Castlehighvillee这个游戏里面最新的活动有个物品在哪?

使用PP助手
下载CastleVille工具的还喜欢下载
CastleVille工具相关文章
你可能是要下载
PP助手为您下载提速
阿里巴巴旗下手机助手Zynga关多款游戏转换业务重心
来源:新浪科技
新浪科技讯 北京时间1月1日上午消息,社交游戏公司Zynga周一确认称,该公司计划关闭的13款游戏中已有11款被关闭,其中最新关闭的一款是《Petville》。
Zynga在今年10月称其将关闭13款表现不佳的游戏,此前该公司发出警告称,由于Facebook平台上一度流行的Zynga游戏面临着玩家大批流失的困境,其营收增长速度正在放缓,并因此大幅下调了全年的业绩预期。Zynga宣布,《Petville》这款游戏已经在两个星期以前关闭,所有11款已被关闭的游戏都是在12月关闭的,这些游戏要么完全被关闭,要么不再接受新玩家,如《黑手党2》(Mafia Wars 2)、《黑夜战记》(Vampire Wars)、《梦境森林》(ForestVille)和《FishVille》等。
Zynga在《Petville》的Facebook页面上向玩家称:“在关闭《Petville》以后,我们鼓励玩家去玩其他的Zynga游戏,如《Castleville》、《Chefville,》、《Farmville 2》、《黑手党》和《Yoville》等。《Petville》的玩家可在这些游戏中获得一次性免费赠送的虚拟物品奖励包。”
《Petville》在Facebook上被点“赞”的次数为750万次,但据AppData统计的数据显示,这款游戏的每日活跃用户人数仅为6万人。大约有1260名用户在这款游戏的Facebaook页面上留言,其中一些用户对这款游戏被关闭表示遗憾。Zynga表示,该公司将转换业务重心,将重点放在移动游戏的增长机会上。本月Zynga还在内华达州初步申请试运营真实的博彩游戏,希望这一真实游戏市场能抵消《FarmVille》等游戏营收下滑所带来的不利影响。(唐风)
原标题:Zynga关多款游戏转换业务重心
[此文系转载,来源于新浪科技,版权归属原作者]
安徽资讯APP
扫一扫,安徽尽在您手中
万家热线今日合肥
微信扫一扫,使用小程序
每天10分钟,通晓合肥事
1665人关注
1742人关注
1297人关注
拿了房以后的你是不是很开心?
想快点住进新家
它安静,细腻
需要你用心,慢慢对待
需要用时间去等...
萬+市集开市~可自带宣传展架、海报等小型宣传物料(宣...
有没有一种味道,让你一直难忘,有没有一道佳肴,让你...
2018年合肥第二次大雪如期而至,全城拭目以待。1月24日,安徽各地迎来2018 ...
今日万家热线
扫描关注今日万家热线微信公共号
短信快捷登录
合作账号登录
验证即登录,未注册将自动创建万家账号
发送验证码zynga将在游戏中募集资金 捐助全球贫困家庭
  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】
  美国社交游戏开发商Zynga近日表示,将与以解决世界贫困问题为目标的慈善团体Heifer International进行合作,在Zynga的社交游戏中募集资金。
Zynga与Heifer International的合作计划
  Heifer International募集到的资金将用来购买牛羊等家畜,分发给全球各地的贫困家庭。Zynga将对此次活动进行推广,并在《あやかしh》《Hidden Shadows》《Zynga Poker》《CityVille”》《CastleVille》《Bubble Safari》《Pioneer Trail》《ChefVille》等8款与动物有关游戏中的付费道具收入全额交付给Heifer International。该活动截止日期为12月31日。
  14:36:56
  11:33:50
  10:59:36
  09:13:24
  11:48:01
  18:14:18
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright &
SINA Corporation, All Rights ReservedCastleVille游戏下载_CastleVille安卓版_手机爸爸游戏
您的位置:&&&CastleVille安卓版下载
《CastleVille》游戏介绍
建立你的童话王国,并CastleVille传奇,一个全新的奇幻,你可以随时播放,随时随地和你的进步保存在所有设备上,没有需要互联网连接的发挥神奇的土地。 &探索郁郁葱葱的幻想世界充满了勇敢的英雄,华丽的龙,神秘的生物。&通过完成任务来发现遥远的,梦幻般的土地上扩大你的王国。&从心醉车间,美丽的作物,新的郁郁葱葱,家庭农场的沿海领域,使所有的朋友可以访
广大的宅男朋友们有福了,手机爸爸《虚拟女友》专题提供各种来自日本的、国内的虚拟女友游戏大全,打扮她、照顾她是我们游戏中的目的,喜欢玩来自日本的虚拟女友游戏朋友们赶快来下载吧。
很多小孩子都非常喜欢养宠物,宠物能够陪我们度过寂寞的孤独时间,但是很多家庭不适合饲养宠物,而且宠物会带来很多的卫生问题,那么手机中下载一款宠物养成游戏,就能够很好的模拟养宠物。手机下载免费的宠物单机游戏就上手机爸爸游戏下载站。
热门恋爱养成推荐Zynga再推新作《CastleVille》 创意总监谈游戏构思
发布时间: 14:25:28
作者:Matthew Lynley
在本周的Zynga Unleashed发布会上,Zynga发布最新“Ville”系列作品《CastleVille》。《CastleVille》似乎比其他作品更雄心勃勃(游戏邦注:游戏比Zynga其他作品画面更优,游戏音效来自75人的管弦乐队)。
castle from venturebeat.com
《CastleVille》创意总监Bill Jackson日前接受采访,谈论游戏设计理念。
能否描述下这款游戏的规模?游戏规模相比《CityVille》情况如何?
我们在《CastleVille》中着眼3点内容。这是Ville系列的第4款作品,所以我们是站在巨人的肩膀。每款作品都有融入新元素,我们希望这款游戏能够通过我们添加的元素完美呈现。我们希望瞄准探险内容。我们希望将故事和叙述带入新高度。这一部分也是为了提高游戏的制作价值,因为我们需要让角色更具粘性和更加丰富,我们投入大把时间,将角色塑造得活灵活现。
我们最先的焦点是将社交性带入新高度,我们实现方式并非抛弃先前游戏的经验教训,而通过完善游戏情景,提出新创意。就是诸如声誉机制之类的简单内容,我们已在系列Ville游戏中融入此元素,这款游戏同样也融入这一元素,这是获得奖励的渠道,此元素贯穿于整个游戏设计。
《CastleVille》的团队规模有多大?
我们不想公开达拉斯Zynga的规模或《CastleVille》的制作团队。我们最初只是个规模很小的构思团队,开发工作完全由这个小团队承担,随着项目的进展,游戏越来越具规模,我们逐步在团队中添加新成员。
《CastleVille》看起来比其他Zynga作品更杰出,但游戏在配置一般的电脑上可行吗?
这是我们的关注焦点之一。我们一直希望所有用户都能体验这款游戏。在测试过程中,尤其是《CastleVille》这款精美的游戏,我们在各种电脑上进行试验,旨在确保游戏能够稳定运作(游戏邦注:Bill觉得很多人都忽略或放弃这点)。
可以谈谈游戏背后的艺术方向吗?
我们受到许多元素的启发,这款游戏的许多灵感都来自传统动画。DreamWorks的《怪物史瑞克》是我们的灵感来源之一。游戏的某些艺术风格也遵循我们艺术总监一贯的风格。随着项目的进展,我们开始面对各种不同任务,也曾遇到危急时刻,但你会发现我们最终收获的是优质画面,我们对此非常自豪。
你们期望用户每天体验《CastleVille》多久?
我们反复谈到用户的15分钟体验,这就是你所拥有的时间。当然若你想要在游戏中投入更多时间,也是可以的。这完全取决于玩家。我们开会讨论时真正关心的是游戏能够配合玩家的时间,你可以利用休息时间体验,游戏给人的感觉像是正餐,而不是点心。
游戏是否比《CityVille》复杂?或者你们试图将其简化?
我们在确保游戏通俗性方面下了很大功夫,这最终由大家判定。游戏通俗易懂,创建自己的城堡非常有趣,我们希望玩家能够以自己喜欢的方式创建城堡。玩家可以创造篱笆迷宫,或者其他有趣内容,我们只是努力确保游戏的简单和通俗性。(本文为游戏邦/gamerboom.com编译,拒绝任何不保留版权的转载,如需转载请联系:游戏邦)
Zynga’s Shrek-inspired CastleVille is ‘building on the shoulders of giants’ (Q&A)
By Matthew Lynley
Amid a host other game announcements, Zynga unveiled its newest “Ville” game, CastleVille, at the Zynga Unleashed event this week. CastleVille certainly seems more ambitious than other games — it has better graphics than Zynga’s other titles and the soundtrack features a 75-person orchestra.
I got a chance to chat with Bill Jackson, creative director of CastleVille, to find out just how much work went into the game.
VB: Can you give me a sense of the scale? How big is this game compared to, say, CityVille?
BJ: There are three things we focus on with CastleVille. It’s the fourth installment in the Ville franchise, so we’re building upon the shoulders of giants. There are elements we each bring to the franchise, and we wanted them to sit there nicely with our own elements. We wanted to focus on exploration. We wanted to bring Story and narrative to the next level. That’s part of the push on production values in the game, because we need the characters to be engaging and rich and we spent a lot of time bringing them to life.
We first focused on taking social to a new level, the way we want to do that is not by forgetting the lessons from old games but improving on areas and providing new twists. something as simple as the reputation system, we’ve had that in a few Ville games, but in our game it also serves as a way to unlock rewards and it permeates the entire design.
VB: How big is the team that worked on CastleVille?
BJ: We aren’t disclosing how big Zynga Dallas is or the size of the CastleVille team. We start with a really small concept team, completely develop in that small team, and as we progress and create a much larger game, we add more people to the team.
VB: CastleVille certainly looks much better than other Zynga games, but will I be able to run it on a weaker computer?
BJ: One of the things we really focus on, and we say this a lot, is everyone should be able to play the game. When we test these games, particularly CastleVille which is beautiful, we test it on a wide variety of computers to make sure it’s stable. Not a lot of people notice or keep track of that.
VB: Can you tell me a little bit about the art direction behind the game?
BJ: We’re inspired by a lot of places, there’s a lot of traditional animation we’re inspired by in this game. DreamWorks has done Shrek — that was an inspiration for us. Part of it is also evolution of an art style that our art directors have been working on their entire lives. It’s progressing and progressing, we do different things, we’ve worked on some really serious stuff, but if you look you can see a progression toward this art style that’s really beautiful and we’re really proud of it.
VB: How long do you expect people to play CastleVille each day?
BJ: We talk a lot about the fifteen minute window where people have time for us, and it’s all about as much time as you have. There’s a corollary too, if you want to spend as much time with the game, we make sure that’s possible. It’s relaly up to the player. When we’re talking around the design table, we really care that it’s on your time, you can play it on your coffee break and it feels like a meal — not just a snack.
VB: Is the game any more complex than, say, CityVille? Or are you guys trying to keep it simple?
BJ: We work very hard to make sure the game is accessible, it comes back to the everyone comment. It’s accessible, building your castle is fun and rewarding. Building walls in this game is fantastic and fun and we want to make sure you can build it however you want. You can build hedge mazes or anything crazy like that, we just make sure it’s super simple and super accessible.(Source:)
CopyRight Since 2010 GamerBoom All rights reserved &&闽ICP备&号-1

我要回帖

更多关于 highville 的文章

 

随机推荐