求影流之主劫的隐藏台词打法和心得,以及主Q和主E的好处,出装顺序,顺风怎么出,逆风怎么出

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[影流之主-劫]
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大家好!本人在此讲解劫的中单攻略,本人第一次发长贴,不喜无喷哟! 劫作为一个刺客型高爆发ad英雄可以胜任上单或者中单,如果队伍里实在没人打野,那么劫也是可以的。
技能  加点顺序有两种 R&E&Q&W 或者 R&Q&E&W
  影忍法!灭魂劫[ 被动 ]
  当劫攻击生命值低于50%的敌人,将额外造成其生命值8%的魔法伤害。该被动有10秒的冷却时间。
  个人心得: 劫的被动可以说是一个很逆天的技能,这个技能可以保证你在没有能量的时候打出足够的伤害,也可以让你瞬间秒杀敌人。混线期要利用好这个被动,可以让你的对手知道什么叫疼!基于最大生命值百分比的魔法伤害可以让猛堆护甲的敌人措手不及。
  影奥义!诛刃[ Q ]
  劫和他的影子同时丢出手里剑,对一条直线上的所有目标造成70/110/150/190/230(+1AD)的物理伤害。伤害会从第一个目标递减。被影子攻击到将会造成50%的额外伤害,并且恢复30能量。
  冷却时间:6 秒。
  能量消耗:75/70/65/60/55
  攻击距离:900
  个人心得:劫的Q是类似于凯南Q的非指向性技能,同样是丢出一把飞镖,但是弹道极其的窄,射程也是非常短(不过可以通过释放影子来加成Q的射程)。这个技能有人说是劫的主要输出技能,通过打了进百局的经验看,如果你对自己q的命中率相当自信,你可以主点Q不然,我可以很明确的告诉你,Q不中你的劫已经废了一半。Q的ad加成不低,但是要打得出伤害也要Q中,并且,前期骚扰你的Q越过兵线伤害会递减。如果主点Q你会发现你开大杀人的时候一旦Q不中那么你的伤害简直没法看。新手的话确实不推荐Q,中单或者对线远程英雄被压制的话可以主点Q。
  影奥义!分身[ W ]
  劫将影子送向面前,在目标位置停留4秒,并与本体同步使用技能。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。如果劫和影子共同击中目标,则会触发特殊效果:锋利忍镖能【Q】够造成额外的伤害,阴影破碎【E】能够大幅减速敌人。并且回复20/25/30/35/40点能量值。
  冷却时间:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 秒
  能量消耗:40/35/30/25/20
  攻击距离:550
  个人心得:这个技能可以说是玩好劫的一个核心技能,向指定位置放出一个影子,4秒内可以模仿你所释放的所有技能,再次激活可以和影子互换位置。值得注意的是,影子释放的范围很小,可以穿越几乎所有的墙,除了红蓝buff背后以及上中下河道的那堵厚墙(上中下的那堵厚墙的较薄处还是可以穿越的)。影子的范围比闪现要略进近,所以你要穿越地形的时候尽量靠前站,劫的影子不像眼一样会自动挤到对面,而是留在身边。我曾经好多次因为站的不够靠前把影子丢到自己面前而被抓死。基于W技能的穿墙可以让劫在野区快速的移动。W同时也是一个很不错的跑路技能,对线期在不知道其他敌人位置的时候一定不要轻易把W技能用掉,因为劫本身没用控制技能,逃跑几乎就是依赖W。
  影奥义!鬼斩[ E ]
  劫和他的影子制造一个能立即引爆的阴影,对周围的敌人造成60/90/120/150/180(+0.9AD)物理伤害。并造成20/25/30/35/40%的减速效果,持续时间1.5秒。每攻击到一名敌人将减少活体影子【W】冷却时间1秒。被影子共同作用到不会造成额外伤害,但是会造成额外50%的减速效果。
  冷却时间:3秒
  能量消耗:50
  攻击距离:290
  个人心得: E是一个我推荐大家主点的技能,他是一个小型的AOE,被影子击中会附带减速效果,值得注意的是,劫在E的同时可以普攻,或者说几乎不耽误普攻,而且CD超短,是劫最省能量的技能(其实我一直不明白为什么那么多人说E太费能量。。。他们主点Q的理由也是这个。。╮(╯▽╰)╭)。基于这个技能,你在对线期碰到一切近战英雄你都可以通过E+A的小组合来耗血,特别是对面血线降到50%以下的时候,他会知道什么叫疼!我推荐新手主点E,毕竟不用瞄准嘛~而且伤害也不低。如果你打野的话那么你也要主E,本身清野速度超快,而且是劫唯一一个可以出发减速的技能(也就这一个弱控),不然你的GANK是几乎不会成功的,除非对手把兵线压得太靠前而且又是一个水货。
  禁奥义!瞬狱影杀阵[ R ]
  劫冲向目标造成物理伤害,同时生成一个活体影子,同样拥有复制技能的能力,另外能够标记目标。3秒之后标记将会爆炸,能够造成的物理伤害取决于这3秒内劫和他的影子对目标造成的40/45/50%所有输出量。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。
  冷却时间:120/100/80秒
  能量消耗:无消耗
  攻击距离:625
  个人心得:劫的大没什么好说的,几乎作为一个先手技能甩出去然后E Q A 基本都带走了(不行加引染),劫杀人特别的依赖于大,所以大家要计算好伤害,其实你给他的标记会延迟3秒爆发一波伤害,所以有时候越塔也好或者团战也好中了你大残血的英雄你有时候没有必要追,因为你的印记爆发以后会带走他的。还有就是劫的大会有大约1秒的不可被选中时间,任何没有作用到你身上的技能和普攻都会被躲开。
符文天赋  红色:固定攻击力或者护甲穿透
  黄色:固定护甲
  蓝色:成长魔抗(若果对线是ap强力的英雄直接上固定魔抗)
  精华:固定攻击或者护甲穿透
  红色和精华不要全部带护甲穿透,因为劫初始攻击力还是很低的,如果你追求前期的暴力可以吧红色和精华全部换成固定攻击,这样前期带来的伤害也是很可观的
  天赋我推荐21 9 0,如果是打野可以把召唤师的决断点出来,如果是对法师可以把坚硬的3点换成抵抗,坚硬点一点就够了。再一个,劫虽然缺能量但是能量上限对劫来说几乎没有用,反而有点鸡肋,不如多点护甲和魔抗。攻击系的致死我没有点,因为劫不是靠暴击的。
召唤师技能  对线期几乎没有什么好说的就是若果对自己不是很自信的话可以换成
  打野的话没什么可说的因为劫缺少控制类技能所以带个虚弱以便抓人
装备  劫的装备可以说很多变,你要时刻注意场上的动态,以及分析对面的阵容。
  上单:如果对面是212阵容推荐[url=][/url]+[url=][/url]x6如果是上单对上单那么你可以看一下对面上单是谁,若果是ap,类似石头人,兰博,吸血鬼你可以出[url=][/url]+[url=][/url]x2若果是很猴子女刀瑞雯你可以是标准的 [url=][/url]+[url=][/url]x5也可以是[url=][/url]+[url=][/url]x3不过我最近试过一个大红和6小红,感觉收益不错,可以让你很平稳的farm到足够多的钱。接下来如果很顺风你可以直接出一把[url=][/url]饮血剑,如果不是很顺风,可以考虑残暴之力[url=][/url]过渡一下。
  对面法师比较强力就出一把[url=][/url]。如果感觉血量太低[url=][/url]净蚀也是一个不错的选择。鞋子的合成也是要看对面阵容,选择[url=][/url][url=][/url][url=][/url]这里我不是很推荐cd鞋,因为本身劫的能量就不够,就算出了cd鞋,你cd好了也没有能量释放下一个技能,何况劫的技能CD也不是特别长。相对而言,出忍着足具和水银鞋的收益对中后期有较大的好处。后期感觉自己站不住可以合成[url=][/url]大冰锤,对面如果护甲普遍上了100那么你可以合成最后的轻语[url=][/url]如果不是的话可以考虑[url=][/url]自带一个小疾风步,和一定的护甲穿透,当然[url=][/url]春哥甲是必备装备之一了几乎。那么神装我认为可以是这样[url=][/url]or[url=][/url],[url=][/url][url=][/url],[url=][/url],[url=][/url],[url=][/url],如果你感觉冰锤不够肉,可以考虑这一套出装[url=][/url]or[url=][/url],[url=][/url],[url=][/url],[url=][/url]or[url=][/url]or[url=][/url],[url=][/url],[url=][/url] 上单要是被压制很惨可以考虑贪婪[url=][/url],龟壳 [url=][/url]双工资,不过S3马上要移除龟壳了。
  中单:中单的话几乎就只有万年不变的1鞋3红了,线上多骚扰,farm几乎也不是问题,如果对面压得比较凶可以考虑贪婪之。刃[url=][/url]和[url=][/url][url=][/url]过度,不过先不要合成[url=][/url]幽梦,被压得那么惨了,工资装多留一会吧~之后的出装如果定义为刺客,那么就是[url=][/url]or[url=][/url],[url=][/url],[url=][/url][url=][/url],[url=][/url],[url=][/url]or[url=][/url]or[url=][/url]因为自己是刺客所以就是追求极限输出,而且adc,apc的护甲不会太高,所以我会推荐大家出幽梦而不是轻语。
  打野:劫打野比较依赖于灯笼所以灯笼优先,然后是5速鞋[url=][/url]可以让你在野区横冲直撞!再加上W可以穿墙,劫也会是野区的一小霸主。打野的装备几乎和中单刺客一样,[url=][/url][url=][/url](后期换[url=][/url]),[url=][/url],[url=][/url],[url=][/url],[url=][/url]
  其实绝大多是时候你是没发出完所有装备,而且我这里也只能给你一个大体的方向具体游戏中还要大家自己根据情况而定。没有一场的出装会完全一样,而且大家要重视大红的作用!大红并不是一个拖装备的的物品,250的价格个人感觉用来过渡最好不过了。多兰我是尽可能不出的,因为出多兰不如带个药,多兰的属性只有生命值和攻击力才是劫需要的,那点生命偷取可以忽略不计,没有人会把劫当做adc去平砍吸血吧?
技巧  我总结了一下劫的对线几乎可以说是farm骚扰farm,然后抓住对手的走位失误一套技能带走。劫的技能消耗能量太多了,我是不会乱丢技能的,你要保证你每一次丢技能都有意义。而且就像我前面说的,w千万不要乱用,因为w的CD很长,一旦你不知道对面其他人的位置为用掉了W被抓,你几乎可以选择不跑了,唯一的逃命技能没你浪费掉了你还怎么跑?再就是Q,影子和本体同时命中的话伤害会是原技能150%,因为影子所造成的技能伤害只有50%。大家要注意的是,E技能本体和影子同时命中只会产生减速效果加倍的情况,而不会受到额外伤害,影子和本体释放的E伤害相同,但是只能命中一个。(还有就是如果你开了大,也开了W技能伤害不会是3倍哦~)再就是W有一个隐藏的被动特效,是加一定百分比的攻击力,但是加的很低哦所以那些新手同学们千万不要主点W啊。
  还有就是劫打野先三狼后蓝buff的路线会比较好,因为劫比较缺能量,有了BUFF或让他大爷的效率直逼小丑。如果是中路可以跟队友商量一下拿几个buff,这样你可以更加轻松的应对敌人
  对于劫来说,杀人就是3秒,R过去接E然后看一下是否是半血以下,如果是请先A然后Q如果不是请先Q再A,这样以便于触发被动。在一个Q的射程总比普攻远吧?所以就算敌人跑开了你也可以打得到。如果对手上来就交闪现,那么你就要分析一下是否要追击的必要,看对面其他人的位置,以及被你追杀的英雄是否是装耸,想要反杀你。如果决定追杀,那么很简单,W+E+W然后就是Q+A。不过我认为绝大多数情况是不用追杀的,因为你的后续技能不会给大的印记增加更多的伤害,而且对方交了闪现你就已经赚了,最起码下次你想杀他他的闪现很可能还在CD。单挑的时候劫 的技能连招基本固定,劫的爆发是毋庸置疑的,特别是打到adc,apc身上,他们会知道什么叫痛!
  再说一下团战,团战时候屏幕会比较乱,特别是你自己开大屏幕上瞬间会多出很多影子,所以你在团战之前需要找好位置,盯好对面的ADC,APC,开大秒掉然后利用W走开。团战不要时切忌不要手忙脚乱,想玩好劫必须手稳,特别是你要是不小心把W用掉,你几乎是跑不出来了,能切进去还能出来的刺客才是好刺客。当然,你如果走的是上单半肉路线的话当我没说,跟对面死磕去吧。。。。我认为劫是定义为一个高爆发的刺客,所以团战切入时机要把握好,几乎是等对面一轮技能丢完然后去找对面的小脆皮。当然如果有人妄想切我们自己的adc或者apc你应该第一时间去保护而不是去且对面后排。还有一点,如果你只是把adc,apc击杀掉而是撵跑了,那么你也算成功了,你的作用就是限制对面后排的输出。这里还有一套团战连招推荐给大家就是开大之前原地W然后开大进去爆发一套,然后w回来。这一套连招需要一定的手法,不然很可能一墨迹w的影子就没了。
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不喜勿喷哈!本人心手。
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我也很喜欢劫!用劫玩的很顺心
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这是多久以前的技能数据。。。
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茶叶蛋啊茶叶蛋
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尼玛起手买鞋红出门?楼主你穿越会s2了?
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我叫OL 发表于
我也很喜欢劫!用劫玩的很顺心加个q吧,知音。
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本人也是劫的死迷,写的不错,下面有我写的一篇,我是你的天劫,略短,看看吧。
旧时的丶小青春
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什么W回来?第二段R出来不就行了?
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丿卡盟教案 发表于
不喜勿喷哈!本人心手。当我看到:该被动有10秒冷却。的时候我就觉得没必要看了,又是个水贴。
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