什么手机游戏能赚钱赚钱的问题

苹果手机怎么玩游戏赚钱 - 爱问知识人
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怎么玩游戏赚钱
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《梦幻西游》手游怎么赚钱 最快赚钱攻略大全
作者:九游
来源:九游
发布时间: 16:56:00
怎么赚钱?梦幻西游手游怎么赚钱快?这个问题问得好,无论哪个游戏,游戏内的钱有着非常重要的作用,升个技能也需要钱,于是今天小编就来分享一下大家在《梦幻西游》里面的快速赚钱秘诀,希望能帮助大家日入万金。
梦幻西游手游有以下几种赚钱的方法:押镖、捉鬼、商城、活动等等。
1、抓鬼任务
抓鬼活动每次会获得一定量的银币、或者银锭,每天20次抓鬼获得银币多少随等级增加。
2、押镖任务
押镖每天3次,分为普通和高级。普通押镖一次消耗5W银币,押镖成功可获得15W银币。高级押镖(每次消耗50W银币,成功押镖可以获得银箱子开启可获得道具(五宝、宝石、金柳露、兽决)丢商会卖银币。
3、商城购买
急用钱可以充值RMB,100仙玉=100W银币,简单粗暴。
每日活动什么帮派强盗、决战华山、秘境闯关、通通要参加,在这些活动奖励银币经验就不说了。在这里你还有几率获得五宝、兽决、阵法、宝石这些都是值钱的东西。当然垃圾五宝不算,但是碰见一个好的就够了。比如金刚石、好的兽决一个卖1W5金币上架就被秒,就算不能发财,保持日常生活开销还是没问题的
5、生活技能
前期生活技能建议大家做同心结升级,到了60级在考虑用活力最其他装备,药品之类的当环装或者卖钱。
打造出强力的特技和特效装备让一夜暴富成为可能,想体验忽上忽下的感觉不妨一试。好装备需要运气,不过偶尔做做还是不错的,万一出神器了呢。
做出一件珍品装备,最差也可以卖1万金币,平常的带个特技特效可以卖到1W5-2万金币。如果极品的话价格肯定不菲。
每日10个宝图必须挖完,宝图可以获得好东西我就不说了。这里说技巧,宝图最好在晚上12点的时候挖,有一次我连续挖了5个月华露,一个30多万银币,直接就卖了150万银币,而且挖宝图的时候最好走到宝图上的坐标,不要自动寻路就开挖。
总的来说每日任务做完45级以上每日银币的收入也会100多W是非常正常的。
梦幻西游手游怎么赚钱?看到以上梦幻西游手游赚钱攻略,相信会对大家有点帮助了吧。
平台:安卓/苹果
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(2015国民手游)
2016国民手游,网易手游史诗级巨作,刘诗诗伴你逐梦西行,人人都玩,无
2016国民手游,网易手游史诗级巨作,刘诗诗伴你逐梦西行,人人都玩,无处不在!
《梦幻西游》手游是网易公司对中华传统文化的献礼,梦幻西游金牌团队倾力打造,2016年首选MMORPG手游!
Q版造型的可爱人物,浓郁古典风的精美场景,原汁原味的经典玩法,尽在手游重现,让你随时随地领略梦幻西游的精彩与快乐!
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> 手游公会商业化 玩手机游戏也能赚钱
手游公会商业化 玩手机游戏也能赚钱
编辑:tanjin 来源: 发表时间:
&任何一款游戏的运营,都应该以数据为导向。& 一篇关于&数据运营&的文章是这么写的。
不管人们怎么看,但现在大部分游戏的实质都可以被视为数字模型。玩家的一切行为,一切感动和惊喜,一切愤怒和沮丧,都可以置于模型中并转化成一个个数值。从业者们对数据敬若神明,几乎所有人都认为数据能够客观地反应游戏的品质。一份渠道商关于&精细数据运营&的PPT开头表达了这样的观点:&数据可以让人了解游戏的基本运营情况,帮助开发者对游戏进行优化和改进,并对未来的决策提供指导与支持&。
某一线渠道年初时公开的评级标准
通过导入一定数量的用户并获得游戏数据,再用这些数据评定游戏的品质,这种做法从理论上而言要比几个游戏玩家给出的主观意见更全面,更真实,也更客观。开发者们在游戏中各个关键节点埋入分析代码,并试图通过数据发现错误,比如 &玩家从9级升级到10级的阶段中流失超过75%& &&这时候他们就意识会到游戏的设计出了问题。
渠道商也重视数据。这个圈子的玩法是这样的,握有用户资源的渠道占据了最关键的地位,游戏开发商将游戏交由渠道商,渠道商向游戏内导入用户,并通过运营收入获得分成。游戏太多,渠道有效的推荐位数量有限,在游戏开发者为了某天的&首页大屏推荐&奋力拼搏的同时,渠道商的产品经理们也要做出选择,所以他们首要考虑的问题就是:哪一款游戏可能为自己带来更多的收入。
投资者也需要数据,&数据胜千言&,一个投资者在自己的博客上这样总结,&你在专业水平上肯定不如游戏开发者,因此你就需要一些更客观的东西帮助你进行决策,游戏运营数据就是最重要的参考项之一。&
每一款游戏都要面对这些数据的考验,也正因为此,大量厂商热衷于在宣传中罗列数据&&作为宣传的数据当然有极大水分,但数据本身的重要性不言而喻。渠道喜欢数据,投资人喜欢数据,数据帮助他们做出判断,他们认为数据足够客观和全面,而且,&无法作假&。
不过,这不能阻挡数据做假的尝试。
前些日子,一家国内手游厂商的游戏进入测试环节,没过多久,一家&评测团队&找上门来。
&评测团队&告诉该厂商:你们早期封测产品可能存在不自知的问题,如客户端崩溃、新手引导卡死。我们会组织一批真正的玩家。来帮你们寻找产品中的问题。每个用户报价XX元,规模可自行决定。
这并不是很新鲜的情况,早在端游时便已有之。所谓的&评测结构&是以公会的形式组织一群游离的玩家,数量庞大。双方的合作一般以&评测服务&的方式开启,双方心照不宣地使用这种说法,对外的解释是:评测团队会组织一批&真正的玩家&,对游戏的早期版本进行压力测试,帮助开发者寻找产品中的问题。双方达成合作意向后,评测团队的组织者会在固定的时间组织一批玩家进入游戏,组织者通过YY频道或QQ群进行控制。通过该渠道进入游戏的玩家会获得一定数量的金钱奖励。作为交换,玩家需在满足厂商要求的数量的前提下,切身实地地玩游戏,并根据游戏进度填写相关表格。
联盟广告语
不过双方的合作当然不仅于此&&特别是到了运营数据权重更大的手游行业,当产品在渠道进行测试运营,或面对心怀疑虑的投资人时,一支 &纪律严明听指挥& 的玩家队伍有时能起到四两拨千斤的效果。
在某个&公会手游联盟&的网站上,&游戏留存与压测&条目下是这样写的:&游戏压测与留存率的合作是我们一大特色与亮点,如果你想让你的游戏更加获得市场优势,我们是你不二的选择。&
按该页面的介绍,该机构有多家手游公会加盟,&手握数十万级手游用户&。当与厂商合作时,大规模的公会成员入驻会显著提升产品的各项运营数据。
小编以 &一家想要做数据的CP& 身份同该网站的商务人员取得联系,提出 &想给渠道看数据,这块你们可以做么?& 的问题。对方很爽快地回答:&没问题,可以做。&
&做留存数据呗,给渠道看,然后获得一个好的资源位。& 一家 &公会联盟网站& 的商务人员非常熟练地总结着他们所能够提供的服务,然后又补充&多日(1、3、7、12)留存、付费(ARPU)、 都可以做。规模最小5000人,全国真实会员。&
小编问:&现在这么做的人多么?渠道会不会发现?&
对方回答:&不会的,我们做过很多款游戏了。&
经过小编的了解,一般而言,双方首先确定合作的模式和一些细节问题,细节包括&做留存?做几日的?留存率要到多少?大概是什么时候开始做?&,然后商定具体价格。对方给出的收费标准是:&安卓7日留存24元/人,iOS7日留存33元/人,如果要做付费,按付费金额计算,所有报酬需要预付&。不过他很快补充&报价只是参考,只有具体出来方案了,我们才定价。&
当双方达成合作协议后,在某个固定的时间点,联盟的&会长&就开始召集会员,按厂商的要求布置相应的任务,这些任务可能是:
1、在指定的渠道下载某个特定的游戏&&这是基础;
2、每天登录,连续登录数天,或将角色练到某个指定的等级&&这是为了游戏的留存率和活跃度;
3、充值至少1块钱,或按要求充值一定金额&&这是为了游戏的充值率和ARPU值;
以上所有操作步骤都通过截图存档,大部分游戏提供 &连续登录奖励& ,组织者甚至不必每天监督用户登录情况,仅要求提供 &连续X天登录截图& 即可实现监控。任务完成后,成员通过截图向组织者领取报酬。
这种做法的特点在于&&正如部分人宣称的那样&&是&全活人操作&,全部用户都是真实的,他们散布于全国各地,使用不同的设备和网络,进入游戏和充值行为完全无规律可寻,从数据角度而言几乎无法证伪。他们本身就是真实的玩家。
如果做一番计算,不难看出,这种公会联盟所能造成的影响,比实际公会的数量级大得多。理论上,假定发行商准备对某产品进行一个1万用户规模的测试,而该产品实际次日留存率为35%,付费率为4%&&这是主流渠道眼中的&B级产品&水准。如果开发商导入1000名公会用户,留存率和付费率均可提升10%。最终在渠道眼中,这款产品的留存率达到45%,付费率则猛跳至14%。一些渠道中的&S级产品&的数据也不过如此。
从某手游公会的群文件可见游戏提交表单
上文的计算结果也是公会联盟所宣称能达到的效果。看上去,在手游公会的帮助下,即便不能让一款垃圾成为明星,但可以让一个各方面素质平庸的游戏在同样平庸的竞争者中脱颖而出,在一定时期内得到更好的推广资源。
那么问题来了,这样一来,每天也在与数据打交道的渠道,会被数据迷惑么?
■ 理论与实际
带着这样的疑问,小编采访了几位渠道的运营负责人,面对这个公会可能带来的数据造假问题,对方皆表示&不成问题&,这似乎证明公会宣称与实际效果,还存在比较大的距离。
&只要是人肉的,理论上都可以实现&,来自某主流渠道的负责人对小编说,&但渠道看的不只是短期的数据,还会对游戏的质量进行评判。工程师会监控游戏的各种异常数据,对产品评级也是动态调整的,如果大规模公测后,数据有所回落,那么评级会相应做出调整&。
即便如此,如何避免游戏在小规模期间利用公会数据来获得更好的推广资源呢?
另一位渠道的负责人给出了关键答案:&渠道会加量,如果第一天数据不错的话,第二天就会加量,而一般厂商很难预估渠道加的量。&如此一来,原本好看的数据就会出现异常,容易被识破。
当然,厂商固然可以与公会严阵以待,在渠道加量之后迅速调整导入的公会成员数量。但这样一来,对于公会管理而言未免成本有些太高,而且也很难保证在这种动态数据之下不暴露出异常表现。
或许这可以解释为什么公会联盟的宣传词看着很美好,但他们宣传使用此服务的产品却几乎没什么市场影响力的原因。在行业数据的影响下,厂商为了得到一个好数据,难免会另辟蹊径。至于组成公会的千千万万成员,他们的动机也很好理解&&当利润可观的互联网游戏产业遇到&没富起来&的人群时,总会出现各种各样特色现象。从早年的点击广告赚钱,网游打金赚钱,到现在的下载积分墙应用赚钱,玩游戏赚钱,都体现出了这种时代特征。只是,现在他们还没有走多远而已。
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手机厂商不会告诉你的赚钱术
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国产手机手机越发趋近成本,怎么在跳楼价的今天另寻赚钱的门路才是各家手机厂商各显神通的地方。你千万不要以为你买完手机消费就结束了,其实你错了,手机到手的那一刻,那只是个开始,败家的时刻现在才开始呢。
看着手机厂商们纷纷进行价格大战,你是不是觉得很爽呢,但你偶尔是不是也担心,这么下去,手机厂商饿死了怎么办。其实不用担心,手机厂商们其实在卖手机之外有很多其他的生财之道。
目前,不仅仅是价格大战导致手机价格不断压低,连出货量都下来了。根据工信部电信研究院发布《国内手机市场最新监测报告》显示,今年前十个月,全国手机市场累积出货量为3.63亿部,同比下降24.4%。单计10月份,全国手机市场整体出货量3,359.7万部,同比跌15.15%。
3G引发的换机高峰已经过去,4G虽对手机消费有所拉动,但其提振作用相对3G明显减弱。虽然手机新品不断涌现,但想让消费者为频繁换机掏腰包越来越难。消费者对手机价格、售后服务的可靠性、便利性和成本变得更加敏感,单纯从感观出发追求大品牌、国外品牌和高端产品的不理性消费大大减少了。
手机厂商一波又一波的新机热潮并没有刺激起消费者的购买热情,反而是让消费者更理性的持币观望。这个时候,除了卖手机各家大厂都纷纷开始想办法来开拓者自己的“外快”途径,以提升利润水平。我们看看这些厂商都是怎么做的吧。
手机厂商的外快之——卖手机配件
虽然工信部给出的数字手机销量总体下滑但是中国智能机的总体持有量是在不断提升的。百度Q2的智能机调查数据显示,从整体智能手机大盘情况来看,今年二季度智能手机的人口普及率进一步提高,达到30%以上。而谷歌11月份发布的统计数据显示中国智能手机普及率已经到了70%。
在如此之大的智能手机保有量的前提下,手机可能不太好卖了,但是手机配件却是十分的抢手。普通人可能两到三年才换一个手机,但是绝对不会两到三年才换手机贴膜和手机壳的。消费者可能只有一部手机,一台平板,但保护壳、保护套往往不止一个。
今年9月24号时,小米的联合创始人黎万强表示小米玩偶米兔销量有望突破200万只,到现在十一月份经过双十一的疯狂之后,相信小米的米兔早已超过了200万了。黎万强在2013年5月电子商务大会上公布2013年5个月的时间小米手机配件销售额已经超过10亿元。
小米手机2013年出货量为1870万台,而今年小米手机销量有望超过6000万台,同样的我们可以想到其配件销量也会大大超过去年10亿的水平。
比起一直都在打价格战的手机来说,手机配件的利润可以说高的“令人发指”,所以就连苹果这种不差钱的公司从IPhone 4开始为iPhone推出Case(虽然是为了应对天线门),后来的IPad也是。苹果官方发售的配件往往都是很贵的,但这也成为一种品味和身份的象征,当然苹果的产品线也养活了不知道多少以苹果周边产品为生的企业(伟大的苹果)。
回到手机国产手机厂商来说,小米、魅族、努比亚、一加等厂商都在为自己的手机提供官方的配件。相较苹果的官方配件来说,国产手机厂商的配件就人性话很多。但即便是国产手机厂商20-50之间的配件价格其中的利润也十分惊人。那些采用的特殊材质的贴膜和后壳在大批量生产的前提下成本也只有几元,而这些贴膜的售价却可以到几时到上百元。
除了贴膜后壳这样的小东西,移动电源也是配件的大头。小米就试图重新定位移动电源的价格标准,虽然的确让部分产品的价格降了下来,但是成效并不算大,并没有产生决定性的改变。只体现出了小米在大批量需求下对供应商的议价能力。
官方配件总会给消费者一种正规高质的感觉。在消费者的观念之中,配件产品是用来搭配终端使用的,而由于目前很多旗舰手机、平板已经开始普及,作为这些产品的搭档,自然也不能太弱。“几千块的手机都买了,一百块的配件(保护壳)都舍不得?”在这样的心理作用下,手机配件一直卖的非常好。
手机厂商的外快之——卖保险
功能机时代,手机的屏幕只要能看到通讯录发短信就行了,待机可以三五天,可以砸核桃。到了智能机时代屏幕屏幕被软件不断的拉大,续航一天一充已经能上头条,生怕被核桃砸。
智能手机单价相对较高,但又容易出现故障,特别是屏幕非常脆弱,维修价格高,让手机保险应运而生。
在锤子的发布会上,罗永浩喊出来“碎屏险”的概念,开了国内手机行业的先河。在全贴合时代,触摸屏和液晶屏一体,强度下降、容易破碎且维修价格极高。给用户一个碎屏保险可以让用户放心很多。
提出这个保险的最初原因是因为锤子手机两面都是玻璃很容易碎裂。不过大家可能不知道的事情是,虽然保险都是由保险公司承担的,但保险的销售却是可以提成的。就是说只要消费者买保险,手机厂商都会获得保险销售提成,而这个提成的高低,就看各家和保险公司的议价能力了。
当大家发现,原来还有保险这条生财之道后,都纷纷开始跟随。华为荣耀6在推出时就可以额外购买意外损坏保修“全身险”,只要100元,除了屏幕以外,还包括液体泼溅、环境因素、硬物磕碰等等。
最近一个模仿者是一加手机,在一加手机官方网站刚刚推出了“加多保”。碎屏险价格良心到了59元,意外险和魅族价格持平89元,但是只换不修,此外还有个59元加一年三包。估计未来几个月,还会有国产厂商跟进,也许今后保险会成为新手机的标配。
其实手机售后保险早就有之,在金融业发达的国外这是一个普遍的做法。早在几年前,iPhone就有AppleCare+,99美元,就给你一年两次维修换机的机会,每次维修再交49美元。目前在中国这个服务的价格是交788元,每次维修628元。之前Dell也提供这类服务,高级别服务里,别说坏了给修,你自己砸坏了也给修,多给钱就行。
手机厂商的外快只之——预装应用
关于手机厂商在手机中预装各种软件对消费者来说已经司空见惯了,这些手机里的预装软件都不是白来的,而是软件供应商向手机厂家付费买来的预装权。苹果的iPhone还好,因为iOS系统是封闭的。即使是运营商的合约机也不过是多个书签,手机里多一个运营商的App而且是可卸载的。
但是对于安卓而言情况就大不一样了。使用原生安卓系统的手机的情况还好,因为谷歌的原生系统是没有其他软件介入的。而到了国产领域里,就是另一番景象了。现在国产大牌手机都是使用自己深度定制的安卓系统,从里到外都是厂家说了算。很多的应用都是直接安装在系统底层的,除非Root刷机否则根本无法清理掉这些顽固的应用。
预装软件通常是采用与手机系统进行捆绑安装的方式增加装机量,产品的可用度较低,用户的使用率和接受度也非常低。无法删除的预装软件成为“闲置”品,不仅大量占用手机内存空间,还存在后台自启、开机自启、推动广告的现象,严重拖慢了手机的启动速度,更是成为手机流量“丢失”、手机卡、慢的罪魁祸首。调查显示平均每部Android手机拥有8.2个预装软件,甚至有6.5%的手机预装软件数量超过16个。这些用户并不需要的预装软件成了“牛皮癣”,甩都甩不掉。
DCCI发布的《中国Android手机预装产业及用户使用情况研究报告》指出,85.9%的用户卸载过预装软件。但对于卸载后所引起的手机系统不稳定甚至无法使用,个人信息丢失的担忧占比较大。市场对于第三方提供解决手机预装软件问题的呼声很高。
虽然有种种弊端,但由于预装应用可以带来很多收入,让很多厂商无法割舍。一般一个预装应用每个用户的价格在1元以上,一台机器装10个软件就可能多十到几十的收入,如果出货量大,整个收入规模非常可观。
手机厂商的外快只之——出售广告位
直接预装这种做法简单粗暴,往往会引起消费者的反感,聪明的厂商们很快找了更加隐蔽用户体验也更好的应用和服务推广方式。
首当其冲的就是应用商店,几乎所有的中国手机厂商都自建了相应的应用商店。消费者只要通过这些应用市场安装应用,手机厂商可能就开始数钱了。要知道,在应用市场里,除了一些预留给首发应用的推广位,大多数的展示位置都是要花钱买的,开发者要让自己的应用在应用市场上脱引而出,必要的投入是必须的。
除了应用商店,其他的入口也可卖,比如浏览器里的预制书签,默认打开网站,默认搜索引擎等。这些都是可以拿来变成银子的。
在华为荣耀6中,华为推出了一个动态桌面。这个动态桌面会自动更新最新的一些电影海报、汽车美图等,而显然,这个显示位置也是可以拿来卖给有宣传需求的厂商的。
手机厂商的外快之——游戏
根据最新一季度财报,腾讯收入 197 亿元,其中游戏业务所在的增值业务板块贡献了八成左右。360 游戏业务所在的增值服务营收达到整个公司收入所得的 46%。而号称饿死也不做游戏的马云,也在去年年底开始涉足游戏平台。
打开任何一款国产手机,不管是小米、魅族,还是联想或者 OPPO,你都会看到显眼的游戏中心,在这里提供单独的游戏下载。
第一次激活手机,你会看到一组推荐安装的游戏。偶尔甚至通知栏也会告诉你,最近有个大牌游戏入驻,下载就送礼包等等。
国内排名比较靠前的几大手机厂商,其出货量都在千万级别,本身就是一个很好的游戏分发渠道。
国内的几乎所有的安卓厂商都有自己的游戏分发体系,像小米的游戏中心,OPPO的可可游戏中心,还有一直坚持所有应用和游戏都放在一个应用商店的魅族。从目前看来,最有效的增值收入就是游戏。根据小米 CEO 雷军和 MIUI 负责人洪峰今年公开透露的数据,据称今年有望售出 6000 万智能手机。与此同时 MIUI、小米商店、游戏中心日均下载量超过 3500万,2014 年上半年开发者分成为 1.74 亿——这意味着小米平均每个月至少处理了上亿的数字内容收入,其中大部分是游戏。
联想、华为、OPPO、VIVO、酷派、金立这六家厂商经过一年多的谈判,成立了一个名为硬核联盟的游戏渠道对抗 360、小米、百度等竞争对手。这些手机厂商希望将游戏的利润尽量多的掌控在自己手里,而不是三方渠道手里。
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在硬件越来越接近成本的今天,硬件之外的收入变得尤其的重要。而且是在今年三大运营商开始减少手机补贴,手机厂商找到新的利润增长点的需求变得更加强烈。
现在的中国终端市场正在向着成本硬件+收费服务的方向发展。在手机变得越来越便宜的同时,你千万不要以为你买完手机消费就结束了。其实你错了,手机到手的那一刻,那只是个开始,败家的时刻现在才开始呢。
----关于我们----
本文作者:王强
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我们会每天搜罗最新的科技、数码信息给各位。
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