光晕光晕 斯巴达进攻 iospc版能触屏操作吗

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《光环斯巴达进攻》背景及武器系统试玩 光环斯巴达进攻好玩吗
12:25:49 来源:myhitpoint 作者:未知 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是《光环:斯巴达进攻》背景及武器系统试玩,喜欢光环系列的玩家,来跟着小编看看这款游戏好玩不好玩吧!
  《光环:斯巴达进攻》(Halo: Spartan Strike)和它的前作《光环:斯巴达突袭》一样,尽管有343 Industries工作室的参与,却并不是光环(Halo)系列的正统续作,而是类似外传的性质,其主要是对光环的故事线进行了剧情填补,这两部作品无论是在制作规模还是玩法上都不能与正作相比。游戏本应该于去年底就发布,但是一再跳票到了今年4月份,除了iOS外它基本属于微软平台独占,目前登陆了WP、Windows和XBOX等多个平台。
  不同于其他射击游戏常见的第一人称和第三人称视角,本作所采用的视角是总览全局的俯视视角,类似于早期FC和街机上的《赤色要塞》《战场之狼》等游戏,还有前两年很火的射击小游戏《格林机枪》的影子。游戏的操作控制方法则采取的是一手控制方向、一手控制射击的双摇杆操作,对于很多晕3D的玩家来讲,这可能是他们最喜欢最容易接受的射击模式。
  本作同时支持键鼠和360手柄操作,根据笔者的体验,手柄在射击的灵活度以及扳机键、振动器带来的临场感上均比键鼠好不少,再加上游戏支持1080P以上的高分辨率,所以连接大屏电视用手柄体验这款游戏是最佳选择。以外,游戏的视频和音频设置十分简单,PC版仅有抗锯齿选项,战斗场面的音效还算细致,各类子弹的尖啸、敌人的嚎叫、队友的呼喊、爆炸的巨响…丰富而有特点。但总体来说音效上只是中规中矩,毕竟只是小制作,只能够满足最基本的游戏体验。
  这一回,故事剧情始于Halo 2代,人类纪元2550年,星盟(Covenant)已经把战火烧到了人类最后的母星地球之上,在新蒙巴萨市,联军指挥部发现了一艘带有星盟重要电子管(Conduit)的飞船坠落于此,于是派遣了一支部队前去一探究竟,主人公斯巴达战士—士官长正是其中一员。随着调查的深入,指挥部意识到这个电子管(Conduit)意义重大,似乎是开启传送门并控制光环武器(Halo)的关键,于是一场血腥激烈的争夺战就此展开。
  大概是考虑到多平台中手机、平板等移动端的操作方便,游戏的战斗界面十分简洁,血量、分数、技能和武器的图标清楚醒目,并没有很多繁琐的提示,所以无论是光环老玩家,还是初次游玩的新人,都能很快上手。
  在每次任务开始的界面,玩家可以把在游戏中获得的点数用来购买初始装备和技能,还能对游戏的难度进行自由设置:从6个提高难度的要求(界面中以骷髅头显示)里任意选择2个,比如增加敌人的强度、削弱士官长的护盾或是关闭地图提示等,不同的难度能给玩家带来不同的挑战,当然也会得到更多的点数收益。根据玩家的表现,每关结束都会给出评分,而最后一张隐藏地图还需要玩家全金星通关才能解锁。同时游戏还提供了每周任务,每个关卡还有主线之外的挑战要求,这些都是增强游戏黏性和延长游戏时间的常见做法,至于你喜不喜欢,那就见仁见智了。
  武器系统是Halo系列(也是大多是射击游戏)里常见的“铁三角”:枪械、手雷和近战。枪械是你最常用的的武器,在本作中我们会有很多的选择,无论是来自人类联军的步枪、机枪、霰弹枪、火箭筒,还是来自星盟战士的各类电浆武器,每种都有不同的射速、射程和杀伤效果,需要玩家根据个人的喜好和战场环境来灵活选择;手雷分几种,有些能立刻造成巨大范围伤害、也有能造成持续燃烧效果的,还有能瘫痪敌方机械的电磁脉冲雷等;近战肘击则是节约子弹并快速消灭近身敌人的利器。所有武器都能携带两套,并通过战场上的对应弹药箱来补给。
  当然,本作中士官长还能够驾驶多样化的载具,除了机枪、炮塔之外,疣猪战车、幽灵飞船、战地坦克等多种Halo里著名的载具都将悉数登场,一解前作《斯巴达突袭》里载具比较单调的遗憾,开着巨型战车在人群中横冲直撞,看着敌人的部队在自己强大的火力下灰飞烟灭,不禁让射击爱好者们大呼过瘾。
  同时装备技能也是游戏中不容忽视的重要元素,它们通常需要较长的CD时间,但是作用巨大、威力明显,有的能向战场上提供空军支援,有的能给予己方护盾回复,有的能带来短时间的特殊能力,这些都是士官长过关斩将的杀手锏。
  在关卡设计上,游戏中并没有一般意义上的BOSS角色,每一关需要达成的都是不同的任务要求,诸如摧毁敌方据点、护送己方人员、坚守阵地或是尽快逃亡,完成一个接一个的任务指示从而来实现最终通关。敌人的AI比较灵活,最常见的是手持电浆枪的各类野猪兽,还有很多血高皮厚、动作灵活、十分难缠的精英战士,和士官长一样,它们会挥舞着各式武器和手雷,并登上各种炮塔载具向你发动潮水般的进攻,需要我们开动脑筋,合理利用地形、掩体与之作战。
  游戏目前暂不支持多人联机,想和小伙伴们一起玩耍就别想啦,而且也不支持中途存档,很多时候任务失败就得从关卡最开始的地方重新开始,这样多次的重复战斗容易给玩家带来明显的厌烦和挫折感,感觉是一个很不人性化的设定。
  从最近的Windows 10的发布可以看出,微软一直在推进其多平台统一的战略规划,这在本作上体现得尤为明显。你可以在WP手机、WIN8平板和各个Windows系统的PC以及XBOX主机上同时体验这个游戏,“多平台云存档”的概念让你能够以如下的方式把人们的生活和游戏融合在一起:在公交地铁里拿出手机,在沙发休息时取出平板,在客厅游戏时开启电视,或是在卧室里打开个人电脑…无差别、无缝隙、随时随地体验同一游戏。尽管在目前来讲,硬件和软件上还有一些不成熟,但当微软布局完这个跨平台全天候的无缝游戏体验后,必将再次给现在的竞争对手造成巨大的压力,这也算是未来游戏产业的发展目标之一。
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游戏制作:343 Industries、Vanguard Games
游戏发行:Microsoft Studios
游戏平台:PC/iOS
上市时间:
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单机游戏下载
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相信这个周末有许多玩家会下载《光环:斯巴达进攻》,鉴于有许多新手玩家不会玩,《光环:斯巴达进攻》怎么玩?特献上游戏的操作方法,下面是《光环:斯巴达进攻》游戏操作。游戏操作:WASD移动Q 使用护甲技能E 交互,捡取武器道具/进入或离开载具鼠标右键手雷,装甲车上使用大炮!鼠标左键枪支,装甲车上机枪射击!ctrl & & & & &切换手榴弹shift 切换武器space 近战攻击以上就是《光环:斯巴达进攻》游戏操作,更多攻略尽在。
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本帖最后由 Need 于
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18:16 上传
& &&&前两天《光环:斯巴达突袭》正式登陆、Windows 8\RT平台(目前平台上暂支持1G RAM ,但很快会支持 512M RAM)相信有很多“光环”迷和一些冲着微软大作的好奇心的人在游戏刚刚发布就购买了。那么小编为对游戏还不是很了解的同学准备了从外站转来的游戏快速体验攻略,同时文章最后也会贴上来自&&的上第一关和第二关视频供大家参考。
游戏信息平台: 8、Windows 8、Windows RT类型:俯视角双摇杆射击开发商:343 Industries、Vanguard Games大小:843MB (Windows 8/RT)、691MB ( )价格:6.99美元/45人民币免费试玩:不提供
上手体验& &&&&&自从2010年Windows Phone 7发布开始,微软对手机游戏行业的规划就已经初露苗头:专业化、大作化,一改从前手机和平板电脑游戏只能小打小闹、浪费时间的特点,让移动用户们享受上画面更棒、规则更复杂、内容更充实的游戏。Windows Phone 7的首发游戏阵容中颇有一些此类作品,比如移植自PC的Max and the Magic Marker、麻雀虽小五脏俱全的3D画面ARPG游戏The Harvest,以及来自 Live Arcade的双摇杆射击游戏Rocket Riot。可惜微软没长性,开门一炮之后便默默无闻,再也没有过素质与首发阵容相仿的大作,导致手机版Xbox Live变成了拾人牙慧炒冷饭的小游戏集中营。提到Xbox Live的大名,用户们自然而然会联想到战争机器、光环等Xbox平台上的压轴大作。然而一直到今天,微软才第一次将光环正式带到移动平台。您说不是第一次、从前出过一个《Halo Waypoint》?哥们儿别钻牛角尖,Waypoint那东西连游戏都不算好吧?今天在Windows 8、Windows RT,以及Windows Phone 8同步上线的《光环: 斯巴达突袭》(Halo: Spartan Assault)可谓光环系列中的第二个异数。光环四部曲及其衍生作品(ODST、致远星)皆为业界第一流的主视角射击游戏,这也是绝大多数玩家心目中光环系列的必须形态。之前微软曾经推出过一款即时战略类型的《光环战争》,可惜口碑不佳。现在推出俯视角的双摇杆射击游戏,对经典游戏的改动更大。名作更换游戏类型这种事情,搞不好就成了《毁灭公爵之曼哈顿计划》、不伦不类;做得好的比如《命令与征服之背叛者》,给大家全都很熟悉的内容带来全新的视角。至于光环的移动版做得如何,我们经过试玩后认为虽然有不尽人意之处,总体而言相当成功。& && & 《斯巴达突袭》的画面在Windows 8 (桌面级游戏不算)以及Windows Phone上可谓第一流水准。通过采用俯视角、大视野,微软巧妙回避了移动平台的硬件在近景画面中无法回避的多边形数量低、无反锯齿、贴图层次感差、即时光影效果弱等短板。《斯巴达突袭》从全局着眼,用鲜艳的配色、细致的模型、出色的烟雾和爆炸效果很好地表现出异星球上的战争场面。游戏在Windows Phone、 RT等性能较弱的平台上均能保持高帧数流畅运行。& && & 我们的评测平台是Windows 8 PC与,该平台比Windows Phone的优势在于游戏画面更佳、触摸屏更大(手指挡住的部分可以忽略,不影响游戏),更重要的是此版本支持键盘鼠标操作。《斯巴达突袭》虽然名义上为移动设备和触摸屏而生,实际上键盘鼠标的组合可以大大提高操作准确度,对过关评分具有极大的提升作用。& && & 本作的触摸操作界面与Windows Phone版大同小异。开始关卡之前,玩家首先按提示进行如下图的初始装备设置。图中标示的各操作区域依次为:
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A:主武器(中型枪械)。
B:副武器(小型、大型枪械)。
C:盔甲特殊能力(回复力场、加速奔跑等)。
D:特殊加值(增加伤害、增加护甲等)。
E:难度调整值,有6种不同的骷髅可供选择,每关最多可激活2个。每个骷髅代表一种附加难度模式,包括仅有护甲没有血槽(护甲耗尽立即死亡)、大幅度提升敌人血槽和杀伤力等。相应地,顶着骷髅成功过关,清算分数时的经验值奖励也有翻倍加成。
F:经验值和信用点余额(用于游戏内消费、购买装备)。设定好军械,下一步进入下图的准备页面。键鼠用户单击鼠标左键开始游戏,触屏用户则需按照屏幕提示,将双手拇指压在两个虚拟摇杆上表示确认。
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游戏的基本操作非常直观。将屏幕从中间分开,整个左半屏代表左摇杆、控制人物移动,右半屏代表右摇杆、控制开火方向。触屏模式的用户屏幕上会比较热闹,下方和右边带有若干虚拟按键。整个界面如下图:
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A:任务指南针,中心表示主角所在位置,各种颜色的标记是任务目标。
B:主角的护甲槽,被击中则减少,保持一段时间不中弹则开始回复。
C:主副武器、主副手雷的弹药余额。
D:发动盔甲能力。
E:拾取武器、使用炮台、进入/退出载具。
F:切换主副武器。
G:向主角面对的方向投掷手雷(自动瞄准该方向上最近的目标)。
H:暂停游戏。
I:切换主副手雷。
J:发射乘坐载具的主武器(脉冲炮等)。
双击屏幕任意一处:近战肉搏攻击。键鼠用户操作比较简单:WASD键控制移动,鼠标拖曳控制准星,鼠标左键射击,鼠标右键投掷手雷,Q键发动盔甲能力,E键拾取道具及使用载具,左Shift键切换主副武器,左Ctrl键切换主副手雷,空格键发动近战肉搏攻击,Esc键暂停游戏。在我们的测试中,无论使用哪种操作方式,游戏的反应都相当准确迅速。本作的关卡流程相当直白:只要按照左上角指南针以及屏幕上方任务简报的提示找到任务点,把该打死的打死、该占领的占领,就算完成任务,毫无分支可言。因为游戏使用俯视角、在一个大平面上进行,也不存在Xbox版光环中蹲点狙击、勇猛冲锋、迂回突破等战术变化。除了护送类任务外,只要您一路上见人就突突突哒哒哒,很快就能到达如下图的过关评定画面:
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18:10 上传
A:杀戮分数,杀怪越多得分越高。
B:勋章分数,关卡中完成双杀、三杀等勋章越多,本项分数就越高。
C:时间分数:越快越好,浪费时间过多可导致此项为零分。
D:总分,以上三项合计。
E:星级评定,每关设有3个分数级别,依次对应铜星、银星、金星。
F:经验值奖励。所谓“经验值”是《斯巴达突袭》的一种游戏内货币,用于在每关开始前购买武器和盔甲能力。星级越高、关卡开始前带的骷髅越多,最终获得的经验值也就越多。游戏内消费是《斯巴达突袭》的一项重大功能。之前微软曾经说过不强制用户进行内消费,一切道具通过正常的游戏手段均可免费获得、额外付费购买虚拟货币和游戏内道具只是更加快速而已。但通过我们的测试,玩家的时间和汗水似乎并不能换来“所有”道具:1、玩家购买的道具仅能使用一次,每过一关自动清零。
2、内消费道具共有3种,均为额外枪械。其中狙击枪允许用经验值购买,斯巴达激光炮和火箭筒必须用信用点数购买。经验值可通过反复刷关卡进行积累,但信用点似乎无法通过正常手段获得(过关奖励只给经验值),只能使用现实货币购买。斯巴达激光炮和火箭筒对正常游戏流程并无影响、属于锦上添花性质,对玩家解锁成就也不构成任何障碍。《斯巴达突袭》的成就系统中有一项为“使用游戏内的每种武器杀死至少一个敌人”,并特地注明“斯巴达激光炮和火箭筒除外”。在游戏内容上,《斯巴达突袭》显然在努力为玩家提供原汁原味的《光环》体验。本作中的枪械和载具异常全面,经典的冲锋枪、手枪、散弹枪等不用提,连星盟的刺针枪和超大杀伤力的斯巴达激光炮也纷纷登场。坦克大炮等强火力载具也在游戏初期就陆续登场,让玩家过一把大炮打蚊子的瘾。关卡任务内容也足够丰富,仅仅前两章内容就包括了刺杀目标、护送车辆、坚守阵地、全歼敌军、破坏建筑等花样。作为一款售价6.99元的移动平台游戏,《斯巴达突袭》算是当之无愧的业界良心品质。但作为《光环》系列的新成员,其内容未免有些单薄。除了长枪短炮外星人,《光环》风靡全球靠的还有起伏跌宕的剧情和真实丰满的人物形象。这两点在《光环:斯巴达突袭》之中基本没有体现。微软早已介绍过,本作的时间背景在《光环3》与《光环4》之间,讲的是其他斯巴达战士带领部队抵抗星盟进攻的故事。但《斯巴达突袭》的叙事手段实在过于简单粗暴,仅限于每章开始的一小段CG,以及每个任务配备的两三段文字介绍。虽然我们不要求微软把移动游戏也做成电影级水准,至少应该在任务过程中也安排几句对话,为薄弱的剧情设定稍微增加一点存在感。《斯巴达突袭》的另一种单薄体现在关卡设计上。无论是《光环》系列的威名,还是微软近期的造势推广,似乎都预示着《斯巴达突袭》应该成为一款能够让人坐下来静静玩的游戏,而不是在公车站、地铁车厢里打发零散时间的快餐。实际上本作虽然有着极为丰富的枪械、载具、任务种类,但偏小的游戏地图、偏低的敌兵数量、游戏视角决定的有限战术变化等都决定了每一关的流程都相当短(3到5分钟),不免给人留下意犹未尽之感。与iOS、Android等平台的“大作”相比,《斯巴达突袭》已经毫不逊色,只可惜其分量尚未足以成为定义“严肃移动游戏元年”的划时代作品。作为一款Xbox Live游戏,本作附带200点游戏成就。具体的成就设计比较科学、均衡,既有新人上手很快就能解锁的,也有需要持之以恒反复刷关的,更有部分成就需要相当的技巧和运气方可解锁。如同所有Xbox Live游戏,诱使玩家解锁全部成就的过程就已经保证了相当高的可重玩性。白璧微瑕,《斯巴达突袭》是一款射击游戏,并非RPG,完全没有人物成长系统,也没有技能树,更没有道具收集要素。玩家向全成就努力的过程中只能通过刷新关卡分数纪录、积累经验值购买一次性的枪械来寻找新鲜感,导致二周目、三周目可能比较枯燥。总体而言,《斯巴达突袭》画面精美、运行流畅,对玩家操作的响应准确迅速,又有大量枪械和载具,任务类型比较丰富,作为一款移动平台的双摇杆射击类游戏,可谓素质一流。如果您在Windows 8或者Windows Phone上喜欢Zombie HQ、Gun Bros等作品,那么《斯巴达突袭》绝对能给您带来惊喜。美中不足之处在于本作品的故事存在感极为薄弱,缺少必要的背景设定介绍,更像是为铁杆《光环》粉丝量身定做的,对于希望凭借本游戏了解《光环》世界的玩家几乎没有任何帮助。首发游戏包含25个关卡,流程普遍很短,后续将通过收费DLC(下载扩充包)的形式增加新内容。希望微软能够为我们带来规模更大、更耐玩的扩充内容(最好能添加联机对战模式),让《斯巴达突袭》进化成一款真正具有深度的游戏。
评分画面:5/5游戏性:4/5可重玩性:3/5成就设计:5/5综合素质:4.5/5注:《斯巴达突袭》首发版本还存在若干技术上的不足。Windows Phone版本目前不支持512MB运行内存的低端设备,而Windows 8/RT版本现在还不支持Xbox 360手柄,都需要等待一个月左右,通过版本更新来解决。文章转载自——WPDang
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