银河斗士levelup圣斗士什么意思思

01.《火焰纹章 圣魔之光石》流程攻略强调:我选择的是第2项,也就是普通难度! 后面的支线流程我会做说明。 序章 鲁尼斯陷落(敌全灭) 我方人物: 塞德——圣骑士 力:14 技:8 速:12 幸运:13 守备:11 ...查看完整版&&&02.《火焰纹章 新・黑暗龙与光之剑》流程攻略作者:好想sleep 来源:levelup游戏原名:ファイアーエムブレム 新 中文名称:火焰纹章 新黑暗龙与光之剑 游戏制作:任天堂
游戏类型:SRPG 游戏机种:NDS游戏发售:日发售价格:4800日元章序
起我方初期...查看完整版&&&03.《火炎纹章 圣魔之光石》攻略人物成长率:头像----------人名---- HP-STR-SKL-AGL-DEF-MDF-LUK document.body.clientWidth-300) {this.height=(document.body.clientWidth-300)*this.height/this.this.width=document.body.clie...查看完整版&&&04.火焰纹章:晓之女神 攻略集火焰纹章:晓之女神 攻略(1) 序章 灰色の空の下で 出击人数:2人 胜利条件:敌全灭 败北条件:我方人员死亡 加入同伴:『レオナルド』第4回合加入 敌增援:无
取得的宝物:『敌』药草 要点:剑士很容易出必杀,冲到...查看完整版&&&05.《火焰纹章 外传》游戏流程攻略第一章
收得村民及士兵鲁迦(ルカ)后出村。前两场战斗很简单,敌人都是斧男,应该可以轻松通过,接下来是盗贼之祠,在这里好好练级,最起码也要练到三个村民转职,我通常是最终转职成一个骑士,一个弓兵加一个佣...查看完整版&&&06.《火焰纹章 新・暗黑龙与光之剑》全外传攻略作者:永恒的爱(UpTeam攻略组)来源:本人用的是H3难度,敌人能力数值和战术可能会和其他难易度有所出入,但进入外传并没有难度限制,请大家结合自己的难易度来适当调整战术,不过总的战术不会有太大变化...查看完整版&&&07.《哈利波特和火焰杯》最速流程攻略作者:UP TEAM/gbatales转载请注明出处首先要说的是,本作操作极其简单,而且也只有几个键可以用。游戏中要是HP降为0了会再次复活的,所以不用担心HP的事。在路上会看见一些像豆子一样的东西,那些是过...查看完整版&&&08.火焰纹章:晓之女神 职业列表级职业 初期能力 上级职业 追加能力 最高级职业 追加能力 剑士 『必杀+5』剑 剑豪 『必杀+10』 剑圣 奥义『流星』/『必杀+20』 兵士 枪 枪斗士 『必杀+5』 圣枪使 奥义『击破』/『必杀+10』 战士 斧 勇士 弩 斧雄士 ...查看完整版&&&09.火焰纹章:晓之女神 仲間加入方法第一部 名称 职业 体格 重量 移動 属性 初始技能 加入条件 ミカヤ 光魔道士 5 5 5 闇 癒しの手/体当たり 第一部序章 エディ 剣士 7 7 6 光 怒り/必殺+5/体当たり 第一部序章 レオナルド 弓兵 7 7 6 水 キャンセル/体...查看完整版&&&10.《火焰纹章-晓之女神》全武器装备道具资料表剑类
主要入手方法
...查看完整版&&&&今日推荐&&幽默笑话百态军事探索娱乐女性健康旅游互联网··············&&01.《火焰纹章 圣魔之光石》流程攻略  强调:我选择的是第2项,也就是普通难度!   后面的支线流程我会做说明。   序章   鲁尼斯陷落(敌全灭)   我方人物:   塞德——圣骑士   力:14   技:8   速:12   幸运:13   守备:11  ...查看完整版&&&02.《火焰纹章 新・黑暗龙与光之剑》流程攻略作者:好想sleep 来源:levelup游戏原名:ファイアーエムブレム 新 中文名称:火焰纹章 新黑暗龙与光之剑 游戏制作:任天堂
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&>&&>&&>&&>&正文
《超级马里奥 银河2》追加新要素“石头马里奥”
11:55:27 来源:levelup 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading
&&& 《超级马里奥银河2》在前作基础上追加了许多要素,除了我们之前看过的马里奥星球、马里奥飞船和耀西外,还包括今天公开的新变身能力“石头马里奥”。
&&& 新的宣传片演示了马里奥在续作中的几种变身能力,石头马里奥让水管工可以把自己团成一个坚硬的硬疙瘩,像打保龄球一样把库巴的手下们撞飞。此外,大家熟悉的火球马里奥、蜜蜂马里奥和幽灵马里奥也依然健在,耀西也有之前未公开的新能力追加。
&&& 《超级马里奥银河2》的美版预定于今年5月23日登陆任天堂Wii。
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游民星空联运游戏传奇世界骑战新特权 攻击LEVELUP
  传奇世界 CGWR 得分CGWR:37 位
  在《传奇世界》有独自行走江湖的人,也有与灵兽相伴驰骋中州大陆的豪客,不一样的游戏人生路造就不一样的经典传奇。与灵兽一路相伴的传世玩家不仅能排解寂寞的修真之苦,还能通过灵兽获得特殊的骑战技能,在杀怪、PK的路上奋勇向前!如今,拥有灵兽的玩家又有全新特权,《传奇世界》骑战技能全新升级,翱风斩、纵雷诀、毒凌波比以前更强了,让传世玩家在使出骑战技能时能体验到前所未有的战斗快感!
  翱风斩――距离为王,扩!扩!扩!
  对于玩家来说,与对手保持一定的距离就意味着能保证自身的安全,距离拉的越远,自身的安全系数也就越高。此次《传奇世界》战士的骑战技能新特权,翱风斩的使用距离从5格增加为7格,这让战士在使用此技能时能更加应用自如,在攻击对手的同时也能更有效地保护自身的安全,距离扩充的优势让战士在对决中也能占尽上风。
  纵雷诀――额外伤害拉高伤害总输出
  作为法师的骑战技能,纵雷诀在伤害上的输出不容小觑,而纵雷诀的伤害计算公式也一直是所有法师玩家的热门话题之一。如今,这个伤害计算公式需要重新计算了,因为《传奇世界》已经赋予纵雷诀这个技能特权――纵雷诀的飞行终点将产生额外的十字范围伤害,这也就意味着,纵雷诀的攻击范围和攻击强度将比以前更强。额外的十字范围伤害也从整体上拉高了纵雷诀的伤害总输出,让它成为了更令人畏惧的强攻技能。
  毒凌波――增加瞬间伤害提高攻击效率
  毒凌波作为道士的骑战技能,按血量比例持续掉血的伤害特点可谓有利有弊。虽然按照比例掉血能给对方造成“你越强,伤害就越多”的攻击效果,但由于需一定的时间才能保证伤害的强大性,因此,无法给出瞬间一击也让该技能的局限性很强。在翱风斩和纵雷诀都升级的今天,毒凌波怎么能干瞪眼呢?《传奇世界》也赋予了毒凌波令人意想不到的特权――在使用毒凌波时,被击中的目标周围也受到一次爆发性伤害,这也就意味着毒凌波也能在瞬间给出强大的一击了!
  《传奇世界》让骑战玩家享受了龙年全新的游戏体验,翱风斩、纵雷诀、毒凌波拥有了全新的特权,弥补了各自的不足,让传世玩家在修真旅途中能够更轻松!你还没有体验过新特权带来的游戏乐趣?那就赶紧上《传奇世界》一探究竟吧!
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审判者, 积分 19158, 距离下一级还需 842 积分
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LZ的思路没话说,对无限连兴趣大增........
平民, 积分 18, 距离下一级还需 82 积分
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顶~土崩大大的分析给了我们很多帮助..十分感谢...
PS:我觉得你跟某个人.......- -
征服者, 积分 5669, 距离下一级还需 2331 积分
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嗯。。。土崩不方便上LU,有什么我就发到A9来吧
下面是蕾娜斯连击的测试结果(没有技能スピリットコントロール、贵石的加护、AP消耗-20%、质量减轻石头的支援):
对轻型敌人:ハイウインドラプター+サクセッションスライド+フェザーセイル和サクセッションスライド+バーティカルレイド+ハイウインドラプター都能把决技槽打满且HIT数不中断,后者在HIT数上多一点(PS:四连铲能铲到在空中飞的鸟,实在是匪夷所思。。。)
对中型敌人:两种连法HIT数都难以接上,特别是ハイウインドラプター+サクセッションスライド+フェザーセイル连法HIT数必定中断,但这样连是最容易蓄满决技槽的
这两种连法都是打完三轮攻击就能蓄满决技槽(在没有其它方面支援的情况下也只能打完三轮)。结论是,对轻型敌人时サクセッションスライド+バーティカルレイド+ハイウインドラプター好些,想轻松简单地蓄满决技槽的话ハイウインドラプター+サクセッションスライド+フェザーセイル为佳
PS:对中型敌人,要打满三轮攻击ハイウインドラプター+サクセッションスライド+フェザーセイル开始攻击时要AP全满,サクセッションスライド+バーティカルレイド+ハイウインドラプター要AP96以上。对某些漂浮怪时前者92以上,后者不变。
大型敌人相对于中小型来说较少,但也不能忽视:以红莲三层有台座房间的石巨人和巴哈为测试对象。对巴哈时ハイウインドラプター+サクセッションスライド+フェザーセイル很容易地就能把槽打满,サクセッションスライド+バーティカルレイド+ハイウインドラプター就不行。后者没有质轻石支援对大型敌人无法打满决技槽。而对石巨人则是两种都不能蓄满。。。看来大型敌人也要再细分呢。。。
还有些特殊点的敌人,比如一层的恶魔法师,这家伙起身非常快,对这种敌人ハイウインドラプター+サクセッションスライド+フェザーセイル比较合适
最后的总结论:对蓄满决技槽来说,ハイウインドラプター+サクセッションスライド+フェザーセイル是最稳定的选择,闭着眼打都能把槽蓄满(真的是闭着眼打都行,听声就够了。。。),而サクセッションスライド+バーティカルレイド+ハイウインドラプター对按键有一点要求,按得不好打完三轮也蓄不满槽,敌人在空中中了扣杀却赖在地上不反弹起来也蓄不满。。。
还有对辉炎石一点小小的补充:用扣落技直接打某些本来就飘着的怪(像小鸟呀,飞鱼呀之类的),也可以打出辉炎石
最后的最后。。。我竟然忘记拿本气测试了。。。汗。。。记得我提出这套连击是因为对本气能连上HIT的。。。
佣兵, 积分 544, 距离下一级还需 206 积分
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下面是引用游戏无敌于 14:52发表的:
嗯。。。土崩不方便上LU,有什么我就发到A9来吧
下面是蕾娜斯连击的测试结果(没有技能スピリットコントロール、贵石的加护、AP消耗-20%、质量减轻石头的支援):
对轻型敌人:ハイウインドラプター+サクセッションスライド+フェザーセイル和サクセッションスライド+バーティカルレイド+ハイウインドラプター都能把决技槽打满且HIT数不中断,后者在HIT数上多一点(PS:四连铲能铲到在空中飞的鸟,实在是匪夷所思。。。)
佩服呀,测试的好详细,我倒没有这样专门去找不同的敌人来测试,只是从红莲一层到五层跑了一遍。
1.サクセッションスライド能踢到鸟是因为一来鸟飞的比较低,二来雷娜丝的攻击判定比其他轻剑类角色要好得多,不过对于飞的比较高的怪来说就不是那么容易打中的了(得等它们降下来再攻击才行),所以一般不用这招起头。
2.我记得ハイウインドラプター+サクセッションスライド+フェザーセイル打完后还能剩20几AP的(确是要将近100AP才能打完),比サクセッションスライド+バーティカルレイド+ハイウインドラプター要多一点,多点AP用毕竟比较安全。
3.其实像巴哈这种属于巨型怪了,它们的特点是:没有明确的三种效果状态(好像只有头的方向不同),不过效果时间与中小型怪差不多,比较好连。
&&而像石巨人、僵尸龙这种大型敌人本身是有效果状态的,不过效果时间很短,而雷娜丝的两招浮空击都是中等浮空的,对它们效果很低,连不上很正常。
4.用ハイウインドラプター起头还因为这招判定比较高,一般不会被防御和格挡,对付BOSS比较有利,而且这种连法手感很好,个人比较喜欢。
5.飞着的敌人本身就是浮空状态了,能直接打出辉炎石很正常。
P.S:其实阿牛的那套单人决的连击才真是苛刻,稍微换个敌人就很可能出现大纰漏,当初竟然一直没察觉......
P.S.P.S:我那套420HIT的方法,如果把不死王的“小灌篮”换成“左右运球”,再把攻击顺序稍调整一下还能再多打30几HIT,这样就有500HIT了。
征服者, 积分 5669, 距离下一级还需 2331 积分
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嗯。。。因为是要测两种连法的实用性和应用范围,自然是要对不同敌人测试了。最后得出的结果是ハイウインドラプター+サクセッションスライド+フェザーセイル在多数情况下更胜一筹
刚去对本气做了测试,有点发现。第一个可能你也知道了,就是敌在空中被扣落后反弹起来有低浮和高浮两种。现在还不敢完全确定,但从实战来看似乎是扣背就能打出高浮,这样サクセッションスライド+バーティカルレイド+ハイウインドラプター的HIT数就能连起来了。第二个发现是ハイウインドラプター+サクセッションスライド+フェザーセイル虽然对大中型敌人HIT数会中断,对本气却能连上,不过本气受攻击判定较小,铲后要稍等一下再出倒挂。
对石巨人蓄不满槽是因为它起身太快了,倒地持续时间非常短,决技槽倒减比较厉害。而巴哈就没起得这么快。顺带一提,有质轻石支援的话サクセッションスライド+バーティカルレイド+ハイウインドラプター对把哈也能把槽蓄满,不过稳定性远不及ハイウインドラプター+サクセッションスライド+フェザーセイル
有技能(或贵石)和道具的支援后能进行三轮以上的攻击,此时ハイウインドラプター+サクセッションスライド+フェザーセイル要好很多。サクセッションスライド+バーティカルレイド+ハイウインドラプター很可能在AP用完前就放决技了。。。
关于那套420HIT连,把杰西卡换成绿毛不知道是不是能打更多HIT。一来绿毛的攻击HIT多,二来他的决技好,可以省下不死男的HIT UP。。。还有你说试过一次攻击出两颗辉炎石,会不会就是不死男的大灌篮呢?
芙蕾伪连不停地打下去,我想不出怎样做啊。。。还有恐怖的重战士无限连,我都不敢想象,只有等你来完成了。。。
佣兵, 积分 544, 距离下一级还需 206 积分
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下面是引用游戏无敌于 20:44发表的:
嗯。。。因为是要测两种连法的实用性和应用范围,自然是要对不同敌人测试了。最后得出的结果是ハイウインドラプター+サクセッションスライド+フェザーセイル在多数情况下更胜一筹
刚去对本气做了测试,有点发现。第一个可能你也知道了,就是敌在空中被扣落后反弹起来有低浮和高浮两种。现在还不敢完全确定,但从实战来看似乎是扣背就能打出高浮,这样サクセッションスライド+バーティカルレイド+ハイウインドラプター的HIT数就能连起来了。第二个发现是ハイウインドラプター+サクセッションスライド+フェザーセイル虽然对大中型敌人HIT数会中断,对本气却能连上,不过本气受攻击判定较小,铲后要稍等一下再出倒挂。
对石巨人蓄不满槽是因为它起身太快了,倒地持续时间非常短,决技槽倒减比较厉害。而巴哈就没起得这么快。顺带一提,有质轻石支援的话サクセッションスライド+バーティカルレイド+ハイウインドラプター对把哈也能把槽蓄满,不过稳定性远不及ハイウインドラプター+サクセッションスライド+フェザーセイル
1.低浮和高浮应该是由叩落高度决定的,特别是芙蕾的“浮游炮”因为能从无限高度叩落敌人所一直连也可以每击出辉炎石的。对本气能连上是因为本气其实是小型/轻质敌人(娇小可爱?)。
2.石巨人的问题本质上还是浮空高度不够,效果时间段造成的。
3.ハイウインドラプター+サクセッションスライド+フェザーセイル能更多的使用AP是因为浮空时,决技是绝对不会发动的,最简单的例子就是:在EN100、敌人无可破坏部位、且浮空时将敌人打死,这时候是绝对放不出决技的,但如果敌人躺在地上你就可以华丽的鞭尸。
4.把轻战士换掉倒没想过,毕竟一次能回48AP的职业并不多(特别是对于像我这种坚持要用芙蕾42AP的人来说是很重要的),而且路法斯没有太好的效果技,压不住“浮游炮”的浮空效果,HIT数和AP回复量都要低一些。(完全在地上命中时8HIT、32AP,有浮空时6-7HIT、16-20AP)。再加上他的多HIT技都比较RP,所以我觉得,如果不是特别想凹那几十HIT,没必要非得用他,要换的话也应该优先考虑换掉不死王。(想用弓斗士的话,其实上3个弓手更方便)。
P.S:目前对重战士的研究碰到一个瓶颈:他那个“大跳斩”没倒地效果,打不出石头来,得想想其他连法了。
最后谢谢你的支持。
征服者, 积分 5669, 距离下一级还需 2331 积分
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又跑去虐待了本气一番(其实是每次都被她虐死告终。。。),发现同为有扣落效果的招,其扣落性能也有不同。ハイウインドラプター打她背的话肯定能打出高浮效果,打正面就不行。芙蕾的头顶奇袭(名为打头实为打背。。。)和浮游炮试了很多次都打不出高浮。。。随便说下本气的背后判定真是奇怪,排除站立姿势的视觉影响,其背后判定在右侧靠后。。。
对杂兵测试时高浮似乎又变成了RP发动。。。搞不懂它的发动条件了。。。
我出二姐、不死、女王、绿毛现在打出400多HIT,和你的500还有一定差距。。。我再试试(不过人都被我吃掉了,没太多选择。。。)
关于阿牛的单人决,测试了下,有点成果:首先他要单人用决的话必须至少有AP消耗-20%或HIT UP的支援(スピリットコントロール或贵石的加护不行)。目前发现ストリームエッジ+ストームエッジ+ハイウインド 可以把槽打满,HIT数也能连上(事实上HIT断了的话几乎就放不出决了,除非有不只一个的支援),不过对按键有点要求,需要点技术(RP?)才能较稳定地发挥。
对飞行敌人时这套连击也适用,或者把顺序换一下,变成ストームエッジ+ハイウインド+ストリームエッジAP回复量能高一点,注意ストリームエッジ尽量在对方身处高点的位置时出,才能打出辉炎石。技术(RP?)好的话可以每招都打出辉炎石(PS:对小鸟就差1的AP就能不靠支援放决技了。。。可惜啊。。。)
对大型敌人还没试,不过可以想象到会很难,需要多方支援。。。
也说说我对单人放决的见解。除了倒地技+快速技+浮空技外,快速技+浮空技+倒地技也可行,第三招的倒地技能起到浮空的作用。如果该角色还有其它出手快的倒地技,那倒地技+浮空技+倒地技打出的AP回复量会更多。。。
支持你也是应该的嘛。。。可以的话我还想继续讨论(受教)呢。。。
最后附上件测试时遇到的趣事:小鸟队长对我用雷球,却自己掉进坑里了,结果是我不出手就赢了。。。
佣兵, 积分 544, 距离下一级还需 206 积分
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下面是引用游戏无敌于 17:59发表的:
又跑去虐待了本气一番(其实是每次都被她虐死告终。。。),发现同为有扣落效果的招,其扣落性能也有不同。ハイウインドラプター打她背的话肯定能打出高浮效果,打正面就不行。芙蕾的头顶奇袭(名为打头实为打背。。。)和浮游炮试了很多次都打不出高浮。。。随便说下本气的背后判定真是奇怪,排除站立姿势的视觉影响,其背后判定在右侧靠后。。。
对杂兵测试时高浮似乎又变成了RP发动。。。搞不懂它的发动条件了。。。
我出二姐、不死、女王、绿毛现在打出400多HIT,和你的500还有一定差距。。。我再试试(不过人都被我吃掉了,没太多选择。。。)
& &重新对红莲1至5层的大部分敌人作了下测试,只要攻击时高度够高,所有的倒地技都可以打出高浮效果(包括石巨人和僵尸龙),跟面对方向无关,只是纯粹由浮空高度决定的。另外,发觉本气的效果时间有逐渐缩短的趋势,比如我用“浮游炮”对它进行高浮攻击,最多能连续高浮5次,但对其他敌人都是可以无限高浮的。(题外话:你认为“浮游炮”一次能打出多少辉炎石呢?反正我一次可以打出4-6颗来。紫炎石的话,算上“贵石”全打齐了是16颗。)
关于阿牛的单人决,你推荐的ストリームエッジ+ストームエッジ+ハイウインド确实比较不错,而且泛用性也比我的方法要好很多,特定条件下能打出4颗辉炎石来(要求敌人在阶梯+墙边,这样ストリームエッジ能打出两颗辉炎石,不过这地形要求也......),就可以不用支援出决技了。至于ストームエッジ+ハイウインド+ストリームエッジ不确定要素就多了点,经常是ストリームエッジ直接就将敌人踢飞了(浮空时,吹飞效果会上升),没法连。而且如果在墙边还容易打漏,不太好用。
倒地技+快速技+浮空技这个是泛用性最广的一种方案,基本所有人都适合,当然实际上按每个人的特点能配出更多的方案来,对有些人来说,像:吹飞技+吹飞技+吹飞技或是浮空技+浮空技+浮空技这种组合都是可能的。
不太想用弓斗士来连击,就是不想回到原来弓手无限连的老路上去,而且个人也不太喜欢那种平面式的无限连,还是地、空、倒,这种全方位的连击比较好看(如果还能加上“吹”就更爽了)。
我把不死王换成蕾奥妮了,又能多打个50几HIT,离600不远了,不过感觉要再增加有点困难,只能考虑放弃芙蕾的42AP(有她这招最多只能打2回半,换成其他招式应该可以打4-5回吧)
最后补充几点:
1.不死王的决技不用装HIT UP也是能将第三轮的绝技槽打满的,他的绝技全中有23HIT,不过一般只能打出18-21HIT来,非常罕见能够打全的。
2.蕾奥妮的决技真的很强很强,英灵里决技最强的是轻战士,而蕾奥妮的决技在固有角色里不排第一,也是第二的了。
3.小鸟和蝙蝠掉进洞里还比较常见,我碰见的最有趣的一次是5层的某飞龙掉进洞里去了,这也太......
4.在本气后面确实比身前更容易出高浮效果,可以理解为:因为前面有胸,所以弹力比较好?不过后面也有PP呀?恩,大概是由于背部先着地吧。(本条纯属YY)
公民, 积分 163, 距离下一级还需 137 积分
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两位高人说的打4、500hits是怎么做的,这篇全角色深入分析里面好像没有啊?
是在其他论坛吗?
佣兵, 积分 544, 距离下一级还需 206 积分
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下面是引用joester于 15:21发表的:
两位高人说的打4、500hits是怎么做的,这篇全角色深入分析里面好像没有啊?
是在其他论坛吗?
嗯,是游戏无敌在LVUP上发的一篇探讨连击+决技的帖子,推荐看看,满实用的。
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