怎么知道自己回家后无兵线拆塔会不会进塔

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如何区分一个高端和低端玩家之间的区别?不是看英雄技巧,英雄玩多了总有心得。也不是看段位,同分段的玩家水平差距依然很大。一个真正的高端玩家是能够熟练掌控兵线让对手自然爆炸的玩家。
基础科普 关于兵线的那点事
兵线每三十秒为一波,基础兵线分为3个近战小兵和3个远程小兵。每第三波兵线会添加一个炮车。而尚未经英雄影响的兵线是完全镜像的,即你的下一波兵线在什么位置,对方下一波兵线也会镜像的位置。
第一波尚未经英雄影响的兵线交汇处为兵线重置点,即为兵线的中点。此时兵线是均衡的。而目前游戏中,添加了小兵强化的机制,一旦我方英雄的等级或摧毁防御塔数量高于对方,我方小兵的质量会高于对方,导致即使兵线重置,兵线交汇点依然会向对方靠拢。
控制兵线的作用
一、最简单的兵线作用,压制以及防GANK
当我方英雄在线上比较强势的时候,可以适当的推线。让正在交战的小兵数量多于对方。这样对方英雄的对线压力会比较大。一来可能要面临补塔刀的压力,这会让他花费更多的精力和技能法力值去处理兵线。二来当双方交火的时候我方小兵由于数量较多,小兵提供的伤害也会更多。而当我方英雄对线比较弱势或者我方打野比较强势的时候,适当的把兵线往己方控制可以给打野提供更多的GANK空间。
二、寻找到合适的回家时间
回城需要引导10秒,回到线上则需要花费更多的时间。在这个时间段内如果兵线被推倒了塔下,那么回城英雄会损失一波甚至更多的经验和经济,这对于玩家来说是一个不小的伏笔的。而如果你补充装备完毕回到线上发现兵线靠近对方却又没有完全进塔从而被对方控线,那么对线英雄会进入到一个没事可以做/面临打野GANK的尴尬局面。中单对于回家的时机特别需要注意,而上单这个位置则很有可能因为一波推出去的兵线而导致直接爆炸。
三、游走GANK的同时迫使对方清理兵线
当对线期进入后期的时候,几个位置的英雄就需要开始游走。而游走的时候兵线的位置就极为重要。若己方英雄单独游走,强势推一波兵线可以减少自己的损失并且迫使对方英雄先清理兵线拖延他的时间。而如果对方英雄先行游走而此时兵线又在中点附近,那么我方英雄可以快速击杀对方的远程小兵然后跟着支援,这样兵线会自然的快速向对方推出去,从而达成快速支援并且推兵线的目的。
如何掌控兵线
四兵学 快速掌控兵线位置
控制兵线最为基础的办法就是控制对于小兵的伤害。而减少对方小兵吃到的伤害就可以做到最大程度的兵线。这里最为基础的就是补尾刀了。但是很多玩家的尾刀其实是以自身攻击力为基础而并非是小兵可以承受的最小攻击力,功力比较深的玩家甚至会等己方小兵的攻击弹道打出之后再收到小兵。这里的细节在面对高手的时候对于控线至关重要。那么,除了控制自己对于小兵的伤害之外还需要注意什么呢?
敌方英雄:在对线期的时候敌方会尝试消耗你,而如果你和兵线靠近的时候,敌方技能在试图命中你的时候难免会命中小兵,这样敌方英雄对于我方小兵的伤害会暴增,我方控线会更多方便。最简单的例子就是中单火男在用W消耗对方英雄的时候会很容易把兵线推过去。
兵线交汇处和中点的距离:由于兵线的推进是镜像的,所以如果兵线交汇处不在兵线中点,那么即将达到的双方小兵必然会有一波率先到达。如果兵线交汇处靠近对方,那么对方的兵线会率先到达战场。这样我方正在交战的小兵数量就会短时间少于对方,在没有敌方英雄影响的情况下可以起到控制兵线的效果。
防御塔:防御塔是对于兵线控制最大的杀伤力了。只要把兵线推入防御塔清洗掉之后很很容易就可以达到重置兵线的作用。
将兵线控制在我方区域:游戏初期控兵线的方式还是补尾刀。而如果对方的小兵已经推过来了,在我方小兵全部被击杀的情况下,只要保留对方4个小兵就可以控制兵线把他们卡在交汇处。而这个数量在越靠近你的防御塔的时候数量会越高,如果兵线交汇处比较靠近塔或者你补尾刀的技术不是很高,那么可以保留5个小兵比较保险。而如果兵线靠近中点,那么1-2个小兵就可以了。如果这个时候你是压制期的话你可以把对方逼迫出经验区。这样的好处就是控制兵线在自己的掌控之中,可以逼迫对方损失经验和经济又能够让对手不敢随意跑去支援和刷野。
如何把推过去的兵线拉回:如果你的兵线被推过去了,那么最简单的兵线重置办法就是把兵线推入塔下,让我方剩余的小兵低于4个远程小兵的作战力(近战兵算2个远程兵炮车算4个远程兵作战力)。这也就是我们所谓的四兵学。
如何创造兵潮
讲完了四兵学,我们再来看看兵潮大法:
什么是兵潮:兵潮即为大量的茫茫多的像潮水的小兵。一旦我方有一大波兵潮靠近了对方的防御塔,那么对方要么分战斗力去清理要么兵潮就会直接消耗甚至摧毁防御塔。
如何创造兵潮:如果这波作战兵线中没有炮车,那么我们就只补掉远程兵,留下近战兵。而如果有炮车,那么我们就补掉炮车和一个远程兵。之后就放任兵线不管,只要对方英雄不来影响这一波兵线,马上就会有一波兵潮向对方推过去。由于兵潮在处理过后需要小兵自己战斗,所以创造兵潮的情况己方也会损失兵线的经验和经济。所以不是所有时候都需要去创造兵潮的。那么以下几种情况下我们才需要去创造兵潮。
一、迫于无奈无法清理兵线
如果你的队友在呼唤你去打团或者中推,而你面前又有一波兵线。那么你可以快速的创造兵潮随后去和队友汇合进行团战。团战时间越久,兵潮作用就越可怕。
二、拿大龙
不管是你们想要拿大龙还是正在收线的你发现对方有打大龙的迹象,都可以快速的创造出一波兵潮然后去大龙处进行作战。这样一来,成型的兵潮就会成为你们最好的牵制力。
三、41分推可以变成411分推
如果你们的分推阵容,那么你可以让分推英雄去上路分推,你在下路创造一波兵潮,然后四人中路抱团牵制。这样你们的41分推就会变成恐怖的411分推。
以上就是我整理出来的对于兵线的理解了,希望对于大家有所帮助。
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我和faker五五开,出自越南中单。其实大魔王一直都不是一个特别严肃的人,无论是在比赛中还是平时的生活中都能出现他逗比的身影。LCK半决赛,KT 3:0 战胜SSG。曾经如日中天的EDG,如今却沦为想到EDG,更多的却是他们那群EDG小姐姐。《高分年轻主播想要进入LPL职业赛场险些被骗的仍勇往直前》的励志故事变成了《直播平台大戏!某主播签约前绑定RNG进行炒作》。楼姐hold住啊希望喜欢我、期待我的人们不要失望。这么狠的人简直不能交朋友了!话说直播也火了好几年了,但这几个问题却一直老被人提起。
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BAIDU_CLB_15w('2351513',s,'300,250','inlay-fix');})();关于如何把线上优势扩大的问题·当你玩上单的时候把对面英雄压制了·然后对面就在塔下猥琐的补刀·我试过每个兵只打最后的一丝血·但往往兵线总是会慢慢的到对面塔下·虽然他漏掉了很多的兵·但是总是在一定的地方吃经验··我方眼位没有的时候回家补眼那段时间又给了他很多补兵的机会·不回家又可能被
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战术:关于DOTA2中兵线的技巧和重要性
  longdd说过一句话叫:&线就是一切。&这句话被多次引用,但是他并没有具体讲明白,可能还是因为当时这种技术非常领先,属于绝招那一类的。今天我来说一点带线以及控线的技巧。  一、带线  1、防守型带线  在劣势或者均势下,通过全力杀兵,使兵线尽量快地带到对方塔下,就是一种防守型的带线。通过这种带线,可以延缓对方的推进速度,调动对方英雄,创造进攻机会。一般来说防守型带线的目的就是使团队发育,调配团队内部钱和经验。  2、进攻型带线  这种带线通过攒兵的手段,使进攻时三路兵线都能到对方塔下,让对方手忙脚乱甚至被小兵破一路。  ( 在这我解释一下什么叫攒兵。大家都玩过影魔,一波兵来了,影魔呼呼两炮吧所有兵打了,自己和4个小兵开始打塔,没准一次能干掉塔四分之一的血。而有的时候可以看到小黑射了一会箭,呼啦啦地带着近10个兵和车瞬间就拆了一座塔。攒兵就是一种让自己的兵在推进时尽量多的手段。攒兵具有很强的隐蔽性,非常适合两路同时推进。可以体会到,影魔带线是很快,但是往往拆不了塔,大那家和小黑虽然没影魔快,拆塔却很容易,这就是因为攒兵。  攒兵有这么几个要点:  1、先杀远程兵,先拆车  在推进的时候我往往说,把兵线带一带然后一块中。这时候如果一个影魔呼啦啦两炮瞬间兵线过去了,对方等你团中的时候来带,再tp回去守家,兵线又回来了。但是如果你把车和远程兵都射了,适当射一射近战兵,兵线还在你这边,对方是万万不敢过河来带的,没准他还会觉得他兵线很好呢。这时候你在中路适当耗一耗,你的兵线很快就会过去,对方三路兵线劣势,再加上被你们5人中推,手忙脚乱中就容易跪。这个技巧在eswc上eh使用的很多,当eh要推进的时候b神的水人或者小黑都是先A掉远程兵,这可不是为了得那个兵钱。同样的,大那家一个蛇直接秒掉远程兵也是攒兵的利器。  2、适时开关圣殿,反补没血的兵  可以注意到一些录像里,英雄一个人霸线的时候往往反补掉没血的兵,却不是为了控线,有人觉得反正对面也没人来,反补不是手贱么。其实不是,这也是攒兵的一种手段,在前期兵少dps弱的时候,没血近战兵提供了dps却不能提供抗塔的血,等于缩短了攒兵时间,反补这些兵是有必要的。这种技巧战术意义也是很强的,前期打push的时候我往往说,4人推中,1人注意开始攒兵,这时候攒兵很有隐蔽性,兵线并不在对面塔下,对面也没有人想来守,很有可能放我攒兵这个人单,等中路拉锯战的时候,攒兵那路突然爆发,连下对面两个塔也不是不可能的,对面这时候肯定苦不堪言。)  二、控线  1、控线兵不是一种主动的打法,一般打3人一路的时候为了不让对方吃到经验才会用这种方法。控线的关键叫做&先控先有,谁控谁有&。哪方先接触到兵线,哪方就会在控线方面有一定优势。当使用劣势路单这种分路时,往往会被压得什么也没有,这时候有几个小技巧,我这属于野路子,仅供参考。可以让老牛这样的上来先横一棒子,这样第一波兵就有了,猥琐点在河道那种地方肯定能吃点东西。或者找个ds对小兵放个加速,让对面塔打了兵线就过来了。这些不那么可靠,最基本的是,一定别无所事事的挂机,回去卡卡下一波的兵,兵线就过来了,一旦你能摸到兵,就可以开始控,效果就大不一样了,吃经验吃钱很舒服,小心别被强杀就行。  三、线的战术  使用战术判断依据就是眼和兵线。如果想推一路,那就先得杀人,比如打一个tp的gank,就要先让辅助去排线眼,然后把兵线推过去,再下tp。或者预判到对手的战术想打反gank,就要提前让辅助去插塔后眼。这些事情要做的隐蔽,而且在对手做这些事的时候一定要警惕,才能将计就计。之后我介绍一些我常用的战术,比较简单。  1、抓上推下,声东击西  走到线上抓死一个之后假推上路,等对手tp来了就撤,留下一两个守家猛的(老牛船长炼金这样的),其他人转推下路,打一个时间差。  2、留塔不推,围点打援  在推掉外塔之后留一个人在线上继续带,假装想要带2塔,其他人憋野区里,来一个救就杀一个。  3、故意失误,引蛇出洞  不拔对面的眼,辅助故意在对方视野下面转,其他人在眼看不到的地方呆着,等对手上当把技能丢给辅助,就冲出去打他们一个措手不及。在前期这招很有用,前提是自己视野也得好。对方上当就tp来人,不上当自己继续打自己的。  4、边打边撤,诱敌深入。  据说关羽有一招叫拖刀计,先诈败往回跑。对方一追,靠着对方马和自己马的速度回身一轮刀,直接把对方脑袋削下来。不要强打,自己有秩序的撤退,拉扯对方的阵型,一旦对方分散,或者出现队长指挥的问题(追不追上犹豫不定),就回身给他一刀,这就需要自己这边有一个手长的,比如老牛,比如船长。顺便说一句阵型非常重要,守家的时候不先回来站阵型就是崩盘的开始。尤其是到狭小的口地方,追不追很容易就出现一些分歧,最重要的是,当对方追到没有视野的地方,自己就非常好打。在小口或者没视野的地方就果断回身打,不要惧。
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