梦幻西游地府加点如何变成输出型地府

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梦幻西游手游最强地府养成详解攻略
下面未来小编要给大家带来的是梦幻西游手游阴曹地府这个门派的介绍,下面未来小编就带大家一起来介绍一下地府这个门派的养成,请用心看完。  一、定位  1、地府的定位就是辅助,地府也许无法独立做好任何事情,可是他却能帮助其他门派度过许多剧情。  2、自从小编玩了地府之后,瞬间感觉到自己的存在,有人请你杀剧情,有人请你杀环,虽然抓鬼几乎都是自己开车,到还是自得其乐。  3、如果你要问地府这个门派好不好,那么小编想问大家一句,这个游戏你会玩多久呢?  二、加点、宝石  1力=1物伤+0.6法防+0.2速度。  1魔=1法伤+5蓝+1法防。  1体=8血+0.4法防+0.2速。  1耐=2.2防御+0.4法防+0.2速。  1敏=1.5速。    2、加点好了,那么宝石搭配也应该说说:  (1)武器:昆仑玉,加治疗效果,对于团队辅助来说更大。  (2)衣服项链:翡翠石,由于地府这个门派本身的物防还不错,所以小编选择镶嵌了4个法防的翡翠石,对于自己生存有很大帮助。  (3)头盔:光芒石,要想成为一个团队的好辅助,那么光有防御是没用的,血量也得提高。  (4)腰带鞋子:黑宝石,作为衣服辅助,速度是非常重要的,失去了速度,地府这个门派等于失去了魂。  为什么小编要这样推荐呢?上面的这些石头镶嵌,只有衣服和腰带的争议最大,那么下面小编就为大家详细的来算一下数据:  先说腰带:  1级黑宝石=8速度,1敏捷=1.5速度,所以1级黑宝石=8/1.5=5.33属性点。  5.33全加体=42.66血+2.13法防+1.06速度。  所以,1级黑宝石=1级光芒石+2.66血+2.13法防+1.06速度,所以小编推荐了黑宝石。  然后衣服:  5体=40血+2法防+1速;  5耐=11防御+2法防+1速。  月亮石不考虑,光芒,昆仑,翡翠怎么选呢?首先小编不建议选昆仑,能活着才能加血,而且多加一百两百该死还是死。而光芒呢,这个游戏没有固定伤害,普陀也好,地府也罢,哪怕是吃药。加血的数字是固定的,血的质量就尤为重要。  三、修炼  (1)平民:法防修=物防修&攻法修&封印。  (2)建议物法点到5-8,攻法,封印3-5,然后依据钱包继续点。  提示:攻法修增加加血值,但效果不大,价格昂贵,慎重点。  四、技能  技能方面没啥好说的,反正地府是血牛门派就对了。要注意的就是抓鬼的时候,技能的使用:  1、手动阎罗,点哪个哪个上六道(可以看到减防图标),挂机时候为随机。抓鬼时候,保证队伍在第二回合结束就把小鬼都清了,第三回合只有一个主鬼。阎罗拍上带六道,大唐能多扫很多血。也许就是三回合和四回合结束的差别。  五、装备  六十级以上的装备可以镶嵌两颗宝石,所以五十级装备不值钱,不值得投资。装备优先换衣服和武器,因为只有衣服和武器加绿字(绿字+体耐敏为先,其次治疗),其他装备只有特效。  六、特技  特技方面,值得平民注意的有两个特技。一个是回魂咒,另一个是起死回生。地府本身无复活技能。这两个特技均可以用九转代替。是买个特技装备还是长期背着九转,使用频率因人而异,所以不好估计到底值与不值。  七、宠物  无论你是平民还是土豪,有几个宝宝对你来说很重要:  1、龙女  一个全魔加点的系统送的龙女可以让你用到75级。她不强,也绝对不弱。  2、血耐龟丞相  2血3耐或者3血2耐加点的龟丞相,他一点也不强,但它能让你单杀低级剧情,杀环,过秘境。用法为保护和防御偶尔喂药。  3、攻击鬼子(隐攻)  选择一个1500+攻资,1.11+成长的攻鬼子应该是每个想长久玩这个游戏的必修了。技能方面,连击,必杀,偷袭都是很好的选择。吸血的意义没有你想象的大,具体几个技能什么的,看个人经济能力。  4、血敏宠  一个血敏宠是地府的必备,作用是高速喂药,平砍破保护配合大唐扫,吃龙卷吃鹰飞。敏捷资质,防御资质,体质资质好的宝宝均可以当血敏宠。打书敏捷是必须的,其他看着打吧。速度要快过自己就好,建议其余加点都加血,耐操为主。  八、助战  地府基本没有输出能力,助战的选择尤为重要,助战还吃攻法修炼,地府助战铁三角:  1、孙悟空:猴哥的横扫打四下,救命毫毛保一次命。这两个技能能与地府的减防和加血形成很好的配合。还有着不俗的速度和物理伤害。  2、红孩儿:法术暴击太可怕,伤害甚至高于龙宫。  3、唐僧:有人死亡的话,唐僧会第一时间救人,无论其他人血量。这最适合地府,因为我们能拉血不能复活。防御也不错。→ → 梦幻西游手游地府怎么点修 阴曹地府修炼怎么玩
梦幻西游手游地府怎么点修 阴曹地府修炼怎么玩
作者:不详来源: 17:47:01
梦幻西游手游中,地府是个非常好玩的门派,很多玩家都喜欢地府,那么地府的玩家们该怎么点修呢?怎么样修炼比较好呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
游戏名称:
梦幻西游手机版v1.6.0
下载地址:
梦幻西游手游地府相关资料
梦幻西游手游地府修炼选择:修炼选择顺序推荐:宠物攻法C宠物物防-宠物法防-抗封修炼-人物物防-人物法防。理由:&地府属于干扰型辅助门派,区别于普陀的是他没什么续航的能力,辅助状态的话也只是针对敌方,所以地府门派的大特技四海和晶清等是必备的,简单的说就是特技优先,所以修炼的考虑可以优先考虑宠物,再人物。阴曹地府修炼顺序推荐人物修炼常规辅助:法防修炼&&&物防修炼&&&抗封修炼&&&攻法修炼小编总结:常规辅助的加点在血耐敏,法术防御较低,优先点法防提高生存, PK抗封必点,加上幽冥鬼眼,抗封效果可以提高很多。法系输出:攻法修炼&&&物防修炼&&&法防修炼&&&抗封修炼小编总结:虽然地府法术输出加成不高,但还是有可取性,加点主要为体法,所以首要点的就是攻法修炼,其次是物防,抗封和法防可以随意顺序。宠物修炼常规辅助:宠物攻法&&&宠物物防&&&宠物法防&&&宠物抗封小编总结:辅助对宠物依赖较大,自身没有什么输出,所以宠物攻法要先点,其次是宠物生存,地府无法给宠物加血,双抗也必须点。法系输出:宠物物防&&&宠物法防&&&宠物攻法&&&宠物抗封小编总结:自身输出加点,宠物就需要有较高的生存,双抗优先,其次再点攻法。以上就是小编为大家带来的梦幻西游手游的宠物,希望大家喜欢!更多梦幻西游手游攻略,请Ctrl+D收藏跑跑车游戏网!
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梦幻西游手游地府怎么玩 全方位解读阴曹地府
梦幻西游手游中门派地府可以说是十分稀有的职业,作为辅助他没有太强的回复能力,却有着不俗的减防BUFF
梦幻西游手游中门派地府可以说是十分稀有的职业,作为辅助他没有太强的回复能力,却有着不俗的减防BUFF。是各种剧情任务必备门派。那么梦幻西游手游地府怎么玩?今天小编就为大家带来全方位解读阴曹地府,一起来看看吧。阴曹地府门派属性点分配情况占比及推荐和收益分析属性点分配方案一直是大家比较关注的核心问题,到底地府应该怎么加点呢?对于这个问题一直没有一个定性的答案,小编这里有几种加点方案的占比情况和收益分析,大家看一下,或许能够找到自己想要的答案。从梦幻精灵方面得到的全服地府加点占比,绘制饼状图如下。(数据为前三类) 从图中可以得出:现在2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方案;3体2耐则紧随其后,比较适合任务,但是对于速度的追求却忽略了;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持一定的抗性和辅助特色。那么以上三中方案到底收益如何,还有没有其他方案可行,下面小编较细致的跟大家一起讨论一下。2体2耐1敏:此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属性比较平均,有较为良好的抗性,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。3体2耐:此类加点方案,抗性较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑一些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。3魔1体1耐:这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗性有一定的保障。这类加点方案比较适合日常活动中,有难度,但是难度系数适中的情况,考虑到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。所以在任务中大家可以选择下面提到的5魔抑或是4魔1X的加点方案。4耐1敏:追求耐属性高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力极高,但是缺点也很明显,虽然法防相较第一种加点方案相同,但是血量明显比第一种方案要少,所以PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。1.5体2耐1.5敏:这类加点方案属于比较适合PK的加点方案,考虑到耐力加成收益高,所以这里牺牲部分的体质收益用以提升自身速度,以期使自己抗性在牺牲最小的情况下让速度得到最大的提升。1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者大众辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,所以在PK加点方案中,小编个人还是比较推荐这类加点方案的。3耐2敏:这类加点是目前高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件要求高。1体2耐2敏:提升了气血,同时保证了一定的速度和抗性,比较适合PK玩法的加点,兵贵神速,对DF也一样,所以不要忽略了敏捷的重要性。5魔:纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,任务更畅快。阴曹地府门派装备、宝石收益分析及推荐上文提到了属性点的分配,不可避免的就谈到门派另外一个核心问题,就是装备和宝石的选择。那么地府对于装备到底该如何选择,除此之外,宝石镶嵌又该怎么选择呢?不要着急,小编这里有几点建议给大家首先明确一点,所有的加点方案和门派技能对治疗强度都没有影响,所以治疗量的提升只能源自装备,即武器、宝石(昆仑玉)、修炼这三类。(一)PK玩法:PK玩法中地府定位为辅助类门派,所以在寻找装备时候应当注意关联自身特色去挑选。1.武器的选择。以80级为范例,武器强化的治疗强度为132-237,遵照区内武器的普遍治疗强度数值来讲,手中有一个170左右治疗强度的武器应该就算是比较不错了或者说是极品了。另外从附加属性来讲,80J装备附加的属性可以达到双加55左右,但是这种情况很少,一般双加达到35-45之间就算到极品一类。关于属性加成的选择就是体耐敏三类了,魔力和力量的加成暂且在PK中还没有看到实际效用。所以,综合评定DF对武器的选择(80级为例),150左右的治疗强度,附加30点左右的属性加成。这类装备比较实用,并且在区内不算常见但是也并不奇缺,同时价格方面也不算昂贵。所以推荐大家选择这类武器。2.宝石选择。地府在PK中宝石选择余地很小,首先,昆仑玉,唯一的治疗强度宝石,必然X4,当然这只是给大家的推荐,因为治疗强度除了宝石之外很少有能提升的地方,而所谓的防御或者法防都能通过属性点来弥补,帽子肯定镶嵌月亮,项链翡翠石,腰带和鞋子黑宝石无疑。这里腰带的选择有玩家会考虑光芒石,但是需要知道的,一是光芒石实际属性收益为5,而黑宝石为5.33;另外,打PK对辅助要求一定的速度,所以建议以黑宝石为主。3.关于特技的选择。个人感觉以下几类特技比较实用,推荐给大家。(1).笑里藏刀考虑DF速度较快,所以佩戴笑里可以对对方的特技释放进行有针对性的克制。(2).罗汉金钟针对目前LG强势,所以罗汉必不可少,压制LG输出神特技。(3).四海升平符合DF辅助定位,可以大量回复群体气血。晶清不做推荐,一个是产出量有限,另外是现在配速宝宝的广泛使用,晶清的实际效用并不如四海,所以暂且撇开晶清。破甲的不推荐,是因为点杀需要DF的大招或者降防配合,故破甲并不适合DF携带。(二)日常任务日常任务活动的宝石镶嵌大同小异,基本是将昆仑玉和翡翠石换做舍利子以提升法术伤害;衣服可以选择镶嵌月亮、光芒和翡翠的一种或者两种;腰带的镶嵌可用黑宝石或者光芒石,黑宝石原因是抢在物理之前降防,光芒是提升自身属性;鞋子还是镶嵌黑宝石。地府PK技能实用性探讨说到地府PK强,相信大家都不会有异议,因为地府的回复和BUFF加成着实为PK利器。今天咱们就来一起聊聊关于地府技能的这些事。六道轮回:减防神技,经常配合STL/DT等物理输出使用。这类技能在PK中主要还是配合STL打面伤方面,降防效果最多起效单位个数为5个(技能等级达到70级)。这个技能的核心在于配合输出,所以一定要配合输出单位所选择的目标进行释放,这样才能最大限度的保证减防和输出单位的契合。尸腐毒:群体回复技能,特点在于持续的对地方单位造成伤害,和当回合的己方回复(不包含宠物),与治疗强度有关;据目前观测到的数据和得到的信息,尸腐毒的回复效果不受法术暴击特效影响。同时尸腐毒造成的伤害与法术伤害无关,与敌人当前的血量有关,血量越多伤害越大。这个技能同时又能一定程度上的克制龙宫,因为龙宫主打面伤,当己方宝宝多为配速隐身时候,DF的回复效果就显得对LG非常克制了。幽冥鬼眼:这个技能解释中说提高单位的抵抗封印能力,但是实地测量起来效果却不是很明显,个人感觉提升的效果应该与自身抗封能力有关。技能在70之前,作用4个单位,70-89作用5个单位,90级及以上,作用6个单位。其附加的感知效果对于现阶段隐身配速宝宝横行十分有针对性,同时如果队伍中搭配FC,那么许多配速宝宝的作用将大打折扣亦或者是毫无作用了。锁魂判官:这个技能是我想跟大家主要聊的技能,其附加的死亡效果(若目标单位死亡,则4回合不能被复活),对于点杀来讲十分重要,往往能够左右一场PK的走势战局。值得注意的是,锁魂判官与尸腐毒搭配使用效果更佳,当技能等级达到70级时,如果锁魂单位已经中毒,那么将额外的降低其30%物法防御,当技能等级达到90级时,降防的同时还有几率传染其他中毒单位。这个技能时机用的好非常逆天,如果实际把握不准,那么就有些杀敌一千自损八百的意味了。小编跟大家谈谈自己的看法。高端PK中120点愤怒值意味着1次罗汉,将近4次的笑里。有些人可能会说进攻才是最好的防守,别着急,再来看看技能的收益,敌方4回合的死亡效果,损失的是DF1回合的回复或者加成BUFF,大唐1回合的出手,抑或是STL至少2回合的出手,LG的当前回合输出,以及一些宝宝当前回合的输出。取而代之的是下回合对面肆无忌惮的输出,或者说是给了对面休整的机会。当然这是选择时机不对的情况。那么我们如何避免这种尴尬的境地呢?第一,对战局一定要有明确的思路分析。明确找出对方的核心或者是箭头人物点杀,一般来讲是输出门派或者是FC这种封印门派。第二,点杀要综合判断双方局势,首要是己方的血量保证压力不大,其次是摸清点杀单位的抗性,不打无准备的仗。(PS:这里建议在点杀之前先击杀目标一次,摸清血量的大概和抗性,以期最大化的获得点杀成功。)第三,点杀成功并不意味着胜利,要做好后续的输出和回复安排,切忌点杀成功但是后续输出跟不上从而打乱了自己的进攻节奏。第四,开场点杀太过冒进,不建议大家使用。第五,既然尸腐毒有额外搭配效果,不妨在点杀之前先给目标单位附加尸腐毒的BUFF。第六,双方过于焦灼,进攻没有突破口的时候选择点杀。小编个人感觉,锁魂判官至少要做到以上几点之中的大部分时才是点杀的最好时机,相信大家对点杀都有一定的思路,并且实际PK临场性和突发性高,所以作为指挥,一定要合理利用DF的锁魂判官,切勿搬起石头砸自己的脚。如何提升地府在日常活动的受欢迎程度这里所说的日常活动主要是指定需要组队进行完成的普通任务,即需要DF最大程度的提高自身法术输出效果。那么如何提升?小编这里有几点建议提供给大家。一、选择附加魔力属性的装备。这里所说的附加魔力的装备主要指的是武器和衣服。首先来说武器,建议玩DF的玩家,选择70级或者80级附加魔力在20点左右的武器,这类武器的价格从小编所在的区来看并不算贵,属于大众都能负担得起的装备。图1:魔力属性武器价格(弓箭)
爪刺的价格与弓箭相类似,这里不在附图。另外可以选择一些附加魔力属性的衣服,酌情挑选一些低等级的,例如50级或者60级的,这类装备比较便宜,性价比很高。图2:魔力属性衣服价格(男衣) 二、可以酌情选择1-2件的法爆装备例如以衣服来讲,一件普通的法爆装备衣服价格并不高,但是可能就不会附加魔力值了,所以我们要针对自身情况来选择,可以选择魔力衣服或者法爆衣服。图3:法术暴击衣服价格(男衣) 三、属性点分配建议为5魔力,搭载舍利子宝石造成现在有些任务不带DF的原因主要还是因为输出不够,如果尝试5魔力,那么或许现在尴尬的境地会缓和一些。同时在装备宝石镶嵌方面使用舍利子,不用等级太高,4个4J或者4个5J都可以,这样能够得到最高的性价比。毕竟是一劳永逸的事情,所以适当的投入一些金银币无可厚非。图4:舍利子价格 地府发展历程及未来预期(一)、我眼中阴曹地府发展历程游戏已经公测4月有余,加上之前的封测和二测也有半年之久了,一路走来,地府也从低潮期进入了强势期,小编是第一批测试的玩家,在今天我就跟大家一起聊聊我眼中DF的发展历程吧。从封测伊始来讲,DF一开始并不是受欢迎的门派,无论是从玩家选择的数量抑或是在各种活动,尤其是在抓鬼中备受歧视。最早抓鬼并不像现在一样需要辅助门派,所以最早的时候抓鬼根本没有人带DF,或者说没有人会带辅助门派,清一色的是龙宫或者大唐。后来修改第一次更新内容,将抓鬼活动设置为队伍中必须含有1个辅助门派,暂时缓和了一下辅助门派抓鬼没人带的尴尬境地。但是这并没有说给地府带来福音,因为法术伤害力太低,并且初期抓鬼利用PT的灵动效率要比DF、FC高的太多,所以真正DF缓解尴尬情况的是,服务器等级的提升,PT的灵动效率或者说是LG的法术收益来的不如物理系了,这时候DF才有了重振旗鼓的机会,加之抓鬼活动重新更新为设置2个辅助门派的位置,还有后续狮驼岭的面伤逐渐成形,这才帮助DF走出了困境。后来更新了双属性界面,切换属性点,给了辅助门派在日常活动提升输出的机会,至此来讲,在普通的任务活动中,DF的境地才有了提升。而反其他的日常任务,譬如说帮派强盗、密境以及星宿的改版之前,辅助门派都是必不可少的,因为这能大大的提升战斗效率,以及侠士的副本,普通的副本,因为大家整体实力不强,这些副本都离不开辅助门派,尤其是DF/PT的相助。在到后来星怒和星宿的设置,则更加需要DF这类的辅助回复门派,当时记忆深刻的是,杀星怒队伍里至少要有3个辅助,1FC+1PT+1DF,然后这个是最佳阵容。所以撇开简单的日常抓鬼来讲,在大部分的活动中还是需要辅助的。再到后来关于抓鬼的限制100只,才逐渐的显露出辅助门派的需求。但是之间不得不提出的是关于侠义值的设置,随着等级的提升,大家实力也普遍的提升了一个档次,加之侠义值的问题,大家更加喜欢带一些辅助小号进行抓鬼,对整个战斗的效率影响并不大,并且还有侠义值拿,于是辅助门派有一次陷入了困境,这种情况直到今天也没有得到很有效的缓解。但是在剧情任务中可就不一样了,先说第一个难度任务就是青玄,想当初找个高级的DF或者同级的DF杀青玄真是跟求爷爷告奶奶一样,没有办法,地府人少,好友DF一天杀青玄能杀个十几次都不稀奇,后来青玄难度下调,但是还是需要地府的,剧情任务中,DF着实属于必不可少的门派之一。另外就是PK中地府的发展,准确来讲,一开始DF跟PT的情况相差太远,但是依靠着群体回复技能尸腐毒也算在PK中有一些地位,真正DF的崛起是在隐身攻血宠显露战斗地位的时候,大家对于隐身宠无计可施,所以DF依靠幽冥鬼眼的技能登顶,在到现在的PK中配速隐身血宠横行无忌,愈加凸显出地府在团队PK中的重要性,以及六道配合STL级物理输出,在加上锁魂判官的点杀,使得现在DF在PK中越来越受欢迎,其地位也稳步提升,越来越多的团队对地府重视了起来,在后来的擂台争霸赛中,鲜有见到冠军队伍不带DF的,所以在今后的一段时间,地府在PK中的强势地位应该没有哪个门派能够扳倒的。感觉从封测一路走来,地府的玩家都很平静,跟FC和PT一样,很少见论坛有大面积吐槽DF太弱了之类的言论,往往三三两两在地府门派专区写几个段子娱乐一下大众,不过反过来想想,现在DF已经很强势了,应该除了侠义值之外也没有什么好吐槽了吧.祝愿广大的地府玩家在今后的工作生活中顺顺利利,快快乐乐(二)、地府未来的发展预期从封测到现在,地府应该算是强势指数上升最快的一个门派,所以说,综合日常以及PK等活动对DF未来的定位和预期大致如下:1.PK中地府的强势依旧。只要大部分玩家还在纠结隐身配速宠,那么DF就绝对不会没落。2.PK中地府未来对锁魂判官的使用将会更加频繁,亦或者说是使用起来更加得心应手,对技能的理解和使用将会更加完善。3.未来PK中DF依旧会以钢板辅助的形式出现,但对于速度的追求将会比现在有所提升,对于高耐收益的热度将有一定的下降。4.在帮战等实力参差不齐的固定PK中,DF的隐身技能将会用以辅助物理输出或者是用来拖时间。5.在日常活动中将出现两级分化,拥有5魔属性或者法爆装备的DF将持续收到热捧,最明显的将体现在门派闯关活动。而没有魔属性的DF将持续收到歧视,一些普通任务会被人当作皮球踢来踢去。6.在剧情活动中,DF依旧抢手。所以,如果有新玩家想入手门派,建议大家选择DF,至少在这个版本,或者说至少在隐身宠和点杀仍旧是主流的版本,地府不会没落,会一直保持当前的强势劲头!
类别: 角色扮演 &&&大小:465.3 MB
&&&语言: 中文
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类型: 角色扮演
大小: 465.3 MB
语言: 中文
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以下是我看论坛地府心得收集。个人觉得有用的。地府定义辅助。想玩输出可以选择大唐或龙宫
& && & 1.看着很多新玩家踏入这款游戏&&我真的很开心 当然入我大地府 门派 我会更开心&&不说废话了 地府这个职业我就一直定位自己就是个抗打的辅助,所以如果大不算砸钱的玩家&&点修的时候&&优先法抗吧&&之后物抗&&然后 攻修&&为什么要攻修?你的小伙伴的攻击啊 治疗量啊就靠这个了 封印最后把&&反正方寸一封一个准&&你加了也没啥效果&&哈哈&&技能这点钱 大家还是有的吧&&所以跟上&&每天的师门啊 挖宝啊 押镖啊 必须做&&押镖没钱的话 简单的就行 别去高级的 亏死你
嗯 再说说宝石&&60级之后&&可以打2个7级的& &武器我打的是双治疗&&这点很多新手都在问治疗有没有用什么的 总之现在只是二测 地府放毒吸血这么牛逼&&我相信会改好的&&所以还是打上治疗石头吧&&不然换法伤有啥用来着&&又能增加多少攻击&&想要输出还不如玩大唐狮驼龙宫好了&&对吧 衣服双法抗石头&&为什么&&我都把自己定位抗打型选手了 不打防御我打什么&&血石头那点血我还真看不上 。。 接下去就是 头2个物防石头 项链2个法防石头&&鞋子跟腰带4个速度石头
为什么我要4个速度&&因为我喜欢带大唐狮驼&&暴力队伍&&抢速度降防御 之后打手上去完虐&&手游很多大唐狮驼都加速度的 所以地府的速度必须起来。为什么打4个法防&&因为我们怕法系&&龙宫的龙腾打我们地府就很疼&&所以有必要把法防搞起来&&地府的F就是提升法防的 哈哈&&再也不用担心龙宫打我们地府了
小伙伴 平常我做任务啥的 也就一波流的法系&&推荐 红孩儿啊 小白龙 龙王&&九头虫或者哪咤&&一回合搞定 (我个人喜欢) 或者保险点 一个奶 一个封 两输出吧
PK 我要强力推荐& &2个奶 1个封&&在加个嫦娥!!!对 就是嫦娥&&全秒不说&&最恶心的是 炸蓝&&被打了还封印对方。。绝对PK最佳恶心选手 哈哈&&他们一般碰到我这样的阵容&&打个几回合就跑了& &地府要的就是耐心&&没办法没输出啊 只能靠一个耗字&&另外 带血宝宝一直防御&&宝宝的作用就是加蓝&&千万别加红&&只有10次机会&&别白白浪费了 2个奶还怕死么&&
最后爆下 我的加点方式& &3耐1.5敏0.5体&&别问1.5 0.5 怎么加 2级加一次 就是 1体6耐 3敏& &我说说我自己为什么要这么加点吧&&首先&&血多没有防高实用 防御高了 他们打你不疼 你一个毒损失的血就回来了 如果说防御低 对方打你一下损失的 你毒又能回过来多少?死的还是你 时间问题&&我2000多血的时候跟3700的一个血地府裸P过&&没几回合就被我毒死了 裸P就是你一刀我一刀&&不带BB纯PK&&看谁先死哈哈&&速度1.5 是为什么&&因为狮驼啊&&大唐啊&&他们都至少加了1速度&&地府要是也1速度 那还不如不加&&又比不过他们 好了&&大叔老了 不啰嗦了 哈哈
总结下 免得看字多不高兴看 PK伙伴&&观音菩萨 唐僧 镇元子 嫦娥
& && && && && && && && && && && && && && &&&任务伙伴 西海龙王&&小白龙&&红孩儿 哪咤或者九头虫
& && && && && && && && && && && && && && &&&通用伙伴 小白龙 孙悟空 观音菩萨 镇元子 (小白龙会解封)
宝石& && && && && && && && && &60武器&&双治疗
& && && && && && && && && && && & 60衣服&&双法防
& && && && && && && && && && && & 60头盔&&双物防
& && && && && && && && && && && & 60项链&&双法防
& && && && && && && && && && && & 60腰带&&双速度
& && && && && && && && && && && & 60鞋子&&双速度
我的加点&&3耐1.5敏0.5体
& && & 2.18--18关是我们地府的噩梦 本人卡18关卡了3天才研究出适合我们地府的闯关方法..& && & 同样推荐龙阵&&速度位置换成镇元子(一定要镇元子 其它封不行) 物理输出带孙悟空 防御位置带唐僧 法伤同样带龙王 宝宝推荐带血宝宝 第一回合直接保护镇元子&&第二回合可以选给小伙伴吃金创 也可以保护&&人物一直毒主 按我的方法过这关 只要你修到了8 一般没有多大问题 本人也是56级的时候过的这关
& & 19-20--19关对于我们地府来说同样不难 一样开龙阵 速度位置换成唐僧 防御带地藏王 法伤带龙王 输出带孙悟空 人物默默的毒主就行,当你能过18关的时候19关没有任何问题& &20关同样是福利关.. 依19关的方法过 稳稳的
& &21-- 21关建议留满愤怒 同样龙阵 速度位置唐僧 防御带地藏王 法伤带龙王 输出带孙悟空&&宠带输出宠&&第一回合不要毒主 直接毒小怪 主会放大招 全体变残血 输出宠杀主 第一回合如果孙悟空没有打到主也不要紧 我们大地府有锁魂判官 直接对主放 可以直接把主放倒 主死了 这关就过了 小怪都是没有伤害的
& & 22--22关对于地府来说又是痛苦的一关 因为我们做不到点杀 主无限3封 所以这关先带输出宠杀主 小伙伴 速度位置镇元子(同样一定要镇元子)伤害位置带孙悟空 法伤带龙王 防御位置带唐僧 无限毒主 我们地府想百分百过这关必须得带2五龙&&优先给镇元子吃 只要镇元子把主封了 这关同样问题不大了
& &23--23关对于我们地府来说同样不难 同样龙阵 速度位置唐僧 防御带地藏王 法伤带龙王 输出带孙悟空 宠物输出 血都行 你能过前面的这关对于DF来说就是稳稳的& &相信我
& &24--24关就2个字(耐草)&&同样龙阵 速度位置唐僧 防御带地藏王 法伤带龙王 输出带孙悟空&&宠带输出宠&&前面的关都闯过了这关也意味着没有任何问题 只是闯关的时间长短
& &25--当你想闯25关的时候必须得准备3个五龙 5个金创 一个九转 首发宠带血敏 开龙阵 速度位置同样必须镇元子 防御位置唐僧 物理输出位置带孙悟空 法伤位置带龙王 无限毒主 (如果被离魂了不管是哪个小伙伴一定要吃五龙 因为被离魂时间长达5回合之久) 接下来就看悟空点杀表演和龙王补刀表演 你本人在血量充足的情况下可以表演下锁魂补刀 这关必须一个一个的点杀 因为我们DF没有点杀能力 只能靠孙悟空了 同时主还会全体给加血 所以一定要点杀
相信我跟着悟空点杀 没错& &好了 攻略就到这了 如果你是五区的小伙伴 可以找我来玩&&不过本人是一个拉圾地府 走的也是团战路线 装备也是等开交易再买.. 所以此功略适合像我一样的拉圾地府
& && && && && && &25。关我个人心得觉得还是2奶1悟空1红孩儿。准备1戈敏学宠1个五龙就好。敏血宠第2回合解被主混乱的封。慢慢磨。
& && & 以下是我个人心得。
& && &&&现在更新出了2套加点方案。个人建议1套方案5魔加点。应为抓鬼等一条龙部分其实辅助。5魔为了偷懒的地府兄弟好挂机一条龙。尽量留个秒3法宠。我第2套方案就是按得0.5体3耐1.5敏加点。。当然60后我就没加1.5敏。应为感觉速度已经比大唐快了我就1体3耐1敏加点。还加1.5敏没必要了。已经比大唐快了。只要在后期加1敏稳固自己。
& && &&&个人不喜欢2血3耐地府。或者5血地府。1敏地府什么的。。。感觉辅助不辅助。肉不肉。输出没输出。。很没用。
& && && &说说华山PK吧。本人现在67级小地府。平民。。。人品爆发和了几个鬼子都不错。1个7技能高攻击高成长高血鬼子。1个龟速鬼子。1个6技能高法鬼子。。装备1套60国标打造装。宝石全在5.6.7左右。修炼就法修10其他5以上。。个人属性。
& && && &华山比较喜欢带1大唐1方寸。。。我有个方寸朋友配合我的。方寸玩的1血3耐1敏。耐方寸。速度比我地府慢。带个大唐一般速度都比我慢。我是队伍里的1速。。方寸耐打。我也耐打。大唐输出。。。我们的打法就是大唐一般先扫人族。。我第1回合先丢六道减防。地府减防效果很好的。尤其是大唐扫就看的出。。。我有个回魂特技是准备大唐死了拉的。。当然辅助的我必须准备大量的九转和五龙。方寸第1回合被对面封了。你必须马上用五龙解方寸封。这样的话作为队伍里2速的方寸可以马上出手封了对面的1速方寸。。如果对面激活大唐。大唐死了你也可以马上用回魂拉大唐起来。大唐可以马上群。你还是1速毒。如果大唐血只差1点点就高50%就能扫。你的1速毒上去。大唐马上就可以扫。。本人在1区。据说土豪一大堆。我玩的也比他们晚了1个月。所以级别没跟上。。不过我研究出这个打法已经虐过很多69队伍。基本匹配4次以后全是匹配的69队伍。。15次打完我们的战绩基本都是12胜3败左右。稳稳的拿10胜礼包
& && && & 竞技PK个人不怎么喜欢打。1般就是带2奶2封挂机5次。就不打了。感觉特无聊。。。。。
& && && && & 周末比武我想我那个华山战术也差不多的。只是多2个队友罢了。主要还是看配合。尽量几个小伙伴固定下来。这样你们可以玩好自己的战术。多磨合打好配合。。。
& && && &经常看见论坛说地府垃圾。地府没人要。我怎么没感觉???是你们不会玩呢还是不会玩呢还是不会玩??????
& && && &各种活动各种要地府。。杀星。剧情。门派。。虽然比武可能有歧视。但是还是有很多喜欢地府的玩家。地府可以说是个特别恶心人的职业。如果你弄个愤怒腰带。带上各种特技。。我看谁说我们大地府垃圾了???说垃圾地府垃圾的先看看自己属性吧。希望这个帖子可以给各位带来帮助。。
& && && && &有什么问题可以到帖子下面提出来。我会解答。
辛苦了 多多分享经验大家一起学习
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& & 其实过主线你就用3耐0.5体1.5敏就可以了。。主线不难。很多人带或者很多大神都需要地府。。。
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路过帮顶~~~~~!!
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有攻略说方寸地府的可以不学生活技能,活力全部卖符就行了?试问可行性?
其次地府输出不高,那需要必备那些宝宝?
第三谢谢楼主这么好的帖子~~~话说好长
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文成武德风流大才子
lv4.护廷虾兵, 积分 1231, 距离下一级还需 1770 积分
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哇咔咔 好多字
:my.netease.com
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lv2.江边小龟, 积分 138, 距离下一级还需 363 积分
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....三大王加猴子全关& & 25关6回合强压& &你们哪来那么大压力哦
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关于那个两个奶,一个封……地府用不了……上次这样不让用……
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不是吧。。我一直能用2奶的。。。你怎么不能呢?
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2奶,一封用不了……2奶可以
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不会不能用的。。。我天天都带2奶1封啊。。
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& & 额……我说的是竞技场……
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本人个人觉得卖FF还是可以的。应为地府人少。而且法防需要的人也多。。不过我烹饪和炼药都点到了60.基本都是自己做药。因为华山PK和比武都很需要药。作为辅助打完一场精彩的华山或比武基本你已经吃完了10个药。。所以我玩了个小号。小号60级。每天做完所有活跃任务拿活力炼药给大号。自给自足可以节约好多金子。
& & 宝宝。主要分几种。攻击宠。隐功宠。血耐宠。龟速宠。法宠。
& && & 地府宝宝攻击宠个人感觉主要带隐功比较好。宝宝有了生存才有攻击。辅助个人喜欢还是带隐功宠。。。必备高隐。底隐建议不打。效果不大。
& && &&&血宠必备。。必须有龟速宠或血敏宠。最好都有。。龟速宠和血敏必备隐身其他自己配吧。当然可以不打隐身。龟速宠最好速度在800以下体在5000左右。龟速速度必须比对面龙宫慢才有用。最后拉人吃药必备。血敏宠速度最好1300左右。血敏速度必须被自己或对面1速封还要快。要不没用。1速是解封吃药必备。
& && &&&法宠可定也要必备一个。不管做活动和任务大家都是很有用的。
& && && && && && &打架必备血宠(龟速宠。血敏宠都可)。单人竞技隐功宠。。法宠任务一条龙必备。
& && && && && && && && & 个人心得。希望能给你带来帮助。不喜勿喷。
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谢谢楼主的帖子,受益颇深
何日功成名遂了 还乡 醉笑陪公三万场
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& & 不客气
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本人个人觉得卖FF还是可以的。应为地府人少。而且法防需要的人也多。。不过我烹饪和炼药都点到了60.基本都是自己做药。因为华山PK和比武都很需要药。作为辅助打完一场精彩的华山或比武基本你已经吃完了10个药。。所以我玩了个小号。小号60级。每天做完所有活跃任务拿活力炼药给大号。自给自足可以节约好多金子。
& & 宝宝。主要分几种。攻击宠。隐功宠。血耐宠。龟速宠。法宠。
& && & 地府宝宝攻击宠个人感觉主要带隐功比较好。宝宝有了生存才有攻击。辅助个人喜欢还是带隐功宠。。。必备高隐。底隐建议不打。效果不大。
& && &&&血宠必备。。必须有龟速宠或血敏宠。最好都有。。龟速宠和血敏必备隐身其他自己配吧。当然可以不打隐身。龟速宠最好速度在800以下体在5000左右。龟速速度必须比对面龙宫慢才有用。最后拉人吃药必备。血敏宠速度最好1300左右。血敏速度必须被自己或对面1速封还要快。要不没用。1速是解封吃药必备。
& && &&&法宠可定也要必备一个。不管做活动和任务大家都是很有用的。
& && && && && && &打架必备血宠(龟速宠。血敏宠都可)。单人竞技隐功宠。。法宠任务一条龙必备。
& && && && && && && && & 个人心得。希望能给你带来帮助。不喜勿喷
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lv2.江边小龟, 积分 109, 距离下一级还需 392 积分
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竞技场那改改吧& &早就控制辅助系的个数了 最多3个
不清楚你是不是很久没打竞技场了或是其他什么原因
竞技场主要还是靠封系脸,人家只打你小伙伴不打你,最后孤零零的站在战场上
你小学时是花钱找人入的少先队吧
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有什么联系方式吗。方便发一个吗。
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& & 我在1区再续前缘玩。。ID497712 名字 枭麟、 可以来找我的。。
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浙网文[4号

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