小本解说我的世界pvp0.11.1pvp2.0-2服名称是神魔

资料图鉴:教程速查:
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我的世界无限PvP材质包下载【1.7.X-1.9.X&1.10】
小编:3F时间: 09:58
  我的世界1.7.x 1.8.x 1.9.x 1.10无限PvP材质包下载。那下面给大家分享的是一个PVP材质包哦~那有喜欢PVP模式的玩家不妨进来看看这个材质包喜不喜欢吧!
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  我的世界材质包安装教程:
  我的世界材质包怎么用:先下载跟你版本一致的材质包。32位以上的需要高清材质补丁。然后进入游戏。按ESC选择材质包。点击右下角的打开所在文件夹。就是放材质包的位置了。然后把材质包放进去就行了。注意别解压啊。
  材质包放在哪:进入游戏。按ESC选择材质包。点击右下角的打开所在文件夹。就是放材质包的位置了。把你下载的材质包拖进你打开的那个文件夹就行了。
密码:jskn
  名称:[1.7/1.8/1.9&1.10材质]UnlimitedPvP材质包0.3
  适用版本:1.9.X 1.8.X 1.7.X
  UnlimitedPvP材质包声明
  本材质基于Faithful 32x材质包制作,特别感谢Faithful 32x材质包
  本材质使用到的材质包:Faithful 32x材质包,Huahwis Defstyle 16x16 PvP Edit材质包,R3D.CRAFTSR-64xv0.2.3材质包,特别感谢这些材质包
  本材质除了火焰效果(选自Huahwis Defstyle 16x16 PvP Edit材质包,特别感谢),游戏字体(0.3版本以前选自Huahwis Defstyle 16x16 PvP Edit材质包,0.3及0.3以后版本选自Paper cut-out材质包,特别感谢),Mojang Logo(改编自R3D.CRAFTSR-64xv0.2.3材质包,特别感谢)以外其他非Faithful 32x原版材质均为原创
  本材质支持的MC版本:1.7/1.8/1.9&1.10
  说明:
  1、本次版本更新内容中出现的【x.x版本特性】意思是该项更新内容仅在支持该MC版本的材质包中有此项更新内容,支持其他MC版本的材质包没有此项更新内容。前面没有加【x.x版本特性】的更新内容是指支持所有MC版本的材质包都有此项更新内容。
  2、UnlimitedPvP材质包从本次版本(0.3)开始,将分成支持不同MC版本的3个不同版本的材质包。目前分别为UnlimitedPvP材质包 for 1.7,UnlimitedPvP材质包 for 1.8,UnlimitedPvP材质包 for 1.9&1.10,目前支持1.9和1.10版本的为同一个材质包,他们是通用的。请在下载时根据需要按照对应版本下载。
  3、本次版本(0.3)是UnlimitedPvP材质包第一个支持1.9和1.10的版本,因此,在本次版本中仅是改进了部分对于1.9和1.10版本有冲突的UI材质,并没有对1.9和1.10的新物品制作新的材质,所以目前的1.9&1.10版本的材质包1.9的部分新物品为Faithful 32x材质,1.10的新物品为MC原版(16x)材质。而我们将会在以后的版本对1.9和1.10的新物品做更多的新材质。
  4、本次版本(0.3)的UnlimitedPvP材质包for 1.9&1.10版本的基于Faithful 32x 1.9版本制作,再一次感谢Faithful 32x材质包!
  Hello,polar bear!
  双手持物品有助于打PVP,用Unlimited材质包更有助于打PVP!
  从0.3版本开始Unlimited材质包终于支持1.9&1.10了!!!
  UnlimitedPvP材质包全部特性列表
  适用版本:0.3
  物品武器
  +更酷炫的剑 *剑有与原来不同的模型
  +更酷炫的弓 *拉弓时显示拉弓力度
  PVP实用物品
  +更酷炫的鱼竿
  +更酷炫的打火石
  +更酷炫的末影珍珠
  +更逗比的金苹果
  +更酷炫的斧头
  +更炫酷的稿子
  +更炫酷的铲子(锹) *铲子(锹)的材质向左旋转90度
  +更酷炫的锄头
  其他物品
  *为了让UnlimitedPvP材质包的苹果和末影珍珠更好的区别,优化苹果和金苹果的材质
  +为了配合特殊的门(blocks)制作的门(items)
  装饰性方块
  +更好看的玻璃
  +更好的看到门后面的橡木门、铁门、云杉木门、白桦木门、深色橡木门、金合欢木门
  +更好看到上面或下面的活板门、铁活板门
  火焰效果
  *降低火焰效果,使玩家在着火时不会被遮住视野(选自Huahwis Defstyle 16x16 PvP Edit材质包,特别感谢)
  +增加钻石矿、金矿、红石矿、铁矿、绿宝石矿、青金石矿、煤矿、石英矿的颜色边框,使玩家在挖矿时更好发现和辨别矿物
  *优化了陷阱箱、大型陷阱箱的材质,使玩家更好辨别普通箱子和陷阱箱
  粒子效果攻击粒子效果
  +与原来不同的暴击效果
  游戏界面游戏选项
  +更好的绿色的选项按钮
  玩家背包
  +更好的透明背包,使玩家在整理背包时不容易被偷袭
  工作台、熔炉等界面
  +更好的工作台、熔炉等界面,使玩家在合成物品、烧东西等时不容易被偷袭
  Mojang Logo
  +更好看的Mojang Logo,带UnlimitedPvP作者(改编自R3D.CRAFTSR-64xv0.2.3材质包,特别感谢)
  游戏字体英文字体
  +更好看的英文字体(使用英文语言时才有效)(0.3版本以前选自Huahwis Defstyle 16x16 PvP Edit材质包,0.3及0.3以后版本选自Paper cut-out材质包,特别感谢)
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
游戏大礼包手游开测表
御剑决公测钻石礼包钢铁骑兵大礼包新雪鹰领主大礼包剑与家园光棍节脱单礼包烈焰龙城激活码魔法王座大电影上线礼包
03-08内测03-07公测01-17公测01-13公测01-11公测01-10公测01-09公测01-07公测01-05公测11-03公测
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手游排行网游单机我的世界中国版PVP怎么玩 PVP各大技巧详解
文章作者:网络 发布时间:日 15:51:58
我的世界中国版PVP怎么玩,PVP作为竞技的一部分受到很多玩家的青睐,不过一些小伙伴还没有完全掌握PVP各大技巧,下面请和小编一起来看看我的世界中国版PVP各大技巧详解。我的世界中国版PVP怎么玩【1】【暴击的定义】玩家在自由下落时进行的攻击称为暴击对暴击的误解,暴击需要满足两个必要条件,一个是自由下落,一个是攻击如图,我虽然在空中,并且进行了攻击,但是没有任何暴击效果,这是因为没有满足,自由下落再如图,我虽然在下落,但是由于受到方块约制,下落不“自由”,此时也无法100%产生暴击,但是经过测试,移动有助于产生暴击,原理暂不明【2】【连击的原理】许多人因为想展示自己对连击掌握的熟练程度,按照个人的理解曲解连击的原理,如某人“点击时鼠标微微向右移可以更好连击”但实际上,一般的纯砍pvp连击的原理很简单,可以想象,这minecraft这个只能用手战斗世界,每个人的身高,体形,攻击距离都相同的话,那么在战斗时会出现一个有趣的现象,就是高处打不到低处,如图(丑),而我们知道,
在游戏中如果攻击玩家实体,玩家实体在y轴上会上升,这就有可能产生高低差,也是连击的基本要素。除此之外,还有一种在国服普遍使用的连击方法,利用被攻击者瞄准缺陷进行连击,这也是初学者能想到的最直接的连击方法,如一些所谓的“绕圈连击”其都认为,只要走位能不被预测,那么就能无限连击,这无疑的错误的,一个再烂的pvper,只要有点基本的瞄准能力,绝不至于被无限连击。-----(连击的方式)原理知道了,有哪些方法可以充分利用高低差呢?在一般的纯砍pvp下,连击主要依靠走位,这里就要介绍pvp中的重头戏,走位了。在具体的走位介绍之前,先说明所有走位的目的,在产生对你有利益的高低差之后,可以帮助你保持这种高低差的移动方式,都叫做走位。(1)Wtap在产生有利高低差之后,如果不考虑左右移动,利用W控制高低差的走位称WTAP。WTAP的必要性:在产生有利高低差之后,如果继续疾跑这无疑将会是你进入敌方的攻击范围,也就是未能充分利用有利高低差,这时候在产生有利高低差之后的wtap就显得极其重要了,但对于具体的Wtap确实不方便描述,不过原理都是基于上方的。(2)ADtap定义与上文类似:在产生有利高低差之后,如果主要考虑左右移动,主要利用左右移动控制高低差的走位称ADTAP。tap这一类利用语句确实难以描述,所以不再赘述,借WOONGCHA的一句话“practice
makes perfect”那么,以上的走位方式,笼统一点讲,就是尽可能减慢自己逼进敌人攻击距离的速度,如果是这样的话,那么何尝不试试格挡呢?格挡既能减速,又可以抵消物理伤害,但唯一有个缺点,就是不能攻击,根据这个想法,嫣然而生的“刀法”就出来了
普称BlockHitting 俗称 左右键
或者是防砍,意思是在攻击的同时格挡,既保留了攻击效果,又能进行格挡,最主要的,还是能够辅助我们连击,防砍在1.7.10中由于版本上的缺陷(特性),在一定程度上抵消击退效果,在被攻击时使用最佳,这些原理需要深入游戏内部探索机制,不在我的讨论范围内。总结一下,防砍和Tap配合使用有助于连击。另外,值得一提的是,防砍容易被认为是reach(一种增加攻击距离的zuobi方式),但事实上防砍并没有这种效果,之所以大多数人这样认为,和他们在该次竞赛中发挥的水平以及个人认知有很大关系。-----(连击辅助工具的使用)鱼竿(fishing rod)在明了了连击的原理,那么鱼竿作用的解释也就很简单了在鱼竿钩中对方之后,会出现高低差,根据上述的连击原理,只要对攻击距离熟悉到一定程度,便可以对敌方连击。【3】【影响战斗的其他因素】简单提一下影响战斗的重要因素(现规定0-20ms为pinger,20-80ms为正常ping值80+称为lagger),假设两个玩家具有相同的战斗力,但是一个是正常ping,另一个是lagger,那么这两个玩家在战斗的时候,只要lager
ping值在80-150ms左右,就会出现一种俗称叫“延迟刀法”的效果,即他们砍中了,但是实际反应会慢一点,这个时候完没有必要继续战斗下去,这是因为网络环境影响,导致双方中的某一个会“发挥失常”。lagger(高网络延迟的玩家)在游戏中是不被认可的群体,但是pinger(低网络延迟的玩家)被大多数人认可,网络环境是决定pvp的重要因素,如Huahwi vs Tylarzz 事实上这两个玩家实力差距并不会太大,但是视频中提到“He lives in
Chicago”而Badlion主机也在芝加哥市(之前是在Huahwi的纽约)所以Tylarzz相对于Huahwi是个pinger,他在网络上占据了大量优势(10ms),在这场战斗中,Huahwi甚至有些刀会被判定为无效,可以感受到网络对pvp的影响。------ (CPS-鼠标每秒点击速率)CPS在pvp中是一项比较具有天赋性的一部分,一般的cps是很难提高的,虽然会和鼠标有关,但是为了提高cps,难道人人都要买新鼠标吗?这里引入一项技巧,英文称Jitter Click
中文俗名的抖屏,绝不是说在战斗时单纯的抖屏就可以提高cps,而是因为想提高cps才会抖屏,另外说一下,很多玩家的cps并没有想象的那么变态,事实上,绝大多数玩家cps也只是在5-7,比如比较有名的两个pvper
BibiyQG或者是xNestorio,而cps能上10的玩家相对就少很多(这里是指正常pvp,非jc情况下的cps)比如Danteh
cps9-11,之前我有听说各种谣言“Azara Cps 18!”“Caur cps
19”显然不切实际,如果真的那么厉害.....那就这么厉害吧;-;。一般的人如果不去刻意瞄准,单纯的点击的话cps可能会大幅度提高,基于这个原理,提高cps就有了个主意,是因为单纯点击才出现的“屏抖”现象,但是不要忘了“刻意瞄准”,也就是说,这种方法一定程度上舍去了Aim,以提高Cps,不过经过适当的训练,Aim也是可以的(某中考前的贤逼),现在国内有很多高Cps的大神,各种人动不动就15cps
14cps,非常有天赋。【4】【基本的游戏技能】(1)快捷键切换在Minecraft中这个战斗内容缤纷繁错的世界中,要利用好每个物品是非常重要的,要求快和准,但是一昧地使用鼠标滚轮是绝对无法达到效果的,Mojang考虑这点,在之前的版本中更新了快捷键切换的功能
默认是1.2…9分别对应物品栏1.2…9,但如果你没什么特殊能力的话,想很快的够到567之类的按键可能会比较难,这时就要重新设置键位,也就是将难以触够到的键位调近于WASD,比如将5改成V,接下来就是熟悉了,有没有什么方法能更快的熟悉键位呢?答案是肯定的,在一些pvp或者是国内盗版服中会有Soup
Mode和类Soup Mode的游戏(比如potmode 也可以帮助你熟悉键位),俗称嗑药大战,练习喝药速度可以加快你对键位的熟悉。(2)工具类的使用一般的pvp中,除了主要的弓与剑,还有一些看着不起眼,但却能对战斗起到决定性作用的小玩意,通常是 打火石(Flint And Steel)
岩浆桶(Lava Bucket)水桶(Water Bucket) 钓鱼竿(Fishing
Rod)这些小东西由于用途比较广,所以可能在本楼没法一次性的讲解,会持续更新,先讲一些比较常用的。为了更好的让大家认识到这些小工具在游戏中的实际作用,我们从pvp中较受欢迎的一向游戏模式之一builduhc开始。工具类的使用:BuildUHC是MinecraftPvp中较受欢迎的模式之一,在这个模式里,玩家不可以自然回血,但服务器一般会给玩家提供等价的装备,通常是附魔钻套配弓与剑,3个GoldenHead(黄金头)以及6个Gap(金苹果),鱼竿,两组方块,分别两桶岩浆和水。这种模式对玩家综合pvp能力要求较高,因为牵扯到大量物品的使用,这也pvp多样性的魅力之一。下面举个例子(Tylarzz)可以看到,此时的Tylar无论是血量还是装甲都在敌人之上,同时可以看到,Larz属于燃烧状态(0.5heart/s)但是之后,Larzz处于劣势,这期间敌方也没有发生大幅度的连击,在燃烧状态之后,Larzz需要使用水桶(右键放水,再次收水)来接触点燃状态,这为敌方的攻击争取了时间,同时又对Larzz造成了伤害,由此可见岩浆或者是其他火器在战斗中的重要性(如打火石,使用比岩浆更方便,不需要回收),对于Minecraft中pvp所用的大量小器件,都与上文所提的快捷键切换中的“快”与“准”有关
使用方法具有较强的一致性,对于火器的使用,普遍方法是先预判,再释放,为自己的攻击争取时间。下面简单提一下方块的作用,在Larzz处于劣势之后,Larzz通过释放方块消除了弓的威胁,把优势重新拉了回来,也就是说,方块的用处之一是可以御弓。【鱼竿与水桶】鱼竿是minecraftpvp中的一个重要元素,他极大丰富了原有的纯砍pvp,据了解,鱼竿打法的创始人是玩家Huahwi,鱼竿的用法之一,combo的方法和原理已经在上文中提过了,但可想而知,鱼竿的用途绝不仅仅是combo而已,由于一般的对战中,每个玩家几乎都可以使用鱼竿,这样一来,使用好鱼竿就极其重要了,先提两点关于鱼竿的使用技巧,其实严格地说是一点,combo与反combo,鱼竿的辅助连击效果这么强,我怎么避免被鱼竿连击呢?鱼竿钩中敌方,仅对敌方有&击高&(因为不会后退,只会在y轴上上升,所以暂时叫做击高吧)作用,但是由于minecraft中的特性
#滑稽,玩家即使在空中也可以通过wasd控制移动,这就提供了被rod后后退的机会,避免出现高低差状况。不过,如果敌我间距较小,后退就不能产生效果,那么就要使用反rod,迫使敌方停止向你逼近,这两种简单的过程,在实际战斗中,可以叠加,可以在一个回合中多次出现,不必多言,掌握使用鱼竿的熟练度吧。水桶,作用很多,一般情况下,玩家在水中移动速度会减慢,利用这个性质,在被追杀的时候,选择合适的地形,在奔跑时释放水流,有一定几率可以减慢地方的追杀,为什么还对地形有要求,这里提下水的性质,在1.7-1.8版本中,水总是会向低处流,如果水源释放点附近有低海拔区域,那么水流就会流向低海拔区域,为什么还会出现概率问题?一般来说,追杀者在放水之后尽管搭方块就可以,但如果自身所处高度与地面高度之差小于一,显然不行,要是一直搭就另说咯。减速并不一定非要用在被追杀中,如果想利用弓,并且想提高击中率,那么适当的使用水也是个好方法,这里就不为被使用者提供解决方案了,最后一个,也是最基本的,就是落地水和解除点燃作用,不再赘述。【5】【游戏版本差异对游戏造成的影响】在Minecraft中,游戏有许许多多的版本,随着版本的改进,pvp的机制和内容也在不断发生变化,了解这些pvp机制,可以帮助玩家们更好地在实战中发挥,下面我就简单说一下相对而言我较为熟悉的1.7和1.8pvp的击退机制:【1.8.x】这个版本是我最早用来pvp的版本,以上的教程也几乎都是以此为基础慢慢发现的,虽然引出问题的是1.7的内容,但这并不影响结论所具有的普适性,下面会提到原因,经常徘徊在多个版本pvp的玩家可能会发现,1.8相对于1.7而言,他的击退效果更明显,或者说击退延迟短得多,在一点七中,玩家攻击实体之后,先是使敌方进入无敌状态(实体会变红,并且时间固定,也就是说cps对战斗影响并不大,只要能够把握无敌时间都是有效的),再过一小段时间才回被击退,而在1.8中,这一延迟明显地缩短了,表现在被攻击之后立刻产生击退效果,可以这样说,1.8中Firsthit的重要性要比1.7强得多。【1.7.x】据我所知的1.7.x的pvp与别的版本的异同也许就如上所述了,但是1.7.x可以说是pvp的黄金时代,大量的pvp玩家都在这个黄金时代涌现出来,Huahwi
Danteh....各种物品的丰富利用极大地增强了pvp的趣味性,不过mojang官方版本的更新在不断离这条路越来越远,这究竟是退步?还是进步呢?【6】【准心的训练】一般的,我相信,大多数玩家在瞄准的时候用的都是&预判瞄准&
这种瞄准有什么缺陷呢?预判范围过大,导致心有余而力不足,干脆把它叫做自由预判,因为这种预判方式对于绝大多数人而言,范围过大其实很难瞄准,那么我该怎么高效的瞄准呢?我习惯自由预判,除了这个还有什么方法呢?其实,我们可以先锻炼对于几个方向的瞄准,当然要迅速,比如说很快的将准心瞄到正后方,很快的将准心瞄到正左方....尽管这种方式可能看起来没什么效果,但是在实战中,如果你熟悉这种瞄准方式,敌人在你的跑到你周围的哪个方向,你可以迅速的反应过来,向某个方向移动,瞄不准也没关系,因为这个时候,你的准心应该距离敌人不远了,只需要进行幅度不大的移动就可以瞄准了。PS:瞄准的英文是AIM以上就是我的世界中国版PVP怎么玩 PVP各大技巧详解的全部内容,希望对大家有所帮助。相关推荐:
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我知道的只有这些了
采纳率:54%
去玩4399的服务器,还可以
lp 127.0.0.119132
那是11.0的
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类型:沙盒游戏
厂商:Mojang AB
闽ICP B2-&&&&&
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热度:1724语言:中文大小:1MB
版本:1.7.2上传者:网友上传原创者:xaero
更新:英文名字:Better PVP原址:
功能介绍(本MOD包含“公平版”与“完全版”)
已更新了一个独一无二的小地图Mod
他的样式比普通的小地图更萌
②信息显示
在游戏界面会有显示装备信息、药水效果、甚至有弓箭角度和弓箭剩余数量的显示
当吸收经验的时候,还会显示经验值&如&+130XP
而在完全版中更有“低HP、低饱食度、附近要爆炸”的显示(公平版中无显示)
③快捷按键
游戏中可设置的快捷按键有:
弯腰开关、奔跑开关、物品栏快捷使用、快速摄
全部显示的位置或窗口均可移动,按键可在“控制”中设置
关于公平版与完全版的区别
作者主要面对的是服务器玩家和服主而做出了公平版本,因为在这个版本中,无以下功能&
·快速摄食
·物品栏快捷使用&
·准残疾显示(低HP、低饱食度、爆炸物提示)&
这个MOD像小地图一样,只需要在玩家自己的客户端安装即可&
假设玩家A装了此MOD,但玩家B没有装,那么对于玩家B来说是不公平的!
因为玩家A装了MOD之后在游戏中就可以脸滚键盘完虐玩家B!
因此作者推出公平满以保证多人游戏的公平
在加强游戏界面的同时而不失游戏可玩性
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