亚索和锐雯瑞文和亚索什么关系系

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无鞘之刃亚索秘密曝光 与放逐之刃之间的恩仇录
无鞘之刃亚索秘密曝光 与放逐之刃之间的恩仇录
美服开展的一则关于新英雄无鞘之刃的问答内容曝光后,引出了一段亚索不为人知的故事无鞘之刃和放逐之刃之间有着外人所不知道的恩仇录,下面就随小编一起来揭开无鞘之刃亚索和
  美服开展的一则关于新英雄无鞘之刃的问答内容曝光后,引出了一段亚索不为人知的故事&&无鞘之刃和放逐之刃之间有着外人所不知道的恩仇录,下面就随小编一起来揭开无鞘之刃亚索和放逐之刃瑞文之间的私密吧!
无鞘之刃&&亚索
  在官方对于无鞘之刃的问答中,有玩家就问到:无鞘之刃是怎么看瑞文的!官方的回答的比较耐人寻味:他们俩个有着一样的背景,都被自己的族群抛弃了,如果光从这点来看他们很可能成为朋友,但是亚索怀疑瑞文杀害了他所保护的长老,这有也就意味着亚索和瑞文不可能成为朋友,他们可能会是死敌()这里官方提到了亚索可能和瑞文成为死敌,不少玩家表示疑惑,下面让我慢慢道来。
放逐之刃&&瑞文
  首先无鞘之刃背景故事中提到:在一次对抗洛克萨斯的战争中,亚索因为自己的自大导致他所保护的长老死去了,最后查出长老是死于风刃的力量之下,而当时只有亚索一个人会风刃的力量,亚索被判处叛国罪开始了流浪&&
  而我们再看放逐之刃背景故事中了解到:从小就拥有天赋的瑞文接受了军队的号召,参与了一次对艾欧尼亚的军师行动之中,而这场行动属于单方面的屠杀,瑞文负责消灭敌方的残余势力&&
  而我们要知道亚索就来自艾欧尼亚,他就是奉命去保护队长洛克萨斯的长老,随后被判处叛国罪不得不开始了流浪,而亚索再与他哥哥的决斗中,他的哥哥临死前告诉了他,长老死在了风刃之下,而国内只有亚索会风刃,这里我们就不得不联想到瑞文也是会风刃的,瑞文也进攻过艾欧尼亚。
  到这里大家对于设计们的背景设置是不是有点小佩服了,等亚索正式在国服登陆,如果他和瑞文之间有互动,那么瑞文就是亚索寻找的仇人了!
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我感觉瑞文和亚索比起来还是瑞文更牛,瑞文无论前期后期基本都能单虐亚索(二人出装相同就更不用说了),亚索属于顺风英雄,前期被压几本就要跪,瑞文就算实在起不来也能出肉,她连招比亚索更豪华一点,而且亚索难度较高,相比之下锐雯更好用,...
估计楼主2个英雄都没有,打算买一个是不? 选锐雯吧,亚索比锐雯更难完,锐雯我们不说光速QA什么的 只要你会QAQAQA,然后会留技能 算技能 基本就算合格了
亚索和瑞文都是被削了的,并且都削的挺狠但又不至于废掉,拳头终于会削英雄了。瑞雯团战的AOE和控制都比亚索要强,亚索前期很难打,被很多英雄压,到了6级就换了个人,此时补兵正常的人做出了电刀,Q2.8秒1个一旦队友击飞就可杀人,只要敌方不肉...
游戏故事背景的设定,比如用雷霆咆哮把时光老头杀了,狗熊就会大喊基兰!我终于杀了你!之类的话,如果是跳跳虎和螳螂是对立英雄的话,开始的时候跳跳虎会说一句:狩猎开始。然后开始狩猎任务,因为跳跳虎的一只眼睛是被螳螂弄瞎的,而螳螂也被...
瑞文被削残了 现在没法上单了,一般用来打野,还有中单欺负欺负卡萨这样的脆皮法师。 亚索很变态,中单侵略性很强,抗压能力也厉害,后期暴击上来了,砍谁都几剑的事情。而且大招团战时能打出非常大的贡献。
一个路过的人
不难,贴脸打,亚索根本受不了,而且现在亚索被削的很厉害,所以亚索打不过瑞文的。[an error occurred while processing the directive]
新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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无鞘之刃设计师谈 亚索和锐雯之间的血海深仇
作者:wayy 来源:TGBUS整理  发布时间:12-26 15:22
  对于新英雄官方已然透露的很多的信息,不过最近一份无鞘之刃设计师关于亚索的问答中向我们展示亚索不为人知的背景故事&&亚索和锐雯之间的血海深仇,下面就让我们看看无鞘之刃亚索和放逐之刃锐雯之间拥有着什么样的故事吧!
无鞘之刃亚索
  问:你们是如何想出这些名字来的呢?
  答:Yasuo在日文中的含义是忠诚的、平和的。Yasuo有很多同义词,但我们选择了这个:亚索(即Yasuo)。第一个字节意味着&轻松&或&平和&,第二个字节意味着&人&。这个名字在日本非常常见,不过在最近一代的日本人中不太常见了。我们选择这个名字的原因是因为它意味着&平和的人&,对于一个亲手弑兄的人来说,这样的名字拥有着极强的反讽意味。不过Yasuo并不是他原本的名字,他刚到剑术学校时是如此的不羁和放荡,按照剑术学校的规矩,每个新人都有一个新名字,所以他被赐予了这样一个名字,就是为了让他不羁的天性沉静下来。我们还没准备透露他的本名,但绝对不是一个平和的名字。
  问:修复风墙这个技能是不是非常难?
  答:的确。RiotJHa可以回答完整的技能设计流程。我个人来说是我们设计英雄以来遇到过的最难解决的问题,第二难的就是约里克的大招。和约里克的大招不同的是,亚索的风墙包括很多极端例子是否成立的决定。我们在风墙能够挡那些技能的时候进行了很多的争辩(比如拉克丝的曲光屏障和皎月的新月打击,经过讨论这两个技能都可以被风墙挡住)
  问:无鞘之刃的大可以应用到被自己的的W震飞的吉格斯上吗?
  答:不可以。我们试过让无鞘之刃的大可以应用到任何跳跃、击飞、击退上的版本,这个版本的无鞘之刃太强大了。尤其是小炮,她的跳跃施法时间尤其长。
  问:无鞘之刃可以躲避弹道型技能的想法来自于哪里?
  答:来自于我总结的剑客/武士角色的精髓:猛冲、躲闪、攻击。无鞘之刃的所有技能都从这三个概念而来。
放逐之刃锐雯
  问:亚索怎么看锐雯?
  答:问得好-有很多关于这一点的讨论,因为亚索的背景故事中没有揭露真正的凶手,而亚索的话语中有有关锐雯的部分。不管锐雯是否击杀了长老,很明显亚索怀疑的是她。从叙事的角度看,这个环境设置了一个非常有趣的冲突。毕竟,我们知道锐雯曾经做过一些非常不好的事情,但是她已经做出了改变&&她已经走上了不同的路。等到亚索找到她的时候,他会发现她已经不是他寻找的那个反派。不止如此,他们俩有很多的共同点&&他们都是被自己团体抛弃的人,依靠一把剑走遍天下。基于上述观点,你无法预测他们的相遇会走向什么样的解决。你会发现亚索的话语中不仅包含威胁要杀了锐雯的引言,还包括一个人要从过去中逃离。这是二人之间谈话的开局,而且绝对不会是结局。
  问:他的风墙在职业赛场上会不会过于OP了?
  答:Morello:我曾经担心过这个问题,不过风墙十分重要&&这是创造一个独一无二角色的时候必须承担的风险。关键在于让风墙不要那么频繁,而且有足够长的冷却时间。
  certainlyt:游戏中有很多比给队友20点魔抗和护甲还要强大的加成。风墙可以通过计算时间、位置和英雄选择上来很好的针对,我希望未来能够证明这个英雄并不会破坏职业赛场的平衡。
  问:无鞘之刃可以作为一个优秀的打野英雄吗?你当初设计他的时候是为了只让他在中路呢还是有上单的潜质?优秀的打野指的是清野速度和Gank成功率。
  答:亚索是一个优秀的中单,在这条线上他可以获得需要的发育,输出超高的伤害,风墙也可以用来阻挡典型中单英雄的技能。总的来说,他可以在地图的任何角落找到发育的点。
  是否打野要看玩家自己的选择了,尽情开发吧!
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