我总是想在处处超过别人,甚至在游戏分辨率超过显示器

中国GDP什么时候超过美国?
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应该是我的世界好玩,添加一些mod,光影材质,动态光影,add-ons,皮肤,披风之类的。迷你世界的mod,皮肤,披风,add-ons,光影材质,动态光影都没有,而且这些有些要钱,里面的物品还要等级解锁,真服了这些迷你玩家是怎么玩下去的,联机方便怎么了,即使我没有盒子,我的世界也有自带的联机,只需输入电脑上的ip地址就行,在创建个世界,开启局域网世界。虽然是国版,但是也不能这么抄袭别人吧,那些支持迷你世界的潘浚绻挥形业氖澜缯庥蜗罚敲阅闶澜绺久挥校业氖澜绲哪切┖诜郏煌婢捅鹄凑馀纾斜臼氯mojang公司评论里说啊,网址我可能不记得,可能是:有胆子进《迷你世界》抄袭《Minecraft》是事实,有买《Minecraft》的版权的话,为什么《迷你世界》官方至今没把版权证明拿出来?《迷你世界》的皮肤人设极渣,还收费!艹!那么渣的皮肤也收费!《迷你世界》的游戏平衡性极差,一个方块也要收费。《迷你世界》的玩家素质很差,经常发一些侮辱《Minecraft》的言论。(有图为证。《迷你世界》的玩家老是说《迷你世界》的联机功能比《Minecraft》好,但他们不知道《Minecraft》的大型服务器可以支持百人以上的玩家,甚至可以支持千人以上的玩家。结尾我告诉大家:只要像《迷你世界》这样的垃圾游戏也能赚钱,还能有很多粉丝的话。国产游戏是不可能强大的!中国GDP什么时候超过美国?(图2)中国GDP什么时候超过美国?(图4)中国GDP什么时候超过美国?(图6)中国GDP什么时候超过美国?(图10)中国GDP什么时候超过美国?(图12)中国GDP什么时候超过美国?(图14)中国GDP增长速度啥时放缓用户回答1:那我们就来谈谈王者荣耀1v1模式厉害的英雄????(? ̄??? ̄??)1、不知火舞火舞一套技能几乎是可以直接秒人的,特别是二技CD短,伤害高,还会减速,而且六段位连跳,可以直接让人吐血,但到了后期,能防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。这个叫PANKER什么的根本就不懂,别听他扯了。怎么说,第一次有想写长篇评论的冲动……也许是刚刚看完b站楚河的录播的缘故吧……昨天看楚河直播,说是双方水军一个劲的带节奏,能看出来,是想给自己和对方一个台阶下,不想事情越搞越大,伤害的都是双方。没成想防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。要说GDP的水分,美国GDP的水分要比中国多好多。中国的工业规模已经超过美国了,论钢产量,看发电量,你就可以知道。美国GDP为什么这么高,理个发几十刀,打个的几十刀,这些都被算在GDP里,是这些比中国多,知道吗?而且按照中国的计算方法,产值小于2000W人民币的都是不被列入统计范围内的,就是说,中国公布的GDP要比实际的少很多。我遇到最尴尬的一件事就是差点失去了我的第一次。当时正在包夜,一个女的从我身边走过,看着她火辣的身材加上黑丝皮裙就没忍住一直盯着看,想看她做哪台机,谁知她突然转头和我对视五秒钟,然后问我看什么。我鬼使神差的来一句看你好看,结果她竟然走了过来和我攀谈起来。接着就顺理成章的去开了房,正要办事的时候发现酒店没有套让我下来买,我下楼被冷风一吹突然冷静了下来,最后没敢在上去。跑回家睡觉了,白白浪费了我的包夜钱防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。CPI指数如果高的话,GDP的值应该更高。怎么计算,不懂的话,可以到网上搜,可以找人问,去了解,去学习。对于有些有偏见的人,政府说什么他都不信。首先王者荣耀是属于一个推塔游戏再到团战游戏,而不是各打各的。实事证明车队打排位上分比起单排上分容易2.5倍,车队的胜率也比单排多19%左右。今天聊一下很多玩家都会遇到的情况。如果团灭敌方之后,是集合推防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。经济增长为负值?摸摸良心,你10年前、20年前的日子比现在好过吗?战局逆风不放弃逆风翻盘是一件多么痛快的事情,有过经验的玩家都应该了解,战局逆风不代表输赢,万一对面浪了呢?万一对面吵架了呢?万一对面五个人打团就460呢?万一对面五个人掉线了呢?王者荣耀即将来到了赛季防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。比美国、日本,人家工业化了多少年,我们国家才发展了几年?再说美国情况不一样,靠发美元全世界吸血的。其实,这样的日子老美也过不了几年了,大家看着吧。日本生活质量有多高,那个PANKER讲讲看,去过日本吗?再说,超过日本的是GDP总量,不是人均GDP;生活质量更多地与人均GDP有关系,本身就是两码事。我们的人均GDP还差日本很远。但最关键地我们在进步,差距正在不断缩小,这个,我想,只要客观地去观察,去分析,就能看到这个事实,得出这个结论。在这个困的睁不开眼得中午,你把我拉了过来,算了,说正题。支持那个游戏,说实话,我支持最开始,国外的我的世界,被网易一代理,作为一名学生党,哪有钱买啊,别说我穷,我真的掏不出来这45块钱,所以说,支持最开始国外的我的世界,迷你没啥可说,把原代码直接搬走了,查的时候还还加密了,明显有见不得人的地方。另外,如果去掉什么抄袭不抄袭,就单看游戏质量,就不一样了,迷你最让人讨厌的应该就是充值系统了吧,家具,玻璃,甚至是床,都要氪金解锁,明显的,很腾讯化啊。想要东西,就要有豆,想要有豆,就要充钱,想要充钱,就得有钱,我哪来的那么多钱玩一个盗版游戏啊,有这钱,买个国服我的世界多好,免费MOD,免费皮肤,免费披防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。我们没必要自卑,相反,我们应该自豪。十三亿勤劳智慧的中国人,花了三十年时间就取得这么大进步,走完了人家上百年走完的道路。只要团结一心,继续奋斗,超过美国是必然的,胜利将会是我们的。首先是你自己把自己玩累了,我就是把它当游戏玩,本来就是娱乐,当自己过于执着一段代码,而不是娱乐,交友,怎么都会累。我就是仅仅当做娱乐,每天两小时,刷刷世界,打打战场等等。其次魔兽是退步好多,但是我敢说防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。但是,行百里者半九十,我们前进的道路也注定不会平坦,必将充满荆棘与坎坷。我们必须要保持冷静。致Minecraft有一种游戏,叫做Minecraft.....我忘不了第一次玩MC的时候,撸掉的第一块原木,挖到了第一块钻石,第一次被苦力怕炸死,第一次见到末影人,并且怀着好奇心去和他对视,第一次找防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。回到楼主的问题,个人判断,GDP总量在2018年超过美国,最晚2022年。玩了5年的起凡,不知道有没有人知道这个游戏。当时我还是小学的时候就比较火了(我08年6年级)。初一才开始到这个游戏。那个时候全班的男生百分之50都玩起凡。每天下课就聚在一起聊游戏。什么昨天我拿了两个m防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。增速放缓现在就有明显的迹象了,看各个经济指标就能看出,下行压力巨大。但这主要是欧债危机和全球经济不景气这样的大背景造成的,中国不可能一直一枝独秀。只要政策调整得当,加快转型升级,调整结构,扩大内需,中国接下来几年还会继续保持高速增长的。大学的时候,班级一共三十个人,能组两个队伍5vs5,各种讨论战术,各种谁都不服。现在登上游戏,满满一页好友只有两三个在游戏中加的不认识的人在线,久久不显示正在游戏中。以前去网吧,爆满的网吧里玩其他游戏的不超过十个人,剩下全都是英雄联盟的。现在去网吧,再也看不到那种盛大的场景了,感觉玩英雄联盟的人少了之后,连通宵的人都少了。最深刻的感受是,排位拍了好久好久,还是没排到人,那一刻感觉,一切都回不到从前防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。供参考。相关解决方法如下:1、一个连补刀都不用的游戏!王者相对lol来说却是简单的多,甚至站在旁边死掉的兵都会给你加钱,所以lol的玩家就觉得这是一个弱智的游戏,但是玩游戏不是为了开心吗?又不要打职业,娱乐就好!2、嫉妒心理可防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
感谢邀请,本人先说明一下,我的世界创始于2009年,迷你创建于啥时候?2015年!说minecraft抄袭垃圾迷你的,咋TM想的你!要你这么说Notch从2009年穿越到2015年抄袭迷你,再跑回去,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。2007年美国139800亿,美国是中国的4美国经济是10000的话。无论看倍数还是看绝对差值,中国gdp的绝对增长量首次超越美国,中美之间的gdp差值首次开始减少,中国10800亿...当然是选贵的....如果是只送一个的话……荣耀水晶与王者水晶兑换的最好。芈月:大秦宣太后(用了红桃皇后代替一下....)小乔:天鹅之梦钟无艳:海滩丽影孙尚香:杀手不太冷(没找到图.....)韩信:教廷防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
首先,其他人的回答都没抓到点子上。我手上就有一台小米5s,我来告诉你为什么这么卡!其实这是因为小米的温控降频锁核阻碍了你愉快地玩王者荣耀,目前解决的办法主要有两点∶一、想办法把手机电池的温度降到40摄防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。 说法2 麦迪森也认为:"中国在之前近两千年的时间里一直是世界上最大的经济体,但到了19世纪90年代,它的这个位置被美国所取代。"他认为,中国GDP被美国超过的确切时间,是...一如果是在游戏里打架的话那肯定MC赢咯,MC就是不用MOD不用指令不开创造,仗着人多也能把迷你狗们打到喊爹吧,适合打架的MOD我看非无尽贪婪莫属,无尽套穿满后不会再受到任何伤害,剑的伤害是∞,也就是说防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
这些名字都是系统给玩家起的!刚加入游戏的玩家需要起名字,如果不是自己手动输入的话,系统可以随机给你推荐名字,格式都是“xx却xx,xx但xx,xx还xx,xx或xx”。例如上图中的“魅惑也香香”。点图防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。单纯看GDP是无法估算何时赶超美国的。因为GDP只是国民生产总值,而我们通常所说... 我国近年来虽然GDP数据一直超过美国,但综合上述这些因素,我们和美国还有相当巨大...上面提到的有认识的,也有不认识的。我就挑我知道的几个人来说说吧。小时候大约在上小学的时候,被同学带进游戏厅,从此接触到了拳皇,虽然至今仍然是个拳皇菜鸟但是对于拳皇高手一直处于45°仰望的感觉。前几年一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
以前玩大话最早是在05年,现在十多年了,那时候开始还买点卡,后来自己能跑200后,一直自己跑200挣点卡钱,一直也没冲过什么钱,直到他妈的有一次端午节任务,说出来是好事,但是塞翁失马焉知非福,我得了一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。目前有两种通用的标准:
以购买力平价计算,去年,即西元2014年,中国GDP已经超过美国。
以国际汇率计算,预计在年间,中国GDP超过美国。
如果需要更进一步的...九年老玩家了,中间也穿插着玩过codol,前段时间还买了csgo(本人现在在日本留学,所以没考虑csgo国服)发现并不是我想象中的cs了,遂放弃。cf一直没断过,当然钱也没有少花,既然每天都要玩游戏,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
谢谢小秘书邀请(????)王者荣耀玩猴子用什么名字?个人认为玩猴子不一定非要去用与猴子相关的名字,既然题主就是有这样的需要,我绞尽脑汁想到了几个我个人认为还不错的名字。吃我一棒放屁都暴击齐天如果感觉只防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。到2032年,中美两国GDP总量将分别达到985895百万美元,中国GDP总量占美国值的比例上升到96.71%,再过一年的2033年,中国GDP总量将超过美国,达到30555...今天是全中国和全高考生的大日子,那就是高考。对于高考想必很多人都是紧张的,尤其是家长和考生,三年来的努力都在7、8、9三日里体现了,在此小编也祝各位能够取得一个好成绩,上自己理想的大学。对于考试紧张压力大想必是...今天是全中国和全高考生的大日子,那就是高考。对于高考想必很多人都是紧张的,尤其是家长和考生,三年来的努力都在7、8、9三日里体现了,在此小编也祝各位能够取得一个好成绩,上自己理想的大学防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
首先得看你在哪里,比如:1你在亚洲中国等地那你最先思考的是应该躲在哪里,毕竟这里禁枪人口又太密集,好一点的刀具也没多少,况且咱们又不是啥主角什么的出门就能捡个三棱军刺的,但是菜刀之流的千万别要拿,那玩防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
要说GDP的水分,美国GDP的水分要比中国多好多。中国的工业规模已经超过美国了,...
我们没必要自卑,相反,我们应该自豪。十三亿勤劳智慧的中国人,花了三十年时间就取...一星期前处个王者荣耀cp,加了微信一看,还挺好看。两个人发展感情很快,每天早安晚安,后来一起玩了游戏,我惊奇的发现,这个姑娘是真能bb啊,要是说玩的不好说几句队友,很正常,她会把全部说话开开,一个劲嘲防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
不会啊,我媳妇有时候安慰我还会送我皮肤呢。玩游戏嘛,每个人理解不一样。有的人觉得浪费,有的人觉得划算不贵,我觉得在能接受的范围里面都是可以的。其实这里面最耗钱的是水晶和符文,其余的不算贵。不过这游戏最防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。目前中国的GDP增长率基本在10%左右,CPI基本在5%左右,基本维持5-6年翻一番的态势... 4年就翻了一番。)
到2020年基本可以翻两番以上,基本可超过美国。
目前,世界上一...如果是前期对线的话能打赢他的ADC的确不多,女警,奥巴马和他有的一拼。女警超远射程可以有很好的消耗效果,而且清兵特快,一旦推进了你的塔内,在你方塔下放三角阵或者八字,一字型夹子,那你补兵都不好补,只有防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
肯定迷你...话不多说大家都清楚吧……抄袭mc它还挺有理.一堆借口什么mc有枪吗?有什么公主床吗?不愧可以说是一款小学生玩的游戏呀??公主床这些的...mc不需要?还有minidog说,mc画质太差,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。4年就翻了一番。)到2020年基本可以翻两番以上,基本可超过美国。目前,世界上一些比... 时候几乎完全是靠"工业生产总值"成为超级大国的。所以现在中国如果刨去十年内乱,仅...今天我要说的是关于本人的一个故事,一个关于《魔兽世界》JJC的故事个人认为魔兽世界PVP做的算是非常平衡了,首先天赋百花齐放,百家争鸣。部落最良心的地方就是不会出现土豪吊打潘康恼庵智榭龀鱿郑灰闶址雷ト。眯挠蜗吠峁┠谌荩氩榭丛摹
我最后悔的是李白。。。哈哈手残个人觉得这些英雄容易买了后悔王者荣耀的英雄很多,但是新手就那么几个,虽然各种活动看上去能领的福利不少,但是能换成英雄的并不多,不是土豪的话,基本上一个月也就能搞1,2个英防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。美国、日本和德国的世界第四大经济体。2007年,中国GDP增速为13%,超过德国成为全... 大概二三十年 因为不光你经济增长 人家也增长 再说咱有数量没质量撑不了多久我玩过的手游挺多,有保卫萝卜,植物大战僵尸,剑侠情缘手游等等,真正让我着迷的只有皇室战争,这是2016年现象级的全球最佳手游,2017年第二季度依然是最具吸引力手游之一,位列全球手游收入榜第二,3分钟防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
1.饥荒饥荒主人公威尔逊是个实验失败的科学家,一次实验时打开了收音机,收音机却传给他禁忌的知识,他造出了时空穿越器,启动后却不小心被传到了饥荒的时代。每个地图都会随机生成一个麦斯威尔的传送门,通过十五防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。曾经进行过测算,中国按照年均8%、美国按照年均2%的增速,中国大概在2028年左右,GDP可超过美国。
不过,国内深层次矛盾这么突出,根本就不是可持续发展,即使GDP超过了...早在去年,新年后不再破解游戏和转载破解资源,三大妈全面转型,要发展成为集卖正版,出攻略的综合性网站。此事件起因,是因一家日本公司发给三大妈的警告信(函)引起,具体过程是三大妈破解(转载)了《三国志13防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
自救守则:生化危机爆发应对手则,同样适用于战争(战争比生化危机还恐怖,面对的飞机大炮笔者宁愿面对丧尸)假设在生化潮爆发前一个月只有你一个人知道,社会稳定,市场秩序井然,那么首先恭喜你,你有一个很好的开防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:德媒称,据普华永道预测,到2030年,以市场汇率计算中国的GDP将超过现在的世界头号经济大国美国。到2050年,新兴市场(E7)的经济总量将占全球经济总量的一半,G7只占全球经济总量的约20%;中国坐头把交椅,德国的表现也还不差。 德国之声电台网站2...大司马――我的梦想是开一家真皮网咖,本名韩金龙,是斗鱼直播平台旗下的一名签约主播。主播的内容当然是英雄联盟。直播时间段固定在每天下午三点到晚上八点,周三固定休息。其他时间段没特殊情况一般都会播。你是李时珍的皮,一生之敌愣头青!非常喜欢马老师的直播,幽默。马老师的贴吧微博都可以关注一波,时不时会有些小福利哟~~防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
要想逼格高最重要的一点是:走别人没走过的路叔本华曾说过这样一句话:有才之人,能击中别人无法击中的目标;天才,能击中别人连看都看不到的目标。Talenthitsatargetnooneelsecanhi防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:中国GDP总额按目前的趋势来看估计在2020――2030年之间超过美国 不过按人均要超过美国估计要到2050年,这还是在中国没有发生重大事故的时候怎么样才可以一次抽到王者水晶呢?小编觉得很简单啊,想要一次就抽到王者水晶,最重要的就是要看你的RP好不好了。在王者荣耀中,王者水晶现阶段只能通过幸运夺宝来获取。王者荣耀王者水晶确实不是那么好抽,说到抽防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
一般都会删除存档,但是千万不要这样做,发现自己辛辛苦苦创造的世界没有,真的会受到很大的打击。之前我的存档就被朋友不小心给删了一次,当时真的眼泪都在眼眶里打转了,那段时间真的心情非常的糟糕……“我的世界防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:按照09年中美大约10万亿美元的GDP差距和GDP增长速度来算:中国GDP25年左右(2035年左右)超过美国,若美国经济受到重大的打击,则中国经济可能提前超过美国。 中国GDP20年内超美国美国自20世纪初取代英国成为世界经济头号大国以来,一直稳坐世界...
问:分别告诉我。答:名义GDP 2007超德国 2010超日本 超过美国 按发展趋势是10~20年 不过实际上会有很多麻烦 中国现在的GDP大概是美国的一半多一些(2014年 中国10万亿美元 美国17万亿美元) 不过按惯例 美国会对达到其GDP一半的国家打压以保证其统治地位(对德国和...
答:10.4*1.07^x=17.4*1023^x; 解得x=11.5,所以按照2014年中国和美国的增长率,应该要12年
答:中国的GDP总量尽管已经是全球第二,占全球的比重刚超过10%,但中国的能源消费却占全球能源消费的20%,2012年单位GDP能耗是世界平均水平的2.5倍,美国的3.3倍,日本的7倍,同时高于巴西、墨西哥等发展中国家。中国消耗的资源,比日本、德国、英国...
答:如果统计学专家不出纰漏的话,估计没有机会。 中国在国外的资产太少太少了,相比于发达国家在国外建厂所取得的收入都没有算出国内GDP。。。 所以,我们闷头努力吧,什么时候尖端科技,日化民生服务产业超过美国,再来谈GDP赶超美国的事儿。。。。
答:2020年到2023年之间,中国会赶上美国,成为世界真正的第一大经济体。如果成真,那么最晚用8年时间,中国将超越美国成为全球第一经济体。中国超过美国GDP是让人振奋。不过,中国GDP迟早都是第一,相对于超越美国GDP,中国2020年GDP达到80万亿元,...
答:目前有两种通用的标准: 以购买力平价计算,去年,即西元2014年,中国GDP已经超过美国。 以国际汇率计算,预计在年间,中国GDP超过美国。 如果需要更进一步的说明,请采纳后追问。我觉得应该是李白第一,露娜第二,貂蝉第三把。李白是新买的,买完了立马配了一个千年之狐,感觉帅炸了,赶紧去秀,我已经预见到我就是下一个剑仙,我仿佛看到了我刷大抢龙拿五杀了,结果――0-5。嗯?我的打开方式不对(?°?°?)。再来一局――0-8,啊嘞=????(???*),我还就不信了――0-12。啊啊啊根本就是骗我??(?? ̄?? ̄?)????貂蝉呢,真的很好看啊,好漂亮的感觉,而且好多女主播小姐姐cos圣诞太好看了???(@?A)???,好多技术大神拿貂蝉1v5好帅啊。好,看我貂蝉大秀全场。我已经感觉到了我嗨氏附体的样子了,结果0-5d(???)?。兄弟,兄弟别追了,放过我吧QAQ。不对,一定那我们就来谈谈王者荣耀1v1模式厉害的英雄????(? ̄??? ̄??)1、不知火舞火舞一套技能几乎是可以直接秒人的,特别是二技CD短,伤害高,还会减速,而且六段位连跳,可以直接让人吐血,但到了后期,能量需求比较高2、露娜露娜技人挺厉害的,后期也很肉,如果是遇上会玩的露娜,她可以把你杀到怀疑人生3、橘右京橘右京吸血也是挺6的,再加上二技能眩晕,杠杠的,在钻石王者局现在也很多人用4、花木兰花木兰我到没有玩过,看别人玩都挺厉害的,所以呢..嗯..(没话说,尴尬了)那就自己理解去吧5、虞姬一技射程长,二技又能免物理攻击,还加移速,大招也挺厉害的,重要是你要回玩,到后期一技能伤害你可以自己去体会下(;′为您准备的好内容:
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京ICP备号-1 京公网安备02号我们玩着游戏慢慢变老 但为何不接受老年人玩游戏?
[摘要]应用游戏设计教授预测,在未来10年、5年甚至明天,那些为高龄玩家制作游戏的公司,将变得跟其他公司一样成功。“孙子们,你们好。”在她的视频开头,雪莉·库里(Shirley Curry)愉快地说道。她的声音慈祥温和,听上去就像是你的奶奶在一顿丰盛的感恩节大餐前跟你说话。雪莉·库里是一位80周岁的YouTube明星,她有4个孩子、9个孙子女和1个曾孙,但她并不是在准备家庭聚餐。在《上古卷轴5:天际》中,她进入了一个距离地面几英里的地下洞穴,听着地下瀑布孤独的回声。雪莉·库里(Shirley Curry)
库里在YouTube上传了超过200个视频,订阅用户人数13万,她也因此引发了人们在互联网上的讨论,频繁出现在人文类的媒体报道中。粉丝们将库里称作“玩家奶奶”,她在以年轻人为主的玩家群体中引发轰动。过去两年,很多文章都强调库里对游戏作为一种媒介的贡献,充满激情地呼吁玩家们观看她玩游戏,因为这是“一生只有一次的时刻”;还有媒体称,她“既是一位硬核玩家,也拥有奶奶应当具备的所有魅力”。库里甚至将会出现在《AARP》杂志(美国退休者协会的会刊)的一期特别报道中,该报道专注于那些“颠覆了人们对老年人刻板印象”的高龄人士。虽然库里吸引了大量粉丝,有可爱的昵称并频繁接受媒体采访,但游戏开发商和玩家们没有认识到一个重要的事实:库里并不像她看上去那样独特。决不。就连她自己也不这样认为。高龄玩家数量越来越多事实上,和库里类似的人数以百万,这些高龄玩家是游戏行业增长的重要推动者之一。娱乐软件协会(ESA)每年都会发布一份关于美国电脑和视频游戏行业的报告,游戏玩家的平均年龄是报告中的一项重要统计数据:在2016年,美国游戏玩家的平均年龄为35周岁。但很多人并没有意识到高龄玩家对于游戏行业的重要性。根据ESA的报告显示,2016年介于18~35周岁的玩家占美国游戏玩家总数的29%,年龄在50周岁以上的玩家占比达到26%,这一比例只略低于年龄18周岁以下玩家的占比(27%)。ESA称在2015年,美国高龄玩家(年龄超过50岁的玩家)人数实际上超过青少年玩家,达到了3500万——比加拿大全国总人口还多。节选自2016年美国电脑和视频游戏行业报告
高龄玩家的人数还在继续增长。鲍勃·德舒特(Bob De Schutter)是俄亥俄州迈阿密大学的一位应用游戏设计教授,他预计如果联合国的人口统计趋势数据准确,那么到2045年,美国高龄玩家人数将增长到1.05亿。德舒特和一些研究人员估计,当代年轻玩家将构成未来高龄玩家人群中的相当一部分,但如果游戏行业不愿了解高龄玩家的兴趣,无法满足他们的需求,那么当高龄玩家人数远远超出今天的数字时,游戏行业将如何容纳他们?在互联网上,退休者Wii保龄球联赛曾引发广泛关注;《Brain Age》等“脑力游戏”经常被推荐给高龄玩家,承诺能够让他们保持年轻。“我们需要为那些身体机能出现障碍的老龄化人群创作游戏。我毫不怀疑,富有创意的游戏设计师们将及时做出反应。”“视频游戏之父”,全球首款家用游戏主机奥德赛游戏机的发明者拉尔夫·贝尔,在为慈善机构AbleGamers基金会撰写的一份2010年研究报告前言时写道。在那之前,贝尔谈过他希望“年龄5~100岁的任何人”都能玩奥德赛游戏机,玩家在有必要时可以使用一个旋钮调整难度。研究人员相信,游戏行业对高龄玩家的误解与歧视,将在这一代玩家退休后对他们产生重要影响。这些误解是否会导致行业无法实现贝尔的愿景还有待时间观察,但已经引发了一些学者、开发者和玩家们的思考。高龄玩家画像对德舒特来说,研究视频游戏与高龄玩家之间的关系,曾经只是一个有趣的论文题目。2008年,德舒特面向任天堂Wii游戏机制作了一款让不同年龄段玩家一起游玩,帮助他们更了解彼此文化历史的教育游戏:《Blast From the Past》。该作完成开发后不久,德舒特在每年举办一届的学术会议Meaningful Play上认识了几位志同道合的研究人员。在接下来6年时间里,对高龄玩家的研究数量稳定增长,而SilverFit和Lumos Labs等公司也开始针对高龄玩家制作游戏。不过德舒特发现,这些研究中的绝大部分都将潜在的高龄玩家(如使用经过专门设计的游戏进行康复锻炼,提高身体或心理机能的老年人),而非活跃玩家作为研究对象。学术文献数据库谷歌学术(Google Scholar)的数据表明,在年间刊发的,关于游戏与老龄化的学术报告只有14篇;这一数字在21世纪头十年上升至43,而年更爆发式地增长到了208。自2013年成为迈阿密大学的一位助理教授后,德舒特在日的Meaningful Play会议期间再次与几位研究人员研讨,他们在靠近密歇根大学学生会的都柏林广场爱尔兰酒吧非正式地创办了Gerontoludic Society,由为高龄玩家研究、设计和创作“愉快体验”的学术人员和开发者组成的跨国协会。在开展研究的过程中,德舒特与无数高龄玩家一起玩游戏,他发现这个群体都有一个共同点——对于考验反应和策略性的游戏,在击败德舒特的时候他们会感到自豪,却同时又因为自己玩的事实感到尴尬甚至羞愧。一位叫做Bernadette的玩家(注:为保护个人隐私,德舒特在他的研究报告中使用了化名)甚至引用《圣经》,来为自己用Game Boy玩游戏的行为做辩解。“当我在外边玩游戏时,人们都好像我疯了似的看着我,他们认为我精神错乱了。但《圣经》里说‘我实在告诉你们:你们若不回转,变成小孩子的样式,断不得进天国。’”Bernadette在德舒特的研究报告中引用了《圣经》马太福音第18章的第3节。“当我与这些人聊天,了解到他们对人生的看法时,真的觉得自己的生活也被改变了。”德舒特相信,考虑到高龄玩家们的丰富生活经验,不仅玩家类型最为多样化,同时也是游戏公司最难有针对性地开发游戏的人群。在很多人的印象中,高龄玩家似乎总是像靠条件反射做动作的婴儿们那样,手中握着Wii遥控器或手柄,但德舒特认为这样的印象刻板且失实。“如果你今年18岁,你的父母们也许有不同的职业,所处的经济社会状况也不一样。但对老年人来说,那只是他们人生的起点,他们在生活中已经雕刻出属于自己的路。”与大多数科学家相仿,德舒特也有兴趣对高龄玩家进行分类。大体上说,他发现高龄玩家可以划分为以下5种类型:· 时间消遣者(Time wasters):他们只在没有其他更重要的事情时玩游戏,打发时间。 · (Freedom fighters):他们中的很多人已经为“老板”工作了几十年,对能够在游戏中掌控自己的感到激动。· 寻偿者(Compensators):他们玩游戏是为了弥补自己年轻时的缺憾,或者随着年龄增长失去的东西,例如人际关系和社区感。· 价值追寻者(Value seekers):他们之所以玩游戏,是为了从游戏体验中获得“有价值”或教育方面的知识。对这些玩家来说,玩游戏更像是涉猎其他主题的通道,而不是孤立的体验。· 游戏发烧友(Ludophiles):天生热爱玩任何类型的游戏化体验和视频的祖父母们。但这些分类并不能覆盖所有高龄玩家,德舒特在他的报告中提到了一些无法被简单地归类为某个群体的玩家。“我经常一个人在家,每天很少见到其他人,但坦率地讲,我不是一个享受孤独的人。”66岁的Georgette说,“这就是为什么游戏对我来说如此重要。我几乎每时每刻都在玩游戏,这真的就像一种治疗方法。”为什么游戏行业对高龄玩家的需求不够重视?与游戏和科技行业的很多其他问题一样,游戏的创作者和玩家都得为此承担责任。为未来做好准备上世纪80年代,大卫·穆里奇(David Mullich)成了Edu-Ware公司的软件研发副总裁,他们是首批教育娱乐软件商之一。当时穆里奇23岁,大多数同事也刚20岁出头。有一天,一位年长的绅士来到Edu-Ware面试,应聘程序员职位——他拥有在航空航天业的丰富编程经验,非常适合公司的需求。穆里奇对他花时间参加面试表示感谢,但拒绝提供工作机会。在大约30年后的2014年,穆里奇遇到了与当年那位求职者相同的情况。穆里奇曾在动视、3DO等著名游戏公司担任要职,创办过一家成功的咨询公司;《帝国》杂志(Empire)将穆里奇主导制作的《吸血鬼:避世血族》(Vampire: The Masquerade – Bloodlines)评选为有史以来最佳PC游戏之一。穆里奇向一家游戏公司发送简历应聘制作人,他的履历完全超出后者的职位需求,但他甚至没有得到电话面试的机会,只收到了一封简单的拒绝邮件。大卫·穆里奇(David Mullich)
在穆里奇找工作的5年时间里,那不是他收到的第一封拒信,也不会是最后一封。“真的,当时(23岁那年)我之所以有那样的想法,是因为我觉得,‘他怎么才能跟公司其他人,年轻的单身男性合群呢?’”穆里奇说,“当时我对老年人有点年龄歧视,因为我还不成熟。整个行业当时都不成熟,我没有从大局出发想问题。”那么在今天,游戏行业是否变得比过去更成熟,对高龄开发者的接纳程度更高?穆里奇称有的公司招聘经理认为他的简历显得“太傲慢”,于是他决定表现得更谦逊一些——结果却是被招聘方认为缺乏活力。根据国际游戏开发者协会(IGDA)在2015年进行的一次问卷调查结果显示,在所有游戏开发者中,年龄超过50周岁的开发者占比仅1%。在超过四分之一玩家只有5~10年就会退休(或已经退休)的游戏行业,游戏公司对高龄开发者招聘意愿不高,某种程度上对他们找准高龄玩家的需求,有针对性地开发游戏造成了阻碍。“这并不是说游戏公司一定要雇佣与玩家群体年龄匹配的开发者,但你得意识到高龄玩家群体是存在的。”穆里奇称,“我觉得游戏行业之所以出现年龄歧视问题,其根源在于游戏公司内部形成的企业文化。”接受IGDA问卷调查的开发者年龄介于18~81周岁之间,其中25~29周岁的开发者占比26%,而开发者年龄越大,他们所占的比例就越小。IGDA在报告中就指出,数据反映了“最为典型的游戏行业从业者是年龄32周岁的白人男性,拥有大学学位,没有孩子。”“很多工作室规模相当小、紧凑,崇尚家庭式的工作氛围,所以他们会寻找那些‘适合’自己的人。”穆里奇说道,“当你招聘年轻人,尤其是那些有能力长时间工作,或是刚刚进入行业的年轻人时,你可以用较低的薪水雇佣他们。而当与年长者面试时,他们会想,‘好吧,这个人不会在下班后跟我们一起出去喝啤酒,或者吃晚饭时玩游戏。’从社交角度来说他们不适合我们。”德舒特认为另一个问题是,当游戏公司向高龄玩家销售产品时,总是试图说服他们相信某些类型的游戏能够减轻年龄增长所带来的影响,而非真正去适应高龄玩家的特征和需求。《Lumosity》和《BrainHQ》等脑力游戏的卖点是通过“有趣的”数学谜题,改善玩家智力,但科学界并不认同玩游戏能够让一个人变得更聪明。“脑力游戏从销量上看是成功的,但它们之所以卖得好,是因为人们害怕变老,患上阿尔茨海默病(注:俗称老年痴呆症)。”德舒特说,“那太可怕了,所以你会什么都买。这些类型的游戏想要告诉你的是,作为一个老人,你应当想办法继续保持年轻,因为如果你不再年轻,你就不再是一个对社会做出贡献的成员。这种逻辑太混乱了。”西莉亚·皮尔斯(Celia Pearce)是一位游戏设计咨询师,她也是Indiecade的联合创始人。2006年,在任天堂推出Wii游戏机前不久,皮尔斯发表了一篇关于美国“婴儿潮世代”(;1964年间出生的美国人)玩家的研究报告。在同年美国退休人员协会会议期间,皮尔斯也注意到任天堂出现在了会场。“很显然,他们(任天堂)针对高龄玩家群体,从文化角度来说这非常好。”皮尔斯说道,“在日本、中国和韩国,人们尊重老年人,这是我们国家所缺失的。尤其是日本,他们是第一个研究脑力游戏与阿尔茨海默等老年病之间关系的国家。而我们只会说,‘噢,你太老了不能再工作,或者你看上去容貌不佳,我们只能将你关在某个地方的储存罐里。’”因为年龄的原因,行业不重视高龄玩家和高龄开发人员,甚至忽略了他们的存在。很多导致女性远离游戏的原因,例如骚扰和性别歧视,也困扰着高龄玩家,令他们无法融入到玩家群体。“事实就是,电子游戏行业根本不关心高龄玩家。”皮尔斯说,“他们甚至没有考虑过这些问题,没有做过调研。我曾经为一家有在线社交业务的公司里工作。玩家将它称作‘性骚扰模拟器’,我说我有一些想法,可以更好地保护玩家的个人空间。但他们的回复相当简单:‘我们可以聊的女人还不够多呢,’而我想,‘这就是你没有女人的原因了’。高龄玩家也面临着同样的问题。游戏公司知道人们为什么玩他们的游戏,却不知道为什么有的人不玩。”2014年,皮尔斯参与了IGDA的开发者满意度问卷调查报告的起草,调查对象包括独立开发者、学生和学术研究人员。该次问卷调查的结果表明,当被问到游戏行业的歧视问题时,很多开发者提到年龄歧视,对它的引用次数仅次于性别歧视。“我们知道游戏行业存在性别(歧视)问题。”皮尔斯表示,“那很明显,但在那份调查报告发布前,我认为我们并没有真正理解游戏行业年龄问题的严重程度。这不是一个乌托邦梦想,这是一个商业机遇。”美国退休者协会(AARP)希望抓住高龄玩家带来的商业机遇。该协会的在线游戏平台每月独立访问者人数达到110万,游戏数量也从25款上升到了超过100款。从某种意义上讲,游戏数量的增长可视为AARP所发起的DisruptAging活动的一项成果,此外,AARP也在前不久推出了他们关于高龄游戏玩家的一份报告。美国退休者协会(AARP)的在线游戏平台 “你也许经常听到人们说‘50岁就是新的30岁’。不,50岁就是新的50岁。人们不应当受到年龄这个数字的局限。”AARP首席数字官萨米·哈萨梅亚(Sami Hassanyeh)说。这家协会的研究在很大程度上印证了德舒特和皮尔斯的研究成果,有超过50%高龄玩家都将“有趣”视为自己玩游戏的主要动力,而不是将玩游戏视为康复性锻炼。在今年洛杉矶E3展期间,AARP联合赞助了首届Social Connection GameJam,在总共28个参赛队伍中,他们为一支由3名大学开发者组成的团队奖励了1万美元。该活动要求参赛者为年龄超过50周岁的玩家创作一款游戏,帮助他们扩大和丰富自己的社交网络,而评委包括《文明》系列开发者席德·梅尔(Sid Meier)、Funomena工作室主管罗宾·胡里克( Hunicke)、YouTube明星“黄谷子”(Freddie Wong)和演员约翰·拉岑贝格(John Ratzenberger)。“我们在研究如何利用虚拟现实等技术帮助老年人,无论是让他们过上更好的生活,与世界联系更紧密,还是减少他们的孤独感。” 哈萨梅亚说道,“我们与ESA合作发布研究报告的原因之一,是希望让游戏开发者们知道,你们正在错过一个总净价值达数万亿美元的庞大用户人群。任何一个行业要想获得成功,为他们开发产品和与他们沟通,都至关重要。”但让高龄玩家感到苦恼的,不仅仅是游戏行业。“老年人不认为自己是玩家。”哈萨梅亚说,“我们在进行其他研究时发现了这一点。当被我们问到自己是否是一个看护者时,他们往往不那样认为,但事实上他们正在照顾配偶、孙子孙女、叔叔或阿姨。我们倾向于迅速将他们归类到某个人群,但我发现他们不愿意被贴上像那样的标签。”高龄玩家面临的另一个障碍源自玩家文化。80岁的YouTube明星雪莉·库里说,一些观众对她的视频发表的评论非常激烈。“我热爱每天都与观众们对话,了解他们每个人。”库里说,“我之所以这么大年龄了还在制作视频,是因为我希望他们也了解我。但很多年轻人会说一些令人不快的话,例如‘滚开,你不属于这儿。你太老了。’我认为游戏行业有过错,因为他们不认可高龄玩家。我跟很多高龄玩家谈过这个话题。他们不透露自己的年龄,选择匿名,不愿意收到那些不堪的评论。他们说很感激我,因为我很开放,而他们感觉自己不能像我这样开放。”我们都会变老德舒特认为,2016年会是游戏行业开始重视高龄玩家的一年。“今年GDC是我参加的第一届行业会议,我感觉非常自在。”德舒特说,“在过去,当我试图与游戏公司交流时,总是我主动去他们。他们很少直接拒绝我,但往往会说‘耶,这很有趣,鲍勃。今后我们可以讨论它,但不是今天。’在今年的GDC会议上,当我做演讲时,能够容纳400人的房间内座无虚席。很多游戏公司都关心这个话题,无论是从社会学角度——我们终有一天将会变老——或者是从商业的角度。很多人说为高龄玩家开发游戏,既让他们进入了一个‘新’市场,能够赚到更多钱,同时也是在做好事。”从下午到晚上,许多游戏业内人士约德舒特见面,讨论为高龄玩家设计游戏的未来。当被问到老年人缺乏玩游戏的动力,玩家文化对他们不友好等问题是否会随着玩游戏长大的这一代人变老而得到解决时,德舒特称虽然有玩家认为游戏的未来属于所有人,但游戏公司仍然需要明确自己为面向哪些用户人群制作和销售游戏。“这是一个巨大社会现象,将对所有游戏公司产生影响。”德舒特说,“在未来10年、5年甚至明天,那些为高龄玩家制作游戏的公司,将变得跟其他公司一样成功。”拉尔夫·贝尔相信,游戏社区愿意向所有人张开怀抱——玩家的数量将会继续增长。下一代高龄玩家热爱哪些类型的游戏,以及当年龄增长的他们面临各种挑战,是否会继续玩游戏还有待观察。行业创新家和领袖们没有机会再问“电子游戏之父”的看法了,但我们都会变老的。
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