大话西游2灵宝攻略2做职业用什么灵宝好?

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大话西游2灵宝全面解析 细节决定成败
  大家好!最近灵宝交易红红火火,论坛里秀交易价格秀灵宝属性天赋的帖子俯拾皆是。BUT看看玩家们有的帖子,发现其实好多朋友对于灵宝还有一些一知半解的地方,或者盲目跟风的情况出现。所以决定写一个小小的解惑贴,谈谈我对一些问题的看法。  关于灵宝,你应该知道的一些细节!  1.灵宝初始属性的选择  灵宝属性是指灵宝生成时随机获得的少量属性,这些属性不随灵宝等级或者其他发生变化,对灵宝战斗效果影响极小。这是官方的解释,所谓影响极小,是指在打上4级5级符石之后,初值的属性和符石提升的属性相比,影响较小。但是并不是所有的朋友都会为灵宝打上极品的4级5级符石,如果打上3级符石的话,其实灵宝的属性还是有不小的影响的。   这是灵宝的最高属性值。  让我们再根据极品的4级和5级符石来做一个小小的计算。按照5个极品5级符石的属性计算(理论情形)最高的灵宝属性为:活跃度6000,速度4000,伤害100,回复100,落宝45,抗落宝60。  计算一下基础属性/符石属性的比值可以得到,极品的基础属性/符石属性的比值分别为:活跃1.3%,速度1.5%,伤害20%,回复20%,落宝22.2%,抗落宝25%。  从上面的计算不难看出,在选择灵宝初始属性的时候,选择初始伤害,回复,落宝和抗落宝较高的灵宝,是最具有性价比的,毕竟高的初始属性相当于20%的5级符石提供的属性,若是朋友们打4级或者3级符石,那么初始属性为你带来的额外收益就更高了呀。  2.对初始属性的追求  目前,大多数朋友都追求攻击灵宝初始属性伤害10以上,辅助灵宝初始属性回复10以上的,并且都是高价购买这类灵宝,楼主甚至看到初始伤害18.9的乾元镜卖到了4.7亿的高价,可是这样的追求是否必要呢? 楼主的答案是:不一定,要看灵宝的定位来决定。  首先,购买灵宝之前,朋友们一定要对自己的灵宝做一个定位:高敏,中敏还是低敏?是秒杀敏魔,还是限制对面的人族和火力单位?因为不同的定位将决定不同的初始属性对你的重要性!  以超敏乾元镜为例。  这是楼主自己的乾元镜:   56级,伤害48.8时候,1人合计的疾风骤雨伤害为53873。而1级的时候,疾风骤雨原始伤害为2000。通过计算:(-,可以知道灵宝每升一级,疾风骤雨的伤害大约增加621点(经过楼主自己的实践,每一级的伤害提升为 580&&640之间,有点误差)。那么同样的符石,到了90级时,疾风骤雨的理论伤害应当为:(621&89+=85216。 8.5W伤害对于变了减HP变身卡的全敏魔是可以秒死的,变了加HP的全敏魔配合逃命也能秒死,而至于全敏的年和冰块等宝宝,8.5W伤害意味着一击必杀!  到了这里,有心的朋友可能就会思考了,如果等级提高能够让灵宝的伤害足够达到超敏秒杀的效果,继续提高伤害的边际收益是否合理呢?楼主认为既然从90级以后超敏灵宝的疾风骤雨伤害就能达到秒杀效果,那么对于这样的乾元镜来说,我们应该考虑其他的限制因素。超敏灵宝一怕不发动,二怕被更高敏的灵宝敲落而失去第一回合的战术价值。前者是几率我们没法控制,二后者,就要依靠我们提升灵宝的敏和抗落宝属性了,而如果能有初始抗落宝15的属性,对于超敏灵宝真是如虎添翼了。因此,楼主以为同样是定位于超敏的乾元镜,一个卖价4.5E初始伤害18.9的,一个卖价3E 初始抗落宝13.6的,聪明的人应该选择的是后者!  当然啦,这是针对超敏灵宝而言。如果您的灵宝定位于给对面的血单位造成高额伤害的中低敏攻击灵宝,那么伤害就显得异常重要,多1W的伤害很可能就意味着秒死与秒不死的天差地别。这样的灵宝追求伤害应当是首要的选择了。  3.灵宝天赋的选择之攻击灵宝  很多朋友在购买灵宝的时候,很喜欢带有伤害增强天赋的灵宝,例如高低级灵性增强。和上面提到的一样,是否高价购买带有伤害增强天赋的灵宝还要看灵宝定位决定。对于超敏灵宝来说,伤害如果能满足,还不如购买一个抵抗或者活跃类天赋的灵宝来的更实在一点;而对于中低敏高伤害的灵宝,伤害增强天赋则能让你的灵宝如虎添翼!  高级敏捷天赋的攻击灵宝很多时候都卖到了天价,可是亲爱的朋友们,一个高级敏捷的风火轮真的有那么值钱吗?因为没有擅长疾风骤雨,高级敏捷的照妖镜作为超敏秒杀灵宝的效果甚至不如一个低敏的宸午针,还要不要高价购买高级敏捷天赋的高级灵宝,您应当好好考量考量了!  4.灵宝天赋的选择之辅助灵宝  最值钱的高级灵宝是什么?在楼主的区,最值钱的就是带有招魂的辅助灵宝。很多朋友甚至把招魂灵宝放在了和返生香一样的地位上,可真的是这样吗?楼主认为,招魂远远比不上返生香!  首先,招魂的作用是灵宝发动的时候复活己方死亡单位并且恢复气血=灵宝等级*55,即100级事恢复5500血量。从文字上来看招魂带有复活的效果,也因此受到追捧。但是能具有复活效果的还有一个天赋叫做高级回灵,灵宝发动时恢复主人1点气血和4000魔法。那么招魂和高级回灵相比,又有哪些优势与劣势呢?  首先,高级回灵只能复活主人,而招魂可以复活其他队友。高级回灵只能复活主人,但是正是如此,我们在实战中可以很好的根据高级回灵的触发来进行拉人和出手等等,例如带有高级回灵和挣扎天赋的高于主人200敏左右的灵宝,一旦发动完全可以实现反拉主人出手的效果。而如果主人站立,高级回灵发动的效果就比招魂差多了。招魂虽然可以复活队友,可是却是随机的,对于临场的操作带来很大的难度,如果两个甚至三个队友倒地,招魂发动之前没人能知道招魂复活的是谁而应该拉谁,如果招魂和药品拉的是同一个单位,招魂的战术效果就完全被浪费了。  第二,高级回灵必须搭配低级挣扎天赋,而招魂不一定。高级回灵的效果是复活倒地的主人,然而如果没有挣扎天赋,主人倒地时灵宝是不能发动的,因此高级回灵必须配合挣扎天赋才能发挥作用,没有挣扎的高级回灵就是一个很垃圾的天赋了。招魂就不一定了,即使不带挣扎天赋,招魂还是能够发挥他的作用,主要主人站立复活倒地队友就好啦! 另外一点,低级挣扎是主人倒地时候有33%的几率发动,33%几率高吗?不高,但是这33%也许就是一次翻盘。  5.灵宝天赋选择之高低级契合  有很多朋友买灵宝时问楼主,高低级契合天赋好吗?楼主的回答是,非常非常垃圾!  首先,高低级契合是提升灵宝的契合度而不是直接提升灵宝的合计几率。  第二,灵宝的合计几率是根据契合度计算,而随着契合度提高时,对合计几率的边际效益递减,即当契合度很高时候,再提高契合,合计几率提高就越来越慢了。举例来说,0契合的合计几率为23.5,6W契合的几率为45.5,而100W契合的合计几率为63.3,这就表明契合越高,合计几率提升越慢。  让我们来做一个小小的计算,以100W契合为例。100W契合时,灵宝合计几率为63.3%。110W契合时,灵宝合计几率64.9%。120W契合时,灵宝合计几率为64.4%。这意味着,一个高级契合的天赋,只能让100W契合的灵宝多了1.1%的合计几率,而低级契合只能多0.6%的合计几率这是多么多么低的一个数值啊!有的朋友可能说,如果灵宝契合有1000W,那高级契合就能再多200W了啊,楼主肯定的告诉你,即使高级契合能多200W,但这也只是让合计几率可能由 90%提高到91%罢了(具体1000W契合的合计几率多少楼主不知道,90%的数字只是估算)  用1%的合计几率来占用一个灵宝天赋,这真的值得吗?  好了,以上的一些就是楼主在最近的热门贴当中发现的各位朋友对灵宝的可能最在的一些小误解,还是那句话,楼主水平也有限,能提供的一些小小建议不多,但是希望对大家有一丁点作用就好。
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你对该游戏感兴趣吗?大话西游2关于各类型灵宝的一些小心得
作者:鱼在岸上 来源:网络 发布时间: 13:15:10
  灵宝系统出了有些日子了,到现在算是有点点小心得吧,今天把它写出来,与各位大侠探讨下,欢迎斧正。灵宝,可分三大类。辅助型,进攻型,落宝型。那我们就一个个说吧(以下所说的是中级灵宝,或高级灵宝符石是新版五级符石)
  辅助型:话说辅助型也可以分很多类别,我自己归类了下。根据灵宝的天赋,可以分几个小类:
  1、高敏技能型
  如带了招魂,敏捷的灵宝,这类灵宝相对高敏,最少要比队里的女魔敏高,所以在符石的选择上相对更集中 跃为主。建议符石:青龙,活跃,抗落宝,速度。朱雀:活跃,抗落宝,回复。白虎:活跃,速度,回复。玄武:活跃,速度,抗落宝。麒麟:速度,抗落宝,回复。这样出来的数据大概为:速度:490+700+910+5+200=3655,当然这是不太现实的,一般在3200左右。
  不过也由于这个敏,所以造化之舟是不适用的。还有就是三大类乾坤技能,除了遮天之外,伏魔与破阵是不是合适(个人是不喜欢,有直接保护对手的嫌疑),大家仁者见仁吧。其实不用把眼睛盯着各种逆天技能上,各种加抗仙法,回魂,心如水都是很好的选择。而且适用面也广。
  2、中敏回复型
  那些天赋中不带招魂不带速度的辅助灵宝是不是就是垃圾呢?完全不是的,其实各有各的作用吧。相对来说,那些回灵回血的天赋相对鸡肋了些,个人比较喜欢回光,与挣扎两类天赋。一个是提高激活的几率,一个是在倒地的情况下也可能发动灵宝。这类灵宝的符石选择,以活跃,抗落宝,回复为主,其中就一个麒麟或玄武加点速度,差不多1000敏就可以了。回复越高越好。本人的灵宝就是这类的,现在117级,回复44.3,能回3.9万的血,估计到后期能回7-8万的血(两个符石还是四级的,没洗出来)。
  这类的灵宝可适用的技能很多,除了三大乾坤技,当然了,遮天是因为中敏不适合。如果队里没超敏男人,真心不建议伏魔跟破阵。
  攻击型:
  1、超敏进攻型灵宝
  这个我就不多说了,太多的镜子之类,五个疾风。。。我再不喜欢这个技能,但的确是现在进攻型灵宝的主流。
  2、中敏进攻型灵宝
  很难控制技能与敏的平衡,如果真要搞,放弃些敏捷,加强伤害,首选各类增强伤害的。技能上选择上不建议用血降序的持能,草木凋凌。怎么说,敏冰人不是那么多的。
  3、低敏或负敏进攻型灵宝
  各人比较喜欢,在选择灵宝上不需要像超敏灵宝那个严谨,当然各种增强伤害是最好的。符石上选择活跃,伤害,抗落宝,麒麟可以放弃活跃,要个负敏或低敏的。技能上强烈建议用血降序的草木凋凌,等级,符石上去后,配合你队伍里的炮秒,保证一回合内秒死50W血量之内的抗火力不高的血系单位,比如鬼。
  落宝型:
  这个倒是真心没什么可说的了,一个字:快。二两个字:活跃。越快越好。
  本想说很多的,因为在帮战,写的断断续续,反而写的有些乱……不好意思了各位朋友。如有各种想法大家给我留个言,大家交流下。
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灵宝时代:教你如何搭配队伍群P时的灵宝
群体PK,自然是服务于队伍的,笔者不讲详细哪种队伍搭配什么样的灵宝,那是教科书。而且笔者也没那么强大的本事,可以将所有队形涵盖下去,只能够凭借队伍的特点来做一些介绍,希望对大家有所帮助,说实在的,这个部分笔者最不喜欢写,因为会扼杀大家的创造力。
大话西游2灵宝时代:教你如何选择群P灵宝  前言:灵宝降魔资料片开放以来,灵宝的实战效果开始在游戏里逐步的展开来。对于灵宝的作用效果如何?今天为大家带来的是关于灵宝与队伍之间的关系探讨。
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  笔者一直认为灵宝是作为战斗的第二个系统。一个使战斗更加趋于几率化的系统。但是由于人民币战士的投入,想在灵宝这个部分战胜战士,还是比较困难的。以下的内容适合所有阶级的PK玩家,主要是关于群P队伍灵宝选择与搭配的探讨。废话不多说,进入正文。
灵宝宣传图
  群体PK如何选择灵宝,或许很多队伍思考过,但是却没有实际去实践。每个队伍中的单位都各自有自己的选择,至少目前笔者没有发现有针对性地进行队伍灵宝搭配的队伍存在。多数队伍中都是各单位自己独立修炼一个灵宝,对于群体PK时灵宝和群体PK中灵宝组合的重要性。如何最大化输出或者最大化辅助,是群体PK最想要达到的效果,如果乾坤破阵可以多人合技触发,如果触发疾风骤雨多人合技,破盘甚至打破对手的节奏,这是许多队伍都想要的效果。
  那么如何才能达到&最大化&,就是本文想去叙述的最重要的内容。
  众所周知,灵宝有活跃,契合,还有等级,会影响发动的几率。
  活跃影响的是灵宝单体发动的几率,也就是灵宝激活的几率。(但是激活不一定可以发动,如果没有单人,激活了,还得考虑群体灵宝的发动的几率)
  契合影响的是群体合技发动的几率,也就是契合值越高,群体合技发动的可能性越大。
  等级,会全面影响灵宝的发动几率,合技发动几率,还有抗击落,提升伤害等等。解读误区
  但是这里面有几个误区:
  1、相同合技存在越多发动的几率越高
全疾风骤雨
  这一点是个误区,并非一样的合技存在多了才容易发动。而是多人合技存在的数目还有契合值,和活跃值影响合技的发动。例如四人合技,如果场上存在四个单位的灵宝都有四人合技,那么发动的基数就是5*4=20。而如果有两个单位有四人合技,那么发动的可能基数就是5*2=10。也就是如果四人合技就要求队伍中四个单位都活跃达到激活,那么就是五选四,无序组合,基数为5。而后面的4还有2,则是四选一和二选一,取决于某一个单位发动四人合技的几率。也就是只有四个之中的一个,或者两个之中选一个发动四人合技的几率。然后5★契合值对应的发动合技几率★4★灵宝的活跃值对应的灵宝发动,那么就可以大致算出灵宝发动合技的几率是多大。在契合值和活跃度都一样的情况下,合技数目相同,队伍中多人合技的灵宝数量越多,多人合技发动的几率越大。而并非是因为合技相同,简单点,队伍全部带疾风骤雨技能。那样发动的几率不取决于疾风骤雨技能的相同,而是取决于这个队伍四人合技疾风骤雨的数量。相同合技数目的多人合技越多,发动合技的几率越大。活跃值
  2、灵宝的活跃值与契合值之间存在关系
  这个点比较容易理解。前面讲到活跃影响发动,契合影响合技。那么活跃就是对单体的影响,契合则是对群体技能发动与否有影响。契合值越高,不代表你的灵宝发动可能性越大。活跃越高,却可以一定程度上促使多人合技的触发。这之间的道理就类似于的亲密值。亲密越高,连击率和次数越高,但是伤害的数据还是取决于攻击力的高低。也就是活跃越高,发动几率越高,合技几率自然也就高了。契合只是单方面影响合技。
  以上两点可以理解之后,下文就继续讲述关于队伍灵宝的选择,如何让灵宝输出最大化。
  假设一个场景,灵宝在这场战斗中的战术目的在于卡火力输出,那么在所有灵宝未被敲落的情况下。触发技能,将火力收走或者将火力灭掉。
  很多情况下可能笔者们都觉得那个归结于。但是其实不然,里面有很多笔者们可以操控的部分。笔者看过一场精彩的战斗,那场战斗中女魔多次被灵宝击杀,导致无法上盘,结果可想而知。那为何灵宝上来就击杀女魔呢。这个并非取决于几率,而是敏升序技能的效果。灵宝技能
  那么如何选择合适的技能才能最适合队伍的战术需求。下面就按照技能来逐一讲解。
  攻击类 金虹贯日
  技能效果:敏降序,对目标造成直接伤害
  擅长灵宝:混元伞 紫金铃
  点评:这个技能较易获得,但是由于杀伤较小,实用性较低。
  推荐指数:★
  攻击类 果上随缘
  技能效果:敏降序。对目标造成随机伤害
  擅长灵宝:青云剑 紫金铃
  点评:这个伤害幅度较大,然而性较强,在战斗激烈的实战之中,再将胜利让几率来决定,很多时候可能达不到输出最大化的一种需求。但是还是相对不错的一种选择。
  推荐指数:★★ 刹那光电
  攻击类 刹那光电
  效果:敏降序,对目标造成伤害,目标法力越少伤害越高
  擅长灵宝:如意金钩 乾元镜
  点评:这个技能在魔抽血之后出手,可以达到更加大杀伤效果,敏队可以稍作考虑。配合乾元镜自身带有的疾风骤雨,两种技能同时存在,可以最大化地提高输出,加强灵宝的战术价值。
  推荐指数:★★★★
  攻击类 疾风骤雨
  技能效果:敏降序,对目标造成伤害,目标法力越高伤害越高
  擅长灵宝:乾元镜 宸午针
  点评:与刹那光电相反,在抽魔出手之前出手可以达到最大的杀伤效果。当然也可以卡敏,在对方拉法之后出手,只需要对方法量大就可以增强杀伤。并且,在法量不高的情况下,也还是可以相对稳定输出,是许多队伍选择的主要技能,开场带着年兽之类的战斗很多。实战效果不错的一个灵宝技能。
  推荐指数:★★★★ 草木凋零
  攻击类 草木凋零
  技能效果:血降序,直接伤害,伤害后目标血量大于66%则再次造成相同伤害
  擅长灵宝:乾坤圈 索命钩
  点评:伤害血量超过66%就会再次造成伤害,这个灵宝如果可以在万古输出之前输出,造成对方残血,这样也是辅助万古最大化输出的一种战术价值。这种灵宝不需要高伤害,只需要抗落宝,并且快于万古出手就可以达到作战目的。
  推荐指数:★★★
  攻击类 催魂夺命
  效果:血升序,直接伤害,伤害后目标血量低于33%则再次造成50%的伤害
  擅长灵宝:幌金绳 乾坤圈 勾魂令
  点评:与草木凋零相似,但是血升序的特点就要求这个灵宝的伤害必须高,并且伤害必须高,才能触发技能效果,再次造成伤害。
  推荐指数:★★★&
  攻击类 清音寂灵
  技能效果:敏降序,造成伤害,同时对目标造成气血伤害50%的法力伤害
  擅长灵宝:神火罩 归墟册
  点评:敏降序,先打击低敏的单位,目标应该直指男鬼。追求高伤害,并且快于男鬼出手,达到扼杀对方回血,间接阻止火力输出。然而前提是此的法量必须较低。如果20W左右的法量,可能相对就较难达到遏制其出手的作用。
  推荐指数:★★★★六道灭灵
  攻击类 六道灭灵
  效果:敏降序,直接伤害,同时对目标造成气血伤害200%的法力伤害
  擅长灵宝:幌金绳 神火罩
  点评:与清音寂灵相似的技能,却可以达到更加好的效果,参照清音寂灵。
  推荐指数:★★★★
  攻击类 化羽归尘
  技能效果:敏降序,直接伤害,同时使目标处于化羽状态,化羽状态下死亡会对目标方1个单位造成相同伤害
  擅长灵宝:幌金绳 风火轮
  点评:;相当于是伤害两个目标,配合火力输出,可以多伤害一个目标。
  推荐指数:★★★
  攻击类 毒针轻刺
  技能效果:敏降序,持续伤害,每次造成伤害时己方血量最少单位获得此伤害300%的气血
  擅长灵宝:幌金绳 风火轮
  点评:持续伤害,相当于女人的毒,出奇不意,并且可以打乱对方节奏。而且同时还可以获得对方被伤害的血量的300%气血,对于敏队,是一个不错的技能。然而技能效果持续回合数以及伤害强度都会影响这个的实战价值。
  推荐指数:★★★
  攻击类 急杀令
  技能效果:造成一个固定伤害,此伤害由本速度快于此的敌方单位平均分摊(没有目标没法发动,合技人数越多,伤害越高,如果没有目标比灵宝快,则随机选择一个目标)
  擅长灵宝:照妖镜 幌金绳
  点评:最基础的一个技能,获得难度低,PK实战价值低。
  推荐指数:★ 断后斩
  攻击类 断后斩
  技能效果:造成一个固定伤害,此伤害由本速度慢于此的敌方单位平均分摊
(没有目标没法发动,合技人数越多,伤害越高,如果没有目标比灵宝快,则随机选择一个目标)
  擅长灵宝:照妖镜
  点评:获得难度低,实战价值也较低。
  推荐指数:★
  辅助类 回春咒
  技能效果:血升序,回复目标气血
  擅长灵宝:金箍 嵌玉琵琶
  点评:回血辅助一直因为回血量低,很少被重视,这个作为基础技能,获得难度低,实战需要高回复才能体现效果,但是由于有男鬼的存在,价值不高。
  推荐指数:★ 广陵散
  辅助类 广陵散
  技能效果:血升序,回复目标气血,回复后如果目标气血小于33%则再次回复相同气血
  擅长灵宝:五彩霞衣 饮胜樽
  点评:相对于回春咒,这个技能回复的血量会相对较多,但是对于倒地单位无法回起,那么很多单位都将是残血单位,但是大话无数战斗都让笔者们看到,也许那一点点血就可以翻盘,所以实战价值赌在之上。
  推荐指数:★★
  辅助类 冰心咒
  技能效果:血升序,回复目标气血,回复后如果目标气血小于66%则再次回复50%气血
  擅长灵宝:五彩霞衣 青藤葫芦
  点评:相对于广陵散,个人觉得这个运用于血队,高敏或者负敏灵宝,为血队生存保驾护航。
  推荐指数:★★★★ 元阳&风水
  辅助类 元阳&风水
  效果:血升序,回复目标气血同时使目标处于受守护状态,此状态下会减少所受风、水伤害的75%
  擅长灵宝:辟寒珠
  点评:基础灵宝技能,针对战稍显价值,对抗对方的火力。
  推荐指数:★
  辅助类 元阳&雷火
  技能效果:血升序,回复目标气血同时使目标处于受守护状态,此状态下会减少所受雷、火伤害的75%
  擅长灵宝:辟暑珠 定风丹
  点评:基础灵宝技能,针对战稍显价值,对抗对方的火力。
  推荐指数:★
  辅助类 元阳&鬼力
  技能效果:血升序,回复目标气血同时使目标处于受守护状态,此状态下会减少所受鬼火和物理伤害的75%
  擅长灵宝:辟尘珠
  点评:基础灵宝技能,针对战稍显价值,对抗对方的火力。
  推荐指数:★ 玉净散
  辅助类 玉净散
  效果:血升序,回复目标气血同时使目标处于受守护状态,此状态下会减少所受仙法鬼火伤害的30%
  擅长灵宝:撰风袋 紫金钵盂
  点评:类似于加盘技能,擅长情况下可以提高抗伤害效果。
  推荐指数:★★★
  辅助类 清心散
  技能效果:血升序,回复目标气血同时有33%几率解除目标的所有受控制状态
  擅长灵宝:盏
  点评:性解除己方受控制状态,是作战中一个不错的选择。
  推荐指数:★★★心如水
  辅助类 心如水
  技能效果:血升序,回复气血,同时使目标处于免疫高伤害状态,此状态下将免疫自身血量50%以上的伤害。
  擅长灵宝:撰风袋
  点评:清心散的升级版,更加强大的加盘技能,可以作为敏队的一个选择。
  推荐指数:★★★★
  辅助类 回魂咒
  效果:血升序,回复目标气血,同时使目标处于重生状态,此状态下在下开始时会自动复活气血+回复量(不在场无法复活)
  擅长灵宝:坎雨磬
  点评:复活型技能,如果是多人合技,复活了己方的多个血单位,是翻盘的一道利器,但是下回合自动复活,可能对于血队而言,仍然站不住脚。所以个人认为这个技能适合敏队。
  推荐指数:★★★ 归墟骨幡
  辅助类 归墟骨幡
  效果:血升序,制造骨盾加载在己方身上,骨盾消失时会炸开,对当前造成骨盾消失的单位产生骨幡吸收量等同的伤害。
  擅长灵宝:金箍
  点评:可以算是反弹伤害,但是己方还是会受到一样的伤害。实战中,火力秒的最多,但是由于,一般都站不住脚,所以这个技能稍显鸡肋。
  推荐指数:★★
  辅助类 阴阳逆转
  技能效果:由对方血最多的单位,替灵宝主人承受接下来的X次伤害。(以此法传递的伤害不会被传递)
  擅长灵宝:坎雨磬
  点评:伤害转移,这是最适合敏队的一种技能。敏魔带上这样的灵宝,可以遏制对方血人和血鬼。
  推荐指数:★★★★ 骂不还口
  辅助类 骂不还口
  技能效果:3回合内禁言对手所有频道发言。(所有频道打字无效,信息频道提示:想说说不出来,是不是很难受)
  擅长灵宝:震雷鼓
  点评:在各种语音软件泛滥的现在,这个只能算是鸡肋。
  推荐指数:★
  辅助类 精神错乱
  技能效果:随机选择敌方2个单位,交换这两个单位所有技能2个回合。
  擅长灵宝:震雷鼓
  点评:打乱对方节奏,但是第二只要能够稳住心态,还是没什么大的影响。
  推荐指数:★★ 天蓬转世
  辅助类 天蓬转世
  技能效果:将对方X个单位变为当康的造型,人法、-10,仙法、鬼火、物理-30,三尸虫-2000。每次受到攻击时都会发出猪的音效(需增加音效需求)
  擅长灵宝:震雷鼓
  点评:对于敏队,减抗是不错的,而且变换当康造型,对于对手可以算是一种侮辱,还是蛮好玩的一个技能。
  推荐指数:★★★★
  辅助类 乾坤遮天
  技能效果:收天,让对方失去己方视野并且所有攻击无法击中目标。生效时,对方完全看不到己方单位和状态,也无法进行攻击。
  擅长灵宝:金箍 撰风袋
  点评:可以算是技能,对方无法击中目标。无法出手,是不是就是等死的状态呢。
  推荐指数:★★★★★ 乾坤破阵
  辅助类 乾坤破阵
  技能效果:收人,收对方若干角色,1-2后吐出。吐出后损失50%气血。
  擅长灵宝:金箍,五彩霞衣
  点评:开局高敏发动,相当于让对方缴械投降,5打3或者5打2,在高端战斗中,这是很致命的。
  推荐指数:★★★★★
  辅助类 乾坤伏魔
  效果:收对方宝宝若干单位,等同于直接杀死
  擅长灵宝:盏
  点评:和秒杀宝宝一样,都是相同效果。
  推荐指数:★★★★
  辅助类 造化之舟
  技能效果:将速度高于本的己方存活单位收入灵宝内(最多三个),回合结束时放出来,出来后清除受控制状态
  擅长灵宝:坎雨磬
  点评:负敏灵宝使用该,后发制人,让己方的人物脱离控制。敏队可以作为一种选择。
  推荐指数:★★★★
  辅助类 丁氏猪肉
  技能效果:敏降序,解除己方所有人的异常状态
  擅长灵宝:金箍
  点评:老丁的技能,无法用言语表达,这招是最强大的大招了,直接让对方控制系上回合的努力废了。
  推荐指数:★★★★★ 金击子
  落宝类 落宝金钱 击落目标法宝
  效果:敏降序,有击落目标
  擅长灵宝:金击子
  点评:击落灵宝,可以认为实战必备灵宝技能。
  推荐指数:★★★★ 选择的关键
  上面详细介绍了许多灵宝技能的特点和效果,以及笔者个人的一些看法。现在开始介绍,群体pk如何去选择适合队伍的灵宝。
  群体PK,自然是服务于队伍的,笔者不讲详细哪种队伍什么样的灵宝,那是教科书,而且笔者也没那么强大的本事,可以将所有队形涵盖下去,只能够凭借队伍的特点来做一些介绍,希望对大家有所帮助,说实在的,这个部分笔者最不喜欢写,因为会扼杀大家的创造力。废话不多说,进入正题。
  攻击型灵宝:
  乾元镜
  笔者们都知道超敏灵宝将年和敏魔灭掉,破盘等等的战术得以实施,平民或许也可以达成这样的实力。但是在符石被修改后,这样的可能性慢慢降低了,绝版符石成为天价物品,不是笔者们这些平民能够承受的,那么笔者们只能够在寻求适合自己的灵宝。
  刹那光电和疾风骤雨个人觉得各有千秋,无法超敏,不如就选择刹那光电。一般根骨魔的敏可以达到2000+
20W左右的血量,平民着实难以撼动,所以,灵宝追求高合技,多人伤害才是上策。灵宝只需要在2500速度左右即可。
  也可以选择清音寂灵或者六道灭灵这样的技能,打不死你,让你出不了法一样可以达到战术效果,使用方法和上面的一致。如果在不被击落的情况下,还可以考虑靠灵宝来卡对方控制或者敏系火力,使对方哑火一样会打乱对方的节奏。
  这里讲一点,一般建议队伍配备两个这样的灵宝,因为灵宝每只能发动一次,举例来说,五个灵宝,一个发动四人合技,那么剩余的一个,就只能发动一人合技,那么最大限度去使灵宝发挥价值就很重要。所以个人建议四人合技五人合技的灵宝应该多一些,这样可以更好的发挥作用。当然,三人合技必须每个都有,这样才能保证在活跃和契合高的情况下,灵宝不至于哑火了。另外选择灵宝,一般选择擅长这项技能的优先,即使发动一人合技也可以多一个单位。辅助型灵宝
  上面讲的是高敏攻击型灵宝的选择,记住是高敏,而不是超敏。
  辅助型灵宝:
辅助型灵宝
  不谈招魂等天赋,就谈一些常见的灵宝。辅助系的灵宝由于在平时的时候,用途没有攻击型灵宝来的强大,所以选择的人较少,但是还是不可以没有,简单的元阳鬼力,多人合技可以减少85%的鬼火伤害,这对于火力是何等大的悲哀。无论什么队伍,配合这种多人合技减免伤害的灵宝,必然生命力顽强,对方火力输出完毕后,这边仍然坚强地站着,这回让对方很郁闷的。
  例如归墟骨幡和心如水,归墟骨幡可谓是回光返照的变化版,不仅可以吸收伤害,还会反弹给对方施加伤害的单位,20W的火力输出,下回合反弹给对方,这会让对方多少单位倒地,措手不及。而心如水,不仅回复血量,而且还可以同时达到免疫伤害的作用,相信多人合技的效果也不容忽视。
  着实不喜欢介绍很多太个人的想法,因为大话的玩家很有才,只需要知道灵宝多人合技,以及如何最大化发挥灵宝的价值就好,技能应该看战术目的。如有新的想法,可以跟帖讨论。
  希望大家玩的开心,早日炼成自己队伍的灵宝,去战斗吧!
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