系统版本,()内的数字代表的时Bulid号
Report Version
Crash日志的格式,目前基本上都是104,不同的version里面包含的字段可能有不同
3、Exception(非常重要)
Exception Type
Exception Subtype:
异常子类型
Crashed Thread
发生异常的线程号
4、Thread Backtrace
发生Crash的线程的Crash调用栈,从上到下分别代表调用顺序,最上面的一个表示抛出异常的位置,依次往下可以看到API的调用顺序。上图的信息表明本次Crash出现xxxViewController的323行,出错的函数调用为orderCountLoadFailed。
5、Thread State
Crash时发生时刻,线程的状态,通常我们根据Crash栈即可获取到相关信息,这部分一般不用关心。
6、Binary Images
Crash时刻App加载的所有的库,其中第一行是Crash发生时我们App可执行文件的信息,可以看出为armv7,可执行文件的包得uuid位c0f……cd65,解析Crash的时候dsym文件的uuid必须和这个一样才能完成Crash的符号化解析。
二、常见的Crash类型
1、Watchdog timeout
Exception Code:0x8badf00d, 不太直观,可以读成“eat bad food”,意思是don‘t block main thread
紧接着下面会有一段描述:
Application Specific Information:
com.xxx.yyy   failed to resume in time
对于此类Crash,我们应该去审视自己App初始化时做的事情是否正确,是否在主线程请求了网络,或者其他耗时的事情卡住了正常初始化流程。
通常系统允许一个App从启动到可以相应用户事件的时间最多为5S,如果超过了5S,App就会被系统终止掉。在Launch,resume,suspend,quit时都会有相应的时间要求。在Highlight Thread里面我们可以看到被终止时调用到的位置,xxxAppDelegate加上行号。&
PS. 在连接Xcode调试时为了便于调试,系统会暂时禁用掉Watchdog,所以此类问题的发现需要使用正常的启动模式。
2、User force-quit
Exception Codes: 0xdeadfa11, deadfall
这个强制退出跟我们平时所说的kill掉后台任务操作还不太一样,通常在程序bug造成系统无法响应时可以采用长按电源键,当屏幕出现关机确认画面时按下Home键即可关闭当前程序。
3、Low Memory termination
跟一般的Crash结构不太一样,通常有Free pages,Wired Pages,Purgeable pages,largest process 组成,同事会列出当前时刻系统运行所有进程的信息。
关于Memory warning可以参看我之前写的一篇文章。
App在运行过程中,系统内存紧张时通常会先发警告,同时把后台挂起的程序终止掉,最终如果还是内存不够的话就会终止掉当前前台的进程。
当接受到内存警告的事后,我们应该释放尽可能多的内存,Crash其实也可以看做是对App的一种保护。
4、Crash due to bugs
因为程序bug导致的Crash通常千奇百怪,很难一概而论。大部分情况通过Crash日志就可以定位出问题,当然也不排除部分疑难杂症看半天都不值问题出在哪儿。这个就只能看功底了,一点点找,总是能发现蛛丝马迹。是在看不出来时还可以求助于Google大神,总有人遇到和你一样的Bug&
三、常见的Exception Type & Exception Code
1、Exception Type
1)EXC_BAD_ACCESS
此类型的Excpetion是我们最长碰到的Crash,通常用于访问了不改访问的内存导致。一般EXC_BAD_ACCESS后面的"()"还会带有补充信息。
SIGSEGV: 通常由于重复释放对象导致,这种类型在切换了ARC以后应该已经很少见到了。
SIGABRT: &收到Abort信号退出,通常Foundation库中的容器为了保护状态正常会做一些检测,例如插入nil到数组中等会遇到此类错误。
SEGV:(Segmentation &Violation),代表无效内存地址,比如空指针,未初始化指针,栈溢出等;
SIGBUS:总线错误,与 SIGSEGV 不同的是,SIGSEGV 访问的是无效地址,而 SIGBUS 访问的是有效地址,但总线访问异常(如地址对齐问题)
SIGILL:尝试执行非法的指令,可能不被识别或者没有权限
2)EXC_BAD_INSTRUCTION
此类异常通常由于线程执行非法指令导致
3)EXC_ARITHMETIC
除零错误会抛出此类异常
2、Exception Code
0xbaaaaaad
此种类型的log意味着该Crash log并非一个真正的Crash,它仅仅只是包含了整个系统某一时刻的运行状态。通常可以通过同时按Home键和音量键,可能由于用户不小心触发
0xbad22222
当VOIP程序在后台太过频繁的激活时,系统可能会终止此类程序
0x8badf00d
这个前面已经介绍了,程序启动或者恢复时间过长被watch dog终止
0xc00010ff
程序执行大量耗费CPU和GPU的运算,导致设备过热,触发系统过热保护被系统终止
0xdead10cc
程序退到后台时还占用系统资源,如通讯录被系统终止
0xdeadfa11
前面也提到过,程序无响应用户强制关闭
三、获取Crash的途径
通过xCode连接测试机器,直接在Device中即可读取到该机器上发生的所有Crash log。
2、itunes connect
通过itunes connect后台获取到用户上报的Crash日志。
3、第三方的Crash收集系统
有很多优秀的第三方Crash收集系统大大的方便了我们收集Crash,甚至还带了符号化Crash日志的功能。比较常用的有,等。
Apple官方文档:
        
        
WWDC视频:&    
  Crash日志记录的时候是将Crash发生时刻,函数的调用栈,以及线程等信息写入文件。一般都是直接写的16进制地址,如果不经过符号化的话,基本上很难获取到有用信息,下一篇我们将聊一聊Crash日志的符号化,通俗点讲就是让Crash日志变成我们可读的格式。
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我来说两句
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终结者闪退问题
本屌丝经常 自从更新版本以后就玩不了终结者了!老是闪退 求解决方法!!!!!
平均100个能出多少个。...
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