我是新手 玩lol lol黑色玫瑰吧区 有大神么 加加一起玩

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请问: 为什么lol的玩家胜率总在50%左右?我们玩家在游戏过程中,会有类似的体验,连胜之后必定会连跪。胜局与输局很多时候是对半开。点开玩家数据我们可以发现绝大多数玩家胜率总在50%左右,这种情况出现在各个分段,无论大神或是菜鸟。造成这种情况就是匹配系统在作怪,为了保证所谓的“公平性”,避免胜负的两极分化,来维护玩家的游戏体验。可以说,胜负早已经是注定,你玩的好就匹配坑的玩家给你,怎样都crary不起。玩得差连跪的匹配大神,就是菜的一比都可以实力躺赢。
提供的知识:几乎玩LOL的人都会有一个小发现就是,大家不管玩什么模式(除了人机)几乎所有人的胜率都会在50%左右,这个胜率是拳头官方注意的。说这个问题,就要说到一个大家都有接触却不了解的词语:匹配分(Elo值)。拳头官方为了让每一个玩LOL 的玩家都有公平公正的游戏体验,专门开启了ELo系统。【ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。】通过这个模式来累计你的匹配分,我们都知道LOL是一个团队游戏,我们会匹配到我们不认识的陌生玩家,其实这个匹配并不是我们认为的那么“随机”。很多时候匹配的到得队友都是这个匹配分在决定呢。在团队匹配的时候,系统会根据你的匹配分来给你分队友以及对手,说的通俗点:【你是匹配分高,你的队友相对于就会匹配分低,传说中的抱大腿就是这样来的,同样你这边的团队匹配分整理很高,那么你的对手就会也是高匹配分,玩匹配时候青铜会匹到大师都有可能】胜率保持在50其实也有好处,让不同水平的玩家都有机会在一局游戏里,三人行必有我师,更何况是十个人的游戏局呢。我们试想一下,如果你的胜率是100%,你一直都在胜利,时间久下去,你还会对LOL有兴趣吗?反之一直失败的人,他还会对LOL有信心吗?有胜有负才会让这个游戏充满了魅力。由用户
提供的知识:爱游戏,爱生活,欢迎和我交流。这么多年的撸圈生涯,每个玩家都有有一种体验。连胜之后必然连跪。打开WeGame查询别人的也是在50%左右徘徊。这种情况不论你是王者还是青铜。这个胜率出现的原因就是游戏公司匹配系统的问题。为了保证游戏公司所认为的公平性,避免出现极端的分化,保护大部分玩家的游戏体验。拳头是有一个Elo系统的。也不用太深入了解这个系统。简单直白的说就是你的实力强,那就给你配个弱的队友让你来带。你的实力弱,就给你配个大神带你。这样,不至于出现厉害的人一直赢觉得游戏没意思,弱的人一直输气的想弃游。这种机制类似于绝地求生pc版的机制,分数差不多的在一起打,不会出现2000分的大神欺负600分的鱼塘。(当然,主播打鱼塘局这种咱也管不了,谁让人家的号是600分小号呢)当然,想提高胜率也不是没有办法。专注单个英雄,找到大腿来带,提升自己实力,强行翻盘。比如,很多主播代练就玩一个英雄,胜率高的吓人,曾经见到过一个带练的炼金胜率98%,我那一局完全就是躺着的。还有,一种刷胜率的车队,这种就不是值得提倡了。有兴趣可以百度下lol100%胜率车队。欢迎评论区留言。由用户
提供的知识:本人从 S1末认识英雄联盟 当时还在DNF和冰封王座中间徘徊 没有一个非常热爱的游戏;刚开始玩的时候就自己一个人单独玩 打人机 我一个特别好的哥们看我玩这个还说不如他的DOTA 。但是搞笑的是我玩了几天他就跟我一起玩了 那时候打匹配都不算很坑 毕竟有之前冰封王座 RPG DOTA之类的基础 但是没有一点很秀的操作 有的只有意识 胜率达到60左右 不算很高 我们大概是一块升的30级 那个时候的英雄联盟升级很快 而且也会送经验卡跟金币卡之类的 那个时候根本对皮肤没什么兴趣 想的只有下个英雄买什么 哪个英雄好玩 因为那个时候出英雄真的是俩星期一个 版本节奏很快;但这个时候还没有真正喜欢上这个游戏 毕竟那个时候S系赛事和俱乐部还没有成熟。(最喜欢娃娃,米勒)为什么说大部分玩家的胜率都在50 这也是我一直坚持LOL的原因 ——30级之后排位赛最早的排位赛 积分制当然那个时候没有什么黄金白金的东西 后来拳头公司根据每个玩家的RANK分划分的等级 这样更形象化。如今很多游戏都模仿这个等级机制 我不敢说这个机制是拳头首创的 但因拳头改变了很多游戏对等级的定义 尤其是比赛类型的游戏
之前很有意思的是DNF格斗场的段划分 但这个游戏的胜负率达不到50左右 不过难得的是 现在还有很多老玩家在玩 希望LOL比DNF更长。为什么说从打排位后热爱上了这款游戏呢?说实话自从刚接触排位后被虐的很惨 那个时候没实力的人 绝大部分是玩匹配和人机的 所以当时就感觉 哇 团战好激情 感觉一场团战下来就是一部电影 每个英雄的分工明确 那时一个非常及时的闪现看起来就很有视觉冲击 一场排位赛下来 胜负已经无所谓了 打开个人资料看着自己的分数 很有再战的欲望。一个赛季排位的胜率如果保持52% 打一千场 段位自然而然的就上去了
这是正常玩家。而职业玩家的胜率很高 或者民间的高手 对游戏的理解很透彻 他们不会打上千场的排位 几乎就是各各网吧的联赛 地区联赛 杯赛 LSPL 最终 LPL。从S1到S7匹配赛 排位赛 随版本变迁都有平衡机制的加强 马上国服也将迎来10 Ban位。今年英雄联盟最大的赛事将在中国举行 不要求实现什么剑指S7的混话 只是想要一个精彩的赛事 各赛区50的胜率 那
就很好了!由用户
提供的知识:前面的回答都是不完整的,让小斥候用两道简单的数学题解释一下,保证连小学生都可以快速理解。一、猜数字(1)从1-10000之间猜一个选定的数字,会告诉你是猜大了还是猜小了,有什么快速猜出数字的好办法?显然取中位数的方法是最快的:第一次猜5000,如果大了第二次就猜2500,依次类推……可最快猜到数字。(2)当这个选定的数字是多少时,按这种方法需要猜的次数最多?显然是最小或最大时(因为这种方法每次都先取中间数)。(3)按这种方法,当在1-10000中选定数字1时,要猜多少次?答案是只用猜14次,因为2的14次方=1。系统使用类似这样的方法快速寻找你所处水平区间,不过他们把这种数字叫MMR(Match Making Rating)。可以看到,只需要较少的场次就能找到你所处的水平区间。二、简单的算术题。小斥候开小号上分,头100把80胜20负,胜率是80%,胜场比负场多60把。小斥候继续用这个号上分,如果还想在1000把时保持80%的胜率,需要800胜200负的战绩,这几乎不可能:高分段的大师王者都不是吃素的。而如果1000把时530胜470负,即净胜场同样60把时,胜率只有53%,一点也不华丽。小斥候的室友(室友:???)贼菜,头100把80负20胜,胜率是20%,负场比胜场多60把。室友继续用这个号“上分”(下分),如果还想在1000把时(室友:你才想!)保持20的胜率,需要800负200胜的战绩,这几乎不可能:青铜5的大神也不是吃素的。而如果1000把时470胜530负,即净胜场同样-60把时,胜率竟高达47%,足足是之前的两倍有多。综合以上两点,我们可以看到这样的场景:系统快速找到我们所处的水平区间,而最初用来确定我们水平所消耗的的净胜场(或者是“净负场”),在经过了足够多场次的洗礼后,对整体胜率的影响微乎其微,使得我们的胜率趋近50%。这就是为什么大多数人的胜率都在50左右的原因。由用户
提供的知识:大家好我是不爱用标点的小编胜率其实是一个至关重要的东西举个例子当一个英雄总数据胜率在一个新版本里面突破60%那么下个版本绝对会削弱胜率是一种统计英雄强势或者劣势的方法正常情况一个英雄的玩家数据会被控制在50%左右胜率分为总胜率然后是每个模式的胜率
还有就是每个英雄的胜率看一个的技术首先可以在胜率里面开出来当然不是看总胜率因为这个会被系统进行自动补平(个人叫法)这个机制是属于隐藏的为的是让玩家胜率维持在40%-60%之间当然也会有特殊的正常的话一个人的技术系统会给你自动定位一个分数当你正常的情况下双方内定的分数没有太大差距如果你进行了连胜系统可能会调整你的对局使你方分数低于对方也就是说给你进行了一句内定的比赛对面的也可能有连跪的给他进行了补分言归正传看技术在英雄的胜率上面看但场次太低的就没有太大用处场次处于50把到200把最佳太低完全看不出一个人的技术碰到一个10场100%胜率的不是没有如果场次多了也就毫无意义了大家看一下我匹配1770场51%的胜率这个我相信在正常不过了大乱斗就惨不忍睹了44%人机这个98%我觉得应该是刚开始玩的时候人机一般输掉的吧我在给你们上几张图会玩一个英雄胜率一般为60%左右或者偏高当然场次越多胜率越接近50这个数不过不会他接近起码也要55%偏高一点负责就算是白玩了总得来说系统会给你进行胜率的补平使你接近50%这个数我是AAA若曦欢迎关注哦谢谢!由用户
提供的知识:就是这个垃圾匹配模式产生了众多的问题, 比如 坑 骂人 消极比赛等等等等, 首先匹配系统回根据胜率和段位来匹人,这我想大家没意见。这种匹配模式导致的结果就是 5个人的平均胜率 和对面持平就好 这就导致了 水平的参差不齐 说白了 匹配更像是峡谷混战大乱斗 有52胜率带48的 也有3个52胜率 对面有个55或者56的 假如这是第一把 段位都差不多。然后,我是ad位 我赢了一把 好的下一场可能会匹到黄金 我又赢了 下一把可能会匹到白金
我熟练ad 当我的ad位连胜以后 胜率越来越高 这就导致一方面对面越来越厉害 队友的胜率越来越低 偏菜 因为这个垃圾匹配系统的关系 它认为50就是均衡 任何偏离的数值都应该被纠正 大于50的让你输 小于50的让你赢 躺赢和尽力局就是这么来的。说回刚才的问题我的胜率越来越高 队友越来越菜 技术水平参差不齐的时候 就产生了坑 和骂人 本身他也不想坑 只是对手变厉害了 可能正好和你对线的是对面的短板 就像你们家炸线的短板一样。我刚才说过 假如我ad很厉害 打ad总是赢 导致胜率很高 我想打别的位置的时候 匹配系统依旧会以为这还是那个可以对线钻石的ad 队友还是老样子 我拿出了打野位置来玩 我的打野只有青铜水平 这就造成了碾压局 因为我们家一个被系统认为强力的玩家现在变成了青铜 导致打野被吊打 游戏体验贼差 被队友喷 从此对这个位置产生阴影 又回到ad位 循环往复。久而久之我明白了匹配系统的套路 我基本上从队友选人 我的连胜场数 上一把人的状况可以推测下一把的输赢 不能全对 八九不离十 就像我连跪之后赢的几率变大 连胜之后很难再赢,既然我能预测自己的结果 那过程有什么意思 我知道我回输 那我还打什么ad 还那么累 干脆随便选个随便玩玩输一把 15投 省时省力下把好好玩队友我的队友来说 我消极比赛。好好借鉴一下别人的匹配系统 现在的匹配系统 我除了任务从来不碰 因为匹配系统本意是均衡 可正是这样机械化 简单 粗暴的均衡造就了这诸多的问题 腾讯竟然想靠举报系统解决 连问题出在哪里都搞不清楚本来就玩的不开心了 你还把我号封了 呵呵 结局自然 。现在不想以前了 没有那么多的均势局了 就是 不论输赢都很开心的那种对局 因为那种对局只存在于各路水平差不多 然后通多几波团战配合决定胜负,而现在呢,大多数情况是,己方上路炸线 对方下路炸线 打团说是5个人的游戏 其实就是皇城pk 看对方20-3的诺狗 能不能切的死我们家15-1的ad 通过几波皇城pk 觉得胜负 跟其他人真的没多大关系 因为看似其他八个人操作的有来有回,实际上是看似操作猛如虎,一看战绩0-5 你给我帅帅技能 我给你加加血这样子 优势路优势的太厉害 导致其他路的存在感降低,这就是mvp 唉 其实这些乱七八糟的什么尽力局 mvp 就是匹配系统的各种表现罢了 就像甩锅局 输赢跟你没多大关系 你不是最坑的那个 但是你也不能代领队伍走向胜利,这是我个人的一些见解。由用户
提供的知识:这恰恰证明了英雄联盟的匹配分配机制是做的还不错的极少出现胜率不正常的玩家百分之五十是一个最理想化的平均值玩家不会赢得过多,也不会输得过多恰恰证明了匹配机制的合理性能让双方玩家的对战状态维持在五五开这样一个平均态但是并非是全场所有的玩家都是高度一致的游戏水平那样的计算负担太重了,所以游戏的匹配机制是把五个玩家归类成一方来计算综合实力所以势必会出现不平均的情况所以这就会出现坑你的队友,或者超强的对手当你了解了这种匹配机制后,你其实可以利用它在每局比赛开始后,迅速找到对方的技术上限玩家与下限玩家进行针对性调整当你用明白了这个之后,胜率就会变得不一样了,不信你试试看~由用户
提供的知识:这游戏以我玩十多年游戏的经验来看,18年必死,第一,你们有没有感觉不管是排位还是匹配,基本上每把都是那十几个英雄,而且是滚雪球模式;第二,就是匹配系统,是真的有问题,就和小便说的连胜之后就会匹配到笨得吃屎的队友,为了利益毫无人性;第三,说的就是游戏体验,服务器烂就不说了,游戏内骂人的,故意送人头的,被骂得挂机的,直接挂机的,有事上厕所的。我今天刚把游戏卸载了,原因就是我今天完了12场游戏,遇到挂机的有7场,不知道是服务器问题还是他们故意的,然后那五场我只赢了2场,果断卸载,免得以后生气,同志们你们加油吧!由用户
提供的知识:我一个只打过几场排位,青铜段位的号,连赢太多了,到现在场场匹配到对面俩钻石,其余铂金黄金,而自己方面都是白银青铜。任凭我如何carry都架不住队友无限死,几路崩。你说这不是针对你,鬼都不信。我玩朋友钻石号去排位都没有这么艰难,因为队友不会坑,会跟你配合,会认真打,但是高胜率之后匹配的傻瓜真的让你无奈。但是现在我发现了一些秘密,那就是用几个特定的英雄,胜率绝对还会高歌猛进。一个就是炼金,一个就是蒙多。为什么?第一,这俩人肉,也有输出。第二,这俩人单带起来令人发指,没有三个人抓不死。第三,这俩人团战就是搅屎棍。出冰帐,荣耀,狂徒,其他护甲看情况配。自己回去试试,好用了回来再谢我。记得一定要会单带,别和傻队友瞎接团。由用户
提供的知识:当你懂得规避风险 你就可以把胜率提到50%以上了 我一直是lol渣 但一直对自己的胜率保养有佳我的左右有以下几点:1.关于提升大乱斗模式胜率恩 申请新号以来不要先玩匹配 先玩人机或者大乱斗(如果你只玩匹配模式那就跳过此段),不要乱买英雄,先买流浪、寒冰、蒙多、机器人等适合大乱斗且价格便宜的英雄,或者花RMB买炸弹人或者豹女(我用这两个英雄玩几乎没输过,除非队友浪)、这样你首先阵容上不吃亏了,胜率自然能上去2.关于提升匹配模式胜率你大乱斗模式照我的方法应该胜率上去了吧,别说你没个55%以上,接下来就可以穿插的玩匹配模式了,由于大乱斗模式不怎么增加战斗力,也就是说此刻的你战斗力绝对比你的实际能力少很多,现在就可以开始匹配啦,前几句保证虐菜局。匹配模式提胜率小技巧就是首先看看你战绩里最高连赢局数是多少(我们假设是5),然后在以后的游戏中只要再出现连赢4把左右,接下来的那一局你进去后就秒了!!!顶多惩罚你15min不能玩而已,为什么呢?!我来解释下,系统为了保证你胜率保持在50%会用一种十分卑鄙的方法:那就是给你一局战斗力严重不符的“必败局”,本人打过最离谱的战斗力比是,10多分钟就结束了。。。还有就是尽量和同学一起开黑,意识能融合在一起,配合的就起劲,最好一个打野一个中单。还有一个小技巧就是熟练一种英雄,用到烂,比如我就只用炸弹人,所以几乎本英雄的胜率也就是匹配模式的胜率,玩到吐了我难道能不超50%嘛~由用户
提供的知识:原因很简单,因为大部分人水平是差不多的,所以胜率50的玩家最多。这是我s6的数据说说本人的经历吧,自认为游戏天赋还可以,s4就在网通上钻石,同龄人玩的是最晚的,但是是第一个上钻石,那时候匹配2000多场胜率53不到,感觉很不满意,因为开始也很坑,拖了胜率的后腿。后来大学去了黑色玫瑰,胜率最早在60,然后匹配的人会越来越厉害,现在大乱斗和匹配胜率都只能勉强在55左右吧,匹配的也越来越厉害,我认为匹配胜率高很大程度上决定了水平高低,如果一个人千场胜率55以上,打上白金很轻松的,如果胜率50不到,很少有人可以钻石。等到打到高水平后才明白人外有人,天外有天,帮朋友打青铜,见识到0 10的打野喷我一整局,最后带赢了,然后还是在喷,然后也遇见过90胜率上大师的人,这个游戏水平差距实际还是非常大的,不过认为低分段最有乐趣,玩的比较开心,分段高了大家意识好了打的会很累,想练个英雄,对面10分钟90刀,打的很累,附带一下日常匹配的人不过胜率50是能达到这个游戏的正常值,所以大家要努力哦!请注意:本内容来自悟空问答,版权归悟空问答所有,本网旨在传播知识,不代表本网赞同以上意见,如有任何问题请与本网联系!声明:以上内容由用户提供,并不代表本网赞同其观点。如有任何不妥,请与不良与违法信息举报中心联系:1/2页点击展开全文

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