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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页&figure&&img src=&/eacbcc6ffb1585accbc74a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/eacbcc6ffb1585accbc74a_r.jpg&&&/figure&&br&Marc Dorcel,法国第一大成人电影公司之一,中文名字叫做啄木鸟,其作品风格精良唯美,相信很多朋友都知道。&br&&br&这家公司开办了一个在线视频网站,叫做Dorcel handsoff,如图。&br&&figure&&img src=&/26a2c2e738d8aa7ea02e1_b.png& data-rawwidth=&2476& data-rawheight=&1360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2476& data-original=&/26a2c2e738d8aa7ea02e1_r.png&&&/figure&&br&&br&网站地址由于 ~和谐~ 的原因,我就不贴出来了。&br&大家可以在这个网站&b&花EUR9.99&/b&,或者&b&免费&/b&,看到所有该公司发行的片子,PS. 都是高清的哦!&br&&br&&figure&&img src=&/5ac67e2ace343aea83ddbc_b.png& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1226& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/5ac67e2ace343aea83ddbc_r.png&&&/figure&&br&唯一的限制是,当你想免费看片的时候,你需要用&b&同时按住Q、S、P、L四个键&/b&,其中有任何一个键没被按到,影片就会停止播放。&br&&br&这个设计是不是蠢透了?朋友们?&br&真的是如此吗?请在这个网站好好体验一下……&br&&br&这简直是我碰到过的最聪明的,最天才的,最不可思议的收费策略!真的!&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&&br&我的公众号 MusicSafari&br&知乎专栏 &a href=&/kincaid0211& class=&internal&&竹杖芒鞋-行走的音乐&/a& 欢迎大家关注。
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&p&上午才发布,一下子就这么多赞和评论,受宠若惊,赶紧针对评论里提到的问题更新一波&/p&&p&&br&&/p&&p&正文部分--------------&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&经历了400多天的阴阳师,如今随着式神池的丰富和多次的平衡性调整,比起开服阶段单一的阵容,现在套路流派可以说是越来越多且百花齐放,再也看不到哪一个流派称霸天梯环境。&/p&&p&本人春之樱老咸鱼,曾经也打上过单服前50名,为崽而战2700+,分享一些在斗技过程中遇见过的奇葩黑科技阵容:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&【五鸩】&/p&&p&阵容:鸩\鸩\鸩\鸩\鸩&br&简述:利用鸩的被动效果毒杀对面。鸩在受到伤害时会自动给伤害来源上1层毒(受封印影响)。2技能满级后,当目标身上有5层毒的时候,再次中毒会立即受到最大生命15%的伤害。又由于鸩无论平a还是使用2技能都能上2层毒,所以鸩并不是很怕兵佣之类的控制。又由于鸩的输出手段靠的是5层毒之后的最大生命伤害,所以它不需要攻击\暴击\爆伤属性。毒伤和镜姬伤害都是不受椒图链子分摊的,鸩的御魂属性上只要堆生命、速度就可以了,抵抗也需要适当上一点。套装方面推荐选择:招财\轮入道\镜姬&/p&&p&代表人物:海大&/p&&p&&br&&/p&&p&对抗手段:般若\数珠\雨女\奶&/p&&p&&br&&/p&&p&【多鸩变种】&/p&&p&阵容:鸩\鸩\鸩\椒图\花鸟&br&简述:利用铮和椒图的触发加速叠毒,花鸟和椒图的加入可以大幅提升阵容的续航能力。鸩的属性选择方面依然是2速4生6生,副属性追速度和抵抗。没有拉条式神的阵容,防止被起手秒杀非常重要。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&【无拉条被动输出】&/p&&p&阵容:数珠\匣中少女\金鱼姬\花鸟\雨女&/p&&p&简述:攻攻爆伤的针女数珠&br&+ 金鱼姬的金鱼 作为此阵容的核心输出,对面行动得越快,死得越快。雨女和数珠都有驱散,有效在群控流的狭缝中获得行动机会。匣中少女的被动护盾和花鸟无论如何都不会失效的奶量使得这个阵容也有着相当优秀的生存能力。&/p&&p&代表人物:单服排名第2的dalao,一朵山茶花&/p&&figure&&img src=&/v2-13ecb6bac0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-13ecb6bac0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-2ef133461_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-2ef133461_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-503f8da1f6ffeb9c43b0fd7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-503f8da1f6ffeb9c43b0fd7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-53cd1ee8debf487694dbc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-53cd1ee8debf487694dbc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-f4e3ae24f5c30205a6ed_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-f4e3ae24f5c30205a6ed_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&【杖杀一波流】&/p&&p&阵容:青坊主\丑女\书翁\镰鼬\辉夜姬&/p&&p&简述:通过破势丑女加成,书翁万象天书加成,破势青坊主伤害修正极高的大招,实现的OTK一波流。我第一次看见这阵容的时候感觉对面是个逗比,怎么带青坊主和书翁两冷门式神,直到他一发几乎让我团灭之后….书翁的技能可以记录90%伤害,满级万象天书可以诅咒2个目标,相当于群体翻4倍伤害,单体翻3倍伤害。由于诅咒伤害不触发御魂的加成,所以书翁可以带招财之类的辅助型御魂。丑女不多说了,这个第一批次的式神相信大家都早已非常了解。&/p&&p&代表人物:无,高端斗技局上没见过这阵容,但御魂碾压的前提下用来快速上分不错&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&【新中速队】&/p&&p&阵容:小鹿\花鸟\镰鼬\百目鬼\数珠&/p&&p&简述:小鹿\花鸟\镰鼬 是中速阵容的核心,基本属于雷打不动的三巨头。小鹿凭借良好的中后期能力,推条+晕人,配合镰鼬的多动拉条特性,往往可以在一波之内打出巨大的优势。花鸟稳定的续航能力,有输出有抵抗还偶尔自拉条,也是一个相当烦人的全面的式神。新式神百目鬼虽然是软控,但对于打乱节奏而言非常好用,和小鹿一样很讲究技能的释放时机,不能无脑开大。数珠独特的驱散机制和被动推条aoe配合小鹿镰鼬可以很好的扩大优势。&/p&&p&代表人物:单服排名18的超级马里奥&/p&&figure&&img src=&/v2-ca54b65bb51c119ef9ff44b1d7021c49_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ca54b65bb51c119ef9ff44b1d7021c49_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-8edb84c4d4f42d211e1d7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8edb84c4d4f42d211e1d7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-01a3f1c2a5df418a50d87adcda3bd648_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-01a3f1c2a5df418a50d87adcda3bd648_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-5c029b6880b6deedfdd930_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5c029b6880b6deedfdd930_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-7efbb5f4ede15_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-7efbb5f4ede15_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&【陆生带刀流】&/p&&p&阵容:陆生\鸦天狗\椒图\惠比寿\镰鼬&/p&&p&简述:利用椒图提升陆生和鸦天狗的出手频次,而这两个式神在反击时均有几率带动其它友军协战,极低的几率下可以触发联动,为阵容提供了不稳定的爆发伤害。提升陆生反击率后的另一个好处是可以让陆生迅速叠满buff,使出修正技能极高的大招。鸦天狗御魂要求比较高,御魂选用高速高抗的铮,反击可以触发被动驱散,但自身被控的话就无法驱散了,高速就是用来给自己脱控用的,鸦天狗不追求攻击力,它在阵容内的就是一个辅助,驱散和带刀。陆生选用输出型铮,不需求速度,少量抵抗即可,铮和被动可以一起触发,打出成吨伤害。(铮反击时不叠buff,但可以带刀)椒图推荐带高抵抗地藏,惠比寿带火灵过渡开局,镰鼬高速高抗招财。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&【新雨火变种】&/p&&p&阵容:百目鬼\凤凰火\般若\彼岸花\镰鼬&/p&&p&简述:进攻性极强的速控阵容,由于没有供火式神的存在,多招财是必须的。百目鬼这个式神在配套高速高命中御魂时,威胁性也是极大的。一旦带上节奏,对手极难获得反打的机会。就目前的天梯环境来看,“百火般”组合比“雨火般”组合泛用性更好一些,彼岸花也是加速战斗节奏的存在,必要时可以换成花鸟卷来提升阵容的续航能力。&/p&&p&代表人物:单服排名第1的joeym&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&补充说明--------------&/p&&p&【数珠的使用技巧】&/p&&p&评论里最多人问的就是数珠,首先来说说她的一些特性&/p&&p&1.数珠被晕了或睡了,是不叠被动层数的,但被嘲讽可以叠被动。&/p&&p&2.打双拉兵荒或者一速般兵或者小鹿阵容,必须改带雨女,这种阵容的一速通常很高,数珠后手被嘲讽,开不了大就无法逆转了。&/p&&p&3.日女数珠效果并不是很好,作为控制型辅助而言,魅妖的效果更好,打老鼠荒川小鹿效果拔群。&/p&&p&4.数珠的反击不会触发犬神反击,而且不会打醒被睡猪催眠的目标。&/p&&p&5.带数珠,需要防一手对面的鹿酒吞阵容,因为酒吞不会被数珠驱散&/p&&p&6.数珠的反击不会触发招财&/p&&p&7.数珠的被动会被般若封印&/p&&p&8.针女爆伤数珠作为黑科技输出式神威力相当可观,但是这种套路对御魂练度的要求极高,LZ较为推荐咸鱼们选用魅妖数珠。&/p&&p&9.克制双镰鼬,反击可以非常好的乱速&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&【丑女和书翁的组合】&/p&&p&丑女的草人防御力只继承目标式神防御力的50%,由于草人在死亡前承受到的全额伤害都会转嫁到目标身上(包括单段伤害中溢出的部分),所以草人相当于一个高额破防技能。还不止于此,又由于草人转嫁的伤害,其伤害来源算作丑女的,所以可以享受丑女的破势套装加成。这里可以理解为草人的收益相当于降低了目标50%防御,并使其多受到40%破势伤害(输出式神的破势伤害另算!!!)&/p&&p&&br&&/p&&p&在这么变态的丑女加成前提下,结合书翁的万象天书,记录目标式神本回合承受伤害的90%,约等于把伤害再翻一倍。这种爆炸的伤害量用来打斗技,就算对手是全肉一目连都不见得能承受得起,何况通常先手打的还是对面输出式神呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&【陆生的使用技巧】&/p&&p&1.虽然陆生觉醒+50%抵抗,但带骰子鬼并不好用,主要还是这游戏抵抗属性收益较低导致的。&/p&&p&2.针女陆生也能用,但不是很推荐,陆生是单体输出,虽然反击同铮一致,椒图连线后反击频次不算低,但就单体输出而言,个人认为铮\网切\破势是更好的选择。&/p&&p&3.陆生受伤或成功抵抗后,有35%几率反击并获得1层buff。so,很明显,靠抵抗来反击叠buff并不靠谱。但对手除非可以秒陆生,一般不会去打他,为了碰瓷难不成还要堆肉出薙魂吗?那就浪费了一个极其优秀的单体输出式神了,个人认为椒图是最优解。&/p&&p&4.满buff后陆生大招的修正系数高达 (120%+75%*4)*125%=525%,这么变态高的单段伤害修正,用来做辅助合适吗?显然他更合适用来做为输出,4层buff,晴明上星,触发网切效果,270%爆伤的陆生大概能打出6w多的伤害,足以秒杀八段斗技场上的破势花。 (PS:荒川的修正系数只有332%,茨木315%)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&【如果你对游戏感兴趣,欢迎关注我的专栏】&/p&&p&&a href=&/& class=&internal&&老笨游戏分析&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&P.S. 楼主数据--------------&/p&&figure&&img src=&/v2-597e40ff1d0f9f74f2ecb82b7d04fa27_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-597e40ff1d0f9f74f2ecb82b7d04fa27_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-7ea16ef9ec6cf5f5cf47e41_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7ea16ef9ec6cf5f5cf47e41_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-9cdb0425feb1ccf6c1e4a5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& 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上午才发布,一下子就这么多赞和评论,受宠若惊,赶紧针对评论里提到的问题更新一波 正文部分-------------- 经历了400多天的阴阳师,如今随着式神池的丰富和多次的平衡性调整,比起开服阶段单一的阵容,现在套路流派可以说是越来越多且百花齐放,再也看不…
&figure&&img src=&/v2-2e66c31a61dea082e8c80ee_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-2e66c31a61dea082e8c80ee_r.jpg&&&/figure&&p&#声明:本文的意义在于通过试验来说明客观事实,偏向科普,不同的人可以在文中获取自己需要的知识和信息。文章所用的手段和操作均是为了方便实验和展示,与内容无关,任何质疑本文存在意义和作用的,一律拉黑。&/p&&p&早前我曾做过实验,验证了许多中国软件商开发的APP会对安卓手机性能造成严重破坏(&a href=&/p/& class=&internal&&安卓 & 卡顿 & APP&/a&)。但由于广大手机用户对此并不知情,只会把卡顿、续航短归咎于手机制造商,所以中国手机制造商纷纷开发自己的定制ROM,通过魔改系统后台限制来对抗这些毒瘤APP对手机的破坏(&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么部分 iOS 用户不喜欢用安卓系统?&/a&)。而MIUI作为中国最早的深度定制ROM之一,拥有大量对抗毒瘤APP的经验,那么在这样的系统里安装最流氓的APP会产生怎样的结果?&/p&&p&本文将使用一台能够满足日常使用性能的红米note2(MT6795),运行最新的MIUI9开发版(采用默认设置),来安装以下40个应用(APK文件全部下载自官网):&b&MOMO陌陌,手机淘宝,微信,爱奇艺,UC浏览器,美团,百度贴吧,迅雷,乐视视频,百度浏览器,腾讯视频,京东,手机百度,QQ,支付宝,美图秀秀,网易新闻,百度翻译,优酷,蜻蜓FM,快手,喜马拉雅FM,携程旅行,唯品会,虾米音乐,微博,什么值得买,今日头条,闲鱼,酷狗音乐,飞猪,全民K歌,唱吧,斗鱼直播,QQ音乐,酷我音乐,滴滴出行,百度网盘,高德地图,百度地图&/b&。这些都是可以凭一己之力毁灭手机的毒瘤APP,一起安装还可以形成交叉唤醒的组合拳,对手机产生极大危害。&/p&&p&以下是MIUI9测试结果。&/p&&p&(为了模拟普通用户对手机的使用体验、探明系统的智能程度,测试中将尽可能少地改动系统设置,尽可能少地干预系统行为)&/p&&p&【MIUI耗电测试】&/p&&figure&&img src=&/v2-6e19ede5453_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&3490& data-rawheight=&2200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3490& data-original=&/v2-6e19ede5453_r.jpg&&&/figure&&p&第一次测试是全新安装的MIUI9在充满电后连续待机18小时30分钟的耗电情况,耗电量8%,平均每小时约0.4%,性能出色。&/p&&p&第二次测试是安装40个应用后,充满电重启并连续待机20小时39分钟的耗电情况,耗电量11%,平均每小时约0.5%,只比安装前上升了一些,性能出色。&/p&&p&第三次测试是充满电后手动运行40个应用并放置到后台,连续待机10小时27分钟的耗电情况,耗电量15%,平均每小时约1.4%,唤醒栏更加密集,耗电量较第二次有大幅度上升。&/p&&figure&&img src=&/v2-5a5e3ebb0a1dcb89c86128c4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&3486& data-rawheight=&2700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3486& data-original=&/v2-5a5e3ebb0a1dcb89c86128c4_r.jpg&&&/figure&&p&第一次测试同上。&/p&&p&第二次测试在没有运行过任何应用的前提下,多出了QQ和微信,因此可以断定MIUI在代码里预设了针对这两个应用采取不限制策略,这是腾讯不接入mipush的妥协解决方案,可见即使是MIUI也没有完美解决两个国民级毒瘤IM软件的推送问题,推测比第一次测试更高的耗电也来源于此。&/p&&p&第三次测试是为了探寻MIUI的全自动省电性能,根据测试结果,MIUI显然没能在长时间的待机中终止后台频繁唤醒的毒瘤。但得益于MIUI较好的后台管理算法,只有最后打开的几个APP在运行,被从内存里挤出去的则没能继续消耗电力,而还在内存里的APP由于行为受到严格控制,也没能产生不得了的耗电量。综上,MIUI在长时间待机前清理后台仍然是有必要的。&/p&&p&【MIUI流畅度测试】&/p&&figure&&img src=&/v2-f8b26cf69a9d2d7c7fcfc5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2280& data-rawheight=&2150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2280& data-original=&/v2-f8b26cf69a9d2d7c7fcfc5_r.jpg&&&/figure&&p&当前台(Activity)位于桌面(Launcher)时,无论是刚启动不久后台只运行了QQ和微信的空载状态,还是内存里塞满了毒瘤APP的极限状态,MIUI都保持了相当高水准的流畅度,使用中没有任何卡顿,可见小米的优化相当强悍。&/p&&p&【MIUI压力测试】&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///video/747776& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/80/v2-db7e507bbe3b_b.jpg& data-lens-id=&747776&&
&img class=&thumbnail& src=&/80/v2-db7e507bbe3b_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/747776&/span&
&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&(转码后的视频可能帧率较低,真实流畅度以GPU条形图为准)&br&&br&&p&36个毒瘤的连续运行测试通过,虽然到后期稍有卡顿但手机依旧正常运行,对返回桌面等系统操作可以快速响应,卡顿基本只在应用内发生,系统打磨得非常流畅。&/p&&p&&br&&/p&&p&为了反映出MIUI对毒瘤的管控能力如何,我给这台红米note2刷了CM12.1,作为对照组安装了同样的40个APP,并进行同样的待机测试。(MT6795最后的稳定内核停在Android L,没有更高版本的CM/LineageOS可以刷,官方的MIUI9也停在5.0.2)&/p&&p&【CM耗电测试】&/p&&p&这是安装毒瘤APP以前的红米note2(CM12.1),仅安装了一些系统工具并做了一点个性化,除此之外几乎是空白状态。我将其充满电后开机并放置不管,连续待机约13小时后截图,具体情况如下:&/p&&figure&&img src=&/v2-ad4c3f54e08dbf9d9efe886_b.jpg& data-rawwidth=&5000& data-rawheight=&2190& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5000& data-original=&/v2-ad4c3f54e08dbf9d9efe886_r.jpg&&&figcaption&未安装APP&/figcaption&&/figure&&p&耗电量2%,平均每小时约0.15%,大幅低于MIUI同为空载状态下的0.4%;&/p&&p&2d3h的统计时间里总共唤醒时间仅有4%,最高只有Google Play的15次;&/p&&p&GPU条形图虽不如MIUI漂亮,但整体的主观感受十分流畅,没有卡顿;&/p&&p&日常待机温度为室温32°,空余内存700MB以上。&/p&&p&以下是安装了40个实验APP后&b&不做任何限制&/b&,充满电开机并放置不管,连续待机约19小时的截图:&/p&&figure&&img src=&/v2-b6f41ce4d13d0e11386b4_b.jpg& data-rawwidth=&5000& data-rawheight=&8666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5000& data-original=&/v2-b6f41ce4d13d0e11386b4_r.jpg&&&figcaption&已安装APP(1)&/figcaption&&/figure&&p&耗电量86%,平均每小时约4.5%,大幅度超越MIUI第三次测试的1.4%,唤醒栏密密麻麻说明了系统根本没能进入深度休眠;&/p&&p&在没有运行过任何应用的前提下,耗电排行里出现了大量实验用APP,有的甚至超越系统本身占据榜首;&/p&&p&19h5m的统计时间里唤醒时间高达60%,共计17个APP领先Google Play,其中最高的达到了惊人的1798次;&/p&&p&绿色守护的应用排查顾问里列出了正在后台运行的第三方进程,列表之长,一个屏幕装不下。&/p&&p&【CM流畅度测试】&/p&&figure&&img src=&/v2-1fb14aac_b.jpg& data-rawwidth=&3694& data-rawheight=&2228& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3694& data-original=&/v2-1fb14aac_r.jpg&&&figcaption&已安装APP(2)&/figcaption&&/figure&&p&手机虽然没有陷入无休止的卡顿但已偶有掉帧,屏幕滚动体验受影响;&/p&&p&经过长时间的待机后空余内存仅剩255MB,通知栏被大量的广告填满;&/p&&p&用绿色守护将所有实验APP全部休眠后,空余内存恢复到700MB以上。&/p&&p&如果你看过我早先的实验,那么对这样的结果一定不会意外,安装中国软件商开发的毒瘤APP会导致运行原生安卓系统的手机续航能力严重受损,而低配置的手机则会陷入令人抓狂的卡顿。许多对手机一无所知的一般中国人,在使用类原生安卓系统的手机(Nexus/Pixel、Xperia)之后很容易得出诸如“谷歌/索尼手机卡顿发热续航短”的结论,他们并不知道问题的根源在哪,而是把问题全都推给无辜的手机制造商。从这一点来看MIUI在中国恶劣的互联网环境下非常具有现实意义。&/p&&p&【CM压力测试】&/p&&br&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///video/329024& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/80/v2-451cee213f276649accf1cdeed66a38f_b.jpg& data-lens-id=&329024&&
&img class=&thumbnail& src=&/80/v2-451cee213f276649accf1cdeed66a38f_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/329024&/span&
&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&运行前四个应用时系统流畅度都尚可接受,但整体一直在以肉眼可见的速度下降,而且还唤醒了大量不相干的应用;当运行到第五个应用时出现了严重卡顿,最后甚至停止响应;当运行到第六个应用时已经触发了内存回收机制,但由于个个毒瘤都有办法赖在内存里不挪窝,于是系统把视频录制进程干掉了。&/p&&p&&br&&/p&&p&【关于后台限制策略】&/p&&p&#写给阅读障碍:此处是针对MIUI缺点的单独评价,与前文属于平行关系而非欲抑先扬。&/p&&p&由于截图和录像都不能很好地展现问题,所以这里没有数据只有结论:MIUI的“智能后台限制”实际上相当简单粗暴,一些在国内不怎么常见的IM应用例如Telegram、Skype、BBM都会被系统自动限制到无法收到消息。结合之前得出的QQ、微信不限制策略来看,MIUI的后台管控也只是在拆东墙补西墙,管住了毒瘤却导致正常的APP无法工作。而且自带白名单这一做法也过于简单粗暴,如果小米手机用户安装了一些(在中国)不那么大众但设计规范的APP,天知道MIUI会带来怎样的麻烦。&/p&&p&基于上述结论大家可以试试,QQ曾有过大量的安卓客户端,包括但不限于国际版、轻聊版、日本版、TIM版、HD版、HD mini版……这些非主流的官方客户端哪一个没被MIUI记进白名单?&/p&&p&另外,MIUI还会限制广播接收器——为了便于理解我如此解释:系统运行中会产生许许多多的事件(广播),例如BOOT_COMPLETED、DOWNLOAD_COMPLETED、CONNECTIVITY_CHANGE,应用可以告知系统它要订阅这些事件(注册广播接收器),这样一来一但这件事发生了,系统就会告知应用,以便进行一些快捷操作。例如安卓平台最好的垃圾清理工具SD Maid注册了PACKAGE_FULLY_REMOVED接收器,一旦手机里的应用被卸载后SD Maid就能立刻启动卸载残留清理的服务。&/p&&p&广播与广播接收器是安卓提高应用体验的重要手段,但如果一个应用注册了几乎所有系统广播的接收器,并全部用于启动后台服务,那么便适得其反——一旦你碰了手机,毒瘤便有无数个理由启动自己,无论怎么杀进程也无济于事,手机从此告别流畅和长续航。由测试结果来看MIUI深谙此理,因为应用一旦被清理出后台之后就无法再接收广播:我安装了MyAndroidTools,开启了应用安装完成后立刻弹出设置界面的功能(监听PACKAGE_ADDED广播),如果MyAndroidTools被Home键收到后台的话可以正常响应,但如果被从后台清理掉以后便无法正常工作。&/p&&p&由此可知,许多基于广播接收器来方便用户的正常APP在MIUI上都会产生一定程度的异常。&/p&&p&【总结】&/p&&p&优点:我在&a href=&/question//answer/& class=&internal&&知乎用户:你为什么喜欢小米?&/a&中回答了我对小米的看法,小米手机作为硬件基本不会坑用户的产品,可以说是个无论如何都错不了的选择,再加上对抗国产毒瘤APP性能优秀的MIUI,我认为至少在中国,对于绝大多数手机仅仅只是安装APP并打开的用户来说,小米是iPhone以外相当值得的选择。&/p&&p&缺点:但安卓存在的意义,很大程度上是为了和iOS不同,而MIUI阉割了安卓大量优秀的原生功能和设计、尽可能往iOS靠齐的做法令我非常反感。同时MIUI对开发者和手机玩家也极度不友好,我拿实验时的一个小插曲举例:&/p&&p&1)当时为了绕过重复劳动,我打算用adb install批量安装实验APP,但却死活找不到“关于手机”在哪,Google之后才知道居然在我的设备→全部参数里,这个好端端的二级菜单强行改到三级是MIUI第三愚蠢的设计;&/p&&p&2)启用开发者模式后,打开开发者选项里的开启USB安装竟然要求登录小米账号,完全无法理解除了徒增麻烦以外还有什么意义,这是MIUI第二愚蠢的设计;&/p&&p&3)好不容易登录早就忘记的小米账号,结果发现每安装一个应用都要手动在手机上点确认,直接把我从一个重复劳动转到了另一个重复劳动,毫无疑问这绝对是MIUI最愚蠢的设计,负责这一块的产品经理应该拉出去斩首示众;&/p&&p&4)最后Google了半天发现,移除这个限制必须要关闭MIUI优化,重启才能生效。&/p&&p&由于上述情况,本次实验中MIUI带给我的体验非常糟糕,山寨自iOS且毫无个性的设计、非常过分的用户隐私收集政策、交互逻辑混乱不堪、以及对玩机手段的大量限制使得MIUI成为iOS以外的另一座围城,这只会让&b&想要与iOS不同、重视个人隐私、期望体验安卓独特魅力&/b&的用户感到恶心。&/p&&p&&br&&/p&&p&【题外话】&/p&&p&#写给阅读障碍:题外话的意思是与本文内容无关,但促成了写作本文的动机,所以此处用于发表作者的个人情绪,将此处与前文联系起来批判我的,一律拉黑。&/p&&p&我不喜欢很多安卓原生党鼓吹的“安卓指国产定制系统,Android才是名门正统”这一咬文嚼字的区别,因为在手机上打出“安卓”明显比“Android”要快得多;我同样也不喜欢很多(注意是&b&很多&/b&,不是&b&全部&/b&)国产定制UI的拥护者,因为他们喜欢用浅薄的知识来蔑视原生用户,譬如下面这位:&/p&&figure&&img src=&/v2-eeae42c63a78a94dc54a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1078& data-rawheight=&845& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1078& data-original=&/v2-eeae42c63a78a94dc54a_r.jpg&&&/figure&&p&恕我直言,MIUI这种到处搜集用户隐私、各种功能被阉割得不像样子、完全不遵守Material Design的农业重金属风格UI、交互和设计愚蠢到爆炸的非正常系统,我碰都不想碰,测试做完了立刻刷回CM。&/p&&p&#致所有的喷子、MIUI拥护者:有利讨论的永远是就事论事,分门别类针对观点进行反驳。声东击西、通过其他产品的共有缺点来试图证明MIUI缺点不是缺点的,一律拉黑。&/p&
#声明:本文的意义在于通过试验来说明客观事实,偏向科普,不同的人可以在文中获取自己需要的知识和信息。文章所用的手段和操作均是为了方便实验和展示,与内容无关,任何质疑本文存在意义和作用的,一律拉黑。早前我曾做过实验,验证了许多中国软件商开发…
&figure&&img src=&/v2-b1d83e7f47b2bedc3f9a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-b1d83e7f47b2bedc3f9a_r.jpg&&&/figure&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&暮光星灵&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&山隐之焰&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&影流之镰&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&幻翎&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&逆羽&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&青钢影&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&翠神&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&暴怒骑士&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&岩雀&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&铸星龙王&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&戏命师&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&海兽祭祀&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&永猎双子&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&河流之王&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&时间刺客&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&星界游神&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&虚空遁地兽&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&复仇之矛&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&沙漠皇帝&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&迷失之牙&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&布隆&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&虚空之眼&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&疾风剑豪&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&暴走萝莉&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&圣枪游侠&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&暗裔剑魔&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&盲僧&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&冰霜女巫&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&生化魔人&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&德玛西亚之翼&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&魂锁典狱长&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&皮城执法官&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&唤潮鲛姬&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&影流之主&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&蜘蛛女皇&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&虚空掠夺者&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&暗黑元首&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&傲之追猎者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&皎月女神&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&未来守护者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&荆棘之兴&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&酒桶&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&惩戒之箭&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&荣耀行刑官&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&诺克萨斯之手&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&战争之影&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&暮光之眼&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&无双剑姬&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&仙灵女巫&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&牧魂人&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&深海泰坦&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&爆破鬼才&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&机械先驱&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&北地之怒&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&九尾妖狐&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&雷霆咆哮&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&潮汐海灵&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&龙血武姬&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&法外狂徒&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&远古巫灵&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&放逐之刃&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&水晶先锋&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&刀锋之影&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&齐天大圣&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&曙光女神&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&发条魔灵&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&暗夜猎手&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&机械公敌&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&复仇焰魂&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&永恒梦魇&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&德玛西亚皇子&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&扭曲树精&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&天启者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&荒漠屠夫&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&皮城女警&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&魔蛇之拥&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&巨魔之王&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&刀锋意志&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&诡术妖姬&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&光辉女郎&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&琴瑟仙女&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&赏金猎人&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&无畏战车&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&正义巨像&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&猩红收割者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&德邦总管&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&深渊巨口&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&虚空先知&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&暗影之拳&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&策士统领&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&狂暴之心&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&狂战士&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&德玛西亚之力&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&探险家&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&铁铠冥魂&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&战争之王&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&圣锤之毅&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&狂野女猎手&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&兽灵行者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&恶魔小丑&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&大发明家&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&沙漠死神&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&英勇投弹手&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&不祥之刃&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&熔岩巨兽&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&风暴之怒&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&海洋之灾&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&虚空行者&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&蒸汽机器人&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&瓦罗兰之盾&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&邪恶小法师&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&披甲龙龟&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&殇之木乃伊&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&冰晶凤凰&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&虚空恐惧&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&死亡颂唱者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&蛮族之王&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&痛苦之拥&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&瘟疫之源&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&炼金术士&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&卡牌大师&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&末日使者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&审判天使&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&无极剑圣&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&牛头酋长&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&符文法师&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&亡灵战神&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&战争女神&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&众星之子&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&麦林炮手&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&祖安怒兽&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&寒冰射手&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&武器大师&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&堕落天使&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&时光守护者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&祖安狂人&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&迅捷斥候&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&黑暗之女&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&雪人骑士&/a&丨&/p&&p&&br&&/p&&p&————————————————&/p&&p&建议大家关注一下&a href=&/c_& class=&internal&&英雄联盟专栏&/a&,以后我会搜集很多有趣的玩法攻略,会发布在专栏,关注以后就可以第一时间收到通知,你们自己也不用到处去找了。&a href=&/c_& class=&internal&&英雄联盟交流馆&/a&&/p&
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笑哭。靠这两段子度过余生了。&br&&figure&&img src=&/v2-7f2efd4cddb2e2f864ddfd_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/v2-7f2efd4cddb2e2f864ddfd_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-28b387e53bc3f58ebcab68f078e2d3dc_b.jpg& data-rawwidth=&1056& data-rawheight=&1608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1056& data-original=&/v2-28b387e53bc3f58ebcab68f078e2d3dc_r.jpg&&&/figure&
笑哭。靠这两段子度过余生了。
&p&这波团我们不能上,哎。你注意看我这波细节!&/p&&p&真正的高手是不会随便交EQ的,你EQ起手就是麻瓜,哎你懂我的意思吧。&/p&&p&别急!别急啊!这波我们先观察一下,看看这波队友怎么说。&/p&&p&哟,队友都死了,这一波我们上不了,EQ离场等下波团,哎。不亏的。&/p&&p&玩嘉文呢,首先就是手速要快,让人看起来,哎你EQ是瞬间的。但是EQ不是一起按的,要先E再Q,哎就像这样。&/p&&p&他们不敢追的,我技能全在手上。&/p&&p&你看到没有,我嘉文不在他们就敢团,我们现在赶过去已经来不及了。我们现在先发育,把线推进去,然后再来一波海底捞,完美。&/p&&p&这波他们团不赢的,我们就这样反手深推一波,而且我复活甲还在,他们抓不死我的。&/p&&br&&br&&p&&b&作为初来乍到的上单,audi显然心里有些不安和忐忑。他并不知道接下来将如何面对国际强队。于是抱着老师的笔记,一遍又一遍的复习着…&/b&&/p&&p&--------------------------------&/p&&p&改了个版本这下行了吧!哇你们这些铁头娃真是弄得我头皮发麻。都别去复习语文了回来皮皮马学院电子竞技系英雄联盟专业继续进修学业吧。哎你们别走错科班啊隔壁是拳皇专业的!&/p&&p&想补一句:明明是被伐木累转了,却出现在掌盟…顺序也不对…名字也不对…&/p&
这波团我们不能上,哎。你注意看我这波细节!真正的高手是不会随便交EQ的,你EQ起手就是麻瓜,哎你懂我的意思吧。别急!别急啊!这波我们先观察一下,看看这波队友怎么说。哟,队友都死了,这一波我们上不了,EQ离场等下波团,哎。不亏的。玩嘉文呢,首先就…
友情提示:较长,答案在最下方&br&&p&有人讨论,我就直接详细点的修改一下这个答案。也炫耀一下我S1总决赛观赛者的身份。&/p&&br&&p&以下答案无严谨数据参考,全凭我个人见解与记忆完成回答,如有错误之处,还请评论指出。&/p&&br&&p&其中特别热门的比赛英雄我就在这里不多加赘述了,例如卡萨丁、发条、EZ这样的英雄,对于一些冷门、少见的英雄我会做出一些解答。&/p&&p&另外娱乐性质的我也不会将其认为是比赛英雄(TSM的提莫、AJ的盖伦等)、极少数突发奇想的登场也请不要太难为我,因为我也不可能24小时泡在电脑前看比赛(如圣枪哥的沙皇上单)瞎玩的就乐呵乐呵得了(卢锡安打野)。&/p&&p&&b&我们要说的登场是成了一定的气候、打出了一定的风采,至少多人使用过。&/b&&/p&&p&首先说体系。比赛的英雄是成体系的,除非乱玩、瞎选、假赛等情况除外,基本上每个队伍的选择不是在BAN选时被套路的不像样子以外,基本上大家都是有体系的。&/p&&p&举个例子,曾经的大树+人马+轮子妈(强开突脸)、兰博+皇子(完美伤害流)、石头人+发条等团控(4保1)诸如此类。&/p&&p&另外,除开体系之外,还有版本强势、打法开发、装备调整等因素造成的上场、下场也会在这里逐一叙述。&/p&&br&&p&S1时期与S2时期基本大致相同,除开早EU体系时期的上古S1比赛,后续的比赛体系大致相同,唯一不同的就是ADC的崛起使得比赛的走向从半肉核心转为AD核心。&/p&&p&最早期的上古比赛,无打野,212阵型,每队要保的核类似DOTA,半肉近战型输出,常见的有塞恩、武器等。也得益于塞恩的E技能被动无限加血和R技能的疯狂攻速,早起的塞恩是作为团队绝对核心的。&/p&&p&因为比赛的日期太过久远,和现在的LOL简直就是两个游戏,我就不在这过多赘述那时的比赛场景,但是请大家记住,日后也好有吹B的资本,早期的LOL比赛,并非以AD/AP为核心,还是存在过半肉核心的。而且那时有些英雄的技能还未改版,IMBA到你今天无法想象,那时的比赛可以说是英雄联盟最百花齐放的年代,什么人都敢上,什么人也都能上,类似现DOTA,也许就是因为那时的比赛和游戏方式和DOTA基本一致,使得拳头的制作人员决定将自己的风格延续到底,从DOTA类中另立门户。这也就变成了如今的程序员想让你怎么玩,你就得怎么玩的情况的原因之一吧。&/p&&br&&p&S1后期时EU体系逐渐成型,大家对英雄联盟有了更深刻的认识,在这个时期算得上开山立派之时,有些队伍的奇思妙想带来了精彩纷呈的比赛与动人心弦的对抗,但同时也为这个游戏的未来走向埋下了伏笔,时至今日,我们看到的绝大部分比赛仍然是EU体系、逆EU体系,基本无二,这种体系的成型也固化了英雄联盟的分路、对抗以及游戏性,这也使得本题目会出现。&/p&&p&那就是为什么有的英雄可以上场,有的就不可以,难道英雄生来不是人人(兽、机器、类生命体、外星生物)平等吗?&/p&&p&&b&其实这个题目不该出现的,某种程度上来讲这个问题也算一种讽刺。&/b&&/p&&p&我将按照该网址下的英雄们逐一作出答案与解释,按照该网站的排列方式决定先后顺序。&/p&&a href=&///?target=http%3A///web201310/info-heros.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏资料-英雄联盟官方网站-腾讯游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&&b&暗裔剑魔&/b&&/p&&p&亚洲地区比赛出现极少,欧美较多。当年出外打比赛有几个队特意BAN过剑魔,亮眼的成绩没记得太多,被单独BAN我还是记得很清楚的。当年的FNC打野,GMB上单都用过。但是昙花一现,体系不合,这种战士类英雄都有致命弱点,就是进去了出不来。想能进能出的话,又没伤害。超级兵,没硬控,留不住人。风筝即可。大改之后也没见过上场,据说还要改。等着吧。&/p&&p&&b&九尾妖狐&/b&&/p&&p&常上场。&/p&&p&&b&阿卡丽&/b&&/p&&p&不常上场,阿卡丽是被真眼害死的少数英雄之一。S2/S3都曾登过上单、中单,但是大家发现这英雄进去以后一套打完放罩子隐身等CD的时候……插一个真眼就没了。等到真眼改版以后,扫描的出现也挺伤,她不同于寡妇、老鼠、狮子狗的隐身,其他三位的隐身功能大家津津乐道,阿卡丽的隐身对比起来则显得很鸡肋。另外阿卡丽经过几次增强/削弱,使得大家对她的热度减少也是其中之一,如果我没记错的话,她的削弱增强并非是伤害,而是改她隐身时攻击的显形。罩子中攻击显形、攻击后显形多久都调整过反复几次。&/p&&p&据&b&55开说这个英雄非常克制劫&/b&,S3总决赛他要拿来打FAKER的。&/p&&p&&b&牛头&/b&&/p&&p&S1/S2上场多,S3消失一段时间。是因为他当时与其他辅助类英雄比起来CD过长(牛头是最老的一批辅助英雄)。在频繁爆发的激烈下路对抗中吃亏,直到后来对拼变少、逆EU体系的出现,使得他可以作为团控多多出现了。另:S2早期打过野(也因为CD过长清野慢怕反野而不能打野)、S4时期打过上单,AP加成还很高的时候。&/p&&p&&b&阿木木&/b&&/p&&p&S1/S2作为团控打野上过场。&/p&&p&草食性打野的代表,前期战斗力太低,如今的比赛节奏不太适合他了,因为清野速度快的英雄太多了,最近一次大改增强了伤害,但是仍然不能避免上不了场的窘境。纯粹是程序员的锅,因为一旦设计了新的打野英雄,没之前强、玩法不独特,自然没人玩,这种理念下设计出来的新打野都是怪物,清野快、能GANK、这种草食性打野很难寻觅生存空间(一堆活不下去的)。&/p&&p&&b&冰鸟&/b&&/p&&p&腐肉跟~以前纯粹是难度太高,玩法过于独特,后来则是刷子类中单统一下岗。除了腐肉跟手中的冰鸟,其他只在刷子中单盛行时上过场。对抗死歌/发条/莫甘娜等。&/p&&p&&b&安妮&/b&&/p&&p&若掌门之前一手中单安妮溜得飞起,纯伤害流中单的代表,但是功能性太差,只能补伤害,不能干其他,游走、反野都不太行,只有S3以前打过中单,后期TABE开发去了下路。再到后来眩晕时间被动的削弱导致上不了场。&/p&&p&&b&寒冰&/b&&/p&&p&老寒冰上场次数还是不少的,但是在ADC鼎盛的S2时期还是少见的很。因为那时强力AD太多,多到轮子妈这种辅助型ADC都很难上场,更何况直接可以打辅助位的寒冰了。S3/S4上的就不少了,功能性ADC。RDF三连就可以死了。&/p&&p&新寒冰很热门。&/p&&p&&b&龙王&/b&&/p&&p&刚出的时候上场挺多,尤其欧美。现在也完犊子了。(海克斯科技装备的出现使得很多难以上场的英雄都被开发了出来,龙王可以算是早期的先行者,当大家发现海克斯装备还对其他英雄也有加强时,他就销声匿迹了。)&/p&&p&&b&沙皇&/b&&/p&&p&刚出的时候中路一哥,号称单挑任何中单、最强后期中单。削了几次就驾崩了。&/p&&p&&b&巴德&/b&&/p&&p&刚出的时候鲜有问津,后来使用率渐高。&/p&&p&&b&机器人&/b&&/p&&p&早期强的可以,S2/S3风骚过,卷毛成名英雄,后期死于Q技能削弱,耗蓝过高,2级两个Q就没蓝,没法玩。&/p&&p&&b&火男&/b&&/p&&p&中单很少,辅助装备改版后出现过几次。理由等同于安妮。&/p&&p&&b&布隆&/b&&/p&&p&常上场。&/p&&p&&b&女警&/b&&/p&&p&除去刺客风骚的时期女警作为大后期很难登场以外,其他时期出场率较高。&/p&&p&&b&青钢影&/b&&/p&&p&刚出的时候贼爽,削弱以后登场率有所下降,现在也能见到。&/p&&p&&b&蛇女&/b&&/p&&p&S2时期常见,刚改版之后常见,现在作为某些特殊体系、特殊BP出现。自带体系的英雄。&/p&&p&&b&大虫子&/b&&/p&&p&S2时期打野常见,S3时期上路常见,S4/S5时期中路常见。不同的是上路的它补肉,中路的它补伤害,打野的它补控制。算得上很全面的英雄(早期的大虫子Q技能时间不固定,随机时间出刺,导致了它基本不能补伤害,后改版为固定时间以后成为中路热门。)刷子们销声匿迹后大虫子也不见了踪影,最近一次大改后有人开发了个特恶心的打法,巨型九头蛇打野的大虫子,比赛上没见过,韩服见过几次。&/p&&p&&b&飞机&/b&&/p&&p&S2时期的三巨头之一,S4和大嘴一同在中路最早出现的ADC,后来改版成混伤后上过几次场,AD/中单都出现过,后期可能还是因为三项的削弱和价格导致上不了场。成也三项、败也三项的ADC。随之一起没落的还有日女辅助。曾经的标配(飞机+日女)&/p&&p&&b&诺手&/b&&/p&&p&Q不能回血的时候偶尔出现在上路,但是用处不大,印象中M5拿他打过WE还是IG,反正是中国队,而且输得很惨。在那以前我都没见过这英雄上场。后来也没有,直到Q能吸血以后才出现过一段时期,被法坦上单打的找不到妈就消失了。&/p&&p&&b&皎月&/b&&/p&&p&刚出的时候经常上场,特IMBA。后来削弱了就没了,再到后来兮夜、族长,国际赛场上没见过几次,算是国服独有。&/p&&p&&b&德莱文&/b&&/p&&p&最早用德莱文的是S2/S3时期的龟哥。那时候龟哥可不像现在国际友人,那时候的龟哥外号叫暴躁的龟哥,一手小炮一手德莱文打的你妈都不认识。国内的朋友可能是从水晶以后知道德莱文上场的,接斧子被克制的太死,很难登场。&/p&&p&&b&蒙多&/b&&/p&&p&S2/S3的打野上单(暗杀星就是拿他打野),重装战士版本的带头大哥。熔渣去世以后就没再见过了。值得一提的是蒙多的上场引来了厄加特,熔渣盛行时任何ADC都基本用处不大,小伞曾经说过六神装ADC见到六神装的蒙多都不想玩了,所以大家干脆不用ADC补伤害了,直接让厄加特这种半肉ADC上场。&/p&&p&&b&艾克&/b&&/p&&p&刚出时中路刺客多,后来上路半肉多,国内可能只有肉鸡一个人一直在用他打刺客,其他基本都是半肉、纯肉。登场率较高,毕竟有个无责任的R。&/p&&p&&b&蜘蛛&/b&&/p&&p&刚出的时候中路、辅助、打野、上单都出现过,和上一次婕拉大热时一同出现在赛场的辅助。可能很多朋友不知道,以前的蜘蛛不是打野……而是辅助一姐……&/p&&p&&b&寡妇&/b&&/p&&p&S1S2的中单,刚改版时流行过AD流打野寡妇,后来也不行了。某些特定BP、特定体系会出场,例如厂长季中赛。若掌门当年也是一手中单AP寡妇打的M5北极控线王亲妈爆炸,如果M5不是突然暴毙,恐怕三多兰的出装方式早就流行起来了……(笑)&/p&&p&M5也与这个英雄有缘分,毕竟当年Xin Zhao+寡妇掀起过一片腥风血雨。&/p&&p&寡妇也算值得一提的自带体系的英雄,如果出现了,必然是精彩好局的那种。因为这个英雄考验的不是操作,而是IQ。&/p&&p&&b&EZ&/b&&/p&&p&常上场。早期三巨头中的一哥,一手W降对方移速、攻速、加友方攻速打的对方亲妈爆炸。也是S1时期最早被当做C的一批远程AD英雄,直到现在屹立不倒,第一个终极皮肤。还不是因为……&/p&&p&拳头公司有个大佬也叫伊泽瑞尔。&/p&&p&&b&稻草人&/b&&/p&&p&除去高丽圣僧那场精彩的稻草人打野,这个英雄在辅助、打野多次出现。打野是早期S2时期,和狼人一样唯二可以无伤打野的英雄,辅助则是S4时期辅助装备刚改版、百花齐放的时代。&/p&&p&&b&剑姬&/b&&/p&&p&老剑姬是基本没上过场的,什么二号麦、孔子孟子啥的……和剑魔基本一样,有去无回的进场方式,想有来有回就没伤害。&/p&&p&新剑姬登场较多。&/p&&p&&b&小鱼人&/b&&/p&&p&常上场。&/p&&p&&b&石像鬼&/b&&/p&&p&早期4保1时的大哥,热门,S1/S2常客,有它就意味着队伍里有大嘴/VN/小炮等大后期ADC。改版后肉的无法想象,登场较多。&/p&&p&&b&船长&/b&&/p&&p&改版之前S2的上单,一手QQQQQQQQQQQQQQ的你浑身难受,但是功能性较差,只是在TP不普及的年代支援较快,改版后五个桶时期的爆炸上单/中单,王校长最恨的英雄,当年一个全家桶差点把一泡屎炸进王校长嘴里。现在也鲜有登场,3个桶难度还是有点高,输出也不太好打。&/p&&p&&b&盖伦&/b&&/p&&p&老盖伦除了娱乐基本没有。反正我记忆中没在比赛中见过这人,另外在外服盖伦、艾希、流浪不是全免英雄,所以在外服盖伦这英雄没国服那么轰动。关注没这么多。&/p&&p&新盖伦在刚改版时登场过几次,这个记忆我是有的,反正解说一直嚷着大保健大反派什么的……后来被发现增强也改变不了超级兵的本质,就又销声匿迹了。另外现在的水龙都快赶上盖伦被动了,难道盖伦真的就永远不行了吗……&/p&&p&&b&纳尔&/b&&/p&&p&常出场,后来针对的太多,导致上不了场。&/p&&p&大家都知道……有怒时不要和它打团。&/p&&p&&b&酒桶&/b&&/p&&p&曾经的中单一哥。什么道理也不讲,炸的你瞬间升天,正所谓瞬间爆炸、完成单杀,就是酒桶的素材。S2/S3时期简直不要脸,四个技能加一起3.0左右的AP加成,比刺客还高。(视频请搜索酒桶秒天使)卡萨丁都畏惧三分。二次改版后鲜有问津,印象中出场过几次打野/上单,直到最近一次大改,才算在上单、打野位置上坐稳了。毕竟一手R瞬间爆炸,既能保护也能开团。&/p&&p&&b&男枪&/b&&/p&&p&S2三巨头之一,男枪宝石标配。S3时期的刺客导致了男枪出场率愈发低下,直到最近一次改版,刚改之时还有人拿来打下路,直到人们意识到他更适合打野时才保证了出场率。同样的……宝石也随之没落。&/p&&p&&b&人马&/b&&/p&&p&S3/S4/S5时期打野、上路。熔渣版本最强的战士之一,最早被开发出惩戒上单的也是人马。算得上独具一格的带头大哥,因为强有力的突进团控(且不好躲)而占据了一席出场率,最近的版本对其不是很友好,刷野过伤、对线回复较差导致了其不能上场。&/p&&p&&b&大头&/b&&/p&&p&刚改版时见过一次不两次,改版前在LMS联赛曾经见过一次,还是非常别具一格的五中路模式……&/p&&p&&b&俄洛伊&/b&&/p&&p&刚出时偶尔登场,被克制太多,都知道有触手的地方不要和她打团……&/p&&p&&b&刀妹&/b&&/p&&p&常上场。&/p&&p&&b&翠神&/b&&/p&&p&刚出时不太成熟,之后常上场。&/p&&p&&b&风女&/b&&/p&&p&除了S2某一段时期不太上场以外(那时期都是AD追着别人跑,保护流辅助不太常见)刺客强大以后随即回归,毕竟保护能力一流。&/p&&p&&b&皇子&/b&&/p&&p&S2上单/打野,S3上单/打野,熔渣出现后消失,S5末期重回赛场,之后各大赛区的兰博都冷了一阵子以后跟着下了地狱。最近一次大改重回上单。当年的体系英雄之一,为了克制奥拉夫被开发出来,另外配合兰博有奇效。&/p&&p&&b&武器&/b&&/p&&p&S2/S3上单/打野,S3末期上路一哥,初代SKT一手武器大师锤的皇族头皮发麻,S4早期被流浪打的妈都不认识。之后就见不到了,成型太慢。(吞噬者时期有人用过。)随着吞噬者下了地狱,攻速流打野也消失了。&/p&&p&&b&杰斯&/b&&/p&&p&刚出时的上单,在R技能可以叠魔宗时稳稳出场。后期Q技能削弱,作为特定POKE体系登场,再到最近一次黑切改版、幽梦改版、从上路变成了中路,另外杰斯打野出现过,半肉杰斯靠锤形态W上去烫的杰斯也出现过。ADC杰斯……&/p&&p&&b&烬&/b&&/p&&p&刚出大热,国内第一个司马老贼,削弱之后坐回了冷板凳。&/p&&p&&b&金克斯&/b&&/p&&p&飓风改版之前的大姐大,飓风改版后相当于人人都有了金克斯的二形态Q,因为保命能力差,也没太有出场了。&/p&&p&&b&滑板鞋&/b&&/p&&p&刚出大热,算得上一出现就敢拿上比赛的英雄之一了。飓风改版之前唯一一个出飓风的ADC(赛事中)成也飓风、败也飓风,不过最大的致命伤还是伤害被砍一刀,我第一次见这么直白削弱一个英雄的手法,说真的,这种&b&肮脏的手段&/b&根本对不起他们开发这个英雄时的&b&热忱理想&/b&。&/p&&p&&b&扇子妈&/b&&/p&&p&以前算得上赛场、匹配双冷门,早期无人问津,第一次改版后稍有登场,而后消失,再到后来其他辅助削个遍,登场率稍有提高,直到最近神盾局体系大热,扇子妈的登场才得到保障,据说神盾局也要削了……可能又要和一位英雄从赛场告别了。&/p&&p&&b&死歌&/b&&/p&&p&&b&“我觉得没有任何一个英雄克制中单死歌。”&/b&这句话是姿态说的,原文可能不是,但是意思绝对是大体相同的。当年死歌的火热确实厉害的飞起,S1的冠军皮肤、S2的刷子盛行,直到S3刺客大放异彩之后随之没落,S4拿出来刷过一阵,后期也是成型太慢、线上太容易被针对等因素导致了出场率太低。而今现在有着更加无责任、完美的分割战场英雄,恐怕死歌不改版是很难再出现赛场了。&/p&&p&&b&卡萨丁&/b&&/p&&p&常出场。经常出场。英雄联盟十大浪逼英雄排行都排不到的英雄,因为卡萨丁是上帝级浪逼,和其他英雄比浪有失他的水准。算得上万金油中单,也打过上单。可法坦(冰拳出装流)、可后期(女神、时光流)、可开团(金身+E留人)、可收割(RRRRRR)、最重要的还是可以边缘OB。&/p&&p&早期卡萨丁Q沉默2.5秒,E技能减速80%2.3秒,相当于一个2.5秒的眩晕,另外还有每一走只加50点耗蓝和增加伤害的R,另外还有800码的行走范围。&/p&&p&即使现在削成了沉默0.1秒、减速70、450还是550的蠕动范围(伤害也都削了),仍然抵挡不了卡萨丁全能的本质,如同刀妹一样,也算自成体系的英雄。确实很好玩。&/p&&p&&b&今天先更这么多,接下来我会在一周()之内补齐所有英雄,最后我会给出答主我心中的十大不上场英雄。&/b&&/p&&p&&/p&&p&吃完饭来答一发,问题下的评论虽然不多,但是可以看出很多人对冷门英雄的执念,很多人可以记得很清楚每个冷门英雄上场的时间、手法、操作人,足以看出大家对这些“冷板凳”英雄的热爱与念想,这是我在知乎第一次非常严谨的回答问题,话不多说,继续更新。&/p&&p&&b&卡特&/b&&/p&&p&算得上赛场上的冷门英雄,不同于国服低端排位的必BAN,在赛场上她的风采似乎不是那么引人夺目。在狂徒改版之前卡特鲜有登场,狂徒改版后有位欧美大神(具体记不清了)使用过一段时间的狂徒卡特上单,打出了一点名堂,后来针对的太惨,也不了了之。再到后来偶尔在韩国中单手里见过卡特琳娜的登场,doinb号称是韩服第一卡特,比赛中也没用过。胖爹应该是用过,印象中,但是具体的时间、比赛结果我也很难想起。卡特最近大改后登场情况暴增,成了非BAN即选的强力热门,但是最近一次E的削弱再次将她按在了冷板凳上。估计以后也很难登场。卡特非常受限于虚弱、反控等因素,很难打出完整的爆炸伤害,这些特性导致了她无法上场。&/p&&p&&b&天使&/b&&/p&&p&先忘了PDD,在天使成为热门上单之前,天使曾经是中单、辅助、打野。她的操作空间和曾经的蜘蛛极为相似,可以上单、中单、辅助、打野。在某些路人局中,天使甚至可以成为ADC(Q/E技能有AD加成)。所以某种意义上来讲,这是英雄联盟唯一一个胜任五个位置并且不会被人说成瞎玩的英雄。&/p&&p&S3之前的天使以爆炸伤害著称,在那时的天使首选并不是纳什之牙,而是AP加成装备。因为天使的Q技能曾经是双1.0加成(总AP1.0加成,附加AD1.0加成,打人机左手杀人剑、右手杀人书。),并附带一层被动效果(注:&b&圣焰&/b&强大在其为DEBUFF,被挂上圣焰的敌方人员的减双抗所有队友都可以享受)。&/p&&p&另外W技能当时为全LOL唯一一个AP加成的移速技能,E技能强大的双加成构成了这个无解的全能英雄。曾经的天使以AP为主,六神装的天使一个Q+E附带巫妖之祸、纳什之牙就可以秒掉敌方一个六神装AD(比赛视频,可以搜索一下天使秒女警GMB VS NIP)。&/p&&p&S3以后的天使作为针对刺客的中单也经常登场,但是此时的天使Q技能已经被削。在刺客们消失之后,作为counter也逐渐淡出赛场。直到S4时面对法坦们的压力,PDD一手天使打的对方原地爆炸,才使得天使重新映入人们的眼帘,韩服、欧美紧接着便开始热门起来。不过因此也再次得到了削弱。直到最近一次鬼刀改版,天使作为受益者之一重登舞台,尔后鬼刀的削弱又导致这个英雄再次消失。不知下次出现会是怎样的情景,也不知下次登场之时天使要遭受怎样的削弱而离去。&/p&&p&&b&凯南&/b&&/p&&p&初登场为上单AP凯南。后登场为下路AD凯南,近登场为上单带线凯南。三种不同流派代表了英雄联盟的发展趋势,从曾经的大招团控流为主到S5AD标新立异,再到无解带线凯南的崛起。也不知这种进化是否是一种趋势,还是说这种变化说明了英雄其实还有无限可能。&/p&&p&凯南得益于被动加攻速与点晕稳坐现版本(2017.06)带线一哥。&/p&&p&S5时期欧洲成哥一手AD凯南也算是引领了一段风骚,打出了一波精彩。&/p&&p&S2/S3/S4时期的凯南则更多是为了counter某些近战线霸而作为团控伤害AP登场。&/p&&p&经评论指出,凯南也曾经登上过辅助位,我仔细回想了一天半,想起曾经FNC确实用过凯南辅助大杀四方。感谢评论区 &a class=&member_mention& href=&///people/ccd659f66336aeb42c02& data-hash=&ccd659f66336aeb42c02& data-hovercard=&p$b$ccd659f66336aeb42c02&&@王良&/a& &/p&&p&&b&卡‘兹克&/b&&/p&&p&请允许我用这么中二的方式写螳螂的名字,毕竟大便就是好吃(改变就是好事)。&/p&&p&我很喜欢的英雄,二级杀人流的佼佼者,在英雄联盟S2-S3某段时期,强力AD中单们都怀揣着大红药(已删除)出门,二级吃上药加点燃互刚一波。那时的比赛是真的精彩,双方选手斗智斗勇,有的人甚至为了点燃CD期+5点AD/AP的被动就在一级挂点燃逼对方回家。那时的规则虽然已经被限制,但是打法却层出不穷。毕竟刺客们的对决远比上路哲学的兄贵们精彩得多。&/p&&p&螳螂问世之初以中单登场,这里必须要提到一个接下来会提起很多次的名字——Alex,M5的中单。Alex一手爆炸中单螳螂打的欧洲菜鸡们如梦初醒,原来他妈的还有这种操作!空中W接Q,落地秒E蜻蜓点水,完美正方形进出三个来回收获四杀。从此螳螂出现在各大赛区的中路位置,其刺客、收割与一体的属性完美诠释了何为进化。&/p&&p&好景不长,拳头公司注意到了这一点,螳螂的首次削弱便是W技能空中无法释放,必须落地才可以。从此主W打法消失,变为主Q。这一时期的螳螂仍然强的可怕,作为中单、上单、打野还是经常出场(PDD全明星赛螳螂四杀),可是这一情况仍未持续过久,Q技能的再次削弱使得该英雄出场降低。不过当时拳头还是加强了螳螂的R技能,也就是进化R时释放R可以减免50%的伤害。&/p&&p&还记得那段时间6级疯狂抗塔GANK的螳螂吗?没错,全是进化R的。清一色的红螳螂。不过……你懂的……&/p&&p&R技能的减伤消失后螳螂便长时间的坐上了冷板凳。(冷板凳之后螳螂还遭过一次削弱,那就是曾经E技能是0.8的AD加成削弱为了0.2,至此主Q副E的螳螂也消失了。)&/p&&p&直到前一段时间打野装备的大改、野区的改版使得螳螂再次映入了大家的眼帘,大赛中的经常出场也让拳头再一次的……&/p&&p&反正最近这段时间不太多了。选出来大家还会疑问,这英雄不是削了吗……为什么还要拿?&/p&&p&&b&千珏&/b&&/p&&p&刚出就是热门,R技能削弱为对本体释放后鲜有出场。&/p&&p&&b&克烈&/b&&/p&&p&刚出时不太成熟,现已成为热门。&/p&&p&&b&大嘴&/b&&/p&&p&比赛的常客(S1至今),毕竟LOL大后期ADC之一,除了S3时期刺客盛行的登场率低下以外,其他时间都是常客。突破2.5攻速时期是AD中的一哥。2.5攻速时代削弱后一段时间登场率低下,尔后又被拿出使用(鬼刀改版时期)。现在也经常见。&/p&&p&&b&妖姬&/b&&/p&&p&一条姐应该是比赛中被BAN的最多的英雄之一。几次改版都是大热门,装备的改版也使其成为赛场热门,以至于热到有些中单不会玩这个英雄(高端局、训练赛都不曾放出来,偶尔比赛放一次也不会玩。)&/p&&p&早期带沉默时期是比赛的常客,作为突破4保1常登陆赛场。冥火删除后更多的出现在了辅助位。二次改版后再次大热,放不出来导致一直被削到没人BAN也没人用。最近一次大改后还是热门,但是已经削到了不是必BAN的情况,现在登场率还可以,大魔王的招牌。S5之前除了被胖爹套路以外保持全胜。&/p&&p&&b&瞎子&/b&&/p&&p&热门中的热门,没下过场。在召唤师峡谷有十来套海景别墅。&/p&&p&韩国人用其打过上单(主W),佛肉跟用其打过中单(两把饮血剑)。&/p&&p&&b&日女&/b&&/p&&p&S2时期飞机日女标配。作为飞机的另一半经常登场。伴随着飞机的没落也渐渐离开了赛场,另外被莫甘娜counter的要死。(MATA心中永远的恨,他用日女非常迷。)&/p&&p&最近RNG的比赛好像出现过一次,效果不错。后续不了了之。&/p&&p&&b&冰女&/b&&/p&&p&上单、中单经常出现。除开重装战士时期都算得上比较热门,冰女的配合打野能力非常好,一旦赛场以输出型打野为主时都有可能看到这个英雄。除开蜘蛛都要熔渣打野的时期,冰女的登场率还是可以的(有过一段沉寂,R技能可以回血后重回赛场)。&/p&&p&&b&奥巴马&/b&&/p&&p&曾经与布隆号称最强下路组合。几次小幅改动(改伤害、削射程、强化被动效率)使其登场率一直处于暴热暴冷。现在的中单、上单都出来了。打野也有过……不知道以后辅助奥巴马……&/p&&p&&b&露露&/b&&/p&&p&刚出时作为辅助登场,尔后应对刺客作为中单出场。AP加成削弱后成为上单/中单。再次削弱后较长时间离开赛场,近期天赋被动大改与默默增强使其保证了出场率。成为了辅助的热门。&/p&&p&&b&光辉&/b&&/p&&p&不同于匹配、排位的大热。S2后比赛中极其少见的过客。&/p&&p&不过这位是S1的热门人选。(W技能群体隐身。)&/p&&p&S6时期韩国人有过小范围的使用,但是后来在未增强、削弱后再次坐上了冷板凳。可能是R太好躲?&/p&&p&&b&石头人&/b&&/p&&p&上单万金油,打卡型上单首选,抗压上单首选。与轮子妈地位差不多,在版本更迭时期,天赋、装备系统大改时作为常客出场,因为毕竟是一个“以不变应万变”的英雄。&/p&&p&S2之前的大热门,4保1的另外一位核心。&/p&&p&&b&马尔扎哈&/b&&/p&&p&初登赛场是打野。欧美人的选择,后来不知为何也销声匿迹。再到最近一次大改作为辅助出现在了赛场。之后的削弱导致其再次淡出视野。&/p&&p&马尔扎哈、螃蟹、狼人、蝎子等同类英雄的尴尬之初在于水银与控对控。也就是说你在控制别人的时候同时也要控住自己。这使得马尔扎哈在面对坦克时力不从心(改版前W号称打坦克最快技能),如果他用大招定住了对方坦克,那么双方同时召唤队友之际,恐怕是血少、防低的马尔扎哈要先死。若是定住了敌方AD等关键人物,水银解开后虽然对方继续掉血,但是蠢得不行的设计系统会让马尔扎哈继续停留在原地放完技能,而对方行动自如。&/p&&p&以上的致命弱点在早期成为了马尔扎哈不可能作为中单出现,毕竟1换1太亏了。只能以打野、辅助等出乎意料的方式出现在赛场。&/p&&p&&b&大树&/b&&/p&&p&初登赛场为S2打野英雄,与乌迪尔同期。大树算得上很老的英雄了。但是始终没太怎么上过场,直到欧美人开发其打野后才出现在了赛场,不过当时还是被称为非主流。直到S4版本大改,大树作为上单一哥出现在了赛场,一直到S7的上单三幻神时代,大树始终都是赛场常客。唯一不同的是大改后还未登场。也许拳头注意到了大家的审美疲劳,所以把他改的上不了场?&/p&&p&现在有人用来打辅助效果不错。说再波R一向反 :-D&/p&&p&&b&master YI&/b&&/p&&p&易大师可以说是时代的眼泪。再次提起M5中单Alex,此人当初也以一手AP易中单亮瞎世人眼球。尔后四海内外纷纷效仿。直至AP易彻底删除,AP易大师也成了大家永恒的回忆。&/p&&p&改版后FAKER貌似用来打过中单,但是效果不太理想,吞噬者时期也有过登场,高丽圣僧让我对那场比赛至今记忆犹新。毕竟翻盘。吞噬者的删除也随之让其再次消失。&/p&&p&&b&女枪&/b&&/p&&p&女枪算某种意义上的躺枪。在S2三巨头时期,没有位移且不爆炸伤害的AD是无法出场的。不同于寒冰轮子妈的辅助型,女枪在S2中极少极少极少极少登场(我的记忆中是没出过场,但是我不能说我看完了S2所有比赛)。&/p&&p&但是女枪在路人中是所有服务器里最高的ADC。是不是很可笑?胜率接近56%的英雄在赛场上的影子都没有。但是黑切的改版彻底改变了这位ADC可笑的窘境,胜率一升再升,印象中最高时接近60%,赛场上的职业队员们注意到了她……也是她噩梦的开始。&/p&&p&黑切改版。从垃圾装备成为热门装备,后黑切联盟时代(被动已变为唯一)。&/p&&p&UZI所在的皇族.狼蛛(2013.01,皇族初登场,腾讯什么大奖赛好像是。)在IPL5后对抗WE的一场BO3中(不是那次旷世换家),我见到了这个英雄。(我不能确定这是世界范围内第一次使用女枪大放异彩,但是可以说这场比赛之后国内开始大规模出现女枪。)&/p&&p&记忆深刻的一场比赛,皇族的四个虚弱(真·四保一),UZI的洗澡女枪(洗澡还是个褒义词,大招里给对方洗洗澡)。使得这个英雄彻底火了起来。&/p&&p&女枪留给我的印象不止如此,女枪也是我看比赛中第一个大规模登上BAN位的ADC(之后是女警维鲁斯)。在此之前是没有人BANADC的。屠刀是来得如此突然。R技能的大幅削弱使得洗澡女枪变成了搓澡女枪。&/p&&p&这一次的削弱不仅使得女枪告别了赛场,甚至告别了路人们的匹配、排位。强力的AD们引领了整个S2的风骚,却一个又一个鲜活生动,难道就因为女枪是一个突然登台的表演者就要挨刀吗?&/p&&p&尔后沉寂了数个赛季,直到最近一次大改,女枪才重新登上了AD的舞台。不过再一次的削弱又使其进入了冷板凳,直到后来开发出女枪辅助才得以上场。不过雷霆与E技能的先后削弱使得其辅助出场率也难以保证。季中赛阶段到夏季赛开赛没太见过了……&/p&&p&&b&猴子&/b&&/p&&p&黑切刚改版时作为打野、上单、中单出现在赛场一段时间。小范围出现后立刻削弱,还没传到国内就胎死腹中。(Q技能曾经是所有等级削减30%护甲,现在变成了满级才会削减30%护甲)&/p&&p&&b&师大属金&/b&&/p&&p&全LOL唯一一个没有减速、增速、控制的英雄。&/p&&p&S1/S2早期的热门中单,若风用的不错。&/p&&p&直到LGD那回……&/p&&p&后来削弱了一些变成了上单,再后来削的……&/p&&p&&b&莫甘娜&/b&&/p&&p&S2时期热门中单(推线可靠、团控流),再到欧美人拿出来打辅助对抗日女(又被女警点的生活不能自理)、再到胖爹套路FAKER。&/p&&p&金身涨价是其不能出场的致命因素。&/p&&p&金身改版后(小件成长物抗)偶然出现过中单。&/p&&p&S5以后偶尔出现counter,其他时间不太出场。&/p&&p&&b&娜美&/b&&/p&&p&出现后沉寂时间过久。出来以后接近半年才有人偶尔使用,后被人发现与老鼠可以组成下路最脏组合(老鼠未削弱之前的W+E连招磨血很恶心)。随着老鼠二层E削弱后也做了一段时间冷板凳,后被人拿出来偶尔打反手,直到近期辅助装备、天赋再次大改,成为现热门(2017.06)。&/p&&p&&b&狗头人&/b&&/p&&p&Q小幅增强(大跑车/史诗野怪+6点)时期有人用过打野/上单(WE 皇族经典换家那场比赛诺言就是狗头打野)。&/p&&p&后来大家发现还是太过脱节而消失赛场。&/p&&p&&b&泰坦&/b&&/p&&p&S5时期崛起的上单/打野,之前耗蓝太过严重而上不了场,蓝耗增强后成为赛场热门。上单三幻神之一。随着三幻神渐渐离去,现如今也成了版本更迭之际的偶然选出(求稳)。&/p&&p&&b&豹女&/b&&/p&&p&热射哥的成名英雄,但是真正使其完全绽放光芒的要说是Stanley。&/p&&p&TPA的上路帝王。41分推战术的创始人。&/p&&p&打的M5找不着北。&/p&&p&豹女S1/S2都有出场,但是大部分时期作为一名POKE骚扰英雄存在。在S2总决赛TPA对M5的比赛中,Stanley拿出豹女四一分推打的掘墓体系M5原地爆炸。不仅是开发了一名英雄如此简单,更是开创了一种划时代的打法。也因为这个打法,这个英雄才让我铭记至今。&/p&&p&S3/S4时期作为POKE体系的中单/上单出现,韩国人用的贼6。&/p&&p&拳头注意到后进行了数次削弱,R不叠女神,Q/W/E伤害、CD削弱等等等等,弄的没人玩之后大幅重做一次,出现在了打野位置。现在也偶有登场,毕竟曾经是刷野记录保持者(比赛中)。&/p&&p&其实TPA的冠军皮肤应该做豹女的,如果没有四一分推,TPA肯定拿不到这个冠军。(我记得当时贴吧大部分人都在嘲笑四一分推的可笑。TPA每输一场总会有人说这队伍还想用四一分推之类的……因为这个套路在当时看起来是那么的污……那么的贱……那么的小聪明……)&/p&&p&但是从那场比赛到现在,我始终认为TPA的这种战术思路与打法真正的使得LOL进入了一个全新的时代。即使这个战术没有被贯彻至今或者继续延伸,我仍将其视作神来之笔。&/p&&p&相比于M5的单人下路双人打野,反野,时光老头赵信,寡妇赵信等等脑洞思路,这些小技巧(观赏性绝对可以)虽然可以获得几场比赛的胜利,但是在真正的&b&战略战术&/b&面前,还是稚嫩了点。&/p&&p&&b&重剑无锋,大巧不工。&/b&&/p&&p&写不动了,竟然耗费了我两个小时……今天就写这么多吧……凑合看。&/p&&p&&b&&/b&&/p&&p&&/p&&p&&b&魔腾&/b&&/p&&p&S3之前全球流的引领者,曾经的大热门,直到全球流变为半球流,再变为远距离突进……就彻底消失在了赛场。&/p&&p&S6时期AD装备改版,出现过一段时间,又……&/p&&p&没了。&/p&&p&&b&努努&/b&&/p&&p&早期的辅助,后来的打野。努努在技能改版之前一直是辅助/打野五五开的局面,后来W的加速削弱过一次后就消失了。S5(也可能是S4,记不清了)时期对其加强过一次,也就是Q技能增加了被动效果那次,登场较多,但是属于套路型打野,依靠强大的刷野能力来套路对方,没有三两把刷子的队伍不敢轻易使用,也造就了出场率低下的窘境。&/p&&p&努努有很经典的比赛记录,努努辅助+天使打野(谁用的忘了)。中期狼狈为奸,到处搞事,天使的大嘴巴子呼呼扇,看起来行云流水极为畅快。&/p&&p&&b&奥拉夫&/b&&/p&&p&很老的英雄+1,克制所有无位移阵容,S2时期很火,有一个很大的原因。↓&/p&&p&S2时期有件装备叫舒瑞亚的狂想曲(皇冠),类似飞升护符,全体加速(不加双抗+250HP),是一件辅助装备(因为其靠贤者之石/工资装合成)。&/p&&p&S2的奥拉夫可以上来先裸两个工资装(这是很大的加成),然后龟壳(黄金之心/工资装)合成蓝盾,贤者(工资装)合成皇冠,强的一匹,虽然当时人手龟壳,但是双工资出法最常见还不会被队友喷的就是奥拉夫了。&/p&&p&得益于装备合成的平滑,自己技能的强大(当时的R技能还有移速加成?还是双抗加成?存疑,可能是二次增强加上的。)E的真实伤害,W的激情回血,Q的捡斧子清线,总之算得上一个完美无比的上单英雄。&/p&&p&直到被人开发出皇子相克,奥拉夫的火热才算告一段落。再到后来削弱过一次(总体伤害削减),就告别了很长时间的赛场。再到S5时期,默默加强了一次(R技能被动增加双抗),被FAKER掏出来打了一段时间的奥拉夫中单,火了立刻移除双抗,又没了踪影。&/p&&p&LOOPER在国内M3 VS OMG有一场奥拉夫也极其精彩,有兴趣可以搜索一下。也是逆版本之选。&/p&&p&&b&发条&/b&&/p&&p&广大中单们的C1驾照,没有它就不能去考A1/A2/A3。&/p&&p&&b&潘森&/b&&/p&&p&S3时期打过野,也出任过少数比赛的中单(极其缺蓝导致上单少见)。黑切版本的受益者之一。&/p&&p&后来柚子那事……&/p&&p&再到后来削了一下,大家不用了,增强以后大家就想不起来了。(R技能也被砍过距离,测试服曾经上线过1200码距离的潘森大,外号立定跳远)&/p&&p&&b&波比&/b&&/p&&p&重做之前在欧美那边绝对是有过上场的。比赛表现记不清了,但是印象深刻的是她那张丑的突破天际的原画(不是国服的原画)。&/p&&p&重做后热门,上单三幻神之一,随着新的分带型上单的火热,三幻神也逐渐没落,同泰坦石头人,求稳时还会有人拿(毕竟很多上单选手都把她练得炉火纯青)。&/p&&p&&b&奎因&/b&&/p&&p&作为ADC登场屈指可数,重做之后作为分带利器出现在了中单、上单。尔后一刀砍死。(M3 LOOPER玩的很好,视频可以找一下。)&/p&&p&&b&洛&/b&&/p&&p&时间太短,不予评价。&/p&&p&&b&龙龟&/b&&/p&&p&龙龟属于非主流打野(一直都是),S3时期因为AD刺客的盛行而得到了出场机会。即将成为热门之时被砍了一刀。S4时高丽圣僧用过一次很有印象,其他时间的出场没有太多的印象。&/p&&p&&b&挖掘机&/b&&/p&&p&出生即大热,伤害爆表,清野一流,团队之盾,控制强大。完美的打野英雄,这样的英雄出现就意味着其他英雄得不到什么出场机会。一个版本之后才挨刀,之后的表现还可以。属于T2级别,直到装备、野区、天赋大改之后滑出了打野英雄前列,现在的出场极少。属于求稳型打野,偶尔还是会有人拿出来用。毕竟练了太久。&/p&&p&&b&鳄鱼&/b&&/p&&p&不同于兄弟狗头人,他天天出场……毕竟线霸。&/p&&p&&b&狮子狗&/b&&/p&&p&出场时为上单(五星W百分比回血)。草莓IPL5上大展神威的狮子狗。后来W砍了一刀,Q技能不能打塔。就消失在了赛场。直到重做以后出现在了打野位置上。现在出场率也很高。不过狮子狗经常重做,五星变四星,W变减控之类的。谁知道哪天就给做没了。&/p&&p&&b&锐雯&/b&&/p&&p&&b&断剑重铸之日,骑士归来之时。&/b&不过按照拳头以往的做法来看,他们似乎不打算让这位骑士归来。&/p&&p&S2时期的AD上单主流,光速QA还没广泛使用时期。锐雯凭借强大的突进和伤害稳稳地坐在了上路。以至于我曾经见过一场东南亚比赛中锐雯出现在ADC的位置(他们也用过杰斯ADC,好像是S4 S5的事)。&/p&&p&不过随后就挨砍了一刀,没记错的话应该是盾的CD和持续,Q W的伤害与机制。&/p&&p&冷了以后拳头发现犯了众怒,就把她的Q改成了穿墙。赛场上虽然没有出现,民进大神屡见不鲜。&/p&&p&直到FAKER将光速QA带到赛场上……大放异彩的锐雯没有得到掌声鲜花,而是……屠刀。&/p&&p&全方面的削弱,初始血量、成长血量、技能伤害、CD、乱七八糟一大堆。砍得拿不出来了就停止了屠刀。&/p&&p&&b&兰博&/b&&/p&&p&&b&一个优秀的兰博不惧怕任何上单。&/b&——WE.CAOMEI&/p&&p&&b&瑞兹&/b&&/p&&p&和盲僧是邻居,在召唤师峡谷也有十几套别墅。法坦中的法坦,如果说烬是步枪,船长是手枪,那么瑞兹手里就是MG-42通用机枪。&/p&&p&重做了N次,改了N次,削弱增强了N次。就是能用,就是大哥,就是强,就是无敌。&/p&&p&CG中的常客,拳头独有青睐的人物之一。&/p&&p&&b&猪女&/b&&/p&&p&我记得以前这家伙还叫凛冬之寒吧?现在名字都改了啊。&/p&&p&瑟庄妮的赛场之旅也是重做以后开始的。一次重做后少部分的登上了打野的位置,但是人们发现她还是过于依赖大招,W的百分比削血还是不如龙女W来的实在,所以就被按在了冷板凳(也有少许削弱导致)上。&/p&&p&厂长拿她娱乐了一局老队友WE,塔下跳舞那场。&/p&&p&改版后可能还是出于不成熟等因素未见过,不过现在上单、打野真的强。(2017.06)&/p&&p&&b&小丑&/b&&/p&&p&S1/S2早期的打野常客。(叠盒子清野)不知道怎么就没人用了(好像是q技能削弱,距离变短,还是盒子CD加长导致的,也可能两个一起)。&/p&&p&41分带推出后也登上过赛场,不过还是因为当时打野经济太差的原因离开了比赛。&/p&&p&LM VS WE(WE走下神坛的第一场)也是被小丑打的发了懵。&/p&&p&后来基本只有韩国人偶尔拿出过在赛场,少得很。不过所有比赛的小丑都是AD流,重做之后的小丑明显AD弱……&/p&&p&高丽圣僧也用过……他妈的怎么用了这么多打野。不过还是希望大家能够记住这位高丽圣僧,毕竟他曾经让众多冷门的打野们登录到赛场,并且一次又一次被大家铭记。或许他的心中也同你我一样,希望有朝一日英雄联盟中所有英雄都能得到平等的出场机会。&/p&&p&&b&肾&/b&&/p&&p&全球流的大哥。没有他就没有所谓全球流。后来41分带也有着奇效。直到熔渣版本之前还是算是常客,熔渣之后线上过弱的对线能力导致了其出不了场(和离子火花的删除也有一定关系,带线能力太弱)。九头蛇出场后肾偶有出场,还是对线能力导致了不能长久。重做后沉寂了一段时间,成熟了以后较为热门。&/p&&p&&b&龙女&/b&&/p&&p&第一个购买的英雄(中国人对龙都情有独钟),但是直到熔渣之前也没见过该英雄的登场。&/p&&p&熔渣时期的上路/打野一姐,熔渣版本的得益者(同时期龙女小幅重做,E技能百分比削血)上场率大大提高。&/p&&p&熔渣删除之前就下场了(被巨魔克制的太死)。之后就再未出现。&/p&&p&香锅好像拿来打过野。&/p&&p&曾经的打野记录保持者(被豹女超越)。&/p&&p&&b&炼金&/b&&/p&&p&定位太尴尬。早起的炼金是赛场常客(S2/S3/S4),但是被鳄鱼等线霸克的太死(毕竟他没有爆发,去断兵线别人可以反断)。S4总决赛皮肤并不是决胜局使用的英雄,而是选手的个人意愿定制(参见总决赛第三场,皇族唯一赢的那场,三星拿出了他们想要终极皮肤的组合)。&/p&&p&S5以后极其少见,还是定位尴尬,分带的话推线能力确实强,但推塔与逃跑能力一般(你带了疾跑传送就不能带闪现,带了闪现传送就不能带疾跑,带了疾跑闪现就不能带传送),不参团的话队伍坦度又不够。打起团来非常怕地形分割与点控。&/p&&p&鞋子改版时期出场率很高(什么鞋减少传送、闪现、疾跑的CD来着?)。但是用处不大也被放弃了。&/p&&p&&b&塞恩&/b&&/p&&p&最老的塞恩之前有提过,打过ADC(物理输出核心),之后EU体系成型,他被送到了中路(1.9AP加成,Q1.0带晕眩,W0.9带护盾,五速鞋游走好手)。砍了一刀AP加成就消失了。直到完全重做去了上路(秋名山车神)。&/p&&p&后来耗蓝、护盾等又被砍了一刀,就基本不太常见了。否则也不会有韩国主持人看见阿鲁卡拿塞恩哈哈乐的事。&/p&&p&最近有韩国队拿他打过辅助,但是没有成气候。&/p&&p&&b&轮子妈&/b&&/p&&p&常上场。属于辅助型ADC里的佼佼者,同时也因为自身技能稳定的特性在版本更迭,强力英雄大家没发现时经常登场。除开S2时期不太上(强力AD太多,轮不到她)。其他时期的出场率都有保证。&/p&&p&值得一提的是远古比赛我曾经见过带战意激增(已删除的召唤师技能)的轮子妈,配合当时她的R还能加自己攻速。非常强力。&/p&&p&后来弹射改成可以暴击后出场率暴增过一段时间。&/p&&p&引领了一段AD单线时期(夺萃之镰改版时期,轮子妈凭借超强推线解放辅助去搞事),该时期轮子妈登场率也是暴高(也是大树人马等重装战士强开团体系时期)。&/p&&p&&b&蝎子&/b&&/p&&p&S3之前偶尔上场,重做之后上场率很高,但是时间久了问题又回到了从前(马尔扎哈解释中提到过)。&/p&&p&&b&琴女&/b&&/p&

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