僧 贯日是主要的循环技能么?神鹤起飞第一套单目标要不要用?5-6真气是不是用怒...

德拉诺开发者访谈:17个新副本 术士不必备
前天,Convert to Raid采访了暴雪游戏技术设计师Celestalon以及社区经理Zarhym。采访中谈及了不少德拉诺之王的相关内容,今天wowhead对这次采访做了总结,让我们一起看看。
& 时间表,Alpha测试,延期?
消息已经出来一段时间了,正打算公布,不过开发者不想和其他产品打搅
Alpha测试里出现了一些小问题,所以有一些小的延后
其实Alpha已经测过一段时间了,不过现在回家也可以进服务器了
我们在为新的压缩格式CASC文件做准备
海量蓝贴博文即将袭来!
开发者也很乐意举办2014暴雪嘉年华,到时候会有消息的
& CASC文件系统及其他技术相关
文件的压缩处理比MPQ文件好很多
游戏能更快的读写及在线修正
支持在线修正的内容更多了,客户端的补丁更少了,因此维护时间也少了
玩家方面,载入速度和打补丁的速度都会变快
要塞需要很多技术支持 - 很快会有一些列的博文来说明这些,就在近2-3周
要塞NPC的AI是项新技术,和玩家交流会更生动活泼开发者发现了一种提高游戏互动的方法
要塞在升级过程里会显得很自然
要塞系统里会加入一个名为"选择自己的冒险"的任务线
要塞的各种选项会根据你的任务和探险区域而改变,很自然的任务过程,绝对不是5.0的日常
一进德拉诺要塞就开启啦~
&&数据挖掘内容 - 地图,首领战,模型
开发者对挑战模式和场景战役都很满意,其实没啥大的变动
17个新本哦哦哦!
这不是一个版本,这个版本里装等也不一样
维纶的模型不代表男性德莱尼
&&德拉诺重点
改善了任务升级奖励不给力的问题
改善了增益系统和技能循环,玩家能更快适应游戏
没有移除满级限制
虽然近期还没有计划,不过玩家应该能看到个性化角色的选项
&&职业变动理念
复仇主要用来防御而非进攻,不然坦克伤害就太可怕了
决心和复仇类似,不过只带来自我治疗和吸收
每点精通可以提高坦克1%攻强,因此精通也有进攻属性的价值
额外护甲也会提供攻击价值
DPS坦克可能来自于暴击转招架这样的设定
坦克的DPS必须提高得很快,这样失去复仇时才会使得DPS不足
3层换T这种机制能不做就不做
军刀猛刺这样的技能很好,可以保证两个T都不划水
回蓝技能绝对是多余的,因为用处,用途和时机总是那么几个,要么干脆卡CD用
基础回蓝被大幅度提高了
主动回蓝机制正在考虑中
索克和杜鲁姆这样的战斗应该不会有了&&高伤不是很好
爆发伤害不会那么多了DPS可以集中精力DPS了&&熊猫人里DPS的职责太模糊
大技能在专精和职业之间重新分配过了
术士不再是团本必备职业了
&&职业调整
猎人几个专精太过相似,开发组正想方设法让这个职业更多元化一些
切换专精后的输出循环变动会更大
&&死亡骑士
开发者想把亡者大军弄回来
新的亡者大军可能是瞬发,不用引导
血DK的主动免伤会更有趣,比如符文分流成吸收效果,符文打击会给个小盾
双持还是冰DK独享
符文重铸会更加重要
共生特么太浪费按键了,砍!
多天赋意味着90级天赋也能提供更多治疗
增加特有技能,这样每个专精至少都有一些核心技能
射击猎主要感觉是在安排高伤大技能
生存主要是DOT和多目标DOT及陷阱
兽王还是宝宝
棱镜水晶会在召唤后自动成为法师目标,对其造成的所有伤害都会复制到周围敌人身上,而且会更强,现在开发者考虑的主要是用途问题。
新版思维冷却会带来更高伤害&&冰法读条技能应该增加火法的法伤加成有些问题。
炼狱冲击本可以改善这个情况,结果这技能也很吃装备。于是火法主要看的就是脸了,有时暴击高不如洗面奶好。
新版织雾姿态可以让武僧担任DPS治疗的角色。
这个姿态和救赎有所不同,不可能做到治疗输出最大化。
可以在治疗里DPS拔尖复苏之雾和移花接木会提供最基础的真气;等你精神高了,升腾之雾和神鹤引项踢能给你更多的真气。
抚慰之雾的效果会提升
碧玉疾风和强化神鹤引项踢的BUFF不会叠加
轮回之触现在应该是斩杀技能了,1.5分钟冷却很难有机会用
奶僧在德拉诺里属性会有很明显的变动
奶僧的DPS属性太高了奶僧应该更注重精神,能生成气的技能变少了
圣骑很好很强大,就是数值上低了点
处决宣判的治疗效果会重制,你可以在技能初始就获得很强的爆发治疗。
防骑的多重打击会通过闪耀防卫者实现,使你获得的治疗量提高30%
暗牧应该不会换个BOSS就要重铸一次属性了
暗牧可以选择单目标输出装备或者多目标输出装备。就是说,散件更多,而不是一换就换一整套。
盗贼的表现没有猎人那么单一,所以重制的部分也要少一些。比如战斗贼没有割裂了
站位要求是必须的,正面还是有3%的招架几率,背后攻击能提高你的伤害
吸血药膏没有改成致命药膏的打算,不过它会作为技能出现
治疗波没了,回蓝速度会有相应补偿,有显著提高
增强萨的AOE很麻烦,不过一旦打出来就很强
T16 四件套效果很好开发者还在调整,虽然还不怎么好。
增强萨的AOE会很~强~的
砍掉移动闪电箭是个不小的改动。开发者也在观望,希望元素萨会因此在移动战中做更多其他事。元素萨不是移动炮塔!
传送门的有效距离和使用间隔都砍了 - 90秒CD
考虑改掉狂暴之怒的激怒效果,开发者正在重新考察狂暴姿态
本来打算砍掉武器战的压制,结果没有这么做。武器战的输出循环依然是开放式的,补丁最后一句话只是不小心没删掉
&&公会等级和奖励
公会级别和奖励系统还没有改动/增加计划
没有计划加入战旗/徽章
Convert to Raid的公会里Zarhym和Celestalon都有小号!
相关报道:
新闻热线:010-
责任编辑:刘丙权
名企动态: |
标志着Windows迈出个性化计算的第一步……
本站特聘法律顾问:于国富律师
Copyright (C)
newhua.com(ERROR:15) & 访客不能直接访问魔兽6.2风行僧PVE指南:单体选溅射 AOE选急速_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
前言6.2 - The Fury of Fistfire原文更新时间:&&[原文请点我]&&这是一篇EJ和MMO都选用的风行基础贴。原文如上。如果有什么翻译问题或者是原则错误请指出。其他的分歧以原作者的想法为准。不多做延伸。鸣谢感谢[m]给予的帮助和支持。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com关于定位在我看来,风行现在在AE上有优势,单体处于中下甚至更糟糕的地位。能量和真气风行的主要作战资源是能量,能量可以让你产生真气。在90级的时候,风行可以存4个气(点了真气升腾之后是5个)。伤害的大部分来自于合理的利用真气和能量。随着等级的从90提升到了100,风行现在可以存5个气了(点了真气升腾之后是6个)。技能多目标碧玉疾风——这个技能几乎用不到了。看起来似乎很美,尤其是在持续AE的场合,但是综合起来看,仅仅只比贯日击少消耗5点能量,而且四气破才是AE的重点,所以用处不大。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com神鹤引项踢——这个技能最好用在三个及以上数量的,需要被快速解决的目标,可以产生一个气。如果你在90级选择了碧玉疾风,这个技能将被取代。风火雷电——这个技能差不多相当于武僧的顺劈斩或者是多目标DOT。在40码的范围内,你可以随随便便对那些其他近战可能摸不到的目标身上(永远!不要!对当前目标释放!)。一个分身会把你的伤害变成70%(总伤害为140%),第二个分身会把你和前一个分身的伤害变成55%(总伤害为165%)。你最多可以在同一时间对不同目标放两个分身。真气爆裂——这会成为另一个你可能要选择到的用于多目标的天赋。这个技能会在你的面前施放一个巨大冲击波(如果你运气不好的话,会是在你身后),在轰到你的敌人脸上的同时,治疗你的队友。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com单目标贯日击——你的基础技能。给两个气。除了让你能够攻击之外,这个技能只能造成少量伤害。幻灭踢——这是你主要的真气消耗技能。在你没有更好的选择的时候,使用幻灭踢,或者在你触发踏风连击:幻灭踢的时候,按下幻灭踢。怒雷破——或许这是我们最霸气的技能了。它可以让你对着敌人的脸疯狂地输出伤害。有一个四秒的引导时间,可以由急速缩短。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com旭日东升踢——尽管伤害在6.0遭到削弱,这个技能依然值得我们卡CD使用。猛虎掌——每20秒使用一次猛虎掌,或者是当你触发了踏风连击:猛虎掌的时候使用。这个技能可以让你获得一个你需要去保持的buff,叫做猛虎之力。冷却技能虎眼酒——这个可堆叠的buff会在你的战斗期间积累。你可以选择在它16+层数,或者是饰品触发(或者你获得任何可以增加输出的效果)的时候使用它。每层增加6%的伤害,最多一次消耗10层。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com豪能酒——这个技能使用后会增加你每秒的能量回复。雪怒,白虎下凡——也可以称为Kenny。这个技能会召唤一个白虎雕像作为守护者协助你战斗。真气酒——又是一个来自天赋的技能。我很建议在高装等的时候选这个天赋。因为你用这个天赋不光能得到足够施放一次旭日东升踢或者是幻灭踢的真气,还可以得到最少两层虎眼酒。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com位移技能我在这里特意指出他们是因为他们是武僧的招牌技能:滚地翻——抱成团然后翻滚吧!两次充能,方便快捷。翔龙在天——你以280%的速度向前飞行,再次施放技能会让你落地并造成一个小范围的AOE和减速效果。持续时间到仍未按下技能,会自动落地,但是不会造成伤害和减速。15级天赋——我强烈推荐迅如猛虎。这是个被严重低估的技能。它在团本中的价值不光是给自己加速这么简单,还可以帮助你的队友加速。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com还有,如果你选择了真气突,那么建议你选择动如脱兔。因为你可以多一次充能。然而我并不建议你在熟悉这个组合之前选用,特别是在对位移有要求的战斗中。战斗循环单体循环注意:天赋选择为真气酒+屏息凝神。下面的循环是以这个天赋选择为前提。1.在进入战斗前至少有5气。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2.如果你点了雪怒,召唤他。3.不要断旭日东升踢的debuff,并且卡CD使用。4.保持猛虎之力的buff。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com5.卡CD使用30天赋。6.消耗掉手里所有的真气酒充能数。这是为下一个步骤做准备。7.使用虎眼酒。你可以在你的大招/饰品冷却好了的时候使用,或者是在得到任何增伤buff的时候。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com8.卡CD使用怒雷破。9.卡CD使用屏息凝神。10.在需要真气的时候使用贯日击。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com11.用幻灭踢消耗剩余的气。12.保持一层真气酒。我通常会起手的时候全消耗掉,然后留一层在身上。AOE循环注意:这是理想状态下的循环。天赋选择为真气升腾+真气破。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1.如果有5+的目标,保持碧玉疾风。2.如果你点了雪怒,召唤他。3.尽可能多的用出风火雷电。但不要对当前目标使用。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4.在你的主要目标身上保持旭日东升踢debuf。5.使用虎眼酒。在你的大招/饰品冷却好了、获得急速或者是任何增伤buff的时候。6.卡CD使用30天赋。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com7.尽可能的卡CD使用怒雷破。8.只要8码范围内有多于1个的目标,就打四气破。如何养成你的角色这个部分包括了你所需要做的一切事。但是不包括PVP。我可以给你提供某些开荒的tips。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com属性选择主要属性为敏捷。副属性为溅射。属性优先级:AOE这种场合你需要更多的能量,这个优先级应该会是你想要的 急速(越多越好的)&溅射&暴击=全能&精通属性优先级:单体尽管如此,你还是要记着,风行的优势是在AE上。溅射&全能&=暴击&急速&精通精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com宝石选择溅射即可。附魔选择溅射即可。雕文幻灭踢雕文——没有真气破的时候,常驻。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com禅悟冥想雕文——允许你在移动中使用禅悟冥想业报之触雕文——扩大业报之触的范围。很好很强大。强烈推荐。逍遥酒雕文——通常情况下,我会把它视作是PVP雕文。但是在需要解除限制的场合,这个雕文还是可以尝试的。每次解除一个状态就会为你回复7%的生命。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com蝶舞迷踪雕文——允许怒雷破在移动时引导,但是不再昏迷目标。对于Raid来说这个雕文基本可以确定需要常驻。要注意,做挑战的时候最好不要带这个雕文,因为你会损失很大一部分控制时间。天赋再一次,你可以在你想看的时候自己去查看适合你专精的天赋。所以没必要再麻烦的把所有的分析列出来了。以下是天赋选择:Level 15:这一层是针对位移技能,我强烈推荐迅如猛虎,这个天赋太强了。除非你选了真气突,需要用动如脱兔来配合。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comLevel 30:这一层是你的伤害-治疗技能。你可以在任何没有杂兵的时候选择禅意珠,换句话说,就是仅仅只有单目标的时候;只要多于一个目标,就用真气爆裂。Level 45: 这一层是你的真气-能量转化系统。力贯千钧是你可能永远都用不到的。如果你选了真气破,那么真气升腾会变得很棒。真气酒适合于搭配凝神或者是用于爆发性AOE。Level 60: 这一层是你的控制技能。平心之环现在更适合PVP而非PVE。玄牛冲和扫堂腿都是眩晕,扫堂腿需要近身而且受到范围限制。相比之下玄牛冲就更为有用。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comLevel 75: 这一层是你的自保技能。面对魔法爆发的时候就选择散魔功,物理伤害就选择躯不坏。Level 90: 这一层是你的伤害技能。真气突,一旦你掌握了要领,那么用来对付爆发性AOE就是不二之选。但要注意的是这样做会让我们损失一个位移技能;单目标的时候选择雪怒即可。尽管比真气破弱很多,但在持续AOE的场合,碧玉疾风会满足你的要求。UI和插件UI选择你所习惯的即可。这里推荐使用WA。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
魔兽世界-相关攻略推荐
魔兽世界-种族
魔兽世界-圣骑士
魔兽世界-萨满祭司8 50分 wow 武僧 贯日是主要的循环技能么?神鹤单目标要不要用?5-6真气..._百度知道
8 50分 wow 武僧 贯日是主要的循环技能么?神鹤单目标要不要用?5-6真气...
8 50分 wow 武僧 贯日是主要的循环技能么?神鹤单目标要不要用?5-6真气是不是用怒雷?
我有更好的答案
如果你是一名新手,对于输出循环和加入虎眼酒的时机感到手忙脚乱。那么你需要先做到。使用[旭日东升踢]。配合怒雷破和其他增益来使用[虎眼酒]。特别强调。使用[猛虎掌]来保持自己身上猛虎之力Buff的覆盖。如果有额外的真气则用来打[幻灭踢]风行武僧在实战中输出的基础循环优先级为:大多数情况,使用[贯日击]来攒真气。需要自疗或者无法使用[贯日击]但是仍要攒真气的场合(比如敌人超出了近战范围)使用[移花接木]来攒真气。使用[真气波]。保持敌人身上[旭日东升踢]的易伤。使用[怒雷破],在怒雷破引导时间内我们会回40能量,为了避免能量浪费,熟悉基础的循环,在尽量保证不浪费真气和能量的前提下保证自身的猛虎掌Buff的覆盖,并且卡CD使用旭日东升踢,怒雷破和真气波。2,尽量保证使用此技能时能量在60以下:1
最大的游戏问答平台
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。w 武僧 贯日是主要的循环技能么?神鹤单目标要不要用?5-6真气是不是用..._百度知道
w 武僧 贯日是主要的循环技能么?神鹤单目标要不要用?5-6真气是不是用...
w 武僧 贯日是主要的循环技能么?神鹤单目标要不要用?5-6真气是不是用怒雷?
我有更好的答案
旭日 怒雷是卡CD放的技能贯日是主要的循环技能 单目标不放神鹤 ,2~3目标也不放,直接给主目标外的目标分身。另外如果点的疾风天赋这种情况在能A到怪的时候卡CD放。 另外你说5~6气那应该是点的真气升腾,可以考虑换成真气酒,这样起手会好看一些
采纳率:100%
贯日是主要真气来源
怒雷酒的状态下伤害不错 神鹤3目标以上用
为您推荐:
其他类似问题
真气的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 神鹤起飞 第三套 的文章

 

随机推荐