新寻仙自动打怪脚本7987怪伤学法

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盘陀岭一套流副本斗神的怪伤剑属性展示
20:35:12 条|来源:多玩寻仙论坛|作者:—我的心是灰色|
  反正也不是第一次发属性了,就不必要遮遮掩掩了,盘陀岭众多怪伤剑的一员,第一喜好是斗神,其次副本,欢迎各位区朋友交流!
  首先,对于如何做一个怪伤玩家的问题,我想说:怪伤是最简单的属性了,比什么减免妙音,什么输出,什么涣筋都简单的多。
  堆怪伤就是:有怪伤的地方堆怪伤,没怪伤的地方堆上限,没上限的地方堆攻击,简单、粗暴、有效!
  有的人会说会心忽略不够怎么办?只要基础属性够好,门派玄纂、、称号、洗满凤麟什么的,现阶段副本不存在会心或者忽略不够的问题。(五行劫中章除外)
  当然忽略时装是必备的,闯关90、95都需要高忽略,打架、斗神也需要高忽略,会心时装看情况,可以不弄,除了五行劫中章,300会心通吃所有副本。
  宝宝学法,,猎魂,称号。
  宝宝是9
9,学法是强击10凝心8,实测这样的学法比凝心8惊鸿一斩8输出高,但是要求也要,9999必须要100成长1000点才够学,而带10宝宝只要100,850即可。
  (论一只带10BB的重要性)
  但是弊端是这样的学法没有一点会心和忽略,比凝心8惊鸿一斩8的双8上限学法少了14.4会心,360忽略,慎重选择。
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我来打酱油
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最终伤害、对怪物伤害、会心上限之间的关系
看到有人问这些东西,作为一个内测到现在的老玩家,目前还是个13W的渣渣。
我来回答这个问题。
首先属性面板上面有 攻击力、伤害力、会心、会心上限、最终伤害、对怪物伤害。
我一直觉得 有伤害力这个属性 还要攻击这个属性干嘛。多余!
好了,下面说计算公式:
(基础伤害力+技能基础伤害)×最终输出百分比=技能说明具体伤害
技能说明具体伤害×(1+对怪物伤害百分比)×会心上限=最终打出的大白字
13:11:28 上传
以我自己属性及技能 凝霜 为例,()×1.
& && && && && && && && && && && && && && && && && &()×1.
完全符合技能说明!
接下来是怪伤+上限的计算方式,很简单 就是相乘。
换句话说 就是这三者的计算属性都是相同的&&只是在游戏里所表达的形式不同而已。
下面用凝霜打门派木头人。
(怪伤)×4.5(上限)=31619.7
(怪伤)×4.5(上限)=37938.6
所以我的凝霜 打出的伤害应该在 38.6之间。
13:23:20 上传
13:23:20 上传
13:44:51 上传
接下来 我吃了 蝶舞符+10%怪伤
那么伤害数值应该为:(怪伤)×4.5(上限)=33878.25
& && && && && && && && && && && &&&(怪伤)×4.5(上限)=40648.5
&&这次凝霜打出的数字应该在&&48.5 之间
13:27:41 上传
13:27:43 上传
13:27:44 上传
13:27:44 上传
那么基本可以得出结论
大白字的具体计算公式:
(面板伤害值+技能伤害值)×最终输出×对怪物伤害×会心上限=打出的大白字
然后大兄弟们!!根据一个小学生都知道公理 乘法交换律 !!
所以说先乘会心上限 还是怪伤 还是最终都是一样的
然后关于属性的优先级这个问题,我再举个例子还是小学生都懂的。&&
一个四边形的周长不变 假设长为7 宽为3 那么&&它的周长就是(7+3)×2=20
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&它的面积就是 7×3 =21
那么在周长20不变的情况下 把它变成正方形 它的边长就是5&&正方形的面积 5×5=25 显然大于了21.
长 就相当于 对怪物伤害
宽 就相当于 最终输出
结论就是在他们相等的时候输出最大(面积)
这是个简单的不能再简单的例子了。。。
所以权衡下属性获得的难易程度,尽可能的去平衡这三个数值以及面板基础伤害值,就会让你的输出最大化。
如果在对两个属性的取舍存在问题时&&不妨带入公式 看看哪个伤害更高。
本帖最后由 丷呆若丶木鸡 于
21:23 编辑
&搞不懂啊,怎么去把怪伤和最终堆一样,要是最终好堆的话,早就有人去堆了&
&周长不变,长宽相等面积才对大,问题是怪伤和上限,寻仙里并没有明确的“周长”去限制他们,楼主给力我们一个思路,但是楼主的结论有待商榷&
&物理系可以看tip
&你的最终怎么乘了2次,还是手误吧怪伤写成最终了&
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萝莉是一颗奶糖 是大叔的生命之光
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马克一下认真看
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力量 攻击 伤害力 各有各的定义
楼主说攻击多余 感觉寻仙白玩了
&呵呵 好的吧&
&攻击力只是影响伤害力的一个因素,而伤害力才是决定输出的&
相恋不如怀念
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既宅又腐,前途未卜
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理论上 最终怪伤接近上海大(这要求总量固定)
现实是怪伤比最终好堆,只能那个给的大堆哪个了(现实总量不固定)
寻仙是我玩过制作最良心,画质最精美,音乐最动听,从来没有八哥,公告及时,策划从玩家的角度考虑的一款好游戏。游戏玩法有趣,升级快速,内容丰富,从不坑玩家的钱,是21世纪最好的网游,也是我玩过最好的网游。寻仙真好玩,我爱寻仙,我要充值
梦里花落知多少
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好厉害好厉害.回去算下
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楼主懂的太多了
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谢谢楼主,终于搞懂伤害怎么算的了
我与你酿酒一坛
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?待何年能共醉一场℃
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怪伤和最终一样才能输出最大值?
&理论上是的,不过游戏里怪伤比最终更容易获得 所以要相互权衡&
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楼主你那个×1.4(怪伤),有点看不懂1.4是看哪里?
&你数学老师果然死的早… 比如说 我昨天赚了100块,今天比昨天多50% 那么今天就是150 就是100乘1.5&
:还有最终怎么是1.15,不是0.115吗?难道我的数学老师交我的是错的&
:40%不是0.4吗,怎么变1.4了?&
&40%不是0.4吗,怎么变1.4了?&
&第一张属性图,怪伤39.97%当40%算的。&
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UID7355430帖子威望1 多玩草410 草
马一下看看
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头像被屏蔽
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顶顶,就喜欢这种有价值的帖子
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哪里写错了?& &求教&&没找到。。。
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& &我的结论是 权衡下属性获得的难易程度,尽可能的去平衡这三个数值以及面板基础伤害值,就会让你的输出最大化。
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本人电一枚,求个大神给个配方一套怪伤实用价值搞得,顺带在来一个法系忽略宝宝9999怎么学技能
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UID帖子威望0 多玩草762 草
掌电要什么忽略
MD放开那个女孩
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UID帖子威望0 多玩草1483 草
我都没有9999。
相恋不如怀念
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我也不知道
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UID帖子威望0 多玩草60 草
怎么学忽略还要教 你会学上限不会学忽略吗 高9基9
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UID帖子威望1 多玩草360 草
掌电9000忽略可用,准备一个忽略曲灵哪里都去的,
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3398精华0UID帖子金钱5166 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
怪伤就坎卦尖牙怪伤战魂
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UID帖子威望0 多玩草20 草
怪伤就坎卦啊,加个长老状态破100%妥妥的
风度不凡…
新人欢迎积分1 阅读权限80积分16111精华0UID帖子金钱18655 威望0
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UID帖子威望0 多玩草595 草
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高9上限+忽略9或者上限9,用忽略武器或者忽略曲灵切换切换足够了…
我不抵抗了...
反正我就这么一个心,你就看着伤吧!...
伤完了,记得把我这颗爱你的心还给我...
新人欢迎积分0 阅读权限90积分34371精华0UID帖子金钱69117 威望0
always and forever,?·
Lv.9, 积分 34371, 距离下一级还需 629 积分
UID帖子威望0 多玩草1102 草
新人欢迎积分0 阅读权限40积分390精华0UID帖子金钱775 威望0
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