MCEdit怎么吧游戏存档地图改为 schematic日期格式改为文本格式的?

【教程】用MCedit修改PE版存档地图_minecraft携带版吧_百度贴吧
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【教程】用MCedit修改PE版存档地图
1L 来自NGS工作室
2楼开  --太阳给草打电...
前几天没上贴吧,是否有...
大家都是怎么防止自己迷...
新人速来,老鸟勿喷。
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在0.8时代的时候,转pc...
网盘下载了个地图,后来...
其实做overview很简单.....
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【教程所需工具】电脑一台(废话)MCedit 下载地址:【ios】iToois第一步:首先要做的是将你需要修改的存档提取到电脑中。【ios】.使用你的点击用户程序-minecraftPE/Documents/games/com.mojang/minecraftworlds/你的世界名,然后将文件夹导出至电脑。【安卓】.在手机存储卡找到 /games/com.mojang/minecraftWorlds/ 此处即为minecraftPE的存档目录,你会看到你的存档以文件夹的形式存在,然后将文件夹导出至电脑。第二步:解压MCedit,打开mcedit.exe,他叫你升级时不要鸟他。于主界面选择“Open a level”,然后浏览到刚才的存档文件夹并打开level.dat。此时你的PE版世界就在MCEdit的窗口中了。第三步:随意修改吧,记得要备份存档,mcedit教程地址:用法:WASD - 移动Q / Z - 垂直移动空格 - 停止右键- 切换观察模式右键拖拽 - 快速浏览左键 - 使用工具1-9 - 选择工具滚轮 -改变工具距离E - 水平旋转 / 切换材料R - 翻滚 / 替换方块F - 镜像旋转方块ESCAPE - 取消DELETE - 删除选定方块F1-F5 - 打开世界1~5O - 浏览打开世界文件N - 创建世界Ctrl-S - 保存Ctrl-F - 改变视野Alt-F4 - 你猜Ctrl-Z - 撤销注意!由于pe版与pc的物品id有冲突,所以建议大家用来改变地形什么的。
以下是测试时的图片成功的将海上都市-劫后余生导入
做一些小修改
可恶的复制粘贴我是来送经验的
……又见此贴……不过话说那些选项真心好复杂……另外移动太快不好操作……
我想问一下 为什么我下载的存档 然后放进 那个文件夹MinecraftWorld,但是我开游戏 还是没变化 这是为什么?求大神帮忙.....
2017亚冠购票专业平台,就选?牛魔王?
版本不兼容……
没用啊,他是这么提示的,我的是最新的IOS PE MC存档.
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头像被屏蔽
不会用MCEDIT啊,求好心人帮忙,把schematic格式转成地图文件在云盘里。
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我已帮你转换成地图
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2a 苹果下载 @
C《我的世界》安卓版下载
我的世界《我的世界》一款自由度很高的沙盒游戏,这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块
L当前位置:
& & &我的世界地图编辑器作用 我的世界地图编辑器下载地址
想了解我的世界地图编辑器的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于我的世界地图编辑器的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
我的世界中经常有小伙伴问小编要一种叫地图编辑器的工具,因为有了地图编辑器可以操作方块,生成地形,添加其他人的作品,或者完成我的世界中任何可能做到的事,简直就是一个万能作弊器,那么地图编辑器在哪下载呢?下面小编就给大家介绍一下。
&MCEdit_dev-0.1.6build362.win32&是32位系统使用的,&MCEdit_dev-0.1.6build362.win-amd64&是64位系统用的,&MCEdit_dev-0.1.6build362.macosx-10_6-x86_64&是少数x86_64系统用的。
地图编辑器下载地址:/s/1gdeSJVd
操作方法:
WASD -移动
Q / Z -垂直移动
空格 -停止
右键 -切换观察模式
右键拖拽 -快速浏览
左键 -使用工具
1-9 -选择工具
滚轮 -改变工具距离
E -水平旋转 / 切换材料
R -翻滚 / 替换方块
F -镜像旋转方块
ESCAPE -取消
DELETE -删除选定方块
F1-F5 -打开世界1~5
O -浏览打开世界文件
N -创建世界
Ctrl-S -保存
Ctrl-F -改变视野
Alt-F4 -你猜
Ctrl-Z -撤销
你需要需要Visual C++ Runtime 2008才能运行
【MCedit详解】
什么是MCedit?
MCedit是一个多功能的地图编辑器,可以操作方块,生成地形,添加其他人的作品,或者完成minecraft中任何可能做到的事。有着它,你可以。。。
&打开任何种类的存档,并且在华丽的3D中飞翔
&选取上百万的方块,然后把他们复制到地图中任何地方
&选取一个方方正正的区域,用你选择的任意方块填满,或者用一个方块来取代另一个
&以schematic的格式,导出方块,以后再用
&导入一个schematic的格式,或者用&crane&(大吊车)把一整个地图导入任何世界
&移动玩家和出生点
&从地图中生产或者移除区块
&将暗的地方用光给充满
MCedit可以用来干什么?
如果我们说你想要开一个新的世界,去看看最近的MC更新有什么新的特征,但是你不想要失去你建造的伟大建筑。当这些世界成了一个大问题的时候,用MCedit会让这些问题变成只需要点一下按钮,就能解决的事
MCedit并且可以操纵minecraft到它的极限,你可以有浮着的沙子,并且用平常世界中不可能的方式摆放方块
对于制作survival,afvanture或者CTM的地图也非常有帮助,比如给自制地形修改形状,然后制作陷阱。
【常见问题解答】
MCedit会工作吗?
新版ANVIL地形兼容吗?
当我打开我的世界,全都是蓝色的?
你没有用最新版的mcedit,请去下载
MCedit在我用brush/fill/replace等工具的时候崩溃了
目前mcedit和英特尔的显卡不兼容。现在制作mcedit的人,没有人用带英特尔显卡的机器,于是这个很难修复
当我解开MCedit压缩包的时候,我找不到任何可运行的程序
你没下错吧,错误地下成源代码?试着重新下载,并且确定你下载的是正确的版本(PS:windows别下mac版本的。。。)
我可以用MCedit来编辑天气,生物群,温度,降雪吗?
目前,不可以。现在新的anvil地形不再在region文件里储存这些数据了,然而,在新的版本里这些能力会被加上去的。(可惜啊,人家不做了)不然你可以试试用随机的种子来试试,不过有其他副作用
版本号末尾的附录字母是什么?
那只是一用开发者会用到的SHA校验
当我遇到一个bug,我不想要在控制台重新键入任何东西。有任何方法可以加速这一步骤?
在windows中复制文字:
&点击windows左上方的图标(或者alt+空格)
&选择edit&mark from the menu(或者alt+e,alt+k)
&用鼠标选择文字,具体点击,拖动
&再次点击图标,选择edit&copy或者(alt+e,alt+c)
&在code tag里黏贴这个信息[.code][./code],不过去掉句号&.&
这些红色,黄色,绿色,棕色的小方块是什么?
这些是entities(实体),说白了也就是非实物的方块,红色是生物,绿色是掉落物品,棕色是画,黄色的是tile entities,wiki里被翻译成实体附加值,例如箱子,发射器,火炉等。entities无法被编辑。有些实体附加值是可以被编辑的,双击(也就是说两个点都重复的设置在同一个地方)编辑
为什么不管什么时候我用MCedit,都会有一个警告,说&minecraft isn&#39;t open!&?
当你点击&save & quit to title&的时候,miencraft 没有完全的退出。一些重要的部分(地图文件标题)仍旧在minecraft的内存中,所以任何变化都会被覆写如果minecraft还在运行的话。这个会损坏游戏文件夹。点ok无视此消息。如果不想在看到,点"Don&#39;t remind me again"。这个会在将来的更新中改变(也可惜了。。。)
minecraft版本X.X.X(意味着任何版本)都可以用mcedit吗?
mcedit目前或多或少在所有minecraft的地图格式上都可运行,从classic到anvil。(强大)MCedit的操作一般和minecraft和jave的版本无关
MCedit在linux上工作吗?
是的,不过你需要&run from source&。对于linux来说非常简单,在readme里有详细的指导。同样你可以下载Wine,然后也有可能在Ubuntu发行版上也可以工作
这就是今天小骨为你带来关于我的世界地图编辑器的全部信息,了解更多关于我的世界地图编辑器的攻略及资讯消息,敬请关注铁骨网,小骨一定会第一时间将我的世界地图编辑器的最新消息带给各位玩家。
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McEdit教程系列
写在前面:本教程介绍Minecraft地图及存档编辑软件——McEdit。这是一个功能强大的编辑器软件,可用于小范围的地形编辑,建筑建造,也可以使帮助玩家完成一些平常枯燥重复的事情,让玩家全情投入到设计和建造中去。如果你常对一个人建造大型建筑时大面积的铺地板、建高墙感到厌烦,那么McEdit不失为一个好的选择。如果你是一个坚定的纯手工党,那么请坚持你选择的道路,享受建造过程中给你带来的乐趣,但是不要对本教程或者使用编辑器有鄙夷或者不屑的言论,毕竟工具只是工具,重点在于使用工具的人,没有足够的毅力,费尽心思,即使使用编辑器也无法做出什么。本教程将采取基础操作讲解+实例制作的形式进行,每日一课更新,希望可以帮助大家快速熟悉这个工具。转自:原作者:
修得最久和专注修颜的...
发教程中不要插楼,仅此
身为小巴的我总该做点贡...
京东电脑节,全民抢宝进行时!1999抢i7本,半价秒电脑,抢直降3000显示器
【第一课 Lesson 1】下载,安装McEdit“工欲善其事,必先利其器。”——《论语·卫灵公》McEdit这个软件是完全免费的,并且也是开源的。我们可以从McEdit的官方网站上下载到McEdit这个软件,同时也可以阅读网站上的更新日志来了解更新的版本中又有哪些新的特性。打开网页以后我们可以看到右侧是当前的更新日志,而做成我用橙色框标记出来的就是下载图标了,提供了版,Mac版以及Linux版的下载,点击相应的图标下载对应你系统的版本。这里以使用windows版本为例。点击的图标进入之后是下载页面,选择你系统的版本来下载。这里我使用的是系统,所以我下载了32位版本。这里我也转发了一份0.1.6版本的到我的百度网盘:32位:64位:下载到的是一个zip文件,文件名根据你下载的版本不同而不同。解压之后可以得到一个文件夹和两个文件。对于McEdit-0.1.6.win32文件夹,我们可以替换里面的文件来修改材质以及皮肤,甚至是软件的界面图标等。mcedit.exe就是可以运行的文件,双击它来打开软件。在你运行过一次mcedit之后,会自动生成MCEdit-schematics文件夹、ServerJarStorage文件夹,以及mcedit.ini和mcedit.log。双击mcedit.exe文件,打开程序!以上就是第一课。明天讲解如何新建世界、打开已有的存档,以及按键的设置等。如果有什么问题或者我讲的不对的地方,请回帖指教。
【第二课 Lesson 2】开工前的准备这一节课做好一些准备,熟悉一下界面,了解如何新建世界,如何打开存档,以及设置一下按键等。首先我们来看一下刚刚打开软件后的开始界面。左边的前三项是新建世界,载入世界,载入存档,而后面是你最近打开过的存档列表。而最左边是相对应的快捷键,最近打开存档的列表的快捷键是F1、F2、F3……以此类推。如果你不是一个正版的Minecraft用户,那么请使用【Open a level】打开存档如果你是一个正版的Minecraft用户,你可以用【Open a world】来打开默认游戏文件夹里的存档。我们首先来看一下第三项,【载入存档】,我想这也是最主要用法,打开已经用Minecraft生成的世界。点击【Open a level】后,会弹出上面所示的对话框,通过这个对话框来打开存档文件夹下面的“level.dat”文件,就可以打开存档了。我相信很多人会遇到一个问题,就是打开这个窗口的时候鼠标无法移动了。嘛~其实我也遇到了这个问题,其实这里可以用键盘上的加上方向键来操作,例如用Tab和方向键来切换,用BackSpace键来返回上一层文件夹,用回车来选择。成功选择之后点击【打开】就可以打开存档了。下面说一下直接用McEdit来创建世界。首先我要说的是我不推荐这么做,因为McEdit始终会使用最新的Minecraft版本来创建世界,如果你使用的Minecraft客户端的版本并非最新版本,那么就会出现各种地图生成错误的问题。推荐的方法是用Minecraft来创建世界,然后通过移动生成足够面积的区块之后,使用McEdit打开存档来进行编辑。即使你是要创建“超平坦世界”也是如此。单机【Create New World】(创建新世界)之后,会出现上面的窗口,我把界面翻译成了中文。值得一提的是,创建世界的面积的单位不是方块(Blocks),而是区块(Chunks),一个区块的水平面积是16*16,可以计算一下。另外一点要注意的是,生成普通的世界的时候会自动下载一个最新版本的Minecraft-server.jar,所以第一次创建的时候会有些卡,请耐心等待一下。如果你在地形选择的是Flatland(超平坦),那么下面的选项会有所改变。一切设置完毕之后点击Create,这个时候如果你是一个正版的Minecraf用户,那么默认会保存到Minecraft游戏目录下的saves(存档)文件夹,而如果你不是正版用户,那么会让你选择一个目录来保存。保存之后的世界会变成一个Minecraft的存档文件夹,你可以复制这个文件夹到Minecraft游戏目录下的Saves文件夹,然后进入Minecraft打开存档。接下来说一下按键设置。通过点击开始界面的【Key】(按键设置)来查看、修改按键。方向移动【前-后-左-右-上-下】是【W-S-A-D-Q-Z】,而按住空格键加上方向键是缓慢移动。TT个人并不习惯这个键位设置,我个人感觉空格缓冲的基本没什么用,所以我会把缓冲改成T,然后上升键改为空格,下降键改为左shift,这样操作就跟Minecraft里创造模式的键位一致。这样做唯一的缺点是,后面Nudge(快速选择功能)的时候,向下的方向会受到一些影响。所以改不改成这样大家自己决定。其他的设置我暂时不打算做详细的介绍,保持默认基本就可以开始使用McEdit了。唯一的例外是在【Options】里面,注意选上【Fly Mode(飞行模式)】,解释是说飞行模式下,使用前后移动(W键和S键)时保持所在高度不变,这样的话就完全跟Minecraft里的创造模式一致了。以上就是第二课的内容。第三课我们将快速完成第一个作品,通过一个实例来让大家快速熟悉一些基本操作。有问题的同学请举(hui)手(tie),没问题的同学记得回(shi)家(wu)多(zi)练(bang)习(din)哟!
【第三课 Lesson 3】快速开始:篮球“万事开头难。”——【资料删除】没错!你没有看错,只要你认认真真仔仔细细看完这一节,一步一步跟着做的话,你就能做出上图这个篮球。你说你是一个完全的新手?没有关系,请仔细阅读本节教程,最好是开着软件一步一步跟着做,只要你仔细一点应该能够做到,并且快速地熟悉McEdit这个软件。当然,即使没有做出来也没有关系,后面的教程会有一些基础的操作的讲解,你可以学完后面的课程之后再回头看看这一节,那时就一定萌大奶的啦~!(-TT:“不要吐槽为什么是篮球~我刚好在看而已……”-众人:“那为什么篮球上写的是?!!!!”-TT:“…………………………………………”)接下来我们就开始详细地讲解所有步骤。步骤1:创建一个世界或者打开一个存档。记得上节课的内容么?TT推荐你用Minecraft新建一个超平坦世界,之后用McEdit来打开这个存档。总之呢,进入成功之后就是这么个界面啦。然后可以看到当前工具是【select(选择工具)】。步骤2:对准地面的一个草方块,双击鼠标左键,这样我们就选中了一个方块,同时我们也建立了一个选区。详细解释:就如大多数的绘图工具一样,McEdit里的选择工具也是先左键点击一个格子,然后移动鼠标,再点击左键选择另一个格子,当然你也可以通过按住鼠标拖动来实现选择效果。而这里,双击鼠标左键就是两个格子重叠,也就是“选中一个方块”了。步骤3:移动鼠标到橙色的框上,这个时候你会看到之前橙色的框里面的白色变成了橙色。意思是指你正要从这个方向上修改选区。步骤4:按住鼠标左键向上拖动,向上改变选区的大小后松开鼠标。注意屏幕中间下方(蓝色和按钮的上方)提示尺寸大小,三个数值分别是宽-长-高。改变选区大小到高度为41格。详细解释:这个操作就是改变选区大小的操作。你可以通过选择不同方向上的面拖动来向不同方向改变选区。这个操作在McEdit里非常普遍,后面的移动、复制、克隆的操作都与此类似。步骤5:相同的步骤,选择底面向上拖动,改变选区,直到选区尺寸又是一个方块。从步骤2到步骤5,我们相当于选中了位于空中40格的一个方块。这算是一种技巧,用来精确的选中离地面某个高度的一个方块。步骤6:点击工具栏的第四格,【Fill and Replace(填充和替换)】,当然我更推荐你按主键盘数字4的快捷键。技巧:工具栏的⑨个工具,其快捷键是主键盘的数字1-⑨。使用快捷键会非常大地提高你的工作效率。使用快捷键会非常大地提高你的工作效率。因为很重要所以我说两遍~
步骤7:点击【Fill and Replace(填充和替换)】工具之后会弹出来的界面。默认是“填充”界面,中间可以从列表里选择填充的方块,然后点击OK。这里我们用默认的方块就可以了,直接点OK。技巧:你可以通过输入方块的 ID数字 或者 方块的英文名字(部分单词也可以) 来快速找到方块,比如说输入“42”就会快速找到 铁方块,输入“black”就会快速找到 黑色羊毛。步骤8:左侧的窗口中,方块的图标就是当前要填充的方块,右边有更小的图标,可以快速选择最近用过的方块。这里我们直接点击【Fill(填充)】,或者直接按回车。技巧:从步骤6到步骤8,对于FlashTT而言只需要1秒……按主键盘4,连续两下回车……步骤9:接着使用快捷键Ctrl+D,取消当前的选区。这样我们就在空中填充了一个方块,这个方块就是接下来篮球的球心。接下来选择【Brush(笔刷)】工具,或者按一下快捷键数字2。技巧:快捷键Ctrl+D是取消选区,Ctrl+Z是撤销,Ctrl+X是剪切,Ctrl+C是复制,Ctrl+V是粘贴……具体请按住Ctrl键查看菜单说明~步骤10:修改笔刷的大小和方块,尺寸是41*41*41格。上面的Brush(笔刷形状)默认为圆心。记得勾选“Hollow(空心)”选项,这样我们将得到一个空心的,橙色羊毛球体。
步骤11:将鼠标对准方块,单击左键,这样就以石头方块为球心创建了一个球体。步骤12:用选择工具选中球体最中间这个面。技巧:这也就是为什么我们的球的尺寸是41这样的奇数。一般来说,画圆形或者球心,为了追求更好的对称效果,其尺寸一般都为奇数。步骤13:点击填充和替换工具,先选择填充方块是橙色羊毛。然后点击【Replace(替换)】。步骤14:替换的材料选择“Air(空气方块)”,然后点击“Replace”。实际上就是把这个面上的橙色方块删除掉。之所以不直接按delete删除,是为了不删掉球心的方块(才不是呢~其实是想给大家演示一下替换工具……)打开填充窗口后,你可以通过按快捷键R来打开替换工具。步骤15:Ctrl+D,取消选区。这样我们就把球体一分为2了。步骤16:同样的步骤,水平方向再切一刀。步骤17:接着,选中图片中的选区,可以看一下尺寸,注意高度是2格,选区的一端是球体的另一面。步骤18:按Delete删除。
步骤19:保持这个选区不变,点击【clone(克隆)】,或者按快捷键。步骤20:就像改变选区大小一样,鼠标左键点击橙色框的这个面拖动,向上一格再向左一格。你也可以通过修改左边面板上的3个参数(绿色的Nudge按钮左边)来达到精确克隆控制。步骤21:修改“Repeat(重复)”参数,你可以通过把鼠标停在输入框上,上下滚动鼠标滚轮来修改参数。接着回车执行。步骤22:这样我们就在球上切出一个槽。步骤23:用笔刷工具,尺寸为1*1*1,填充方块为空气,这样笔刷就变成了橡皮擦。然后擦掉图片中的3个方块。记得在球的另一面也要同样处理。步骤24:删除之后的效果。步骤25:用选择工具,选中已经处理好这1/4个球。步骤26:使用【克隆】工具。步骤27:点击左边面板上面的“Mirror(镜像)”按钮,来将选中的部分进行水平对称。
步骤28:这一次我们用左边面板上的参数来控制要把克隆出来的部分完全覆盖在右边的1/4个球体。步骤29:回车之后得到的效果。步骤30:选中上面的半个球体。步骤31:使用克隆工具,点击左边面板上的“Flip(翻转)”。步骤32:改变左边面板上的参数,覆盖下面的半个球体。步骤33:回车之后的效果。步骤34:使用工具,材质为黑色羊毛,尺寸为39*39*39(刚好比外面的球体小2格,或者小一圈)。步骤35:对准球心的方块,左键点击,这样我们就在的球体里面画了一个黑色的同心的球体。步骤36:这样篮球的造型就基本完成了。步骤37:找一个面,用黑色的羊毛写上NBA等文字装饰。
到这里我们的篮球就做好了。撒花庆贺吧!*★,°*:.☆\(~▽~)/:*.°★* 。!.以上就是第三课的内容。接下来从第四课开始我准备把工具逐一进行详细的介绍。那么,有问题的同学请举(hui)手(tie),没问题的同学记得回(shi)家(wu)多(zi)练(bang)习(din)哟!
【Lesson 4】工具介绍1:选择工具从这节开始我们会逐一讲解工具栏的每个工具,今天就从选择工具开始。【Select】选择工具,相信通过第三节的尝试应该对这个工具不陌生,不过我们还是要详细的讲一下它的使用方法。这里我打开了一个超平坦的存档。首先我们看下最基本的用法,我特地做了,相信大家应该是可以一目了然的吧。(如果显示一个叉号,请点击图片观看)我们随便在草地上选一个选区,然后就是出现以下的界面画面的左边出现了一个面板,上面罗列了⑨个功能:取消选区,快捷键是Ctrl+D。选中区块,选中选区所在的所有区块。如果你的选区很小(例如只有一格),那么就会选中一个区块;如果你的选区比较大或者刚好在多个区块内,那么就会选中多个区块。值得注意的是,点击“选中区块”之后,选区就会变成区块的尺寸,比如一个区块的尺寸是16*16*256格。删除选区内方块,快捷键是Delete。删除选区内实体,关于什么是实体请参考wiki的“实体”页面。分析选区,清点选区内的方块和实体数量,然后用列表显示出来。真是大工程优越党秀下限的好工具之一啊!最后4个是剪切(cut),复制(copy),粘贴(paste),导出(export)。剪切和复制都会出现一个情况,这里我们以复制为例,点击复制之后右边出现了一个面板,显示你最近复制的东西。你可以通过点击Save保存来讲这个选区内的所有方块和实体保存成一个schematic文件,用来在其他的地图导入。值得注意的是,你可以在McEdit的一个存档里面点击复制,然后按Ctrl+W关掉当前这个存档,然后打开其他的存档,这个时候你会发现右边的粘贴面板依然存在,这也是一种快速跨存档复制粘贴的办法。导出(export)的功能和你复制之后点击save的效果完全一样。然后就是今天的重点了,选区快速功能(Nudge)在选中选区之后你可以看到4个上面写着Nudge(轻移)的按钮,这4个按钮的功能非常碉堡!操作都一样,就是在选中选区后,鼠标左键按住其中一个按钮,然后使用键盘的【前-后-左-右-上-下】(默认是W-S-A-D-Q-Z)来实现效果,这里我依然使用来讲解。白色的按钮是移动选区。(如果显示一个叉号,请点击图片观看)绿色的按钮是移动选区,以及选区内的方块和实体。(如果显示一个叉号,请点击图片观看)和蓝色是修改选区大小,黄色的按钮是移动选区的黄色端点,蓝色的按钮是移动选区的蓝色端点。(如果显示一个叉号,请点击图片观看)
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最后是这节课的技巧时间如何快速删掉超平坦上的建筑。我在超平坦上导入了一个别人的schematic文件,就像上图。这个时候圈选存档所在的地面,然后拉到足够高度。然后使用我们的选区快速移动功能,按住白色按钮后按一下上升(默认按键是Q)。然后按delete删除就可以了。以上就是第四课的内容。下节课讲解笔刷工具。那么,有问题的同学请举(hui)手(tie),没问题的同学记得回(shi)家(wu)多(zi)练(bang)习(din)哟!
【Lesson 5】工具介绍2:笔刷McEdit中的【Brush】笔刷工具,使用方法就像PS的画笔工具一样,甚至连一些快捷键的使用方式都一样。首先我们来看笔刷工具的6个模式:【模式一】Fill 填充模式,也就是最基础的模式。笔刷形状有三种基本的形状,分别是圆形笔刷,方形笔刷,钻石笔刷。另外笔刷可以改变【chance】,也就是笔刷的密度。上图显示的是方形笔刷分别在100、80、60、40、20这五个密度的效果。类似于PS里的笔刷,可以用笔刷工具来画直线。首先画第一个点,也就是左上的点,然后按住Shift键移动鼠标到右下,可以看到中间有一条白色的线。保持按住Shift,点击鼠标左键。这样就画了一条斜线,这是画斜线的一种常用方法。这种方法的好处是只要你知道两个端点的位置,就可以画这条直线。但是如果你要画一条45度的斜线怎么办呢?TT的办法是先用选区选中一个正方形的选区,然后再使用笔刷工具来画斜线。【模式二】Flood Fill 油漆桶模式。就像Windows画笔软件里的油漆桶一样,我们可以用油漆桶模式来改变已经有的方块的材料,它会将笔刷点击的方块连接的相同材料的所有方块改变成选择的材料。选项里面有一个Indiscriminate选项,也就是无差别填充模式,这时候只要是连接着的方块都会被填充,而不管材料是否相同。【模式三】Replace替换模式。左侧面板里第一个选择的是被替换的方块,第二个选择替换的材料,其他都跟普通的填充模式一样,比较简单我就不详细解释了。【模式四】Erode 腐蚀模式。对已有的方块进行腐蚀。在左侧的面板可以选择腐蚀的强度,从1-20,解释是说“执行多少次腐蚀”。上图从左到右是腐蚀强度从1到5的效果。我不太理解为什么会有那么个强度,因为再往上基本就腐蚀到没有方块了……【模式五】TopSoil 顶层替换模式。替换最顶层的方块,由于我也不太清楚这个东西有什么意义,或者具体怎么用比较实用,就不多做解释了。【模式六】Paste 粘贴模式,或者说自定义笔刷模式,可以使用已经有的schematics文件来作为笔刷。以上就是笔刷工具的6中模式,接下来介绍笔刷的操作和快捷键。
以上就是工具的6中模式,接下来介绍笔刷的操作和快捷键。为了方便和直观,这里我用来讲解。首先我们可以用鼠标滚轮来改变的使用距离(Reach),鼠标滚轮向上是增加,向下是减少,最少的使用距离是0,也就是跟选择的方块重合。(如果显示一个叉号,请点击图片观看)然后是交换(Swap)功能,快捷键是x。工具可以同时个方块,就如同PS里面的前景色和背景色一样,可以按x来进行切换。这里我们在红色和淡蓝色羊毛之间进行快速切换。然后是快捷取色,类似于PS里面的习惯工具,在画笔工具时,按住alt再点击鼠标左键,就可以使用鼠标所在方块的材料。(如果显示一个叉号,请点击图片观看)最后是一个关于工具的使用例子,我们今天来画一个Creeper的头像。首先第一步,使用工具画个16*16的黄绿色方形。然后,改变的密度,同样的尺寸,材料改成草地进行填充。同理,改成白色羊毛再填一次。最后用黑色画出Creeper脸的形状就可以了,记得这里把密度改回100,一个Creeper的脸就完成了!以上就是第五课的内容。下节课讲解McEdit最常用功能——克隆工具。那么,有问题的同学请举(hui)手(tie),没问题的同学记得回(shi)家(wu)多(zi)练(bang)习(din)哟!
【Lesson 6】工具介绍3:克隆工具McEdit最普通的用法大概就是克隆(Clone)工具了,主要是把选中的方块来进行复制。嘛~为了给大家更好的介绍,我做了一只不知道是真的还是假的传说君(笑我们选中这只传说君,然后点击工具栏第三个,克隆工具,或者按快捷键主键盘数字键3,然后就会出现左边的面板。我对面板上的选项都做了说明。前面4项的旋转,翻滚,垂直翻转和水平镜像,以及Nudge和是否复制空气和水,这几项在使用选区工具进行剪贴、复制、粘贴(Ctrl+X、Ctrl+C、Ctrl+V)的时候也会出现,功能完全一致。在克隆的时候按E键可以旋转,注意旋转的方向是俯视方向的逆时针。(这个的既视感……)按R键可以进行翻滚(翻滚吧!传说君),方向是从右边看逆时针(那是直直的向你怀里扑过来哟~)。按F键可以上下翻转。(……)按G键可以进行左右对称。注意如果你是直接按键盘的G键会先出现一个对话框提示你输入坐标,不用理会直接回车,那个是因为水平对称的快捷键和“前往坐标点(GoTo)”的快捷键重复了。改变Repeat(重复)的数值可以改变粘贴的数量。注意粘贴的时候相对位置的改变也会计算在内,可以看到图上向右移动了18格,后面重复的都会移动18格。然后就会出现“传说君五人众の登场!”改变尺寸放大(Scale Factor)可以改变粘贴的尺寸。其实并不限制于整数,比如0.5的时候可以缩小一半,输入1.5也可以扩大1.5倍等等。(好大一坨!)是否复制空气方块,这个选项不用怎么解释,不过怎么用就需要大家思考一下了,比如说之前第三课制作篮球的时候,复制空气方块来将篮球外壳上挖出一条槽的方法。另外,克隆功能也比较常用来进行长距离的移动,特别是你需要只沿着某个方向移动的时候,克隆功能要比复制粘贴和快速移动都要好用。以上就是第六课的内容。下节课讲解填充工具(话说这么简单的工具也要介绍一节课?)。那么,有问题的同学请举(hui)手(tie),没问题的同学记得回(shi)家(wu)多(zi)练(bang)习(din)哟!
【Lesson 7】工具介绍4:填充和替换警告:本节课节操全无(笑有什么办法嘛~~~这么简单个工具又没啥好讲的……这节课的话说下填充和替换工具,其实填充根本不用讲……选中,填充,选材料就可以了,我就不累述了。然后就是替换,为了讲解方便我再次请来了传说君——和他的朋友们~(五人众の再登场!!!!)选中一整只的传说君,然后拧掉头就可以吃了,蛋白质含量是蛞蝓的⑨倍……好吧各种串词了,选中一只传说君,然后点击填充和替换工具,把替换成。值得注意的是更改颜色的时候不需要修改选区,只要分别把几种颜色都替换一遍就可以了。然后我们得到一只火(zhu)元(shou)素(de)传说君~多来几次,就会得到非常colorful的传说君五人众了~!然后是另一个比较重要的事情,就是关于是否可以替换mod里面的方块的问题。其实,因为McEdit只认方块的ID,所以如果你是用的同一个整合包的话,替换mod方块是可以的。比如说我们现在要替换一下我最新杰作——房子的墙壁。我们要把木头的墙壁替换成錾制玄武岩砖块,我们打开NEI或者TMI查看一下方块的ID,注意是255:5,要包括带冒号后的部分。然后进入McEdit,使用替换工具,在替换材料的时候直接输入ID,也就是255:5。替换之后就会是这么个效果,在方块说明里面会说是Future Block(未来的方块),但是没关系,我们进入游戏中看一下——将将~这样就替换过来了。以上就是第七课的内容,下节课讲解(Filter)。话说其实滤镜怎么用我也不懂啊怎么讲嘛QAQ那么,有问题的同学请举(hui)手(tie),没问题的同学记得回(shi)家(wu)多(zi)练(bang)习(din)哟!
夜深了,人静了,大家快睡觉,还有,注意火烛。。。签到完毕很逗图是崩的
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