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封印之剑 英文版
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日,由原先的《暗黑巫女》更名为《封印之剑》的GBA版新作正式与玩家见面了。新作的素质究竟如何?许多在发售前持有怀疑态度的玩家在真正体会过它的风采之后彻底打消了这样的疑虑。许多日本权威游戏评论部门对其评价甚至可以用“盛赞”来形容。连当时正与任天堂打侵权官司的《FAMI通》也暂时摒弃恩怨,为《封印》打出纹章历史上第二个白金级评价的36分。
  《封印之剑》的故事发生在一块名为艾雷布的大陆。很久以前,大陆上的人类与龙族和平共处,彼此友善,但人类日益贪婪的欲望终于促使他们对龙族发动旷日持久的“人龙战争”。当时,以哈尔特姆德为首的八神将以神将器击败了龙族。使龙族消失了数百年。而在《封印之剑》故事发生的时代,哈尔特姆德所创立的国家 DD贝伦王国国王泽菲鲁却企图依靠解放龙族来“净化”世界,一个由众多小国组成的联盟国家DD利基亚联邦遭到了贝伦的入侵,诸侯国之一费雷公国公子罗依代替重病的父亲,投入到反抗贝伦入侵的战争中……
  也许对剧情漫不经心者看到这里会认为这又是一个老套的王子复国的故事。而实际却远非如此简单。当玩家深入《封印之剑》的剧情中就会发现,《封印之剑》所表述的人生观和剧情细节堪称纹章历史上的革命。它抛弃了“《纹章》系列”一贯秉承的传统善恶观,以一种侧重于理性的思考来诠释人与自然,人与其他生物之间相辅相成,对立而又调和的关系。它第一次把“人”的概念置于与其他生物完全平等的地位。突破了日本奇幻游戏“人本位”的思想局限,开始接近于西方泛种族论的思维方式。尽管这种表现显得未经雕琢,十分粗糙,但就其丰富的想象力与在传统剧情上获得突破性的成果来说,已经值得我们对其抱以赞许的笑容了。
  在系统上《封印之剑》基本延续了纹谜传统(包括特殊条件下的双结局设计),新的救出系统来源于《776》的人员携带系统,支援系统从成长方式和积累条件都可以算是系谱恋爱系统的延续。游戏画面,音效等也延续了《纹章之谜》的风格。难度适中,(对于一般玩家而言)而通关后的HARD模式可能对新人来说难度很高,不过绝对糊弄不过该系列的老鸟们。
  《封印之剑》是加贺离去后任天堂的第一款《FE》作品,除了本身的确具备一定水平外,无论对于厂商还是用户来说,其示范意义无疑要比它真正的价值更显重要。它的出现不仅仅消除了用户对于无加贺“纹章品质”的疑虑,同时也是对它开发者的极大鼓舞,自此后,“《纹章》系列”真正走上全新的“一年一作”的发展道路。并且开始着眼于海外市场的开发与扶持。
& & 说实话,看着最近火花上关于封印的研究性文章一篇又一篇都不好意思再发一篇了,不过毕竟也是从开始打到整理攻略有大概一个月的时间了,所以不发又觉得有点亏,而且目前好像火花上还没有封印困难模式下的0成长攻略(我也没太注意找,要是真有的话本句可以直接删去^_^),所以大家如果有兴趣就看一看吧(写完后发现居然前边的准备工作就说了近5千字,没有耐心的人就直接从攻略正文开始看吧,我在这里深表歉意-_-)。
&首先说一下0成长的规则:
1.所有人员成长率为0,武器等级除外(说实话即使能够在技术上实现武器等级不变我也是暂时不打算尝试的,感觉这样难度会提高一个数量级……)
2.禁止使用s/l大法、即时存档或在一关过程中通过测乱数方法凹点
3.收齐所有人并且无人死亡,以打死伊东为结尾(不过就不劳罗伊同学亲自动手了,主帅还是在后方中军大帐中比较令人安心-_-)
4.不进入斗技场(这个限制个人以为颇不合理,不过鉴于某人创立的此不良风气甚为流行,所以也不得不追随一下大势)
5.不得吃任何加能力的药(要不然感觉叫0成长率还是比较诡异的)
6.不得利用游戏本身设计的各种bug(嗯还不知道封印有没有像烈火那样可以控制敌人的bug,总之先防患于未然,以证明我方都乃正人君子^_^)
7.使用汉化版困难模式
& & 0成长的特点也就是我方成长率为0,也就是均为初始能力(自然能力药也是被禁止的),因此我们的精力显然也就不再集中于凹点上(所以凹点也被禁了),而是会完全专注于关于用人、布阵、战术方面。
& & 其实凹点和不凹点各有各的辛苦也各有各的乐趣,凹点在凹的时候还是相当辛苦的,但是最后达到了目标后看着那一个个全绿的我军(对于我来说就是776中遍地移动20的孩子^_^),那种满足感和成就感还是相当强烈的,而以后的对敌斗争更是犹如砍瓜切菜、摧枯拉朽、所向披靡。另外由于凹点也使得很多正常情况下不可能的事情化为了可能,这种对于极限的挑战也是别有一番风味。
& & 而如果不凹点则我军可能时时都要处于小心谨慎的地步,这样无疑对于战略战术上也会更加关注。如果要是采取了一个巧妙的战法使得我军从不利的地步一下子变为明显优势,这时候的心情也一定是非常自豪的。而且在这种情况下如果我方的某位突然rp爆发,一下子能力若干全绿,这时候就会有一种鹤立鸡群独当一面的感觉,同样是很爽的。
& & 总的来说凹点可能有点像是解放全中国百万雄师过大江的那种酣畅淋漓的感觉,而不凹则是像赤壁之战抓住火烧战船一根稻草一下子敌方的百万大军灰飞烟灭那种扬眉吐气的感觉,显然两者都有各自特点。
& & 好像有点扯的远了,还是让我们回到正题(-_-)。0成长作为一种另类的极限打法可以说是几乎完全忽略了凹点的作用(几乎,几乎而已……),因此完成它也可以获得极大的以弱胜强神机妙算(^_^)的满足感。而我写这篇攻略的思路则是希望能做个指导让大家都通一下0成长,因为它既不需要耐心(其实也要有那么一点点),也不需要rp(要是有rp的话通关总时间还是可以减少20%的),要的只是一些想法(另外最好再要些如每关增援之类的资料……),而且通关后确实能够有很大收获(这点我能保证还是没有折扣的^_^)。
& & 下面说一下0成长攻略要注意的主要方面。首先就是主力部队的选取,由于是0成长所以出场即为高级职业有一定基础能力的大叔大婶们基本上还是都能够找到自己合适的位置的(就算能力烂如塞西莉亚这样的仗着自己职业好支援强都被我带到了终章-_-),与此同时一些潜力股也就直接被pass掉了。不过好在由于封印里面hard难度下敌方投奔过来的能力有大幅度加成以及转职增加的能力相当可观,所以一些初级职业的人物转职后也是可以一展身手的。最后数了一下对于通关有一定贡献的孩子们(也包括提供宝贵支援专职拉拉队的)共计有30人占了总人数的59%,应该说大部分人都还是在战争中起到了自己的作用。
& & 与主力人员相关的还有2次不同路线的选择,第一次由于考虑到龙人珐的支援所以选择了收诗人的那条路线,而第二次由于我方最后只有戴扬大叔可以抗住布姐姐的一次进攻所以其实也没有选择的权利。
& & 然后就是武器等级,武器等级作为我方唯一一个可成长属性其作用可以说是相当关键的。由于0成长所以会造成我方能力的普遍低下,而hard模式更是令敌我双方实力差距进一步拉大,因此在这种情况下有目的的使用高等级武器、特效武器就会有效的打击敌方(其实也可以说是到后来铁剑老砍不动人……),所以武器等级也就显得十分重要。比如马库斯如果第4章时斧等级还是E的话不能使用斩马斧那么此章就会颇为痛苦,而道格拉斯斧等级到S后装备天雷斧防+5则可以说能力会有一个质的飞跃。
& & 第3点就是职业和移动力,要是在通信斗技场无疑移动毫无用处,但是正常攻略尤其还是0成长的攻略中骑兵的作用可就不可替代了,无论是移动的优势还是背人扛人再移动的特点都对通关有极大的帮助。圣骑由于剑枪斧全能一直是战场的主力,天马飞龙在移动方面有着得天独厚的优势,游牧的移动力以及远程武器的特点使其非常适合游击战术中吸引敌军(主要是弓箭手和魔法师)。除移动外其他职业也都有着各自的特点,司祭修女作为补血单位是必定要上一个的,后期加入的女武神作为骑兵补血单位也是独一无二(当然还有一个2点魔力的那还是算了吧……),两个狂战士组成一对在特定的关卡进入大山可以进行各种攻坚任务,龙人具有难得的高魔防和低速度在消耗敌方远程魔法方面可以节约回合,诗人的再移动能力更是必不可少。总之我方有些人确实因为职业的优势稳坐主力位置(当然职业本身也决定了自身能力的特点)
& & 下面就是支援系统了,这也是GBA三作非常重要的部分,一个好的支援可以大大提高自身的能力,比如马库斯与罗伊和亚伦的5级炎冰支援就可以提高25命中25回避,相当于12点技力12点速度那是相当不错的。对于不同的职业其所需要的支援也不尽相同,比如作为中间力量的圣骑其支援最好就加命中和回避,而且以回避为优先因为其往往承担堵路重任;作为法师就需要加命中和攻击,因为他的特点决定了其只可攻不可守(两下就挂的孩子怎么守);另外就是一些人员如狂战士二人组冈萨雷斯和加雷特、游牧大叔和尼梅大婶、我们的小龙人珐等人由于有特殊任务,所以其支援也有特殊要求。
封印的支援系统与烈火和圣魔的一个明显不同就是封印每关增加的好感度是有上限的,也就是120点,差不多是2次支援的量。所以我们对于每关达成的支援要有一个整体的把握,而且尽量选择一些原来已经有一定好感度的组合从而节省支援点数(比如戴扬和丝与辛支援这样就节省下80点好感度相当于可以多一次支援)。另一点就是封印中有一些关限制回合数,在这些关中尽可能的让那些每回合好感度增加比较多的人靠在一起也可以增加总支援的次数(当然过关还是第一位的,基本上有闲功夫干这事的也就最后的两个限制回合数的章节了)。
& & 最后就是说一下0成长的一些难点及其在支援方面做的准备。首先就是21章,本章敌方龙骑圣骑都是一片一片的出,而且是集体行动,所以硬拼风险很大,而堵路慢慢打时间上又来不及,这时可以将两位狂战士冈萨雷斯和加雷特之间A支援手持必杀斧直接传送到下面的大山里面,这样就可以在比较短的时间里将敌人全部灭掉并且自身也比较安全,只可惜两位1风1雷搭配极烂,但也没什么其他人手就只好如此了(幻想一下这要是2个炎属性的就无敌了,但是反过来一想要是万一变成两个理属性的可能这关能否在规定回合内过都成问题……)。
& & 另一个就是我们敬爱的布姐姐了,其要求有人速度25、HP+mdf60以上才能抗得住其一次攻击,纵观我方也就只有装备着疾风之弓加了魔防的戴杨有此能力了。但是同时布姐姐又有着39点的必杀,如果要想耗光其武器的话这种必杀率还是没有前途的,只要稍微算一下就知道即使实际必杀率为5%,20次攻击均不出现必杀的概率也仅仅为可怜的36%,所以我们一定要最大限度的提高戴杨的必杀回避率,而这就只有通过支援来实现,而让其满支援(自然要求对方属性均加必杀回避)加上12的幸运就有37的必杀回避了,这样最后能耗光武器的概率就可以提高到66%,基本上就可以接受了。
& & 最后就是我们的魔龙伊东同学,其相当于50防50魔防的能力导致我方硬拼只有罗伊和珐能对其造成伤害,而以这两位的能力基本上就是过去送死。这里就考虑拿出我们的看家法宝DD放在仓库角落中落满灰尘的远程魔法月食是也(不会有人在之前就使完了吧,这玩意正常攻略中我还真不知道有什么用-_-)。尼梅拿月食对伊东的命中为2%,这自然是没有前途的,但是如果满支援的话命中就变为了14%,相当于实际5%左右,对于终章这种非常短小的章节就已经足够了。同时还要将珐和埃尔芬的支援到A,这样最后珐给伊东最后一击时命中能够达到91%,就比较稳了。
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谢谢大家推荐一下!
如果可以的话,最好能附上那游戏的下载地方,省得我去找了!
谢谢了!!
全部答案(共18个回答)
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