为什么2006年的奥特曼格斗进化3下载0没2003年的格斗进化3做的好啊

奥特曼格斗进化0的右下角隐身人物是奥特之王,不信,百度搜索共享一个奥特之父存档的贴子第2页,是这样_百度知道
色情、暴力
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奥特曼格斗进化0的右下角隐身人物是奥特之王,不信,百度搜索共享一个奥特之父存档的贴子第2页,是这样
奥特曼格斗进化0的右下角隐身人物是奥特之王,不信,百度搜索共享一个奥特之父存档的贴子第2页,是这样说的。
解密:右下角隐藏人物只是奥特之王,我曾看到过视频,也打出来了,boss是暴走赛文,雷欧剧情中的奥特之王,他当年是看了奥王vs雷欧,但是我搜了...
我有更好的答案
右下角作品编剧长谷川圭一在圆古官网格斗进化0里面确定告诉大家没有那个人物,留着那个空是为了随机选取人物的。至于你说的奥特之王无限能量是因为在超词典60里面会有奥王的能量精神,会在15秒内无限的能量可以使用,光之国训练场的雕塑什么,那个只是为了衬托奥王的强大,毕竟光之国是奥王建立的,不用想太多。总之,布莱克王,巴克西姆,总体可以说是爱迪+泰罗的一个人物),杰顿,巴巴鲁星人,隐藏人物只有一个:奥特之父(奥特之父投技和泰罗一样,攻击招数的原型为格斗进化3中的爱迪,必杀方面改了一些,天佩拉星人(国语帝国星人),巴尔坦星人可以很确定的告诉你,2006年登陆PSP游戏平台的《奥特曼格斗进化0》中的人物登场:初代奥特曼,赛文奥特曼,杰克奥特曼,艾斯奥特曼,泰罗奥特曼,佐菲奥特曼,雷欧奥特曼,艾雷王,希波利特星人
采纳率:89%
逗比,这也信?
其实里面根本没奥特之王,别听那个人胡说,奥0
没有奥特之王
只有奥特之父 奥特之父的获得方法是这样的:在你第一次玩故事模式的时候,任意选一个人物通过故事模式之后,第二次再把故事模式打一遍,除了别选雷欧和梦比优斯,因为雷欧没有那个隐藏剧情,梦比优斯的剧情是不同的,初代,赛文,杰克,艾斯泰罗,这五个人当中任意选择一个进行故事模式,等到打败了希波利特星人之后,第一次特训的时候,先把第一个和你训练的角色打败,然后打到第二个角色的时候先存档,然后退出游戏,把你的PSP上的系统日期往上调,调到三日以上即可,然后继续进行特训,打到最后剧情会和原来的不一样,有变化,然后你继续打,会出现暴走巴尔坦星人和暴走帝国星人,回到M78星云后继续特训。最后的BOSS是暴走佐菲,打败了暴走佐菲之后,就能获得奥特之父了。希望对你有所帮助,望采纳~\(≧▽≦)/~
告诉我视屏地址我就相信你
那是忽悠人的......
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奥特曼格斗进化0
(角色攻略)
奥特曼格斗进化0角色攻略是游戏中登场角色的秘籍和技巧的概述,登场角色一共17位(含隐藏角色),分别是:初代奥特曼、赛文奥特曼、杰克奥特曼、艾斯奥特曼、泰罗奥特曼、雷欧奥特曼、佐菲奥特曼、梦比优斯奥特曼、奥特之父。巴尔坦星人、希波利特星人、帝国星人、巴巴尔星人、艾雷王、布莱克王、巴克西姆、杰顿。
奥特曼格斗进化0基本信息
在奥特曼格斗进化0这款游戏10周年和奥特曼系列诞生50周年到来之际,加上本人是一个资深的老奥迷,所以在这里为大家献上最完全最详细的解说和攻略。
我第一次玩奥0是在2014年,当时是在电脑上用PPSSPP玩的,一开始因为按键不知道(那时候PPSSPP我还是第一次使用)所以一直乱按,结果总是被虐死。但总体下来觉得这游戏很不错,特别是昭和的集结让我回到了童年(相信大部分玩家玩时也会想起童年吧)感动万分。之后我会用PPSSPP后就一直研究这游戏用最高难度打也会吃亏虐死,但这都微不足道。直到现在我察觉其实这游戏最高难度也没什么,找到和预料电脑出招的规律就很上手了。
另外有一句话:人是活的,电脑是死的。所以两个人联机时这攻略基本没用,先提醒下。以下就是攻略了由于本人是按照自己发现的规律总结的难免会有错误,欢迎大家提出和修改![1]
奥特曼格斗进化0游戏系统
奥特曼格斗进化0Clocklink(链接时间)
游戏的第一大特征就是对应了PSP上的时间,这和之前出售的格斗进化系列是一个极大地区别。
分白天、夕阳和夜晚,白天里基本上所有角色都没变化,但夕阳下归曼和布莱克王会变强,在晚上巴尔坦也会变强,所谓变强并不是故事中的暴走而是人物头像处会一红一红的,这时即使在简单难度下他们也会发挥出最高难度的威力!但这些只供CPU独享,所以在故事和对战模式也会影响到进度。关于在两人联机时第二个人用CPU指定的三人是否也会有这情况还不知道,因为我没联机过希望联机过的玩家补充下。
还有不一定要在对应时间才会出现三人CPU变强的情况,前面几个地图也分昼、夕方和夜的功能,只要选CPU的布莱克王和归曼在夕方的地图,CPU的巴尔坦在夜的地图,他们还是会变强的。(地图下面会详细说明)
总之就是为了让玩家体验到更加刺激的感觉。我认为制作组的灵感来自于重生中一些怪兽的体型不能进一些地图和幻影阿古茹只能CPU独享的设定。
奥特曼格斗进化0Point(分数)
分数也成了本作的一大要点,因为有了分数才能去解锁,解锁后你才能用精神。以下就详细说明分数的奖励和惩罚。
分数只针对对战模式,而且和难度有关,难度越低给的分数就越少,难度越高给的分数就越高。我用的是最高难度,最高难度每过一关就给3分。其中对战模式一个30关,每过5关会给一个ボーナスポイント(bonuspoint)即奖励分数,具体是在原分数的基础上加9分(从第五关开始),之后第十关加15分,第十五关加18分,第二十关加21分,第二十五关加24分,第三十关加33分。
还有一些奥特曼的原作フィニッシュ分数,原作finish只会在第10、20和30有几率碰到,一般第10关碰到后,20、30关是肯定有的了。一次原作finish是加30分。如果奖励分数和原作终结的分数同时给的话,是先加原作终结的分数然后再给奖励分数。这样总的加起来在最后一关正好300,没有原作终结分数的话总共210。
关于惩罚,主要看进度,如果你在最前几关就输过一次那么惩罚很轻,比如第三关过了在第四关输了重打的话就扣3分,如果打到了最后面几关像21、28关那就扣的很严重,大概扣了一半之多,你一百多分又变回了几十分,所以没有把握的可以先保存即时存档。
给奖励分数时奥父的头像会出现在右下角伴随着台词出现。顺便说下,对战模式30关和前几作比起来算是突破了,前几作基本是5-6关。这次有30关,可以分为两个轮回吧,第一-第十五关碰到的对手之后的第十六-第三十关还会出现。其实再打下去就有点厌了,所以30关最后奥父都感叹【不会吧,能够活跃到现在。已经没有什么可说的了】。
奥特曼格斗进化0Ultra超辞典(奥特辞典)
之前得到分数后进入辞典就能解锁角色了,辞典里出现的奥特曼和怪兽、宇宙人的详细资料都能一目了然!
这些解锁的角色并不是让玩家使用而是提供给玩家使用他们的精神而已。所以在故事中未登场的角色们是大多数,别错过了。
详细可分为一开始共5页,一共50个角色,上方显示奥特超辞典50。等到赚满分所有解锁完毕后会跳出新的一页,上方并变为奥特超辞典60,所以一共是6页,60个角色。
最后这个辞典的分数也会有限制,最满的是到600。这说明就算你之前对战模式得到了1000分或600以上的分数,都不会有任何加成!始终停止在600上。
奥特曼格斗进化0Spirits(精神)
本作另一个最大的特点就是精神,在辞典里解锁角色后就能用相对应的精神了。这些精神在战斗中可以使用,最多一次战斗可以用4个,可以在设置中调数目。
初始时你不能用任何精神,设置里不会显示。之后你解锁一个后可以开始使用了不过在设置中不会显示精神的使用次数,只是你选这个角色时旁边会跳出角色精神一览,并且只会显示你解锁的那一个其余的都是问号,等到解锁到辞典第五页时,精神选择在设置里才会出现并且最多是3次,然后把第六页的解锁完设置里才会有4。
这些精神有特殊能力,比如吸收对方的体力和能量,干扰对方的画面等。此外战斗中有些角色连击还没完成时也能先用下之后再连击。精神发动后角色身上会泛红光并且时间越短效果越显著!
我反正不用精神,觉得靠自己实力打才叫公平!另外,如果有的玩家嫌干扰画面的精神会碍事可以不解锁那些角色。
奥特曼只能用奥特曼的精神,怪兽只能用怪兽的精神。有些怪兽的精神是只提供给CPU用的。还有很大一点,奥特曼的精神中没有吸收对方的能量槽精神(虽然奥王能给能量槽MAX,但也只是短暂的。怪兽吸收对方的能量槽精神要比奥王的时间长许多)而怪兽的精神中却有很多。[1]
奥特曼格斗进化0Story(故事)
这回的故事是和2006年9月份圆谷推出的40周年剧场版《梦比优斯和奥特兄弟》的联动,是完全新作的故事!
和之前系列的一段一段奥特曼故事比起来剧情增加了许多,而且还出现了隐藏剧情和多个奥特曼进入不同故事的设定,可算是系列的突破。
故事模式最高难度新手玩起来需要一小时左右,而老手只要20分钟-半小时就能完成了。[1]
奥特曼格斗进化0Stage(舞台)
虽然官网没有给出具体的地图介绍,但有必要细说一下。
有时间设定的都在前几个地图:
1、中心市街地(以大都市为主题,周边都是高楼大厦)
2、忘却之丘(以一片废墟的古城市遗迹为主,异常凄凉)
3、煤气基地(以工厂为主,周围都是煤气包。这个奥3中就有)
4、大家的游园地(以乐园为主,能够看见远方的摩天轮和过山车)
5、神户冲(以日本神户港为主,这个奥3中也有)
剩下两个就是没有时间设定的地图了:高格达行星和M78训练中心,高格达行星不用多说,M78训练中心就是故事中的特训场地,中间有一个小石像很像奥王(具体是谁大家也只能遐想了)。
有时间设定的5个地图里昼、夕方和夜也会有变化,比如天气等。另外战斗中将对手打在地上后有几率将路边的车辆和建筑物毁灭。[2]
奥特曼格斗进化0Newbattlesystem(新战斗系统)
奥特曼格斗进化0介绍
这次加入了连击系统让每个角色的动作都能连上,不像前几作的动作那么生硬。如果连击用的好的话可以给对手造成许多伤害。
一般来说,简单难度CPU不会搞连击,但最高难度下只要被CPU打出硬直就会搞连击甚至把你连死。但我们玩家也会用连击!之前的攻略也给了许多连击,其实不止这些还有很多,只要自己配合好速度和精神还会打出多种花样的连击来。正所谓“,”。
要深入了解连击,就要先了解战场上角色的状态。下面就来解说。[1]
奥特曼格斗进化0生命槽和技能槽
开始战斗后,下方会有两个槽,上方绿色的就是体力槽(ライフゲージ/lifegauge),下方蓝色的就是技能槽(スキルゲージ/skillgauge)。
体力槽分两管,被对手攻击后体力会减少,第一管减少时是橘黄色,第二管减少时就空了,奥特曼的体力槽到第二管一半时就会亮红灯。本作体力槽取消了重生中强化的人物有附加深蓝色体力的设定一律改为平等。
最后体力槽会变成红色一闪一闪也就是濒死状态,对手打你打不死但出技能就死了。通常情况下对手死了就是体力槽空了,由绿→橘黄→空。但也有个别极端现象,就是发个大招将对手秒杀时对手的体力槽不会空而是变成红色,这个红色也不是濒死状态,像这样的情况目前只有佐菲和雷欧能打出,具体做法:佐菲VS帝国星人,开始不要伤害帝国星人直接用奥王精神发射M87光线秒杀,就可以看到他的体力槽变红。雷欧VS夕阳下的归曼,一开始别伤害归曼而是先尽他狂虐之后被虐成濒死找个机会发动雷欧飞踢秒杀,就可以看到他的体力槽变红。
技能槽可分为三个等级,LV1级是绿色可以发动小必杀;LV2级是黄色可以发动中必杀以及用屏障;LV3级是蓝色闪烁可以发动大必杀。开始时技能槽是淡蓝色的。技能槽在增长时是流动的。另外都要靠蓄技能来赚满技能槽,所谓蓄技能也就是出了一个连击后技能槽会有一小点增长伴随闪烁,打出的连击越多这种现象就越明显。
根据每个角色的不同来分配技能槽,有些角色LV2级需要蓄一段时间而有些角色很快就蓄到了。最后角色死后技能槽还会增长,除了中了希波利特星人的LV3必杀技。
奥特曼格斗进化0连击
下面就深入讲述连击,出招后画面旁边会出现多少hits,这就是计算你打了多少下。游戏中能打出高连击的有赛文(主打LV2必杀),最高40连击。另外,这个计算hits的功能也有限制,最高是99hits,也就是说连击超过99下也被视作99。
游戏中目前能打出超过99连击的有帝国星人和杰顿,一个需要金手指一个不需要金手指,下面就是打出高于99hits的方法:
1、帝国星人,需要金手指和4个精神。史盖顿、艾雷王、哥鲁顿和亚美坦拉斯精神,开始时依顺序开启这四个精神,史盖顿是将自己打不出硬直来,艾雷王增加攻击速度,哥鲁顿把自己变金色,亚美坦拉斯减少自己打出的威力。之所以把亚美坦拉斯放最后一个就是延长懒的威力。之后用□×3→后+△→下+○循环,中间千万不能断!大概等亚美坦拉斯精神失效后在循环两次别让对手死再用□×3→前+△,旁边就会显示99hits了。
2、杰顿,很简单!将对手打成残血后,狂用□×3→前+△→前+○循环,觉得差不多时以下+前+△结尾对手倒地后用后+○。旁边就会显示99hits了。值得注意的是,循环过程中手不要乱,记住按键的节奏。
为了简便每个角色的招式,以后写攻略会用英文简写普攻和重攻等。借鉴系列(不错的割草游戏,建议大家去玩玩)的招式命名,比如:
普通攻击=NA(NormalAttack)
重型攻击=HA(HeavyAttack)
跳跃攻击=JA(JumpAttack)
转向攻击=TA(TurnAttack)
身体能力=PA(PhysicalAbility)
防御反击=GC(GuardCounter)
投技简写T(Throw)、防御缩写G(Guard)、骑乘攻击=RA(RideAttack)
小必杀=BUS(BeginUniqueSkill,直译为开始的绝招)
中必杀=MUS(MetaphaseUniqueSkill,直译为中期的绝招)
大必杀=FUS(FinalUniqueSkill,直译为最后的绝招)
NA之后就能连HA了,而JA只限于某些角色,TA也就是绕背攻击,PA就是分析角色的T、G、GC、RA等。某些角色TA→NA→HA之后也能连T。[1]
奥特曼格斗进化0登场角色
奥特曼格斗进化0奥特曼
初代奥特曼、赛文奥特曼、杰克奥特曼、艾斯奥特曼、泰罗奥特曼、雷欧奥特曼、佐菲奥特曼、梦比优斯奥特曼、奥特之父。
奥特曼格斗进化0怪兽/宇宙人
巴尔坦星人、希波利特星人、帝国星人、巴巴尔星人、艾雷王、布莱克王、巴克西姆、杰顿。[2]
奥特曼格斗进化0奥特曼
初代-雷欧的攻略可以参考第一个义项。[3]
初代、赛文、归曼、艾斯、泰罗、雷欧的攻略有了,佐菲、梦比优斯和奥父的攻略会晚点完成。
虽然初代-雷欧的攻略有了,但还是补充下,义项里的攻略是给玩家使用时的技巧,现在就给大家介绍下这6个人物的缺点和不足之处。[1]
初代不足之处
1、八分光轮技能槽累积的很慢,一旦射不中就悲剧了。射不中的情况下有以下几种:重攻之后有间隔时对手用防御就会被防御掉,还有位置也很重要,若对方不在你同一个位置也会射偏。还有将对手用投技扔出时使用八分光轮也要看准时机,既不能太快也不能太慢。不过这些都是CPU会出的错误。
2、投技,初代的投技很NB,发射碎裂光线后直接来个后+x可以让对手损失很多生命槽。但要当心发射完碎裂光线后初代有一定时间的停顿这时如果对方反应快先给你来个投技就惨了。最高难度下电脑的反应很快,即使你先出投技电脑也会用投技,慢则你被对方投出去,快则两人的投技抵消。所以建议不要碎裂光线后连投技,还是通过左右跑位来出投技。
赛文不足之处
1、连击,前面也说了赛文就是依靠连击为傲的,特别是手里剑光线连打可以为自己增加攻击buff。但要注意重攻后出手里剑光线连打容易被对手防御住,只要当中有间隔对方也会挡住。这样,你之前的连击就算作废,也就是说赛文的连击容易被打断。所以建议放手里剑光线连打时还是直接出这样对手来不及反应全中的概率大些。
2、头镖产生的硬直,赛文的重攻都会用头镖,特别是防御反击时一个重攻过去对手就倒地,但要注意用头镖防御反击失败时会露出破绽,因为要将头镖放回头顶,这时会产生硬直。当对手防御住你的防御反击时就倒霉了,如果对手反应快会直接上来给你一个连击甚至近身必杀技。
归曼不足之处
1、手刀断切斩的破绽,归曼的中招是一个近身必杀技,一般重攻后都能连上。但要当心对手骗你出这招,一般对方进攻时处于防御中的你可以用防御反击出这招,千万不要直接出手刀断切斩。还有对方攻击时普攻一般都是三下□,要骗你出手刀断切斩时会来一个后+□,这时你提前出了手刀断切斩就会失败被对方打到。这种现象CPU会经常犯,所以夕阳下的归曼还是很容易对付的。
艾斯不足之处
1、连击,艾斯的连击很差也说过,虽说可以用月牙切割的循环达成连击但是你不知道CPU每次站起来都会在同一个地方和位置,让对手移走后,月牙切割只是和对手擦肩而过从而减少了威力。浪费了一点技能槽。
2、撞,艾斯的后+△虽然带霸体但是被敌人防御住用防御反击也是常见情况,我上回一撞过去归曼就一个防御反击再连手刀断切斩。所以用后+△时最好对手正在靠近或出普攻时撞过去,这样成功的几率就大。不然你撞过去送给对手虐。
泰罗不足之处
1、跳来跳去的,泰罗的特征就是跳得很高,很容易让对手出投技。泰罗跳到地上后有一段小间隔反应不快和离对手很近时,对手直接来一个投技就悲剧了。所以别一直在空中跳来跳去,除非你把对手打成残血。跳来跳去容易让对手挑刺。
2、泰罗炸弹,泰罗炸弹使用方法很苛刻,用不好轻则被对手打断,重则引爆了自己伤害了自己对对手没有伤害。所以我不建议主动冲过去出,而是要被动发动。不要,而是要。两人联机时请无视吧。
雷欧不足之处
1、防御太弱,虽说雷欧是后期爆发的人物,彩色定时器亮时才会见效果,攻防都有提升。但是在彩色定时器亮之前防御还是非常弱的!也就是说在彩色计时器亮之前就用强光线解决掉,让彩色计时器没亮的机会就可以了。这点佐菲就可以做到,直接用中招Z光线解决![1]
奥特曼格斗进化0故事模式中的特训
特训中你会与其他奥特曼对战然后得到精神,相信许多玩家都是没看特训对象的要求就打了,不管三七二十一。但其实这个特训是有要求的,以下我就来细说。
初代的特训是教会你使用投技,开场时他会对你说【对正在防御中的对手可以趁这缝隙使用投技】
赛文的特训是教会你使用连击,开场时他会对你说【普攻之后按△可以达成连击效果,练习后就会给对手造成许多伤害】
归曼的特训是教会你使用防御反击,开场时他会对你说【对手攻击过来时用ガード(Guard)防御,然后用カウンター(Counter)反击】
艾斯的特训是教会你使用连必杀技,开场时他会对你说【当用重攻后再按下十字键+O,就可以连必杀技了】
泰罗的特训是教会你使用空中攻击,开场时他会对你说【当用跳跃时再攻击,就这样连续,强大的技能会有许多(也就是花哨的攻击)】
雷欧的特训是教会你使用精神,开场时他会对你说【将到手的精神在战斗中使用,但是一回战斗中只能使用一次】
佐菲的特训是教会你使用绕背攻击(下+X),开场时他会对你说【用出下+X绕背后,趁失败的破绽时(对手出招被你抓住)成功的效果就很大。就是这样使用】[1]
奥特曼格斗进化0怪兽/宇宙人
奥特曼格斗进化0巴巴尔星人
先说下游戏里的是雷欧中的初代巴巴尔。个人觉得巴巴尔是怪兽和宇宙人中最好用的角色之一。他的防御力虽然很弱,但可以凭近身格斗来牵制住对手等技能条满后找机会变成对手的样子。一旦变成对手的样子就能使用对手所有的技能,且在一定的时间内可以无限次使出大必杀!巴巴尔用上阿基拉的精神就更容易打了。
一、普攻+重攻+招式
1、 普+重+Lv1招(锁链)
攻击方式一:□×3或前+□×3或下+前+□×3或后+□×2→△或前+△或后+△或下+△或下+后+△或下+前+△→前+○→○(可省略)
攻击方式二:长按前→□→△或前+△或后+△或下+△或下+后+△或下+前+△→前+○→○(可省略)
攻击方式三:前+○→○(可省略)(直接使用)
攻击方式四:△或前+△→前+○→○(可省略)
备注:巴巴尔的锁链有打远和拉近的作用,如果重攻后只用了一下前+○是将对手打远,如果前+○使用后再用一下○可以将对手拉近配合之后的连击。
2、 普+重+Lv2招(锁分铜巨大化)
巴巴尔的锁分铜巨大化无法防御但需要一些准备时间,如果这时对手放了光线或移走就会失败。为了不让对手逃掉可以趁对手还倒在地上时先使用,等对手站起来后就会被钩子抓住了。另外濒死状态的对手被钩住就会死了然后再把他从天上转一圈扔到地面。
关键还是要看玩家自由分配了,像对手正在防御或跳起来的时候也能直接用。
攻击方式一:□×3或前+□×3或下+前+□×3或后+□×2→△或前+△或后+△或下+后+△→下+○
攻击方式二:长按前→□→△或前+△或后+△或下+后+△→下+○
攻击方式三:△或前+△→下+○
攻击方式四:下+○(直接使用)
二、敲、蓄力、反手、踩踏、投技、连踢、防御
敲:长按前→△,巴巴尔是冲过去跳起来用肘部朝对手猛敲一下。
蓄力攻击:长按前→○或上+○
反手反击:下+□、后+下+□、后→△、后→○
踩踏:这招类似于奥特曼的骑,巴巴尔是踩在对手身上最后踏一下。
投技:X、前+X、后+X,X和前+X一样都是将对手拎起来,后+X则是将对手翻过去。
连踢:前+上+□,这招很好玩,可以玩弄对手。
防御:当对手放大招后技能条到了黄色头像处会有バリア(屏障)的字样,这时按下○就可防御对手的大招,巴巴尔的防御和雷欧一样都是用头部挡住对手的光线。
三、大绝招(拟态)
当技能条满后就能用后+○变成对手的样子了,不过后滚翻时会被对手打掉,所以建议先将对手弄倒后再变身。变成对手的样子后巴巴尔就等于开了15秒的金手指,对手的技能都能使用而且威力也比对手本身的大,但相对的防御力也会下降。只要不被对手缠住就快点发大招解决他!
巴巴尔的连击还是很华丽的,不过最关键的就是角度的问题了,比如第二次使用锁链连击会打不到对手等,因此最好加上阿基拉的精神,阿基拉的精神就是提升攻击速度的。
连击1:□×3或前+□×3或下+前+□×3或后+□×2→△或前+△或后+△或下+后+△→前+○→○→下+后+□→△或前+△或下+△或下+前+△→前+○→○
连击2:前+○→○→前+○→○
连击:3:前+○→○→△或前+△或下+△或下+前+△→前+○→○
连击4:□×3或前+□×3或下+前+□×3或后+□×2→△或前+△或后+△或下+后+△→前+○→○→下+○
连击5:前+○→○→下+○
连击6:□×3或前+□×3或下+前+□×3或后+□×2→下+△或下+前+△→后+○
连击7:下+ X→前+□×3或下+前+□×3或后+□×2→△或前+△或后+△或下+△或下+后+△或下+前+△→前+○→○
连击8:下+ X→前+□×3或下+前+□×3或后+□×2→△或前+△或后+△或下+后+△→下+○
连击9:下+ X→△或前+△→下+○
连击10:下+ X→前+□×3或下+前+□×3或后+□×2→下+△或下+前+△→后+○
连击11:下+ X→下+△或下+前+△→后+○
巴巴尔还有一个辅助武器那就是腕刀,只要按下○就会出现了,维持时间为10秒,可以提升格斗力也可以做出不同的连击,当用腕刀时可以这样连击(最好加上阿基拉的精神):
雷欧你个狗杂种!
连击1:□×3或后+□×2→下+后+△→前+○→○→后+△→△→前+△→下+后+□→△或前+△或下+△或下+前+△→前+○→○
连击2:□×3或前+□×3或下+前+□×3或后+□×2→后+△→△→前+△→下+○
连击3:□×3或后+□×2→下+后+△→前+○→○→后+△→△→前+△→下+后+□→△或前+△或下+△或下+前+△→后+○
连击4:□×3或前+□×3或下+前+□×3或后+□×2→后+△→△→前+△→后+○
连击5:下+ X→前+□×3或下+前+□×3→下+后+△→下+○
连击6:下+ X→前+□×3或下+前+□×3→△或前+△或下+后+△或下+△或下+前+△→前+○→○
连击7:下+ X→前+□×3或下+前+□×3→下+△或下+前+△→后+○
六、建议用的精神
1、当巴巴尔用上阿基拉的精神可以使技能条猛涨的连击(需要腕刀):
前+□×3→后+△(可省略)→△→△→△→△→前+△→前+△→下+后+□→△或前+△或下+△或下+前+△。这时看看技能条是不是一下子满了。
2、当巴巴尔用上乌林加的精神可以使出这样的连击(需要腕刀):
前+□×3→后+△(可省略)→△→前+△→发动乌林加的精神,对手被弹到空中→下+○(看准时机,别太慢。对手落地时正好被钩住。)
3、当巴巴尔发动德罗班的精神盗取阿斯特拉的精神可以使出这样的连击:
不需要腕刀下:前+□×3→△→前+○→○→上+○
有腕刀的情况下:□×3→下+后+△→后+△→△→前+△→上+○
还有许多这样的例子,在这不一一说了。另外用腕刀将对手劈倒后,对手倒地的一瞬间变成对手的样子可以迅速的用对手的光线打过去,趁他还没倒地。比如用腕刀将梦比优斯劈倒后,变成梦比优斯,趁真的梦比优斯还没倒地迅速使用梦比优斯的中招。一些意念杀也可以使用,不过注意距离。
总结:巴巴尔还是必须依靠格斗来打,能灵巧的配合精神使用出各种不同的格斗连击很重要。最后还是要说他的防御力很弱,千万不要离对手太远,要在近处。我不建议玩家使用锁链和锁分铜巨大化,而是等技能条满找机会变成对手样子发对手的技能。
攻击力:★★★☆☆
防御力:★☆☆☆☆
连击计:★★★★☆
人物评分:★★★★★[1-2]
.官方网站.&#91;引用日期&#93;
.日文维基.&#91;引用日期&#93;
.百度百科.&#91;引用日期&#93;

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