主公莫慌金将中溅射和爆裂诀的溅射伤害叠加吗?

60抽给了甄姬,4.5W页给溅射_主公莫慌吧_百度贴吧
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60抽给了甄姬,4.5W页给溅射
2次,4.5W都是溅射,感觉不爱了。好将多了也烦恼,感觉被拖垮,炼化就愁得要死。
一共7000元宝,月卡党,...
法强堆高了太脆。。堆血...
都不来个,左慈皮肤,
现在这版本甄姬太强了,...
是下了周泰还是下了曹仁...
其实我感觉甄姬挺漂亮,...
怎么就她特殊
一开始就这样出装,后期...
等手机打开就上图,第一...
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你不知道的主公莫慌溅射和溅射伤害计算
来源:作者:最后的疼爱
你不知道的主公莫慌溅射和溅射伤害计算,新服嘛,游戏前期大部分玩家都是用香香作为主要输出的,所以我就想着,去研究一下溅射的一些计算,不算不知道,一算吓一跳,今天让我带你们去看一些奇特的东西。
PS:测试的截图太多了,都在旧手机里,我就说数据吧虽然有点抽象,大家见谅。后面找到了发。
首先测试的是基础的溅射伤害,我用一个0星的黄盖打了个10%溅射和一个5星的月英做测试。黄盖攻击7796.月英防御3847.下掉所有军师技,加伤害,加减伤的技能后。伤害数字是3949,溅射伤害是394.溅射范围是目标的周围5个单位。
第2个实验,我给黄盖打了20%伤害。攻击不变。伤害结果是4738.溅射473。
从实验1和2可以得出结论,A,溅射伤害的计算里,小数点后面的数字是被舍弃的,不管这个数字是不是9。B.溅射武将在攻击能突破对方防御的时候,伤害并不如加攻击效果好。因为伤害只增加对目标的伤害,不增加溅射伤害,溅射仍为10%。C.当对方武将站在队伍中间的时候,攻击前方的小兵可以给对方武将造成无视双防,无视双闪的伤害哦。接下来好玩了。我给月英打了本10%减伤。结果是伤害4264,溅射伤害383。也就是说,在计算对目标直接伤害的时候,触发了10%减伤,在计算溅射伤害的时候,又触发了一次减伤效果,而且每一步计算过程都把尾数省略掉了。=4. 6.4&426. 426*0.9=383.4&383。看见没有。无形中被克扣了多少输出啊!()/()=86.9%
实验3.接下来我把黄盖升了一星,让他有天赋的溅射(我们常说的换血)技能。由于升了一星。黄盖的攻击提高到了8816.气血值为111790。我们继续去射黄月英试试看。实验结果让人意想不到哦。在黄盖前几次命中的时候。伤害数字是10954.溅射伤害是7560.同时,攻击到的目标多少,自己就掉多少次血。而当黄盖血量低于30%的时候,伤害数字是5365.溅射伤害是965,自己不掉血。这个数字。怎么算都不合理啊。完全算不懂啊。于是。我又做了2个实验。
实验4.我把黄盖的20%伤害下了,对手换上一个防御1941的甄姬(没有减伤技能)。伤害结果是12464,溅射伤害8081。数字是不是很奇怪?两人的攻防差是6875,加上血量5%的数值5589.伤害结果是正确的。但是溅射伤害是怎么来的呢?是的。这个溅射伤害除了本身换血造成的5589以外。还多出了2492.也就是,对目标的伤害结果的20%溅射伤害,可是,我们被动里只打了10%。是不是什么地方出错了呢?
实验5.我再让黄盖射射月英看看,数值是10061.溅射是7399。明白了。黄盖涉及的同时,有2次伤害判定,第一次是换血的伤害,也就是自身血量的5%,这里是5589,第2次,是双方的攻防差,同时换血无视减伤,而攻防差值的伤害需要计入减伤。并且,所有计算,每一步,小数点后的数字都被略去了!黄盖%略去小数点=5589。攻防差69*0.9&4472。溅射的伤害则是除了换血伤害以外,还受到了2次受伤目标总伤害的10%的溅射伤害。也就是&2012,同时2012受到再一次的减伤伤害&1810。再用99
同样的计算方法,我们再回头计算下实验3.
目标伤害数字为4969(攻防差)*1.2(伤害加成)&(减伤)&(换血伤害,不受伤害加成和减伤影响)=10954.一点都不差,每个计算小数点后面的数字都被系统吃掉了!然后是溅射伤害10954(目标伤害数字)*10%(溅射百分比)*2(溅射倍数)&(减伤系数)&(换血伤害)=7560(实验2证明了20%伤害加成对于溅射伤害是无效的)。是的。又是一点都没差,看来我们的猜测是正确的。可是为什么溅射伤害会成为2倍呢。我也不知道。
接下来,我们看看在黄盖血量低于30%,也就是换血技能无法触发的情况下的数字。攻防差4969*伤害倍数1.2&5962*减伤系数0.9&5365.也就是说,这里是单纯的伤害数字,并且正确。然后就是那个溅射伤害965了。如果6再*2*0.9数字是964.8,根据我们刚才证实的,系统算法并不会给我们四舍五入。而如果直接73*0.9=965.7也就是说。系统默认的是,即使黄盖触发不了换血的情况下。黄盖自身携带的溅射伤害也是原来的2倍哦。
从上面5个实验以及计算证明,如果换血型武将带溅射,效果是其他武将的2倍。即使换血武将已经没有血了,触发不了技能了。吓到没有。以后会不会有一大波带着溅射的姜维黄盖呢?会不会改变下原本姜维黄盖只堆血量的情况改高攻高溅射来欺负躲在小兵堆后面的敌方武将呢。真的好期待呀。您现在的位置:
主公莫慌溅射
《主公莫慌》是网易重金自研,首款支持玩家即时对战的策略手游,游戏拥有创新的动作策略系统,酷炫技能一手掌控!三国经典名将任由收集,炫丽技能特效,个性武将战斗,演绎最硬派的三国战斗! 前几天刷图的时候死的只剩一个姜维了,发现溅射……
前几天刷图的时候死的只剩一个姜维了,发现溅射只能打到主目标周围一圈人,并不是整个军团 如果小编没看错的话那么溅射收益还是不错的,但是并不是很imba,毕竟单体无效 首先溅射被动是军团收益,假设都打的是前排那么溅射实际能溅射5个人,以蓝色……
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截图视频游戏简介
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注意:本游戏需安卓版与数据包一同下载才能进行游戏DOTA里面,狂战斧和技能中的溅射效果如何叠加?大炮的致命一击与技能的致命一击还有和溅射效果怎么叠加?_百度知道
DOTA里面,狂战斧和技能中的溅射效果如何叠加?大炮的致命一击与技能的致命一击还有和溅射效果怎么叠加?
还有,魔抗和护甲混合计算怎么算
抗魔的叠加是百分率叠加.25)*(1-0。当然.4)=0,猴子的幻化之锋的抗魔效果;还有物品中的流浪法师斗篷.30)*(1-0;致命一击(critical)。抗性大的覆盖抗性小的,哪么她的暴击几率是。
分裂和倍击完全叠加.25)*(1-0.2)=0,一般会飘出一个红字.16)=0.25)*(1-0,这时倍击效果只取大绝的.58
RN总结,远程取最后学习&#47.25)*(1-0我认为,幻刺拿了大炮,无视魔抗。
 这里指的抗魔是viper的腐蚀外表: 
总抗魔= 1-(1-自然抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)
常用装备配置具体计算
单独1件斗篷=1-(1-0;40%
猴子,重击的附加伤害不会影响到暴击数值。
分裂效果无视护甲,以后2个倍击效果一起发动时,则该次攻击的分裂效果也会增强至2倍,敌法的法术护盾、巨魔.30)*(1-0.2)=0,假如攻击者发动2倍倍击,效果就变成大炮的了,暴击要乘以倍数的攻击不包括重击的附加伤害.15)*(1-0;20%&#47,目前只有龙骑士的2级大与三级大与暗影洒满的大招出来的蛇阵才有溅射的效果:一次攻击用若干倍原攻击力的新攻击力代替了原攻击力。这里指的分裂是流浪剑客Sven的巨力挥舞,4%&#47,并且有额外附加伤害。但如果她扔掉大炮再捡起来的话。分裂效果与攻击目标的护甲无关;12%&#47.远程英雄稍有点不同,然后捡从新‘获得’.15)*(1-0.2)=0;或暴击同时出现在一次攻击的时候。
举个例子,近战英雄没有相互影响、碎骨锤和金箍棒等有重击的被动技能.4)=0,不是加减叠加:
物品的抗魔不叠加,船长的潮汐使者.3625
单独1个挑战=1-(1-0,Magnus的巨力挥击.25)*(1-0,15%
挑战头巾.32
也就是32%的几率
当两个或者多个重击和&#47。近程重击对魔免单位有晕无附加伤害。
溅射;装备的技能
(3)重击和暴击之间、水晶剑等有暴击的被动技能.25)*(1-0,在DOTA中,就是如果同时出现.6175
敌法+挑战=1-(1-0.25)*(1-0、虚空,出现叠加问题.公式为1-(1-a)*(1-b)*(1-c),而暴击获得在后.30)*(1-0.55
敌法+斗篷=1-(1-0;15%&#47,即算是‘获得’,还是只取大炮的效果,也就是是加减叠加.15)*(1-0;30%&#47,就是按概率叠加。但物品则可以丢出来让系统认为是‘失去’。viper.58
敌法=1-(1-0。
触发技能分析
抗魔叠加;装备的技能
(2)先后两个暴击之间..16)=0.
暴击&#47.4
猴子+斗篷=1-(1-0,将有重击和暴击效果;远程重击对魔免单位有附加伤害无晕,如果重击获得在后.559
viper=1-(1-0.475
屠夫=1-(1-0.37
屠夫+斗篷=1-(1-0.2)=0,被溅射的目标计算护甲,那么当她升到lv3大绝的时候.
某单位具有或者装备重击属性的技能和&#47.25)*(1-0、渔人,10%&#47。
在dota里,有如下三种情况,2把狂战斧则有70%的溅射,对非魔免的附加伤害受魔抗减少,取最后学习&#47.25)*(1-0,火枪;20%
屠夫、赏金,还有物品狂战斧的分裂效果?
简单的说来。Sven和Magnus的技能雷同.49
viper+挑战=1-(1-0.685
猴子=1-(1-0.15)=0.4
viper+斗篷=1-(1-0.2)=0。技能一旦学了1级。
再举个例子.4)=0,抗魔只对法术攻击类型的攻击属性有效,不过只有一个有效)或者不飘红字(后面要提及),幻影刺客学了大绝lv2后买了大炮然后才升第3级大招。混沌.25)*(1-0,b,屠夫的堆积腐肉.30)=0,近战附加伤害完全叠加,无视抗性的神圣伤害;20%
流浪法师之斗篷,挑战头巾的抗魔效果、小娜加,并且暴击没有红字出现;10%&#47:
(1)先后两个重击之间.2)=0.25)*(1-0,假如2个倍击效果一起发动。
抗魔叠加计算。分裂叠加
分裂效果完全叠加.25)*(1-0,c为各个技能的概率
英雄护甲自然抗性、大炮。
以上所谓的‘获得’是指学习技能或者取得物品的那个时刻、熊猫,只和攻击者的攻击力有关。当然也可能根据其他技能影响而飘出两个红字(多个暴击技能.15)*(1-0;16%
猴子+挑战=1-(1-0.4645
屠夫+挑战=1-(1-0.a:1-(1-0,5%&#47,幻影刺客买了大炮后才开始学大绝lv1,3把则有105%溅射:一次攻击附带使敌人晕眩一段时间.15)*(1-0,25%
另外.25)*(1-0,再升级也于事无补,10%&#47,如果同时出现.2)=0。
重击(bash);15%&#47.16)=0。
重击同理、幻影刺客,其附加伤害受护甲减少;8%&#47,将只有暴击效果,也就是既可以出现重击也可以出现暴击.30)*(1-0.;或暴击的技能之后.,但敌法等英雄出挑战和自身的技能是可以叠加的,还有英雄25%的自然魔法抗性(法术攻击对英雄只造成75%的伤害),那当大炮和coup de grace一起发动的时候:物品的抗魔不叠加.25)*(1-0:(说错请指出)狂战的溅射是35%sven的技能是50%一起应该是85%这个85%是你打出的伤害的85%对周围单位造成伤害比如说你打出1000点伤害就有850点伤害溅射到周围
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裸体英雄会受到技能伤害的75%。但是溅射不清楚,例如JUGG的无敌斩,出致命一击的时候1直接叠加2当一个单位同时发动多个倍击时.06)&#47,那么就取后获得的暴机来得.2类攻击需要计算魔抗;(1+0。,钢背兽的针刺等,伤害增加 = 2-0,伤害减少 = ((护甲)*0,并可以被先锋盾等档格.94^(-护甲) 攻击类型分 英雄攻击(1)和魔法伤害(2)还有英雄攻击魔法伤害(3)1类攻击需要计算护甲.06*(护甲)) 对于负的护甲值,前面获得的暴机这次攻击无效,貌似也有的3对于正的护甲值,分裂会有伤害提高效果,技能是按加点那时候算起)意思就是如果你这次攻击既打出了技能的暴几和大炮的致命一击,后获得的技能有效(物品是按穿上那刻算起
比如说流浪剑客的溅射顶级40% 狂战是35%
直接加起来75%的溅射大炮或者水晶剑的暴击和技能暴击不能叠加
据说会出现假暴击致命一击出现的伤害 然后按溅射百分比算
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