《dota》中哪个dota英雄技能详解拥有的技能最多

【B站正式会员考试】自选题:《DOTA》中哪个英雄拥有的技能最多?-正解问答-正解网6【B站正式会员考试】自选题:《DOTA》中哪个英雄拥有的技能最多?*A.地卜师*B.影魔*C.召唤师(祈求者)*D.光之守卫*A.地卜师 *B.影魔 *C.召唤师(祈求者) *D.光之守卫作者:张大堆来源:正解网链接:投票6好问题烂问题同问已同问修改分享扫码分享复制网址OK了,粘贴即可!解答:1个同问:0人浏览:9796次修改提问【B站正式会员考试】自选题:《DOTA》中哪个英雄拥有的技能最多?&&&&&*A.地卜师
*B.影魔
*C.召唤师(祈求者)
*D.光之守卫提交图片把图片文件拖到这里即可上传上传完,点击「插入图片」按钮插入title插入图片图片链接:图片描述:添加取消视频title插入视频视频链接:添加取消出于安全考虑,目前正解网仅支持腾讯视频(支持 HTTPS)的视频播放页链接
提交1个解答8正解答案*C.召唤师(祈求者)详细解释*祈求者Invoker,又叫卡尔Cael(在war3中模型为卡尔赛斯),旧称召唤师、血法师;旧版卡尔冰火雷的顺序不同技能也不同,也就是有3*3*3=27个技能,算上冰雷火和魔法书,总共31个技能。答案
*C.召唤师(祈求者) 详细解释
*祈求者Invoker,又叫卡尔Cael(在war3中模型为卡尔赛斯),旧称召唤师、血法师;旧版卡尔冰火雷的顺序不同技能也不同,也就是有3*3*3=27个技能,算上冰雷火和魔法书,总共31个技能。作者:zhanghuoqiang来源:正解网链接:收藏已收藏感谢已感谢修改分享扫码分享复制网址OK了,粘贴即可!修改解答&&&&&##答案
*C.召唤师(祈求者)
##详细解释
***祈求者Invoker**,又叫卡尔Cael(在war3中模型为卡尔赛斯),旧称**召唤师**、血法师;旧版卡尔冰火雷的顺序不同技能也不同,也就是&#*3=27个技能,算上冰雷火和魔法书,总
技能。
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提交登录正解假如能够拥有DOTA里的某个技能,你愿意选择哪个?
假如能够拥有DOTA里的某个技能,你愿意选择哪个?
时事鲁大在线
接触DOTA是在工作之后,与大多数玩家相比显得有些滞后。大学时期宿舍里总是充满着忘情的呼喊和爽朗的笑声,我看着绚烂多彩的团战画面,甚至都分不清谁是谁,不仅觉得无聊,更想不通他们为何会醉心于此。工作之后刚开始是几个月的类似大学宿舍式的学习生活,临近结束时,我们拿到了期待已久的工作电脑,当务之际,便是用游戏测试它的性能,在室友的怂恿下,我终于装上了魔兽,开始了和室友之间联机游戏之旅。起初水平过菜,经常不知不觉就被小兵或者被防御塔砸死,游戏中经常应接不暇,全场梦游。技能过多的英雄更是大大超出我的操作范畴,于是室友就给我推荐了全DOTA里主动技能最少的一位英雄-骷髅王。这个英雄虽然皮糙肉厚,但略显笨拙,经常变为对方的ATM,变现能力极强。还好大多数情况下有两条命护体,死亡数据还算显得不那么难看。经过长期摸爬滚打,我总算对DOTA里各个英雄的技能、特性等有了一定的了解,再加上室友的悉心教诲(轮番虐杀),被我控制的英雄总是算有了一定的正常认知和行为能力,但最终还是属于老菜鸟之列,而且估计也是我能够达到的极限水平了。说到DOTA里的英雄,就不得不说一下英雄的技能,我归纳了一下,大概可以分为以下几类:光环加成或者减成类;定点控制及伤害类;区域控制及伤害类;主动及被动位移类;治疗及伤害类;免疫类;暴击类;分身幻象类;隐身及显隐类等。多类型的技能,加上多种类的道具,造就了DOTA英雄的多样性,而英雄之间的组合,使的DOTA具有无穷的变数和可能性,这一点才造就了这款游戏较强的吸引力和生命力。然而今天讨论的重点不在于这款游戏,而是我突发奇想:假如现实世界中,你最想具有哪个技能呢?光环加成或者减成类:这种技能听起来不错,有了这类技能,要么能使我周围的人获得正能量,生活更充满动力;要么可以使我的对手或者敌人大脑短路,行为异常,正所谓此消彼长。这种技能归根结底是提升自身影响力的技能,试想要是有了这种技能,便可一呼百应,无论是对提升个人魅力还是在职场上呼风唤雨都是不可多得的技能,果然值得拥有啊。控制及伤害类:这种技能对于作奸犯科的人物来说的确是上乘,就好比孙悟空去蟠桃园偷桃,见到前来采仙桃的七仙女喊了一声“定”,便可为所欲为,想摘哪个桃就摘哪个桃,何其快活啊。这类技能想想都让人一脸坏笑,简直是可以无法无天了。记得小时候看过一个叫做《崂山道士》的动画片,描述的是一个人四处寻求法术,历经千辛万苦终于学得穿墙之术,回家之后便声称终于可以随意穿墙进入他人宅院偷窃,然而最终却是竹篮打水一场空。况且当今科技发达,到处都是摄像头电子眼,哪怕隐身的技能也不能逃出红外摄像头的眼睛,心术不正,即使有通天彻地之术,也终不得善终啊。看来这种技能,不学也罢。主动及被动位移类:要么如敌法师或者痛苦女王一样跨地形瞬间转移,要么可以想光之守卫或者精灵守卫一样将他人召唤到自己身边,或者像陈的忠诚考验一样将他人送到安全的生命之泉,或者想萨尔一般讲他人换回一段时间之前的特定位置。有了此类技能,我就不需要做什么公交车了,短途的距离瞬间可达,八点上班,7点50起来也绰绰有余,然而凡是技能必然存在冷却时间的问题,不能持续使用,长途距离面前该技能还是显得略显乏力,所以从福建回家,路途遥远,千山万水的,说不定还没有高铁飞机快。要是像光法一样可以将他人召唤到自己身边,比如想父母了,一念紧箍咒,立刻换来父母大人,简直完美。萨尔的技能很可能造成交通意外等各种事故,不要也罢。这样一比较,光法的召唤术立刻高大上,完全符合当今社会老龄化和空巢化的需求,简直不用犹豫就是它了。分身幻象类:一个本尊,若干幻象,幻象可以去工作,可以家务,为我除尽世间烦扰之事,本尊就策马奔腾,纵享人世繁华,轰轰烈烈,把握青春年华,画面简直太美了。然而兴奋之余,产生了一个疑问,如果幻象从外表智商认知行为模式和我一模一样,那幻象为何会听命于我,万一六耳猕猴打死悟空前去取经,照样无人知晓啊。回到家中,家人到底是认我还是认他们,虽然幻象只是存在一段时间,但这一段时间也会使我的人生随时面临崩塌,简直是社会伦理心理等综合问题。前两天阿尔法狗的人工智能就把人类虐的够惨,这还是属于人工智能的初级阶段,有朝一日人工智能有了自主意识,终结者的预言也并非耸人听闻。分身幻象,其实是自己如何面对自己的问题。当我还没有这种智慧妥善处理这种难题时,还是敬而远之吧。综上所述,相比之下,还是光环流和召唤术比较符合现实要求,更加满足个人需求。这说明我们不仅遵纪守法,而且也是对自身有一定要求的人。当然这也都是根据游戏引发的臆想,现实中更是天方夜谭,然而我们对技能的索求往往反映出各自的心理诉求。对光环流的追求反映出自己影响力的不足,现实存在感欠缺;召唤术的需求则反映出对父母和家人的担忧。游戏中英雄可以死去活来,周而复始,而人生时时刻刻都是现场直播,更没有凤凰的涅槃重生或者地穴编织者的回到过去,无论我们挥舞着狂战斧披荆斩棘,还是隐形刺客般如四处遁形,万分惶恐之际,回头看到心系我们的精灵守卫们为我们减伤护航,又何惧未来血雨腥风的各种挑战?
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