glu游戏有没有新意,能不能不要切歌总是设计站赃游戏?

因为&b&所有游戏的设计&/b&都是&b&冲着“人性的弱点”&/b&来的。&br&&br&&u&1、即时反馈&/u&&br&你在游戏中的任何操作,都会立马&b&视觉化&/b&、&b&数据化&/b&地显示出来。&br&&br&不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。&br&为什么即时反馈是有效的?因为,&b&即时反馈提供给玩家一种可控感&/b&。(有个段子说:电梯里的关门键其实根本无效,但光是这个装饰用的按键却实实在在可以增加乘客的可控感,进而产生心理上的安抚效应,不易烦躁。——感谢&a data-hash=&eb1ad61d77dfb610073d& href=&///people/eb1ad61d77dfb610073d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@地铁风& data-tip=&p$b$eb1ad61d77dfb610073d&&@地铁风&/a& 提供的信息:美国的电梯门规定必须是那样的,见&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Placebo_button& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Placebo button&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 但中国的大部分电梯门按钮是实际有效的。)&br&&br&对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观看到经验值增长,看书也听不到书本被砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的学生自然觉得无聊、没劲。&br&&br&&u&2、多重系统,多样玩法,小目标渐进&/u&&br&相信你一定有这样的体验:哎呀,今天先玩到这样吧。但只差7%就升级了,要不就想打到升级吧!啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下需要的素材。好朋友上线了,约了去打副本……打完了正好零点,又有新任务!……&br&&br&无穷循环。&br&&br&为了将玩家牢牢栓在游戏里,游戏不止提供升级体验,还提供各种全方位多角度的玩法。总能让你找到一个10分钟左右的小目标,不断去完成它,获得完成时的成就感。一旦得到这个成就感,为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标。&br&&br&如此算来,平均10分钟一个小高潮,学习又怎么比得过它?&br&&br&&u&3、成就感&/u&&br&&ul&&li&内在激励&/li&&/ul&内在激励简单来说,就是一种自我能力的确认——这件事我喜欢,我做了,我克服了困难,我完成,我开心。&br&为什么简单的小游戏,比如扫雷、连连看会让人上瘾一般一盘又一盘玩下去?&br&因为它设置了&b&恰到好处的困难让你证明你有能力破解它&/b&。感受到这种力量,你就想一再体验。(还记得刚才那个电梯按钮的例子么?对,这也是一种可控感的体现。)&br&&ul&&li&称号&/li&&/ul&完成了某种成就就会被记录。除了网游,现在还有谁会拼命找理由就为了给你发小红花?&br&&ul&&li&展示&br&&/li&&/ul&可能生活中一个普通小职员在游戏里就是一呼百应的公会老大。&br&这种权力和万众仰慕的感觉也是现实生活中的“稀缺资源”。&br&举个栗子:史玉柱在《我的营销心得》中提到,《征途》在情人节推出1元的虚拟玫瑰花,最后卖了可能有5000万。为什么?因为他提供了“展示”——只要送99朵以上,就上公告。&br&&br&&u&4、协作和献身&/u&&br&俗话说:人生有四铁——一起同过窗,一起扛过枪,一起嫖过娼,一起分过赃。说的就是,&b&当人和人一起经历过情绪的大起伏,就会产生更亲密的关系&/b&。&br&&br&但大学生活能提供的供人情绪起伏的活动太少,导致同窗关系质量严重下降。取而代之的,变成“&b&一起上过网&/b&”,在游戏里组队、团战、城战、洗白、pvp……虽然所有活动都建立在虚拟的网络游戏上,但产生的&b&情感联系&/b&却是真实的。&br&甚至,游戏还能提供现代社会稀缺的“庄严”和“意义”感。呵呵,为自己公会牺牲过的童鞋都懂的。&br&&br&一边是活色生香的鲜活情感,一边按部就班的麻木生活,大学又怎么跟剑三或者魔兽比呢?&br&&br&===============================================&br&另外再补充一点:&br&&br&&u&5、简化世界,路径清晰&/u&&br&据说现代的关键词是“迷茫”,游戏的设计就是为了&b&解除“迷茫”&/b&。&br&&br&游戏体系在不断的研究和发展演进中,已经形成一套&b&将现实生活总结简化的图谱、话语体系&/b&。&br&你要做什么,怎么做,做到后有什么结果,全部都清楚地向你敞开。只需照着地图、攻略,就能达到你所期望的目标。&br&&br&往大里说,所有人都追求“&b&对世界的理解&/b&”,而这种欲望,在游戏中能得到最大限度的满足。甚至已经反过来影响现实。&br&请看下图,这是一张微博上流传滴现实职业进阶图,or技能树。&br&&br&&img src=&/4eec28661baa39a13c544d8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/4eec28661baa39a13c544d8_r.jpg&&&br&&br&有木有突然觉得“一切尽在掌握”?^++++^&br&&br&=================================&br&以上,是我的粗浅分析。&br&&br&如果对这个问题有兴趣,强烈推荐一本神书!&br&《&a href=&///?target=http%3A///subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏改变世界 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》&br&&img src=&/f636cc05c7b8c_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&428& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&本书前言就提出:&br&&br&&blockquote&游戏满足了现实世界无法满足的真实人类需求,带来了现实世界提供不了的奖励,它们以现实世界做不到的方式教育我们,鼓励我们,打动我们,以现实世界实现不了的方式把我们联系在一起,我们很“饥渴”,游戏填饱了我们,对更满意工作的饥渴,对强烈族群感的饥渴以及对更有意义的人生的饥渴。&/blockquote&&br&书中的分析和例子都十分精彩,推荐阅读。&br&&br&=====================================&br&本来看到&a data-hash=&fce9a5f852b0ba& href=&///people/fce9a5f852b0ba& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@吴遇安& data-tip=&p$b$fce9a5f852b0ba&&@吴遇安&/a&的答案,觉得已经不再需要回答了。&br&不过感觉对于提主提出的“心理学角度”有欠缺,斗胆补充了这篇答案。&br&=====================================&br&十分感谢大家的点赞。&br&作为知乎新人能得到接近三位数的赞,实在是……太赞了!~\(≧▽≦)/~&br&=====================================&br&~~下面是更新~~&br&&br&一开始我读《游戏改变世界》,完全只是想了解一下游戏设计中针对人类心理机制的原理,没想到,读完后,发现这本书,其实是一本谈“如何用&b&游戏设计中的珍贵经验&/b&来&b&改造现实生活&/b&”的未来学著作。&br&&br&也就是说,当我们分析完游戏针对“人性弱点”的设计原理后,并不是要唾弃一口“万恶的游戏”,然后就能认清它的“丑恶”面目从此幡然醒悟天天向上了。&br&&br&我们应该从中学习,&b&学习游戏设计的精神、精髓&/b&,将它应用在我们的生活、学习上,&b&让生活、学习也借此变得让人上瘾&/b&——这才是我们做此长篇大论分析的原因所在!(下面这部分特别想写给评论中的&a data-hash=&f31b277fa45e6b6c9b520e9d2dbf6df9& href=&///people/f31b277fa45e6b6c9b520e9d2dbf6df9& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@贺Cancy& data-tip=&p$b$f31b277fa45e6b6c9b520e9d2dbf6df9&&@贺Cancy&/a& 童鞋,让我们一起奔向让人上瘾的学习生活吧!~\(≧▽≦)/~)&br&&br&书中作者举了个很有趣的栗子,我尽量用最简单的话描述一下:&br&&br&作者在一次演讲中说:“要是在这场演讲中我每次冒出一个聪明设想,都能加1点智力就好了,或者至少在当众演讲方面能多加几点。哪怕我喜欢喜欢演讲,演讲本身还是一件让人精疲力竭的活动。要是能在这个时候,看到PPT上弹出一些“+1”的提示框,一定能带给我不少激励。”&br&&br&几天后,作者收到了一份电子邮件。你猜上面写着什么?&br&&blockquote&“你的一位朋友XX,承认你的一些强项,并为之+1点。具体来说,他们认可的是以下这些属性:&br&+1智力&br&+1公众演讲&br&+1启发&br&恭喜!日安。”&/blockquote&原来是一位听众,受了作者的启发,在网上做了一个小程序,让每个人都可以为别人送上“+1”,还可以附上理由。你可以在网站上内建的37种不同的个人强项中选择一项或者几项“+1”,网站就会自动给对方发一封电子邮件。如果对方在网站上注册,别人赠送的分数就会累加。&br&&br&&br&看到这里我突然想到,如果腾讯把“朋友标签”改成这个“+1”系统该多么好玩?每个人都可以给自己的QQ好友打分。这样,当你听一个失恋的朋友打电话跟你哭诉1小时后,你就可以期待她会记得送你一个“爱心”的“+1”。&br&&br&如此一来,在游戏之外,在现实之中,我们也可以通过游戏规则的设定和帮助来将我们的行动、成绩、效果可视化、数值化,建立即时反馈,形成一系列能满足成就感的小任务,建立联系……也就是说,能让现实变得跟游戏一样一样的!&br&&br&事实上,知乎不已经成功地应用了“+1”这个系统吗?&br&&br&如果没有知乎系统中提供的“+1赞同”,我想,我恐怕是无法静下心来花两三个小时梳理我对这个问题的看法,并将之系统表述出来的吧?&br&正是由于每个人点点鼠标,花时间阅读、评论,知乎才有游戏上瘾般的魔力,吸引大家来分享知识和见解,产生高质量的回答啊:)&br&&br&但,我认为这还不是现实游戏化的最终形态。&br&&br&还记得我一直在强调游戏提供给人“控制感”这一条吗?&br&&br&是的,最终形态,就是:&b&你来设计游戏,你来设计目标,你来设计进程、系统、称号、奖励,你来给自己发小红花,你来给自己“+1”。&/b&&br&&br&下面是我的一个尝试的企图,抛砖引玉一下哈:&br&&br&——————&br&&blockquote&【成为写作之神 游戏设计】&br&目标:攒够10000分,成为写作之神!&br&计分方式:&br&&ul&&li&写作书1000字5分&br&&/li&&li&小说1000字5分&br&&/li&&li&回答知乎问题2分&br&&/li&&li&读书半个小时写笔记2分,光读书要一个小时1分&br&&/li&&li&观影笔记,3分&br&&/li&&li&一条原创微博1分&br&&/li&&li&把最近总结的理论说给一个人听 2分&br&&/li&&li&其他特殊任务,特殊计分(比如突然要写个书评、写个歌词什么的)&br&&/li&&li&看电影看休闲小说要用分数来购买时间,1分半小时。&br&&/li&&/ul&每天基本分数是10分,达到就可以解锁成就。&br&每累计到100分,可抽奖一次,用两个骰子,抽到数字就是粉丝数,粉丝数代表地位称号。&/blockquote&——————&br&&br&在给自己设计游戏的时候,关键并不在于设计的系统有多完美,最关键的是,给自己另一种看待现实、掌握现实的方式。&br&&br&写到这里,突然想起了一个故事:幼儿园老师发现一个小朋友在厕所门口憋着不肯进,老师很奇怪,就问小朋友怎么回事。小朋友脸涨得通红,委屈地说“在家里上完厕所,妈妈都会给我鼓掌。”老师怎么劝小朋友,都木有用,最后老师突然灵机一动说:“这里没有妈妈给你鼓掌,那你自己给自己鼓掌好吗?”小朋友一听,就高高兴兴进去了。出来后,自豪地给自己用力鼓了三下掌。&br&&br&你是那个等着妈妈给你鼓掌,别人给你点赞的人呢?还是那个,学会用力给自己鼓掌的小朋友?&br&结果如何先不去管,做了就先给自己点个赞如何?&br&&br&以上。&br&希望能带给大家一点启发。&br&&br&===================&br&&br&ps:哪怕只是改变一下词语系统,都可以让我们转换思维、调整心态——&br&&br&我会告诉你,自从我们公司把去办公室请老板签字叫做“去刷boss”后,整个气氛都欢乐了很多、积极了很多吗?哈哈~&br&&br& 修改&br&&br&【增加一个课堂运用游戏化思维的案例,from《游戏化思维》p172-173,略有改写】&br&受到《魔兽世界》的启发,印第安纳大学的经济学教授爱德华·卡斯特纳瓦开始改革课程。&br&他宣布,所有来上课的学生都可以获得“经验值”,课堂陈述被称为“游戏任务”,考试被称为“打怪”,而家庭作业则变成了“锻造”。学生被分为不同的合作小组,简称“游戏公会”。&br&&br&结果,这门课称为学校的明星课程,学生的出勤率和学习效果都得到了显著的提高。&br&&br&学校的课程协调官员感慨道:“这门课程所包含的元素是学生们熟悉、喜爱并且更加容易接受的,它给平常的过程换上了崭新的面貌,可以说真正地做到了寓教于乐。作为教育工作者,你必须时刻提醒自己,&b&你的学生是游戏的一代、社交媒体的一代&/b&。”&br&&br& 修改&br&&br&【 感谢知乎日报推荐,再补充一点】&br&&br&&u&6、随机性&/u&&br&为什么卡牌游戏风靡日本,抽卡已经变成了“克金”?因为它运用了&b&随机性。&/b&&br&&br&&br&关于随机性的强大魔力,有个实验是这样的,具体资料恕我暂时没找到,全凭记忆写下,欢迎大家给我提供:&br&科学家给鸟一个按钮,只要它按下就能吃到饲料,而另外一只鸟得到的按钮,产生的结果是随机性的,也就是说,可能有饲料,也可能没饲料。结果,比起前者的淡定,后者完全对按钮&b&上瘾&/b&了,不断去按按钮,甚至都不为了吃饲料。&br&仔细想想,从进化角度来说,对随机性上瘾也是符合逻辑的——对于生物延续来说,食物是非常重要的资源,一旦得到就意味着生命可以延续,因此,生命机制本身的首要命令就是要最大限度保证食物来源。随机性,就好比草原上的花豹去追羚羊,可能追得到也可能追不到,也好比猴子去果树上找果子,可能找得到也可能找不到,于是,就需要生命体付出更多努力,来确保最终获得食物。为了防止生物体太容易放弃努力,生物基因中直接刻印了对随机性的偏好,也就是上瘾机制,让生物对此乐此不疲——也成了现在游戏性中的一大杀手锏。&br&抽卡让人上瘾的原因中,隐藏着随机性这个杀手,同样的,在“开宝箱”“抽奖”“牌类”游戏中,无不隐藏着随机性的惊喜。&br&这也是游戏让人上瘾的重要原因之一。&br&&br&ps:在这里推荐一下《创造力》这本书。本书中提到的创造过程中的“心流”概念,也很适合用在游戏上瘾的迷狂状态上。&br&&img src=&/80cf5a19223cbac41a9edd4f341cb68d_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&408& class=&content_image& width=&324&&&br&下面是书中提到的“心流”状态9个特征,也回答了“创造性为什么产生愉悦”这个问题,和我上面提出的5条游戏上瘾机制基本都能对应上,也附在这里,给大家做个参考。更具体的内容,欢迎大家自主阅读:&br&&ol&&li&每一步都有明确的目标。&/li&&li&对行动有迅速的反馈。&/li&&li&在挑战和技巧之间有一种平衡。&/li&&li&行动和意识相融合。即全神贯注,意识和行动都只有一个共同目标。&/li&&li&摒除杂念,只有当下,使我们摆脱了在日常生活中导致压抑和焦虑的害怕。&/li&&li&根本不担心失败。&/li&&li&自我意识消失。自我通过创造这种全神贯注进而遗忘自我的活动得到扩展。&/li&&li&时间感被歪曲。&/li&&li&行为具有自身的目的。做一件事最大的报酬就是做它时获得的体验。&/li&&/ol&&br&======这里是补充结束的分割线======
因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。1、即时反馈你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。…
&b&&u&----------------------多图全面解析流川枫的篮球能力-------------------------&/u&&/b&&br&&br&其实就流川枫的传球能力而言, &a class=&member_mention& href=&///people/2ffb84fcdb1a35dd1502a& data-editable=&true& data-title=&@陆无双& data-hash=&2ffb84fcdb1a35dd1502a& data-tip=&p$b$2ffb84fcdb1a35dd1502a&&@陆无双&/a& 同学已经回答得很全面了。&br&只是这个问题可以引申出一个非常宏大的问题:&br&&b&流川枫的篮球能力究竟如何?&/b&&br&敝人一时技痒,想挑战一下这个命题。&br&&br&---------------------正式开始了怎么能不割一下呢----------------------&br&&br&流川枫给人的印象,一直是球队进攻核心、投篮无敌的吐槽神将、睡梦罗汉。&br&相比不断进步的樱木花道,流川枫似乎从出场之后一直就是神一样的进攻核心。在领悟三威胁之前,除了学会保存体力之外,个人能力没有任何成长。&br&&br&能力有没有成长,咱们说不清楚,因为原著里没有相关内容。每次流川枫拿出一件新武器,我们都感觉他是“早就有了,只是现在才拿出来用”。&br&不过他现学现卖,跟沢北偷师了一招低手抛投是肯定的。除此之外,我们似乎找不到他“曾经不会XX,经过苦练终于学会了这门绝技”的证据了。&br&也就是说,流川枫这个角色的全部成长,就是那一句“学会了传球”。&br&&br&&b&为什么?为什么学会传球是这么牛逼的事情?&/b&&br&他以前也会传球啊!传过很多好球啊,还有个空接呢!&br&&img src=&/9c6e9fac1cd19c59e7685_b.jpg& data-rawheight=&432& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9c6e9fac1cd19c59e7685_r.jpg&&&br&为什么一看他传球了,安西教练会高兴成这样?&br&&img src=&/dae1a5b8bf5_b.jpg& data-rawheight=&257& data-rawwidth=&313& class=&content_image& width=&313&&&br&&b&到底这个成长在哪里?&/b&&br&&br&要说成长,必须要说手术前和手术后。&br&&br&-------------------------------下面是对原始版流川枫的分析-------------------------------&br&&br&首先要承认的是,流川枫的确很会投篮。各种角度各种距离,出手各种快,进得各种不讲理。&br&快攻也是一把好手,上篮扣篮补篮分球都有,而且都玩得溜。&br&&br&&b&但是——进攻核心?&/b&&br&&br&&br&不论原著中怎么大肆渲染,流川枫其实并不是湘北的进攻核心。&br&的确,他的单打成功率很高,高到湘北很多时候不需要跑战术,只要“把球交给流川枫”就可以了。但是他的单打,除了得分之外没有别的作用。既不能吸引包夹,也不能组织和策应。&br&&b&除了得分,他在进攻中几乎毫无作用。&/b&&br&&br&&ul&&li&&b&&u&观点一:流川枫并不是湘北的进攻核心&/u&&/b&&br&&/li&&/ul&&br&现在免不了要说一说“进攻核心”。&br&进攻核心有两种,一种叫得分核心,例如牧绅一;另一种叫组织核心,例如藤真。&br&不论哪一种进攻核心,都必须起一个最重要的作用,叫做&b&“大幅度强行改变对手的防守策略”&/b&。&br&这个作用,流川枫完全没有。&br&&br&组织核心就不多说了。藤真一上场自带光环,通过对球的调度和分配,使所有队友都能在最合适的时候得到球,&b&对手的防守策略则会被完全打乱,不知从何守起&/b&——这就是组织核心的作用。&br&&br&得分核心则是靠一己之力撕破对手防线,逼迫对手放弃原有的防守阵型,转而使用更多的人手去应对他的进攻。&br&&b&换句话说:包夹。&/b&&br&&br&&br&举例如下:&br&&img src=&/96b1070beb45ce30bc779_b.jpg& data-rawheight=&490& data-rawwidth=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&722& data-original=&/96b1070beb45ce30bc779_r.jpg&&(上图:练习赛,仙道面对双人包夹)&br&&img src=&/349d6d159d0abf24fdf5_b.jpg& data-rawheight=&527& data-rawwidth=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/349d6d159d0abf24fdf5_r.jpg&&(上图:对海南,牧绅一面对四人包夹,四人哦)&br&&img src=&/dd427aa6c1c4b91a23723dbd_b.jpg& data-rawheight=&491& data-rawwidth=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&693& data-original=&/dd427aa6c1c4b91a23723dbd_r.jpg&&(上图:对山王,又是双人包夹沢北。好吧这个包夹不是非常标准……)&br&&img src=&/486b77afdb1882_b.jpg& data-rawheight=&658& data-rawwidth=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&/486b77afdb1882_r.jpg&&(上图:对山王,深津背打,吸引到包夹。此后助攻河田抛投得手)&br&大猩猩被包夹的次数就更多了,随便截两个图:&br&&img src=&/aaa8a4edb4_b.jpg& data-rawheight=&402& data-rawwidth=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/aaa8a4edb4_r.jpg&&(上图:对丰玉,遭受三人包夹后分球给樱木中投命中)&br&&img src=&/00afd9cf924445bfbbe120d1f9e8bdc3_b.jpg& data-rawheight=&343& data-rawwidth=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&/00afd9cf924445bfbbe120d1f9e8bdc3_r.jpg&&(上图:对岭南,旁白配图中遭到双人包夹)&br&&br&流川枫呢?&br&显然不是组织核心。&br&但悲剧的是,他也不能算一个成功的得分核心。&br&&b&整部著作中,流川枫都没能享受哪怕一次阵地战中的包夹。&/b&&br&即便是在打海南把清田虐出了翔、打陵南跟仙道抢分、打丰玉独眼破南烈的时候,也不曾见到对手使用包夹。&br&一次不包夹也就罢了,始终不包夹,为什么?&br&&b&答案是:不值得。&/b&&br&&br&流川枫的进攻,有球时更接近早年间的科比(为了不拉仇恨,我强调一下,是“接近”),无球时更接近现在的詹姆斯哈登。长时间持球在手,中距离单打和外线干拔为主,无球移动少且不喜欢利用掩护,反击快下非常积极。&br&&b&单看他的集锦&/b&,感觉这货简直无敌了,投篮无死角且抗干扰能力强,总之各种硬来,各种不讲理。&br&可是平均的命中率,却依然处在&b&“让对手有点疼但是还算可以忍”&/b&的程度上。这个当然我给不出数据,纯粹是从对手的防守策略上看出来的。&br&对手确实被打得挺疼,但是为了这点疼痛,就使用包夹,给对手放出一个空位?&br&不值得。&br&忍忍就过去了,反正他体能很一般,不可能长时间保持高命中率。&br&只有这样去理解,才想得通为什么这么牛逼的一个得分手,却从未享受过包夹的待遇。&br&因为不值得。&br&&br&但是练习赛时的仙道值得。赤木值得。沢北值得。牧绅一更加值得。&br&以上这些人,是货真价实的&b&“不放弃原有的防守阵型去限制他的话就疼得受不了”&/b&。&br&流川枫则还没达到这个档次。所以他&b&只是得分尖刀,不是进攻核心&/b&。&br&湘北的进攻核心,有且只有一个:大猩猩。&br&不过本文主要不是分析大猩猩,所以赤木的内容就点到即止。&br&&br&&ul&&li&&b&&u&观点二:流川枫无球时的作用非常小&/u&&/b&&br&&/li&&/ul&&br&接着说流川枫。&br&纵观全书,流川枫仅使用过一次掩护。&br&&img src=&/30c8dc24fa97_b.jpg& data-rawheight=&347& data-rawwidth=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&721& data-original=&/30c8dc24fa97_r.jpg&&&br&(上图:对陵南,绕赤木掩护后接宫城传球后上篮得手)&br&&br&他超强的个人单打能力使得他根本不需要通过大量的无球跑动和绕掩护来摆脱防守,只需要队友拉开,让他在合适的位置(从各角度的中距离到各角度的三分线外)站稳了要球就行了。&br&&br&他在非快攻中的接球,一般来说只有两种情况。&br&1.大量的三分线外要球。然而这个我竟然没能找到直接传球的图……等我下次更新看看能不能找一张。我是从他大量从三分线外发起进攻,推测这种情况是很多的。&br&&br&2.比三分线外更多的,是中距离要球进行单打。这个图就多了,我随便选两张上了。&br&&img src=&/cf794956fc_b.jpg& data-rawheight=&472& data-rawwidth=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&726& data-original=&/cf794956fc_r.jpg&&&br&(上图:对海南,上半场结束前的一波流:罚球线背身要球,此后直接转身跳投投进)&br&&img src=&/8089eec86ad5c1f1b90ba_b.jpg& data-rawheight=&411& data-rawwidth=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&/8089eec86ad5c1f1b90ba_r.jpg&&&br&(上图:对海南,上半场结束前的一波流:腰位背身要球,此后假动作接内转身突破得分)&br&&br&除了以上两种方式之外,很偶尔的,会有赤木吸引包夹或抢下进攻篮板、樱木抢下进攻篮板或无主球后直接分球给空位的流川枫的情况。这个基本属于计划外的接球,可以忽略不计。&br&&img src=&/f786edba11ddd554f1e24_b.jpg& data-rawheight=&346& data-rawwidth=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/f786edba11ddd554f1e24_r.jpg&&(上图:对海南,大猩猩进攻篮板后分球)&br&&br&也就是说,流川枫在无球的时候,极少通过自己主动的移动或跟队友的配合来给己方制造机会。&br&这样做的缺点就是:在他无球时,防守球员在一定程度上敢于离开他去协防。&br&例如:&br&&img src=&/7ea9f4f2a42c3c6a689dad0faffb6cdb_b.jpg& data-rawheight=&431& data-rawwidth=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&/7ea9f4f2a42c3c6a689dad0faffb6cdb_r.jpg&&(上图:对海南,清田在阵地战中协防大猩猩)&br&&img src=&/72fbbfe36eb846a4cf3fe9ef_b.jpg& data-rawheight=&314& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/72fbbfe36eb846a4cf3fe9ef_r.jpg&&(上图:对陵南,包夹赤木的是仙道。流川枫哪去了?)&br&&img src=&/9abfb92cfe507ed13774ce_b.jpg& data-rawheight=&440& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/9abfb92cfe507ed13774ce_r.jpg&&&br&(上图:对陵南,樱木连续篮板球后仙道协防篮下。不过反正樱木也不会传给流川……)&br&&img src=&/06c43caa30b338a4bb10_b.jpg& data-rawheight=&512& data-rawwidth=&679& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&/06c43caa30b338a4bb10_r.jpg&&(上图:对陵南,仙道再次协防赤木。流川枫的后脑勺上写满了惊讶)&br&&br&&br&作为对比,同样是侧翼球员,你什么时候看到对手放弃了无球的仙道或者沢北,跑去协防别人的?&br&&b&也就是说,无球时的流川枫,威慑力更是不如以上得分核心们远甚。&/b&&br&&br&无球跑动形式单一的结果,首先是容易被预判。&br&&img src=&/f8a1f4ea2df0e5aa7aa813ba86ea63b0_b.jpg& data-rawheight=&362& data-rawwidth=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/f8a1f4ea2df0e5aa7aa813ba86ea63b0_r.jpg&&(上图:对陵南,被仙道预判传球路线抢断得手)&br&&br&其次,在出现被预判的情况之后,紧接着发生的就是:&br&&img src=&/bdd6b2ed3618cdc58d7a2b958cd87850_b.jpg& data-rawheight=&391& data-rawwidth=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/bdd6b2ed3618cdc58d7a2b958cd87850_r.jpg&&(上图:紧接着的一个回合里,由于担心被抢断,队友就不敢随意传球给流川枫)&br&&br&&b&这里可以为大家解答一个疑惑&/b&。一直以来,很多人都会觉得奇怪:为什么一对一跟仙道打平的流川枫,在这段跟仙道的关键飚分大战中,突然就没打赢呢?&br&当然不是因为流川枫的投篮更差。&b&关键,就是这一次失误、一次不接球&/b&。&br&分差就此从9分变成了4分。&br&&b&而这两次失败,原因就是流川枫的无球跑动太差,导致自己球都拿不到&/b&。&br&进攻核心?球都拿不到的进攻核心?&br&&br&作为对比,仙道的接球方式就多种多样了,甚至还有这么一个标准的勒布朗式挡拆错位接球:&img src=&/6d8c315fc79abb472dee6_b.jpg& data-rawheight=&422& data-rawwidth=&666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/6d8c315fc79abb472dee6_r.jpg&&(上图,对陵南,仙道一个标准的勒布朗式挡拆错位接球,紧接着造了宫城的第四犯)&br&&br&这才是进攻核心该有的实力。&br&不论有球无球,都能形成持续的、全方位的进攻威胁。&br&&br&总结一下上面这几段:&br&1.流川枫在无球状态下,威慑力很小。&br&2.流川枫的无球跑动少且形式单一,所以无法形成持续的、全方位的进攻威胁。&br&&br&&ul&&li&&b&观点三:领悟三威胁之前,流川枫在进攻中的战术意识很差&/b&&br&&/li&&/ul&&br&说流川枫之前,要先说湘北。&br&湘北这支球队的技术构成,可以说是一支篮球队比较标准的配备。&br&之所以说是&b&比较&/b&标准,是因为他们无论攻防,都有着明显的短板。&br&&br&防守上来说:&br&内线有正面封盖之王和无敌的协防者,还都是防守篮板机器。虽然协防者在常规时间里太不稳定,但是关键时刻还是很给力的。&b&仅从理论上来说,湘北的内线防守能力其实是超过了单核的山王工高的。&/b&野边将广只会抢防守篮板球而没有协防能力,小河田更是上来攒经验值的。只有大河田,一边顶着樱木的进攻篮板,一边高机动性地协防赤木,还能自己主动进攻几下。真是太牛逼了。&br&&b&下面是另一个颠覆印象的事实:&/b&湘北的外线防守,其实是靠场均4个抢断以上(有人统计过)的宫城良田撑起来的。除了对牧那一场实在是心有余而力不足之外,宫城良田的外线防守其实是水准以上的。虽然也被板仓和深津利用身高差打过几个,但是并不影响大局。反而是很多关键时刻的抢断,更加宝贵。&br&相比之下,流川枫和三井寿的防守远不如宫城良田稳定。&br&事实上,他俩的防守短板是一样的:防无球队员时精力不集中。&br&比方说:&br&&img src=&/b5f6c6a13ce0ff0e437d2a_b.jpg& data-rawheight=&324& data-rawwidth=&302& class=&content_image& width=&302&&&br&(上图:对陵南,仙道无球摆脱流川枫)&br&&img src=&/ac4ca1b17baac23cadf1c6b_b.jpg& data-rawheight=&192& data-rawwidth=&369& class=&content_image& width=&369&&(上图:对陵南,福田无球摆脱三井寿)&br&&img src=&/75f23e41925a3bea8bb5_b.jpg& data-rawheight=&376& data-rawwidth=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&/75f23e41925a3bea8bb5_r.jpg&&(上图:对陵南,仙道又是无球状态不知如何就摆脱了流川枫。流川枫的后脑勺好上镜)&br&&br&当然了,樱木这个缺点只会比他们更大。但是谁让樱木速度快敏捷高,常常能将功补过呢?而且除了陵南有福田之外,别的球队都没有擅长无球跑动的大前锋,所以樱木的这个缺点很少被暴露。&br&流川枫和三井寿就不行了。&br&&br&&b&这倒未必是因为他们就是集中不了注意力。&/b&我认为,他们的体能才是限制他们防守水平的主要因素。&br&三井寿多次体能不继,只能把剩余的全部体力拿来投三分,就不多说了。&br&流川枫其实也是个体能不够的。他的体力(以及集中力),一般来说只够他短时间爆发。&br&但是他是得分尖刀,还要长时间负责对位对方的箭头人物。所以自己持球和对球防守时,体能是节省不了的。那么,&b&想要节省体能,只有两种方式&/b&。&br&一种是减少自己进攻中的无球跑动,只保持最基本的牵制力。&br&另一种是防守无球队员时减少自己的集中力。&br&&b&流川枫两种都在做。&/b&即便如此,他也每场都还要歇一会儿(除了对陵南)。&br&&br&&br&也就是说,三名外线球员中,只有一人能集中精神去防守。这样的外线防守,怎么会好?&br&所以在对陵南、丰玉这种擅长通过跑动寻求空位机会的球队时,湘北的防守就很容易被突破。&br&之所以他们每次都是从外而内地溃败,正是这个原因。&br&(这里再次强调一下:我没见过流川枫有任何一次是通过无球反跑摆脱对手然后接球的。如果有看到的同学请告诉我一下,我好给流川平反。)&br&&br&总之呢,外线的对球防守本来就平平(大家都知道),可是真正能够集中精神,给对手的无球球员造成威胁的,也只有一个宫城。&b&由他继任赤木当队长,其实是很有道理的&/b&。&br&所以说,湘北的外线防守真的不怎么样。&b&这就是他们的防守短板。&/b&&br&&br&进攻上来说:&br&内线有得分强点和进攻篮板机器,保证了内线进攻的命中率、威慑力和大量的二次进攻机会。&br&外线有投篮无死角的得分尖刀、稳定高效的专职三分投手、快攻天才和眼疾手快的控球者,保证了常规火力、关键时刻的得分能力、外线的稳定威慑力和强势的攻防转换。&br&但是湘北的进攻短板也非常非常明显:&b&他们没有合格的组织者,因而没有战术配合&/b&。&br&&br&除了攻防转换确实非常犀利之外,在大部分的阵地战中,湘北的战术只有四种。&br&第一种:赤木单打。这个战术跑得特别特别特别多,随便翻一下就是一张。我就随便上俩图吧。&br&&img src=&/b00dfcf34c86f0d3f298ba2043be8dba_b.jpg& data-rawheight=&411& data-rawwidth=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/b00dfcf34c86f0d3f298ba2043be8dba_r.jpg&&(上图:对陵南,赤木卡出位置,向外线的三井寿要球)&br&&img src=&/8ea039bfa0e74af5063ae_b.jpg& data-rawheight=&430& data-rawwidth=&688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&/8ea039bfa0e74af5063ae_r.jpg&&&br&(上图:对丰玉,赤木卡出位置,向外线的安田要球)&br&&br&第二种:流川枫单打。这个图也很多,每场总有那么好几个。复制一张前面放过的。&br&&br&&img src=&/8089eec86ad5c1f1b90ba_b.jpg& data-rawheight=&411& data-rawwidth=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&/8089eec86ad5c1f1b90ba_r.jpg&&&br&(上图:对海南,上半场结束前的一波流:腰位背身要球,此后假动作接内转身突破得分)&br&&br&第三种:&b&吓死你们吧!三井寿的外线突破!&/b&&br&&img src=&/c5cc5bd2bd5c00cb96fe7_b.jpg& data-rawheight=&460& data-rawwidth=&694& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/c5cc5bd2bd5c00cb96fe7_r.jpg&&&br&(上图:对海南,湘北球员完全拉开,三井寿单打神宗一郎)&br&&img src=&/b9c67c5db815fe533fb1_b.jpg& data-rawheight=&429& data-rawwidth=&692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&/b9c67c5db815fe533fb1_r.jpg&&(上图:对山王,三井寿单打一之仓,运球突破后助攻赤木暴扣)&br&&br&第四种:应该有人猜到了吧?樱木的单打!在对位球员防守弱的时候樱木还是能顶一顶的!&br&&img src=&/cf84e7be261afebb2bb3_b.jpg& data-rawheight=&392& data-rawwidth=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/cf84e7be261afebb2bb3_r.jpg&&(上图:对陵南,樱木单打福田)&br&&img src=&/f65b32effb2a5f839710_b.jpg& data-rawheight=&459& data-rawwidth=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&/f65b32effb2a5f839710_r.jpg&&(上图:对山王,樱木单打小河田)&br&&br&&b&以上四种,都是单打。&/b&&br&在打山王开发出“三井寿绕赤木掩护后接宫城传球空位三分”这个战术之前,别说三人配合了,湘北就连个稳定的二人阵地配合都没有。即便是单打,也只有很少的比例会转化为分球,大部分都是自己出手了。说的就是你啊流川枫。&br&再看看人家陵南。有仙道在阵,三名锋线时不时就来一套小配合,玩得特嗨。&br&截个新的给你们看:&br&&img src=&/3ae56ba6b05fe1bed6ab1ce_b.jpg& data-rawheight=&373& data-rawwidth=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&682& data-original=&/3ae56ba6b05fe1bed6ab1ce_r.jpg&&&img src=&/3ec4f29a4b8bd7f4ca5b7b5_b.jpg& data-rawheight=&377& data-rawwidth=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&/3ec4f29a4b8bd7f4ca5b7b5_r.jpg&&(上两图:对陵南,仙道与鱼柱的精彩配合)&br&&br&所以相比陵南和山王这种拥有超级组织者的球队来说,&b&湘北这种全员单打的球队,根本连“组织”这两个字怎么写都不知道。&/b&&br&只不过:&br&陵南只有仙道福田两个强点,鱼柱只能算半个。&br&海南只有牧绅一阿神两个强点,清田只能算半个。&br&丰玉三个强点,但最强的点临阵熄火,只剩两个。&br&相对于这些球队来说,湘北&b&扎扎实实的三个强点&/b&,让他们有资本用单打来跟对手决胜负。&br&另一个湘北的优势,则是&b&进攻机会的积累&/b&。换句话说,二次进攻比对手多了太多,同时失误也不比对方多。这里要记樱木一个大功,不论是篮板还是抢断,都很犀利。&br&进攻机会多,让湘北敢于反复使用低效的单打。&br&&br&单打强点多、进攻机会多。这两个优势让湘北在遇到山王之前根本没有意识到自己的战术水平极差。&b&不过毕竟他们算是仓促成军&/b&,没有战术也可以理解。&br&直到遇到了山王,两个优势都化为了泡影。两个单打强点被压制,还被一个前场双人紧逼打岀无数失误,所以进攻机会上面也被完爆了。&br&这个时候湘北才知道,有战术是多么幸福的事情。&br&&br&现在终于可以说回流川枫了。&br&即便是在湘北这样一支战术意识很差的球队里,流川枫的战术意识依然可以说是倒数第二。&br&&br&在打山王之前,湘北一共打过两次阵地战的多人配合(是的只有两次)。&br&一次是对陵南,宫城突破分外线三井,三井又塞内线赤木,得分。&br&然后就有了这张图:&br&&img src=&/b5ede4abbc5062021aeadb3c4a7f24d1_b.jpg& data-rawheight=&418& data-rawwidth=&694& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/b5ede4abbc5062021aeadb3c4a7f24d1_r.jpg&&&br&(上图,对陵南,宫城三井赤木精彩“中外中”配合后,流川和樱木前排强势围观)&br&&br&&b&另一次则是赤木、三井和樱木花道的配合!&/b&&br&还是对陵南。前面是这样的:赤木被包夹后传给流川枫,流川枫给宫城,宫城又传回赤木。到这里为止,其实是一个“赤木单打不成,转一圈又交回给赤木”的状态。流川枫同学居然在阵地战中传球了,提出表扬。但是可惜的是这依然是“赤木单打战术”的一部分,而不是阵地配合。&br&&img src=&/57b7bdded7fff6_b.jpg& data-rawheight=&405& data-rawwidth=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/57b7bdded7fff6_r.jpg&&&br&(上图,对陵南,赤木被包夹后,球转了一圈回到赤木手上)&br&&b&之后,才是这次配合的实质:&/b&&br&&img src=&/363b5e23df88e8fe1fe5a6_b.jpg& data-rawheight=&476& data-rawwidth=&669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&669& data-original=&/363b5e23df88e8fe1fe5a6_r.jpg&&&br&&img src=&/b6cf13fcbdee1fcc861b45d_b.jpg& data-rawheight=&319& data-rawwidth=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&649& data-original=&/b6cf13fcbdee1fcc861b45d_r.jpg&&&img src=&/f667e66a47c6dded99eb_b.jpg& data-rawheight=&468& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/f667e66a47c6dded99eb_r.jpg&&(上三图:对陵南,赤木分球给三井,三井又传给切入的樱木,平民射球得分)&br&&br&其实,这又是一个“中外中”战术。&br&&b&而在以上两次“中外中”战术中,最没存在感的不是樱木,而是流川枫。&/b&&br&当然了,从剧情来说,樱木应该是蒙的。但流川枫的战术水平已经可见一斑。&br&&br&另一个事实是:在对山王的终极一战中,流川枫的团队意识,是全湘北最后一个出现的。&br&&img src=&/4a84aa0f730f63ffde7fc1af_b.jpg& data-rawheight=&415& data-rawwidth=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&/4a84aa0f730f63ffde7fc1af_r.jpg&&&br&(上图:对山王,高头评点当时湘北的战术体系)&br&&img src=&/20c626aa048e3d4c4726c6_b.jpg& data-rawheight=&743& data-rawwidth=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/20c626aa048e3d4c4726c6_r.jpg&&&br&(上图:对山王,堂本评点当时湘北的战术体系)&br&湘北终于有了一套自己的体系了啊喂!还是临时靠球员自己领悟的!&br&安西教练我记得你还熬夜画战术板来着,画的究竟是什么啊喂!&br&&br&咳,回到正题。&br&战术是有了,打得也挺好。&br&但还是那个问题:&br&&b&流川枫在哪里?!&/b&&br&&br&总结一下这个观点:&br&湘北是一支阵地战没战术的球队。&br&流川枫是其中除了樱木之外最没有战术意识的球员。&br&&br&------------------------手术前的流川枫分析完毕----------------------&br&&br&下面要开始分析的,是流川枫的“学会传球”对他(以及湘北)来说,究竟是怎样的一种提高。&br&&br&&ul&&li&&b&三威胁&/b&&/li&&/ul&&br&首先要明确的概念是:这个传球并不是普通的传球,而是三威胁中的传球。&br&三威胁:突、投、传。&br&三威胁的姿势:&br&&img src=&/63a3fcad1a4c93a0dcb05d_b.jpg& data-rawheight=&311& data-rawwidth=&515& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&/63a3fcad1a4c93a0dcb05d_r.jpg&&&br&(上图:对山王,流川枫的三威胁)&br&不过这个动作并不是三威胁的标准起手姿势,而是开始了试探动作。&br&另外要强调一点,&b&三威胁并不是一种动作,而是一种属性&/b&。一个拥有了三威胁属性的人,不论什么姿势下都有三威胁的作用。&br&&br&三种威胁中,突和投大家都懂。由于你的行为有两种可能性,所以防守者需要同时注意两种可能性,分散精力且容易吃晃。&br&上一个沢北的精彩突破:&br&&img src=&/91e1cbf600b3ef14e6bbf2f_b.jpg& data-rawheight=&386& data-rawwidth=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&484& data-original=&/91e1cbf600b3ef14e6bbf2f_r.jpg&&&img src=&/8d343ef1a0b90a3fdbe7f_b.jpg& data-rawheight=&507& data-rawwidth=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/8d343ef1a0b90a3fdbe7f_r.jpg&&(上两图:对山王,沢北一个眼神之间轻松突破)&br&大部分时候,流川枫的投突两重威胁就已经足以让他单打成功了。&br&可是沢北比他速度快,比他更灵活,最重要的是比他的单挑经验丰富。&br&&img src=&/f50d5ca20c4bcc9dac58c0bb77274e4b_b.jpg& data-rawheight=&347& data-rawwidth=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/f50d5ca20c4bcc9dac58c0bb77274e4b_r.jpg&&(上图:对山王,流川枫骗不过沢北)&br&沢北对流川枫的压倒性,从沢北的防守方式上也可见可见一斑。&br&像清田这种货色,防守流川枫时是这样的:&br&&img src=&/dac7b6f75a8d6c62be8adb_b.jpg& data-rawheight=&371& data-rawwidth=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&718& data-original=&/dac7b6f75a8d6c62be8adb_r.jpg&&&br&(上图:对海南,清田防守流川枫,一脸紧张,身体贴近)&br&&br&沢北的动作是这样的:&br&&img src=&/e96076cbdea318f1b478a4_b.jpg& data-rawheight=&464& data-rawwidth=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&/e96076cbdea318f1b478a4_r.jpg&&&br&(上图:对山王,沢北防守流川枫,一脸轻松,随便一站)&br&&br&总之,流川枫的双重威胁对沢北完全不奏效。&br&以上内容,认真看过SD的人,都会理解。但是我相信大家心目中的问题其实是:&br&&b&为什么多了“传球”这个威胁之后,沢北就猜不透流川枫的心思了呢?&/b&&br&进一步地问:他传球关你什么事?你就只防他突或投不就行了吗?&br&&br&下面我就给大家全面解析一下“三威胁”对于对手的威胁度。&br&首先我们来看一下这张图:&br&&img src=&/ca_b.jpg& data-rawheight=&405& data-rawwidth=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/ca_r.jpg&&(上图:对山王,流川枫关键助攻)&br&这个图里面有这样几个信息:&br&赤木呆站着。因为他认为流川枫肯定是要自己出手的,他只用在禁区边缘等待抢进攻篮板即可。&br&小河田举着手。他是在等待万一流川枫真的突进来了,他好及时补防。&br&沢北阻止流川枫继续向内侧移动。因为他贴得紧,所以要提早防止流川枫用速度向内侧突破。&br&&br&&b&以上三个人,没有一个意识到赤木的位置是被放空了的。&/b&&br&于是传球,然后2+1。&br&&br&假设此时的流川枫具备了三威胁的属性呢?&br&赤木会更主动地找到好的突袭位置,让大河田来不及过来协防。&br&小河田会花更多的精力在赤木身上,假设流川突破成功,他的补防速度肯定会降低。&br&最关键的沢北,则因为不知道身后的情况,不敢随便给流川枫一个大大的直塞传球的空当。所以他贴防的移动就不敢这么快,阻挡流川枫的幅度也不敢这么大。&br&&br&也就是说,一方面为队友的无球跑位提供了更多可能性,一方面分散了对手无球队员的注意力,一方面又为自己的另外两重威胁打开了一个门缝。&br&以上就是三威胁的作用。&br&&br&仙道也是拥有三威胁属性的人。&br&以这个漂亮的突破为例:&br&&img src=&/e62553ecebd166aa7730f64_b.jpg& data-rawheight=&363& data-rawwidth=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&/e62553ecebd166aa7730f64_r.jpg&&&img src=&/340b22e40cda8bda1c11d8_b.jpg& data-rawheight=&494& data-rawwidth=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&/340b22e40cda8bda1c11d8_r.jpg&&(上两图:对陵南,仙道假传实突)&br&这个球虽然没有投篮威胁,但是因为有了传球的假动作,仙道便骗过了流川枫,也骗过了除樱木外所有的无球防守者。然后的突破也就非常轻松了。&br&三威胁所影响的,绝不仅仅是面前的这一个对手。一个拥有三威胁球员的球队,无球跑动会更主动、更有目的性。面对三威胁球员的球队,防守的五个人都要精力非常集中,同时又要兼顾两个位置。&br&&b&三威胁,就是这样一个掌控全局的属性。&/b&&br&&br&&ul&&li&&b&改变局势的传球&/b&&/li&&/ul&&br&不过,三威胁都还没有完全体现流川枫的能力。&br&再以流川的第二个传球为例进行分析。&img src=&/a6b5d1dbf_b.jpg& data-rawheight=&507& data-rawwidth=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/a6b5d1dbf_r.jpg&&&img src=&/ea59caa7ea68f9b2c24b0_b.jpg& data-rawheight=&375& data-rawwidth=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&/ea59caa7ea68f9b2c24b0_r.jpg&&&img src=&/7d10e0233dbf5129fced_b.jpg& data-rawheight=&353& data-rawwidth=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/7d10e0233dbf5129fced_r.jpg&&(上三图:对山王,流川分球给空位的三井,三井又助攻赤木得手)&br&&br&&br&&b&我相信很多人没看懂流川枫这次传球有多犀利。&/b&&br&1.在这次进攻当中,山王全队的注意力都在流川枫身上,三井和赤木都是空位。&br&2.赤木这次跟流川枫不在同侧,所以沢北这次就挡在了流川枫给赤木的传球路线上。&br&3.于是流川枫快传三井,三井快传赤木,在大小河田都来不及补位的时候快速进攻得手。&br&&br&这一次虽然没有给自己多创造出什么机会,可是这个传球是阅读了对手防守阵型之后给出的“改变局势的传球”。跟以前的传球比起来,天壤之别。&br&&img src=&/3c54e41a6c9febf4651bfbfa_b.jpg& data-rawheight=&514& data-rawwidth=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&706& data-original=&/3c54e41a6c9febf4651bfbfa_r.jpg&&&br&(上图:对海南,流川枫突然发现面前有个机会,给了吧!)&br&以前的流川枫都是这种“咦这球不给实在不行了啊”的传球,现在则有了“改变局势”的传球。&br&&b&这就是境界的区别。&/b&&br&&ul&&li&&strong&湘北大升级&/strong&&/li&&/ul&&br&对山王一战,湘北的每个球员都升了级。而其中升级幅度最大的,无疑是流川枫和樱木花道。&br&这两个人的改变,直接为湘北带来了飞跃。&br&&br&前文已经说了,在打山王之前,湘北一共有两个短板:&br&&strong&防守上,外线薄弱。&/strong&&br&&strong&进攻上,缺乏组织。&/strong&&br&&br&先说防守好了。&br&对山王一战中,外线薄弱这个短板虽然没有被补好,但是由于内线樱木花道的强势崛起,湘北可以说是猛然拥有了日本高校篮球界最强的内线协防者。&br&有请福田为以上事实作证:&br&&img src=&/183b7eb93f5c4f5bc89af5075349eec8_b.jpg& data-rawheight=&642& data-rawwidth=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&/183b7eb93f5c4f5bc89af5075349eec8_r.jpg&&(上图:对陵南,福田评点樱木花道的协防)&br&&br&樱木花道单凭身体素质和反射弧,就已经足以成为可怕的协防者。在对山王一役中,居然还史无前例地加上了自己的思考。&br&&img src=&/387bdb7cec216d44688baf_b.jpg& data-rawheight=&669& data-rawwidth=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/387bdb7cec216d44688baf_r.jpg&&&br&(上图:对山王,樱木花道思考后组织的冒险协防,一击即中)&br&&br&当初我看到这里都惊呆了:这这这……这还是那个胸大无脑的樱木花道么?&br&&br&樱木花道的协防威慑力是如此之大,以至于此前被协防了两次的沢北史无前例地被吓阻在了禁区之外。&br&&img src=&/b5a8e95bd31cd6c_b.jpg& data-rawheight=&534& data-rawwidth=&777& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&777& data-original=&/b5a8e95bd31cd6c_r.jpg&&&br&(上图:对山王,沢北在樱木的协防威慑下选择了中距离别扭地出手)&br&&br&什么叫防守核心?和进攻核心是一样的作用:&br&&strong&能大幅度强行改变对手原有的进攻策略。&/strong&&br&所以说,在对山王这一战中,&strong&樱木已经正式成为了湘北的防守核心&/strong&。&br&&br&(多说两句:樱木花道防守上的短板,其实是对球防守。如果山王内线再有一个攻击型的大前锋进入轮换,湘北很有可能会陷入当初对陵南时的窘况——三井被逼上大前锋的位置去防守。&br&好在山王内线是单核,这可真是发挥樱木花道能力的绝佳环境。&br&而什么时候樱木的对球防守也像他的协防一样强了,湘北的内线防守才真的是无懈可击。可惜等他经验如此丰富时,大猩猩肯定已经退役许久。所以湘北的内线防守注定不会完美了。)&br&&br&说回流川枫。&br&&br&也许看了上面的内容,有读者会推测“流川枫学会了传球”给湘北带来的升级是“组织能力”。&br&嗯,确实带来了一点。&strong&但是这并不是“流川枫学会了传球”给湘北带来的最大财富。&/strong&&br&这倒不是因为流川枫的传球能力比仙道弱,而是因为流川枫的体能不足。要知道,想像仙道那样同时兼顾自己得分、组织球队以及防守对方核心球员(牧绅一),需要的体能之大,是不可想象的。&br&&img src=&/a4c15d19dbc_b.jpg& data-rawheight=&435& data-rawwidth=&723& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&723& data-original=&/a4c15d19dbc_r.jpg&&&br&(上图:陵南对海南,田冈茂一判断仙道的疲劳度)&br&&br&也就只有陵南这么严酷的训练,才能磨练出仙道这种强大的体能。&br&&img src=&/a8afa32a12e1ba98382cce53b1b7e4f7_b.jpg& data-rawheight=&390& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/a8afa32a12e1ba98382cce53b1b7e4f7_r.jpg&&&br&(上图:陵南对海南,赛前陵南球员回忆过去痛苦的训练)&br&&br&&strong&流川枫没有这种体能。&/strong&&br&所以他不可能在整场比赛中持续地给湘北带来组织能力。&br&湘北的常规组织能力,依然主要要靠宫城、三井和赤木这三个被低估的传球手来支撑。&br&&br&那么流川枫给湘北带来的升级,是什么呢?&br&先卖个关子,让我慢慢道来。&br&&br&流川枫学会了三威胁之后,湘北的进攻构成是这样的:&br&赤木坐镇中锋,即便是单打被压制,但只要给出一点点空隙,就可以高效得分;&br&樱木花道的进攻篮板给了湘北队大量的额外出手机会。想同时限制住樱木和赤木的进攻篮板,几乎是不可能的;&br&外线的三井寿则是尤其擅长逆风球的炮台射手,还有一手漂亮的传球,可以围绕他和赤木组织常规战术;&br&流川枫的三威胁则是能发挥队友全部能力的核心战术,湘北关键时刻的主武器;&br&而既擅长抢断,又能高效地推动攻防转换的宫城,支撑着湘北的副武器——防守反击。&br&这样一来,湘北就有了一套&strong&属于自己的比赛节奏&/strong&:&br&1.开场依靠自己的数个进攻强点,试探性地进攻。假如对手有可以强吃的弱点,着重攻击。&img src=&/8e924a626bdde3cf9776c31_b.jpg& data-rawheight=&652& data-rawwidth=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/8e924a626bdde3cf9776c31_r.jpg&&(上图:对山王,上半场初段三井寿单打)&br&&img src=&/f65b32effb2a5f839710_b.jpg& data-rawheight=&459& data-rawwidth=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&/f65b32effb2a5f839710_r.jpg&&&br&(上图:对山王,上半场后段主攻樱木)&br&2.假如陷入拉锯战,则围绕三井和赤木这一内一外的火力点,组织常规战术。&br&&img src=&/20c626aa048e3d4c4726c6_b.jpg& data-rawheight=&743& data-rawwidth=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/20c626aa048e3d4c4726c6_r.jpg&&&br&(上图:对山王,湘北组织起常规战术)&br&3.关键时刻,依靠流川枫的三威胁,不论有球无球,全队都可以发挥全部能量参与进攻。&br&&img src=&/ca_b.jpg& data-rawheight=&405& data-rawwidth=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/ca_r.jpg&&&br&(上图:对山王,流川枫关键时刻三威胁)&br&4.从始至终贯彻着的快速反击。&br&&img src=&/a268ee3cca85560afbc43b01a66f7f08_b.jpg& data-rawheight=&582& data-rawwidth=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&/a268ee3cca85560afbc43b01a66f7f08_r.jpg&&(上图:对山王,流川枫快攻中分球三井,三分命中)&br&&br&&strong&配上面这几张图的意思是:&/strong&&br&&strong&对山王,湘北就是按照我上述的节奏打的。&/strong&&br&&br&而此前的湘北,只有第一点——单打,和第四点——反击。&br&所以对海南的时候,上半场靠的是流川枫一波流,下半场靠篮板和反击才胶着了那么久(不过下半场有一半是旁白交代过去的……)。&br&对陵南的时候,上半场的进攻完全就是狗屎,一共就得了26分。下半场也是鱼柱下场后大猩猩突然无解,才拉开的比分。之后鱼柱返场,湘北就又陷入困境。&br&对丰玉,湘北的进攻更加是大猩猩的单打表演秀。流川则主要负责给南烈加持“致盲”状态。&br&&br&接着说湘北。&br&上述的第二点和第三点,都是湘北对山王一战中的升级内容。&strong&但面对山王这种球队,常规战术可以给你带来优势,却不能带来胜利&/strong&。&br&当山王切换到了关键时刻的战术——沢北单打——的时候,湘北假如没有一个能与之媲美的核心战术,那就永远都赢不了。&br&幸好流川学会了三威胁。&br&&br&&strong&自此,湘北终于有了一个可以在关键时刻倚仗的进攻核心。&/strong&&br&&strong&换句话说:终于有了一个可以打巨星球的人了。&/strong&&br&&br&&strong&这,才是流川枫给湘北带来的最大升级。&/strong&&br&&br&作为比较,在此之前,湘北的旅程是这样的:&br&打翔阳,比赛末段靠防守保持了领先;&br&打海南,关键时刻两分惜败;&br&打陵南,靠四眼哥哥三分拯救球队;&br&打丰玉,末段被狂追,幸好此前优势够大。&br&&br&我相信一直以来,大家对湘北都是“常常落后,但是靠着关键时刻的出色发挥,终于赢下了比赛”这种足球小将式的印象。&br&然而事实是:&strong&关键时刻主力球员的进攻疲软,是湘北的一贯作风&/strong&。&br&&br&总结一下提高后的流川枫:&br&&br&拥有三威胁属性的流川枫,直接从“得分尖刀”无痛无副作用完美蝶变成了“进攻核心”。&br&于是湘北从单核变成了双核。&br&&br&由于学会了三威胁,流川枫终于为湘北提供了他们一直缺乏的东西:核心战术。&br&于是湘北从平民球队变成了巨星球队。&br&&br&------------------------总结的分割线-----------------------&br&&br&&strong&以上,就是流川枫学会了传球的全部意义。&/strong&&br&&br&&strong&用最精炼的话来说:&/strong&&br&&strong&学会了三威胁,流川枫就从此前的“得分尖刀”进化为了“进攻核心”。&/strong&&br&&br&&strong&谢谢阅读。&/strong&&br&&br&&br&&br&------------------------&br&应该还有些补充的题外话,不保证什么时候更。
----------------------多图全面解析流川枫的篮球能力-------------------------其实就流川枫的传球能力而言,
同学已经回答得很全面了。只是这个问题可以引申出一个非常宏大的问题:流川枫的篮球能力究竟如何?敝人一时技痒,想挑战一下这个命题。…
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