D3辅助豆角和巫医豆角的武器白字可以洗掉吧?

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暗黑3圣教军:为了信仰!辅助豆角的经验分享
14:09:13 条 来源:凯恩之角 作者:牛大水
  我是辅助圣教军!
  楼主自述:我是暴雪的忠实玩家,应该是小学六年级就开始接触星际争霸、然后到破坏神、魔兽争霸、魔兽世界。中间还穿插玩了DOTA。但是基本上暴雪的游戏可以说陪伴了我整个少年直至青年时期。关于D3之前的亚服、台服、美服楼主都没有机会去尝试,最近国服开了,楼主很高兴,拉上了三五好友(大多是WOW的玩家,也有一些是D3的老玩家)一起来到了这个世界。D3给我的体验还是非常好的,目前已经成为我生活的一部分。
  在冒险模式推出之前,我玩的是野蛮人(听说容易上手)。。。额&&&&确实还不错,巅峰150左右的时候还在刷T3难度的钢木,野蛮人刷钢木还是很犀利啊,当时觉得能刷T6简直酷炫。后来冒险模式开了,组队模式打大米,小伙伴们都嫌弃我这个旋风小子。无奈之下,心想你们魔法师、武僧、猎魔人都有了,那我就我玩个圣教军(有网友问,为什么不玩巫医?巫医太丑了啊!)
  好了,玩了圣教,一开始也不懂什么辅助流派,三天两头就逛论坛:凯恩之角和NGA。到处看大神们的攻略。之前在等待激活码期间决定玩(野蛮人也是因为看了 刘尔逊 刘大大的野蛮人大型攻略)。一开始配装什么都是乱七八糟,曾经去混公开的时候被嫌弃,说我伤害太低,要T掉,当时真的有点想删号的冲动。。。。。后来攒罗兰套,出了训导,做皮盾。一点点看着暴击的数字往上跳很是幸福:直到我看到其他玩家冲高层的视频,以及小伙伴里基本没有辅助,才萌生了转辅助的想法。
  后来为了兼顾单刷和辅助流派,为了避免装备换来换去的繁琐,干脆就建立了2个圣教军,一个玩DPS一个玩辅助。
  以下是楼主辅助的一些经验和小技巧:
  如果说DPS是队伍里的核心,那么辅助就是队里的MVP!
  尤其是圣教军:除了兼顾队伍的安全,还要保证推进的效率,优秀的圣教绝对是队伍里的灵魂。
  (后面有好多图,因为第一次发图文,不知道怎么排版,所以请多指教)
  论坛里有个帖子重点介绍过辅助圣教的流派,我就不赘述。我主要是说说目前主流的辅助的一些配装和操作技巧。首先:大方向上,圣教分为传统辅助,和罗兰辅助。两者各有优缺,但是总体思路都是堆积CDR之后实现技能的高效交替利用,尤其是变身(无法持续变身的辅助,不是合格的辅助)
  并通过一些聚怪技能,将怪物更有效的聚集在一起,让DPS实现更高效输出。传统辅助与罗兰辅助配装上是否配备罗兰两件,技能上盾闪是否能够一秒一闪。
  传统辅助的BuilD
  传统罗兰之前已经有很多帖在介绍,我就不再赘述。(哎~其实刚才打了好多字,没保存。!!!!!)
  罗兰辅助的BuilD
  辅助罗兰我这边重点介绍一下:配装方面上文已经提及,按照聚怪的方式分为:跑马罗兰、扫击罗兰、天谴罗兰。
  跑马罗兰:放弃天谴,全程用盾击飞出去的效果把怪拉回来,机动性非常强!具体请看那篇帖子(飞一样的感觉?)
  扫击罗兰:放弃天谴,全程用跑马和扫击聚怪,聚怪精度非常高!我觉得是非常好的,但是真的是需要很熟练的操作啊,具体请参考斗鱼主播:我不是谐星。他的圣教军扫鸡非常熟练。
  天谴罗兰:放弃审判!用天谴聚怪,聚怪范围大,容错率低,细心的网友会问:为什么要放弃审判的呢?因为是这样,在实测中如果在高层想要无限控制BOSS ,扫击触发勾玉的效果比较低,在CDR 不够高的情况下,容易出现脱控,如果用盾击可以非常好的弥补这个漏洞,但是你们看,盾击+盾闪+暴击律法+天谴+跑马+变身 这里已经是 六个技能了!!!欢迎大家一起探讨,我可能见识粗鄙,希望大家斧正。
  无论是哪个流派,罗兰辅助必须解决的是2个问题,第一个是CDR!面板至少73%+,第二个是怒耗:至少是30%!
  否则无法实现很好的续航!
  部分技能的操作技巧:(附图在后面,因为我不知道怎么把图放在文字里)
  天谴:1、天谴时空中飞翔的怪物也能拖进来,距离非常远。2、在空旷地图优势十分明显,可以在范围区域稍微绕圈走让控制范围更大。3、在天谴爆炸结束前,不要用拉马或者大距离位移,这会导致怪物跟着你一起走!!!!
  横扫:1、横扫的范围大约是正面 180%。2、扫击次数不是越多越好,它会跳一下,但是需要用SHIFT多练习才行,这个多说没用
  审判:1、合理利用定身效果处理远处怪物。2、如果放在左键,也可以按SHIFT发动。
  跑马:1,大多数怪是可以拉体重太重的怪物无法拉动,如王大锤、拿武器的胖子,但是那个石头怪是可以拉走的。2、拉怪的数目上限应该是 五只,但是体重越大拉怪就越少,比如你拉小胖子也许最多就3只。3、督天灵的冲锋,如果操作好,也是可以用马拉住的!
  盾击:1盾击的滑翔距离非常远,而且滑翔期间可以相位移动(不计算碰撞体积)2、配合训导护腕效果更佳。
  部分地图的操作技巧:
  门:1、拉怪过门,需要先往门外拉一段,让铁链的线路笔直之后才能过去。2、有些怪物确实是过不了门的!!!
  楼梯:参照过门。
  写在最后:
  鄙人只是经验分享,有不对的地方,希望大家指出相互进步,共同创造美好的游戏体验。
  关于冲榜,心态很重要!如果有实力,能越高肯定是越好。
  但是大家也看到,网上很多大神,而且很多人都是亚服、美服等等骨灰级玩家,人家投入的比我们多、付出得比我们多,游戏时间比我们长,所以人家排前面是很正常的。
  我们家的队伍基本上都是WOW回来,对D3的理解也是参差不齐,但是大家一起打装备一起提升的满足感真的很好。有了好基友,你就有了这个世界,没有好基友,赢了世界又如何?再者说,只要姿势对了,该来的回来的,不用着急。
  祝大家开心。暗黑3技术宅 武器白字附魔规律极限研究 _多玩暗黑破坏神3
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暗黑3技术宅 武器白字附魔规律极限研究
11:48:15 条|来源:nga|作者:looseleaf
  关于武器白字附魔一直困扰着很多不懂这些数据的玩家,洗到什么时候才该收手对很多人来说都是不懂的今天小编给大家分享一个武器白字附魔规律的极限研究。
  我们从10ed娜枪开始讲起。弩枪上的的伤害词缀随机范围是(858-1049)-(),那么在生成随机词缀的时候,是不是在858-1049的范围内随机产生一个伤害下限,然后独立地在的范围内随机产生一个伤害上限呢?
  实践是检验真理的唯一标准,楼主将30次附魔产生的共计57个伤害词缀的记录了下来,如下图所示:
  这里x轴表示最小伤害,y轴表示最大伤害,每个点就是一个(最小伤害-最大伤害)的词缀:
  从这张分布图中可以看出,最大伤害和最小伤害并不是独立生成的,那么生成规律又是什么呢?
  在图中加入两条斜率为1的直线,规律就显现出来了:
  所有点近似均匀的分布在这个平行四边形区域内。斜率为1的直线代表着(最大伤害-最小伤害)这一差值为常数的点。从这一点,我们可以推断,武器伤害词缀的生成规律是:
  第一步,随机生成一个最小伤害词缀,范围就是数据库中的最小伤害的随机范围;第二步,随机生成一个最大伤害和最小伤害的差值,其范围是(最大伤害下限-最小伤害下限)-(最大伤害上限-最小伤害上限)(即图中两条虚线所代表的的数值);最后,通过最小伤害+差值计算出最大伤害。
  下面我们再用第二把武器检验一下刚才的结论,
  楼主又记录了这把星铁附魔10次的结果,共计产生16个武器伤害词缀,其分布如下:
  可以看到,结果完全符合我们理论的预期,可以推测这一规律适用于所有武器。
  * 各位也可以通过自己手中的武器验证这一规律:最大伤害与最小伤害的差值不会超出(最大伤害上限-最小伤害上限)这一数值。
  例如,一个伤害接近满的弩枪,其伤害有可能是,但绝不可能出现这种数值。
  了解了这一规律之后,我们就可以计算洗出xxxx以上白字的概率了。
  还是以楼主的娜枪为例,现在的伤害词缀是,我们在图中将这个点标下。只要最小伤害+最大伤害=,武器的白字就和现在一样,所以,在图中,这一武器白字所对应的点可以用一条斜率为-1的直线来表示,而这条直线以上的部分(阴影部分),就是白字比现在高的部分。
  由于随机的伤害词缀在平行四边形区域内是均匀分布,随机出更高白字的概率,就等于阴影部分面积/整个平行四边形面积
  如果用公式表示的话,就是:
  (d1=最小伤害下限, d2=最小伤害上限,u1=最大伤害下限, u2=最大伤害上限,d=当前最小伤害,u=当前最大伤害)
  平行四边形的面积=(d2-d1)*[(u2-d2)-(u1-d1)]
  阴影面积=1/4*[(d2+u2)-(d+u)]^2 (注:仅适用于与白字较高的情况,即d+u&2*d2+u1-d1)
  所以随机到更高白字的概率=1/4*[(d2+u2)-(d+u)]^2/{(d2-d1)*[(u2-d2)-(u1-d1)]}
  代入这一公式,得出楼主这个娜枪洗出更高白字的概率是2.0%.(事实上在测试过程中已经出现了更高的白字)
  而对于10ed娜枪,想让白字达到2800,通过以上公式计算得到的概率则是0.19%。
  也就是说,想要洗出2800+的娜枪,忽略其他词缀出现的概率,每次附魔随机两个伤害词缀,你平均需要附魔1/(2*0.19%)=263次才能见到一次2800+的白字。
  wwwdddbbb同学将他的双手弩伤害洗到了,已知双手弩的随机范围是(981-1199)-(),请问更高白字的出现的概率是多少?wwwdddbbb同学还该不该洗下去?
  (答案:0.74%)
  更新:伸手党的福利
  下表列出了根据上面公式的计算结果,各种武器洗出xxxx伤害的概率。
  使用方法:以楼主的星铁为例,现在的伤害是,极限值是,差距就是()-()=40,在下表中,差距40对应的概率是1.89%,也就是说一个随机伤害有1.89%的概率比楼主现在的伤害高。(一次附魔产生2个随机词缀,假设都是伤害词缀,那么每次附魔洗出更高白字的概率大约就是2*1.89%=3.78%)
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精彩视频VIDEOS英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
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暗黑3补丁2.4巫医组队和辅助玩法的点评
作者:云邪
时间: 18:38:27您现在位置 :
  今天我们为大家推荐的这一篇来自玩家云邪的巫医大型心得。巫医在2.4补丁中有着多种玩法,不再像之前版本那样缺少多样性,不管是组队还是单刷都有合适的Build可以选择。今天的这篇攻略就是讲巫医组队与其辅助职业的一些玩法搭配。
  第一章前言
  2.4的巫医做为DPS和辅助都将有一席之地,小伙伴们可以好好享受一下这难得的对巫医友好的版本了,可以从现在开始就来规划搭建自己的固定队伍了!
  本文将详细分析巫医队中的各种BD配装方案和与之相关的辅助职业配装方案以供大家交流,希望透过阅读本文能让大神教爱好者在开赛季后有明确的组队发展思路,帮助队伍中的小伙伴理清成长方向,少走弯路。而至于开赛季如何开荒就不用担心了,2.4的开荒节奏将大大加快,因为当人物达到70级后,做一些简单的赛季任务就能迅速取得职业的6件套,快速进入小米收割阶段,因此我们现在要了解的重点是如何稳步发展自己的大神教队伍。
  第二章巫医组队各种流派配装分析
  在经历了2.3有史以来最卡的版本,相信不少玩家依然会对巫医的卡顿心有余悸,这么卡的职业组队有位置吗?对此,我想打消一下这样的疑虑,从现有的PTR高层组队视频看,与巫医DPS有竞争的是法师暗影流,这个流派法师负责AOE清怪,暗影DH专门点杀精英,很给力,两种高层流派目前展现出的实力不分伯仲,但是有一个共同点,就是在相近大秘层数下,面临同样的卡顿问题。
  我在法师暗影流的视频中听到了巫医双吹萧流中十分熟悉的声音:“别拉太多怪,少一点少一点,会卡。”因此可以推测,目前的情况是大家都卡,因此卡顿对巫医来说就不是问题,防卡的策略大家都一样,而且推图的节奏也是基本相同,稍稍有点不同的是法师暗影是奔着精英而去,然后围着精英多聚小怪,而巫医DPS是碰上有进度的怪就可以干,然后拖着残血的精英往下个怪堆走。总而言之,两种流派在卡顿问题上,半斤八两,因此就不要担心有人会嫌弃巫医卡了,因为别的职业也好不到哪去。
  而适合与巫医散件流组队的最友好职业还是巫医,也就是双巫医,因为有双巫毒加成,DPS都有提升,实现一加一大于二的效果,但具体是双吹萧流还是一吹萧一宠物,就可以多多尝试了,两种配置提供的DPS可能差不多。
  那么下面就要重点分析巫医各种组队位置的流派BD了。
  2.1散件吹萧流
  下赛季散件流将是巫医的输出根本,但由于其需要13件远古装备,前期收集装备需要花上一段时间。但是不用担心,两个散件流都有很好的替代方案,且伤害损失不大。吹萧流初期组队可以采用祖套吹萧的配置,整体伤害经本人估算,只比散件流少30%左右,完全可以一战,而且初期刷中低层,不用担心坚韧的问题,预计70层以前,祖套吹萧非常安逸。
  而祖套吹萧大家都很熟了,2.4祖套的配装稍稍有点改变,建议放弃守心克己,改用无尽行旅首饰套,同时用祖戒和华戒特效,这样能把祖裤换成深渊挖掘裤,提升60%的伤害,其他的配装不变。
  本小节重点讨论散件吹萧流BD。
  BD图:
  下面看看配装信息:
  主动技能:灵行、护甲恐惧、回蓝吹箭、猎头鬼娃(毒伤)、巫毒狂舞(符文根据组队情况配)、护甲收割;
  五个被动技能:春哥、欺瞒仪式(无惧祭仪)、鬼娃巫咒或穿透迷障(看效果换换)、骇人盛宴(阴森盛宴)、沼泽调谐(沼泽同化)
  各装备部位附魔指南:
1。头部(吹萧头或宠物头):智力、体能、暴击机率
2。手部(宠物手或圣阿契武战书):智力、攻速、暴率、暴伤;注:本部位个人推荐圣阿契武战书,因为宠物加快菜刀鬼娃攻速,会加大数据处理量,有可能导致卡顿加重,而菜刀鬼娃并不是吹萧流的主要DPS来源,所以应有所取舍;
3。胸部(天鹰胸铠):智力、体能、鬼娃大军伤害%;
4。肩部(骷髅王肩甲或渎圣肩铠):智力、体能、范围伤、鬼娃大军伤害%;
5。腰带(行巫时刻):智力、攻速、暴伤、吹箭技能伤%或体能(怕死的就留体能,因为有了挖掘裤的技能增伤,这个增伤提升也就只有10%,不过组队还是推荐吹箭技能伤)
6。裤子(深渊挖掘裤):智力、体能、吹箭技能伤%或护甲(选择理由同腰带)
7。鞋子(穿怪鞋,方便踩神目的光圈,好处多多):智力、体能、移动速度、护甲。
8。护腕(收割减伤护腕,2.4新品):毒伤、智力、体能、暴率
9。戒指(梦遗套戒,即千魂狱、英豪之愿):攻速、暴伤、暴率
10。项链(地狱火,单刷用兵要护符):20毒伤、暴率、暴伤
11。武器(吹萧刀或星铁):7攻速、ED、智力,最好大白字3200以上
12。副手(祖尼玛头骨串):智力、体能、暴率、范围伤、鬼娃大军技能伤%。
  魔盒萃取:星铁或吹萧刀、宠物头或吹萧头、全能法戒(元素戒)。
  传奇宝石:困者之灾必带、受罚者之灾(两个DPS选1人带)、转煞宝石(奥幻,死的多就带上吧)、至简之力(朴实之力);基本就这4个宝石换来换去。
  以上推荐的装备基本上调整的空间不大。
  2.2散件宠物流
  之所以称作散件宠物流而不是散件火蝠流,是因为火蝠主要提供的是引导增伤、受罚者宝石叠层和减伤的功能,并不是主要的DPS来源,此流派最重要的伤害来源是冰巨尸,这是因为暴雪此次大幅提升了冰巨尸的伤害,从原来的130%提升到585%,加上3个小尸兄都带有顺劈斩的AOE能力,清怪爽的很,而另一个宠物技能冰鬼娃带来的局部打击能力也挺可观,故而称作散件宠物流。
  下面分析此流派配装BD,以下内容参考PTR天梯榜三拖一的巫医高玩,在此要感谢外服玩家Baskenater对这个流派不断地研究,让巫医爱好者们看到了另一个巫医的强力DPS流派,希望别被砍。这个流派的替代方案是魔牙宠物流,一样很暴力,中前期非常好的选择。
  BD图:
  主动技能:
  鬼娃大军-鬼娃伏击(这个技能伤害是一定范围内的每个鬼娃造成680%伤害,在散件套加成下非常暴力,实战中需要不断地发技能,因为范围不大,目测20码左右)、灵行、僵尸巨兽-魔人兽(冰巨尸,有顺劈斩功能)、护甲收割、火蝠-蝠云密布(旋风蝙蝠)、巫毒狂舞-祈雨舞(回蓝符文,保证天鹰减伤特效);
  被动技能:春哥,骇人盛宴(阴森盛宴)、沼泽调谐(沼泽同化)、午夜盛宴、欺瞒仪式(无惧祭仪)。
  装备附魔指南:
1。头部(宠物头):智力、体能、暴击机率
2。手部(霜燃):冰伤、智力、攻速、暴率、暴伤;
3。胸部(天鹰胸铠):智力、体能、僵尸巨兽伤害提升%;
4。肩部(引导披肩,2.4新品):智力、体能、范围伤、僵尸巨兽伤害提升%;
5。腰带(通冥腰,产鬼娃):智力、体能、15%生命值、护甲
6。裤子(夸夏仰):智力、体能、护甲
7。鞋子(穿怪鞋,方便踩神目的光圈,好处多多):智力、体能、移动速度、火蝠伤害提升%或护甲。
8。护腕(蛛蛛始祖的缠绕,也叫首蛛裹腕):冰伤、智力、体能、暴率、秒回(自带秒回,如果能洗成护甲就更好)
9。戒指(梦遗套戒,即千魂狱、英豪之愿):攻速、暴伤、暴率
10。项链(地狱火,单刷用兵要护符):冰伤、暴率、暴伤
11。武器(星铁):7攻速、暴伤(或者是ED,不建议智力洗ED,理由可看我早前的分析帖)、智力,高白字
12。副手(祖尼玛头骨串,冰鬼娃伤害同样重要,所以头骨串很有价值):智力、体能、暴率、范围伤、鬼娃大军技能伤%。
  魔盒萃取:蝙蝠法杖(提升攻速和减耗,对叠受罚者宝石层数很关键)、宠物手、小魔人之指。
  传奇宝石:困者之灾、受罚者之灾、太极或者转煞(怕死站不住用转煞、极限冲还是太极好)
  以上配装均需远古,有玩家说这个装备太难凑了,有可能终其一赛季也凑不全。但是我认真看了下,除了远古三攻梦遗套戒比较难搞以外(三攻难搞,弄个两攻也不差,并没差多少伤害),其他的部件坚持玩一玩,多用魔盒重铸一下,估计不要一个月就可以弄全了,而像星铁这样的武器,拿魔盒重铸一下,几乎是人手一把的标配,太好弄了,因为只要有远古高白字就够了,必竟它自带暴伤,然后随便洗个7攻速就毕业了。因此说散件宠物流的装备难搞,并不准确。
  2.3辅助增伤流
  这个流派我个人不看好,因为2.4在面临组队卡顿情况下,最有可能被替换掉的就是辅助巫医,因为巫医增伤有太多的DOT伤害,例如魔牙2件是DOT、蚀魂是DOT、食人鱼是DOT,然后还要带着15只鬼娃到处砍怪增加数据处理量,单纯从增伤角度来说,似乎没有辅助DH的增伤来的划算,因为辅助DH增伤不怎么影响卡顿,而巫医如果换掉一些增伤换减伤,等于是向辅助豆角看齐,却也不如豆角。
  对于有两个巫医的队伍来说,再加一个增伤巫医估计会更卡,还是要慎重。所以在极限冲层时辅助巫医最有可能被换下,不过对于大秘速刷,辅助巫医还是有一席之地,因此也有必要分析一下辅助巫医的配装。
  BD图:
  主动技能:
  毒蚀魂、群体混乱-受害妄想(增伤符文)、食人鱼-食人波涛(用聚怪的也行,不过波涛影响面大,更实用)、妖术-厄运缠身、巫毒狂舞;
  被动技能:元神奔行(精魄回勇)、春哥、部族仪式、恶性毒性、沼泽调谐(沼泽同化)。
  核心装备:死神头和死神头、皇家华家、黄道戒指、神目指环(核眼)、魔牙3件、通冥腰(鬼娃)、天鹰胸甲、收割减伤护腕或复仇者护腕、虚幻长靴(穿怪鞋)、猫副手、星铁和临终之息,以上装备包含了魔盒萃取,附魔就是CDR越多越好。
  传奇宝石:辅助的宝石就不分析,防御向的就差不多了。
  第三章巫医队伍其他成员分析
  分析了巫医队的各种DPS配装思路后,就要考虑巫医DPS队伍的辅助角色有哪些职业能胜。一个利好的消息的,相比2.3,我们巫医队再也不用满世界找血球蛮了,因为2.4血球蛮也是其他队伍的标配,没有了奶僧的支持,血球提供的生命回复和能量回复是所有职业都需要的,因此2.4找血球蛮公屏一喊,应该会有很多。
  根据我的观察分析,目前巫医队的组队辅助成员有以下几种,奶僧、辅助豆角、辅助增伤DH、血球蛮、辅助巫医。辅助巫医上文分析了,在此就不在哆嗦了,下面请看正题。
  3.1奶僧
  奶僧2.4遭遇重砍,秒回能力不行,在PTR上几乎绝迹,因为奶僧的操作是站桩式的,一个金轮阵下去,定着不动,假如没有巨大奶量的支持,恐怕奶僧自己在怪堆都站不住,更别说DPS想站在金轮阵里输出了。而2.4的各种主流打法,DPS是很少站在怪堆中输出的,通常是在怪堆的边缘输出伤害,同时适度走位避免被围殴,因此对秒回的依赖就大大降低了,那个小小的金轮阵减伤几乎用不到,故而奶僧做为减伤的第一辅助位子已不存在,第一辅助已然被血球蛮所取代。对此本文就不在具体分析奶僧的配装了。
  3.2辅助豆角
  辅助豆角对于巫医队来说,能供的增伤有15%的攻速加成和20%的暴率提升,提供的减伤有40%审判减伤和圣光结界提供的秒回,同时还带有不错的聚怪能力,因此辅助豆角提供的是均衡的减伤增伤能力,对巫医队是个不错的选择,但极限冲层中可能会被增伤更出色的辅助DH所取代,下面我们来看看豆角的配装吧,此配装参考的是PTR天梯巫医一配三辅助的队伍。
  BD图:
  主动技能:
  横扫-横扫无敌(圣光扫击-聚敌扫击)、战马冲锋-战马拖行(战马奔腾-缚敌拖引)、奉献-沐浴圣光(圣光结界-沐光结界)、审判-定罪(审判-罪无可赦)、勇气律法-万夫莫敌(无畏律令-不屈不挠)、阿卡拉特勇士-先知化身;
  被动技能:警戒(全神戒备)、铁胆钢心(越挫越勇)、律法无边(律令无疆)、天堂之力。
  核心装备:罗兰5件、虚幻长靴(穿怪鞋)、刨肉金枷(刨劫金枷)、暴风盾、力士护腕(强横护腕)、(神圣鞍带)、妄念、辅助标配三戒指黄道、神目指环(核眼之戒)、皇家华戒;魔盒萃取:至高信仰(不屈信念)、天鹰胸铠。
  3.3辅助增伤DH
  辅助增伤DH对于巫医队来说可能是非常友好的,在能供不错的将近110%A类增伤的同时,还有比增伤巫医相对更广的覆盖率,而且对卡顿的影响比巫医小多了,所以本人认为DH很有可能是后期巫医队极限冲层的关键配置。
  至于辅助DH的配装,推荐大家阅读凯恩营地区版主牛毛大大的帖子,他是力推辅助DH的玩家,帖子写的很详细,照着配就行了(详情请见这里)。
  3.4血球蛮
  2.4版本的血球蛮相比2.3巫医的血球蛮BD,有变化,不再以审判锤出血球,而是利用阳炎特效出血球,效果也很好,实际上就是2.3鱼叉蛮的改进,他是2.4版本的第一辅助,应该满大街都有这样的蛮子,再也不用苦于没有血球蛮了,具体配装如下。
  BD图:
  主动技能:
  上古之矛-飞叉猛掷(鱼叉),旋风斩-迅步削风(烈风剪)、震地践踏-足扭乾坤(震地猛击,用产血球的也不错)、无视苦痛-同仇敌忾(忘却苦痛-恃众凌寡)、威吓呐喊-惊魂余音(威吓怒吼-踉跄之吼,用产血球也行)、战吼-赦免(顽抗战吼,抗性吼);
  被动技能:春哥、坚如钢钉(意志坚定)、力量信仰(迷信)、坚韧(奋战不懈)、振奋军心(激励风采)。
  装备位,直接看下图就行了,萃取的戒指是2.4新品,蛮子践踏后减伤60%,血球蛮适当的暴击机率依然很关键,附魔时保证CDR和暴率就行了。
  第四章结论与展望
  根据以上的内容分析,我们可以大致得出这样的结论:2.4的巫医将作为DPS扮演重要的角色,可以是双巫医DPS组队,也可以是与其他流派的暴力DPS配合,而对于卡顿,就不要再担心了,本文已经分析了卡顿在2.4是通病,不会成为巫医当DPS的障碍,当然不排除像2.3一样有核电这样的流派横空出世,不过这样小概率事件发生一次恐怕就很难得了,因此从现在开始,各位巫医爱好者可以起手组建自己的固定队伍了,和小伙伴约好职业选择,我个人推荐是一定要找一个实力相当的巫医搭档,两巫医DPS搭配目前看来,是最有潜力的,初期用祖套吹萧或魔牙宠物流搭配打到70-75层,75以后转散件流练级,而辅助的角色野队会比2.3时好找的多。
  以上内容参考了时下PTR上的主流打法配置,同时结合了我本人在2.3时双吹冲榜的一些心得体会。洋洋洒洒数千字,写的有点哆嗦,选择在无形之地版块发布此帖,初衷是给巫医爱好者提供一些思路,希望对大神教爱好者能有所帮助,而不是为了证明巫医比其他职业强,会成2.4的最强DPS职业。
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