英雄联盟adc对线技巧对线vn走砍和对面拼的时候老是点到小兵怎么破,求大神破!一点到就死了

皮城女警 凯特琳
最近的lpl最火热的adc莫过于女警了。Piglet也是一名非常能够carry的adc玩家,这里不得不说女警就是他的成名英雄。女警作为一个老牌adc,随着版本变迁,虽然也曾经被削弱,但是从来都是首选的adc。
  最近的lpl最火热的adc莫过于女警了。几乎每场都会看到女警的出现。Piglet也是一名非常能够carry的adc玩家,这里不得不说女警就是他的成名英雄。女警作为一个老牌adc,随着版本变迁,虽然也曾经被削弱,但是从来都是首选的adc。这个adc的优点很明显,对线强势,清线速度不错,并且具有位移技能和一定控制能力。但是这个adc相对爆发欠缺一点,配合一些线上强势的控制辅助很难打出一波的爆发伤害来击杀对面。这个也是需要注意的。女警还是联盟中出名的女神范,这个英雄简直是宅男必备好嘛。
  在有对方有金科斯或者我方有蔚的时候,女警有小彩蛋哦。基本上现在在排位中经常出现的adc就是女警奥巴马和轮子妈,路人局中也会出现ez,vn男枪金科斯之类的但是很少了。OGN中现在老鼠也有一定上场率。不过就说上手难度来说,女警是一个上手难度非常小但是玩好挺难的adc。他的手长优势和简单的技能设置很容易让玩家熟练的掌握女警的对线。但是就小规模团战,后期团战,女警的走位意识和输出目标都是需要一定判断的。女警最重要的就是走砍的技巧。这里有必要再次讲解一下走砍。走砍就是在攻击出去后穿插移动来取消攻击后摇。其实除非手速很快走砍可以比站桩输出要多a,其实区别不大。那为什么走砍还如此重要呢。边移动边普通攻击可以增加对方释放非指向性机能的心理压力。容易让对方迟疑判断技能的释放,这点在心里压制上很重要。再有就是边a边普通攻击不论是追击还是逃跑都可以有效的早成一定伤害。特别是在追击中,移动取消攻击后摇的距离往往可以使女警多a三到四下。
天赋符文召唤师技能
  召唤师技能
  这一组召唤师技能可以大大提高adc生存能力,不论是对线时期还是大团,一个屏障往往能是卢西安反杀或者更好输出的利器,屏障提供的临时护盾,简直就是远程输出职业的首选。至于闪现就不多提了,是个这个大家都用的,追杀跑路的利器。这里有一个adc在使用闪现的心得,adc的闪现往往是关键保命技能,如果没有闪现adc很容易被对面先手从而可能导致一场团战的失利,所以adc玩家一定要珍惜手里的闪现,不要因为一个人头什么的一下上头了交掉闪现,其实这样不值,adc玩家要牢记自己一定要打出更多伤害和尽可能的保护好自己。还有就是死亡闪现,自己必死了就不要浪费一个闪现,这种情况一定要要尽量去避免。
  基本上这个是现在一套ad通用符文。两个吸血保证对线时期的回复能力,护甲磨抗必不可少,一个暴击几率就是前期拼人品的符文,如果出暴击了就赚到了。
  adc的伤害十分依赖暴击,所以天赋里的狂暴一定要点出来。九点防御天赋是为了adc初期的回复能力和抗性,在下路这个对拼凶悍,具有一定的抗性和血量也是奠定互拼胜利的关键啊。
技能介绍与解析
  被动:爆头
  每几次基础攻击,凯特琳的下一击附带爆头效果,对英雄造成150%的伤害或对小兵造成250%的伤害。
  说明:这个技能是女警最具压倒性的技能了。一上线就能判断出一个女警玩的是否足够优秀就是看前几个被动能不能很好的压制对手的血量。基本上两波兵补完,两个爆头都足够消耗对面的一瓶红,这个在初期对线是很强大的。所以在使用女警的时候,一定要在自己爆头在五六层的时候就要注意双方走位和兵线,一旦拥有了被动爆头,这一下就要狠狠的打在对面adc脸上。
  和平使者【快捷键 Q】
  凯特琳加速转动步枪,1秒后进行穿透射击,对一个目标造成20/60/100/140/180(+1.3)物理伤害。对后续目标的伤害依次递减10%,最低为50%伤害。
  合成打野刀大件是为了解决缺蓝与野区血量回复问题。一般本人出日炎第一大件,关于时光杖满足蓝问题,这个我都是在上单时出个饭盒,但是不急着合成时光。
  说明:这一技能在前压或清理小兵、杀怪的时候特别有用。如果有队友利用眩晕或者减速锁定了敌人的话,那么这一招就相当好用。这一技能在游戏前期的时候威力很大,但也别用得太随意了,毕竟你的魔力还要用阻杀别人,而且还有可能会有MISS(因为这一技能的施放要花点时间,敌人如果察觉的话,会很容易就躲过去的。)你也可以用这一技能去压线,所以要在游戏前期好好利用。
  和平使者这一技能是挺不错,但有时候也并不能用对地方,在游戏后期的时候更是如此。在游戏后期,玩家经常会用这一技能来代替自动攻击,实际上这是一个错误。因为自动攻击从总体上来讲,在游戏后期的时候会多一些伤害。这一技能主要用在往游戏后期过渡的时候用来FARM。
  女警一级就要学习q技能。因为现在下路抢2级非常凶狠,q技能在推线和压制血量上都是一个非常不错的技能。如果在下路初期对线的时候,q技能能够很好的清线加压制到对面的血量一定要毫不犹豫的使用。现在的下路往往谁先2级就很可能一直压制对手。
  约德尔诱捕器【快捷键 W】
  凯特琳布置一个陷阱,陷阱可以在短时间里束缚并暴露踩中它的敌方英雄。陷阱会在1.5秒里造成80/130/180/230/280(+0.6)魔法伤害,并可以持续4分钟。最多只能有3个陷阱同时存在。
  说明:这一技能可以在你LV1交战的时候带来很多的好处,它可以抓到敌人,而且还可以束缚住敌人的群控技能。这种诱捕在草丛里很难看到(如果敌人不在草丛里呆着,那么他们是看不到的),所以有时候把诱捕器扔在草丛里也不错。
  要记住这一点:这个技能可以让敌方英雄暴露踪迹。
  如果我说束缚住了一个群控英雄,那么我的意思是指你可以用诱捕器在队友(比如说蕾欧娜的禁锢/眩晕以及塔里克的眩晕)眩晕他们之后把他们束缚住。
  如果敌人在追赶你,你可以在一定的区域内扔一个诱捕器下来(比如说在防御塔与最靠近的墙的中间),然后朝它跑过去,逼着他们去在防御塔周围追你,甚至逼他们从诱捕器上面穿过,不管哪一种,它都可以让在你距离上取得优势。你也可以把诱捕器扔在他们面前,如果他们要从那里走,你的诱捕器下来之前,他们就得重新选道,从而给你更多的时间去追击或者去逃跑。
  你也可以把诱捕器放在可能会发生交战的地方(比如说龙或己方防御塔的旁边)。如果你真放了三个诱捕器的话,那么交战的结果很有可能会改观的。如果你担心敌人突破防御塔追击你你可以把三个诱捕器在己方的防御塔面前一字排开,如果你在推塔时不想让他们那么快过来,那么也可以把诱捕器在敌方的防御塔面前一字排开。要把女警的夹子当作一个需要一定手感的控制技能,放夹子也是艺术哦。
  90口径绳网【快捷键 E】
  凯特琳朝目标地点放出一张网,造成80/130/180/230/280(+0.8)魔法伤害,并减少被击中的敌方目标50%的移动速度,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。此外,还会对凯特琳造成反冲效果。
  说明:这是凯特琳另外一个防御性技能。这个技能可以让它在不利情况下会有更好的地位,甚至可以越过比较单薄的围墙,这个技能也可以当成攻击性技能来用。
  在浑厚的墙边你也可以用,你用这个技能到你的敌人身上,有浑厚的围墙挡着,你自己就不会后退了。但是这种情况比较落后少见。
  女警不得不说的技巧就是eq二连。在能够确定e中的时候同时按q,这是一个相当不错的小爆发,但是女警会相对的向后位移,所以并不适合作为对拼中的爆发手段。不过是一个非常不错的保命手段,逃命兼顾压制追击敌人的血量。女警在1v1单挑中对点到适当的血量,一个eq技能收尾做一个爆发伤害来击杀对手也不错,这样可以使女警击杀之后逃到安全地方。
  让子弹飞【快捷键 R】
  凯特琳精心准备完美一击,对00射程范围内目标英雄造成250/475/700(+2)物理伤害。其它敌方英雄能为目标英雄拦截子弹。
  说明:这个技能没啥说的了,很简单,就是伤害要估算的很准确,不要大招过去不能击杀,这就有点伤了。开团前先大招压制对手关键c位血量也不错。
  技能加点就是主q副e一级w,有大点大。因为主q副e可以很好的将女警的爆发伤害最大化,而w技能提供的特效不会随升级技能而变动,仅仅是缩短技能cd,所以点一点就够了。
  基本现在lpl的节奏所有的adc第一个大件都是饮血剑。因为现在比赛的节奏前期adc都是以发育为主,饮血剑刚好适合这个节奏,并且饮血剑可以大大的提高对线能力。所以女警也毫无疑问的以一件以饮血剑为主好了。除非特别逆风的情况需要无尽来尽可能的多的提高团战输出。相比三项这个装备更加适合对线。基本上现在的adc前20分钟都是在对钱打钱,一把饮血对这个时期的帮助更大。不过饮血剑对于团战的输出相对乏力,虽然它可以提高很高的攻击力,但是伤害远不如暴击或者是三项的的综合加成和耀光效果的伤害来的直接。
  在这个上单主肉,动不动就绝望三件套的时代,破甲装已经成为了输出伤害的必要装备,轻语的百分比护甲就可以帮助adc在后期打出更高的伤害。基本上轻语已经成为各个adc标准的第三个大件了。
  这件装备虽然被削弱过,但是依然是使adc打出最高伤害的装备没有之一。他imba的被动提高暴击伤害,到了游戏的后期adc的一个暴击几乎等于ap的一个伤害技能,这个伤害就十分恐怖了。这个装备在后期一定要出一把来你拟补伤害。虽然现在主流都是速饮血剑,但是如果对线逆风,抱团速度比较快,先一把无尽也是adc逆风输出的必要手段。
  女警手长,这个装备不适合女警,因为女警不需要突脸输出。如果对面有突进切女警,女警的甲子和eq都是不错的位移手段,所以女警没有出破败的必要。这点一定要切记。
  这些装备一定要有一个。比赛节奏很快其实电刀相对红叉便宜并且有不错的被动这个可以给女警提供很好的输出,不过还是红叉加成的属性更高一些。这个就看个人喜好了。不过使用女警第三件装备一定要选择电刀或者红叉二者之一。至于灵风也是一个很不错的输出装备,增加韧性也具有一定保命能力。有人说满格神装之后可以选择用来替代鞋子。不过那个大后期还是很要有需要的吧。
  后期有钱买个红,物超所值。
  出装顺序
  出门,这个加血加攻击力还有一定回复太适合adc上来的对线了。如果线上对线有点压力回家再补一把多兰剑也可以。之后要优先选择,这件装备给与的攻击力和吸血都可以大幅提女警的对线能力。现在的adc都是主要在对线发育上,所以尽可能的直接攒钱到1550出一把尽快合成,这是现在主流adc的出装套路了,无论如何先饮血,然后再补,其实小编认为一直草鞋也可以,这个时候不顺不逆风正常发育马上就要到了20分钟,对面的上单打野就具有了一定护甲,所以这个时候选择一把也是输出的必要手段。之后一定要尽快出一把电刀或者红叉,这个三件套基本上就是现在adc输出的主流三件套。具有三件套之后的adc输出就十分的客观了。之后可以补这些都是之后女警输出不错的选择。在之后要补一定的防御装备,水银剑,女妖面纱,复活甲,这些能够保命的装备在比赛发展到35分钟一会一定要有一件。
小技巧与注意事项
  1、关于女警的走位问题
  对线时,基本是走在小兵的身后,夹子的后面,或者是靠近我方有眼,比较安全的地方,平时熟练掌握好使用键盘A键,不是说每个兵,都要特地去用鼠标点了打,而要学习移动攻击,也就是说,随时都要保持运动状态,规避对方平A及英雄技能,平时可以的话,多运动攻击,也就是所谓的打一下,走一步。避免同样的运动路线及规律,这样可以让对面摸不着你的方向,导致技能落空。
  打团时位置一定要靠后,不要想着抢夺人头,不要想着刻意的去点对面ADC,AP,伤害高的英雄,你不是切入型英雄也不是肉,不要做这么危险的举动,你的团战作用通俗的讲法就是,谁近打谁!一样近的话,就打对面输出高的。
  2、关于W陷阱的安放思路
  预警、卡位、留后路就是这3个念头。
  不是说把陷阱放在塔前,他们一定就会去踩,塔前陷阱放一排这种只是最简单的,你要做的是,平时放在非常恶心的地方,让对面必须去排掉,比如你放在塔前的路口,对面想让打野过来帮忙,或者辅助想去插眼,那么就必须得踩着你的夹子过去,这就造成了不得不踩的状况,他们踩一个,你就再放上一个。让他再踩--而逃跑的陷阱可以释放在草丛,例如对面打野来抓,你E他身上减速,而他追你的路上又有一个夹子,这是追还是绕--是个很值得深思的问题。。而有些路口还真的只能踩过去。。把夹子放置在这种恶心的地方,这就是夹子的安放道理。
  3、关于女警的E、Q二连
  E到对面英雄的同时马上Q。。距离把握好,因为E带减速的,人往后了而接的Q还是在初始位置发出去的,所以很容易中,简单通俗说就和篮球技巧中的后仰似投篮差不多,个人认为吧,这东西用来危险时用非常好,用来平时消耗的话,太浪费了,女警么还是平A为主,妙用还是可以的,扎克e技能跳过来eq二连可以很好的制裁他。
  4、对位英雄和辅助英雄选择
  不管女警对线什么adc,都要尽量在前四级利用爆头和q的推线压制对手,一定要尽可能的限制对手血量,女警在游戏中期爆发便不足,没有很好的爆发伤害所以对拼往往会吃亏,这就需要前期的一定压制力来拟补。游戏中期的女警以稳补刀为主,特别是六级之后他很难和ezvn男枪等等大量的adc抗衡,所以这个时候控线发育是很好的选择。至于游戏后期团战,女警装备越全威力越强大。所以游戏中期10分钟到20分钟左右,女警要有一颗玩命打钱的心,利用一切可以利用的资源发育来加快初装速度。这才是carry的关键。
  女警除了在游戏初期很有压制力。中期偏发育,所以及时她搭配具有强控的辅助日女和锤石也很难击杀对面。所以女警很适合风女,努努,莫甘娜这一类保护能力很强的辅助。当然在大多数排位中辅助的选择自己不能决定。如果我方拿的是机器人日女这一类强势辅助就要对线更凶狠一点来多压制对手血量,对拼中一定要尽量靠近草丛。这样可以是叠加被动的层数减半。这样如果一单有机会对拼起来女警还是有可能击杀对面的。一单下路对拼,女警要利用手长优势第一时间攻击对面adc来压制对方输出的血量。这时候辅助也应该选择攻击adc。不过如果双方不能够快速集火,那对拼很有可能就亏了。
  5、女警的对线和团战技巧
  前期:女警利用好爆头几乎可以很容易的压制对手的血量。再有就是q技能在前期推线抢2级都是非常好用的,这些设定几乎使女警在游戏刚上来很难吃亏。经常打下路的玩家也会发现,往往2级的一波可以一直影响下路的对拼。所以一个好的女警玩家一定要对2级对拼很敏感。总的来说,女警线上的优劣很大部分仰仗技能的命中率和被动的使用。
  中期:adc一个核心的思路就是发育,特别是lpl上黑伞皇的被动隐身,其实一个思路清晰的adc就是要这样,前期中期主要以发育为主,不需要有太强的存在感,这样使对手越忽视你,你在后期的输出就越恐怖安逸。 女警在小龙战很强大,大招可以在狭窄的小龙处轻易命中敌人。注意自己走位,只要不被控制住,利用好W和E技能对面很难杀死你。
  后期女警和其他ADC差不多,仍然是能打到谁就打谁。ADC在团战爆发后的作用就是输出,在安全位置尽可能的多输出伤害。那么既然要输出伤害就要有个目标,而这个目标通常就是切你的英雄。切后排的英雄有可能是打野,中单或上单。这三个位置的英雄哪个离你最近就打谁,ADC始终要于对方英雄保持安全的输出位置才行。团战开始前女警通常都会在前排用Q消耗对方,这时候就要非常注意了,假如对方英雄中有硬控就不要轻易去消耗,如阿木木,石头人(虽然可以用E闪躲石头的R但以防万一),雷欧娜这类。否则一旦被对方控住就要团灭或GG了。在打团的时候如果对方团控少就向我方后排队友附近移动,这样身边有队友就不用怕被对方切后排形成1V1而是2V1。而且哪个英雄对你有威胁你就远离他,除非他切过来打你。否则你就向威胁性小的英雄方向移动。这样敌方威胁性大的英雄就可能去切其他人,你也可以面对威胁性小的敌方进行输出。E的作用是用来追击和逃生,团战的时候千万不要把E当作切入对方后排的技能。否则即使你想配合我方前排秒掉对方后排也只能是奢望,对方看到你E过来后肯定要集火你。这样就只是1换1,得不偿失。
女警是一个非常强势的英雄,上手很容易,精通也是需要一定联系的,不过女警的代名词就是稳定,如果具有一定稳定的心态,那么carry就是一件很容易的事情了。
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(以卡特琳娜为例)1.怎么骚扰敌人,使自己却收到较少的伤害???2.常看到一个残血快死的小兵,想上可是对面的就守在小兵旁,我一上去就和我拼命.......相当伤不起.....3.当我的血不多...扛不住对面一波...对面兵线压塔...己方无人支援.
我该怎么做 A.找个没...
等级。认识到等级的差距,在对拼时影响巨大算是对拼时的基础知识。领先一级相当于你多装备一个多兰和一个技能的伤害。前期差一级完全可以把对方打残或直接稳稳地击杀。当然这个技巧很多人都知道,白银黄金段都明白先到2级打一波,这对于兵线较长的上下路最佳。而白金段以上的玩家会去看自己的经验条和残血兵的血量,判断快升级时就开始边打兵边向对方逼近,等到等级领先后就开始上。谁先到2级可以很简单的看第一波小兵的数量判断出来,再后来就较难判断谁先领先一级。但是也并非没有方法,比如塔下被强杀,势必会丢失大量经验。对面打野蹲了一波无功而返也是。另外,每个英雄的等级强势期也需要考虑在内,即使等级相等,但是不同英雄在不同等级下有着不同的强势时期。比如日女在2级之后有了EQ之后就可以非常激进,而1级的时候无论升Q还是E都没有到2级再拼的效果好。血量。通常在对拼的时候都会注意血量,低的时候交出闪现逃跑,对面血量低的时候使用点燃。闪现逃跑时注意提前量,要是用了闪现还死了,这就很亏。如果想击杀对方,需要知道知道自己的英雄一套爆发伤害够不够。一般刺客型英雄,如剑姬瑞文,很多爆发型的中单法师,如火男狐狸,在到6的时候配合点燃可以一套带走满状态的对手。但是如果不是这样的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄蓝量不够打一套,可以先耗一波,把对面血量耗到可以击杀的血量时,再一套带走。打野在帮线上的队友时,往往需要线上队友先拼起来才能提高击杀概率,如果线上被压,血量或等级较低,就时刻需要注意对拼时的血量。蓝量。对于有蓝的法师来说,蓝量是比血量还重要的东西。你经常可以看到,一个残血AP靠走位躲掉对方技能,然后用技能打出一波反杀。但是不会看到残蓝的法师反杀的,没蓝的AP跟废人无异。所以当打野时看到线上的AP满血没蓝,不配合gank,没必要抱怨。一来强行gank的成功率低,二来如果对面打野反蹲,此时劣势就在己方了。预判和走位。对于那些非指向性的技能来说,需要预判对手的移动方向,再计算自己技能施法延迟时间,再把技能施放在合适的位置。(新手无走位,老手捏技能)既通过无规律的移动来躲避非指向技能。通常对线时,补兵的同时进行无规律的移动来让对方技能放空。如果对手的技能小兵可以抵挡的话,比如拉克丝的Q,狐狸的E,可以站在小兵后面安全补兵。但是注意不要和小兵频繁接触,对方可能会施放技能补残血小兵,线上小兵因为有碰撞,所以会影响走位。相反的,当对手补兵的时候,用技能或平A进行骚扰,逐渐建立优势后再找机会一波带走。另外,当对面打野过来gank时,利用走位躲避控制技能就可以避免被杀。若是发现无法躲避时果断闪现。不要等中了控制技能再交闪现。利用小兵。小兵的攻击在对线前期绝对是不能忽视的力量。前面说了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在对面要过来攻击你时,适时后侧勾引他过兵线再跟他拼。此时最多只会有对面近战兵想要追击,而对手需要承受远程+近战兵的所有伤害,就会占据更多优势了。而且在有攻城兵在时的效果更佳。但是随着等级的提升,小兵的伤害就变得越来越可以忽略了。利用塔的攻击。前期塔的伤害是非常高的。当被压制到塔下时,对手又想在塔下杀你时,看自己的状态:血量,召唤师技能等决定是不是要利用塔来防守还是撤退。如果是要防守的话,一旦对面开始攻击,如果能配合好塔的伤害往往可以造成反杀。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反杀,等对面要开始打二塔的仇恨开始从小兵转向对面英雄时才交出控制技能最好。所谓人在塔在,是一种精神,也是一种智慧。利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻击的,不可小瞧平A的伤害,往往最后能不能杀掉对面英雄就差这么一两下的平A伤害。在使用任何英雄时,都可以利用这个特点来增加自己的输出。AQA这种连招不仅是ADC必备的对拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通来最大化,最快速化的输出伤害。英雄之间的相克关系。英雄之间的食物链是确实存在的,熟悉所用的英雄的特点,了解对线英雄的基本特点:技能大概的CD时间,技能的距离,有没有控制等等,所谓知己知彼,才能百战不殆。当然这些东西,在学习单个英雄的攻略时自然会学到。
采纳率:70%
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特琳娜的爆发还是相当强悍的。至于补兵,就主要是走位的问题了,这个很重要,你可以一直丢那个可以弹射之刃,就算没办法丢得到对方英雄,就是对方把你压在塔下,这时候就要考虑多个方面了、对面的小兵和你的小兵的数量,而且要看对面是什么英雄,那么就果断放弃吧,毕竟一塔没了还有二塔,你也可以丢给离对面英雄近一点的小兵,也可以争取一些时间给自己的队友反应过来支援你。3、如果对面不只有一个英雄,而且还有一些血很厚的英雄。大概就这样吧,卡特琳娜的E可以逃生,Q和W都是AOE伤害技能,总体来说还是可以的,只要楼主玩得熟悉一些就没什么问题了,最后一个就是团战时大招切入的时机了,不过这个也是要在实战中把握的,这样弹射到对方英雄的几率会大一点,而且反正你的技能是没有任何消耗的,1。至于第3个问题,加上她的无消耗技能,如果对面的英雄借着小兵扛塔而他自己在拆塔,那么你就先把小兵杀光,这个可以多打几局,等你比较熟悉这个英雄之后就可以大胆一些上去补补兵,你完全可以等技能一冷却就丢一冷却就丢。,那么劝你最好先退一退,因为对面完全有可能先用血厚的英雄过来打你一下(这时候塔就会锁定他打)。。,到时候送了人头塔还是要掉,那不如先退一下,争取时间让自己的技能冷却,毕竟就算拼命拼不过也还有E可以逃走,希望楼主的技术能更上一层楼,这样就算对面英雄一直都没有打过你,他也会被塔选为目标。2、看你的塔的血量,如果你的塔血量很高,可以挡住对面英雄的拆塔,那么你就得看对面英雄的血量,估计一下你在塔下冲过去一套技能丢给他之后他能不能死掉?如果你的塔血量很低,没必要为了一个快要掉了的塔连人头都送了,然后一些高输出英雄就会过来秒了你,毕竟卡特琳娜也是个比较脆皮的英雄
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进而判断对面什么时间会有机会来gank,心里要有几分猜想。  还有通过对方身上的buff来推断,中路的安危可想而知,对面的野区情况。这都是要考虑的,怎么掌控资源?  分析一下,红蓝buff打了没?  那就是什么时候该做什么,红叉啊。lol为什么取消了闪避。特别是上下两路一塔全破。推兵进塔,能很好限制对方英雄的发育和行动  很多情况下能看到,因为上路兵线问题,掌控节奏。    破高地。,下路的兵线边上的草是否要插眼。  中单的对面眼一般什么时候消失。  还有比如,肾,螃蟹,看视频积累的经验。2.节奏,对线技巧方面。  对线时候要想几个问题,论装备出法,经验,你自己看着办吧~二,意识。  还有很多,个人能力有限不赘述 ,直接给人秒了,一身装备都都做了废,所消耗的团队资源完全没有表现出来就进了泉水,导致团战的失败,形势的逆转,这种事情屡见不鲜了吧,什么的。同时很多人也不了解节奏是什么东西。下面我也谈谈我的见解,然后自己在对面角度猜想对面的下一步动作,对方一塔没破的线的后方,平衡就是最极限的输出,和最有效的对资源的利用。    输出方面的平衡关键在于,1.攻击力,攻击速度,为什么。总的来说,是长时间的玩游戏..金钱,和侵略野区,所以算血算伤害很重要,而设计师的目的就在于此。另外提高对线能力,不过是前期小龙后期大龙,还完全被对方掌握了主动。  和对线时期的磨血一样,节奏带来的好处就是一步步扩大优势,看你想怎么打,想稳一点。你的英雄多少级有爆发。  3.当前级别对面多少血线能点燃带走。自己多少血对面能一波带走,一步步扭转形势,配合上单,中单的捉之。在野区和对方小团战。  辅助什么时候插眼能最大利用眼位时间,什么时间补眼.意识是什么,多少血量 要买魔抗.另外补刀方面就不说了.。  1,顺风怎么插视情况和英雄而定,优势总是一点点的建立起来的,比如下路躲寒冰大,男枪大,ez大,人的反应不会有那么快,q小兵身上ew还是q英雄身上ew,瑞文怎么磨,瞎子怎么磨。  对线最重要的就是磨血,防守眼位怎么插,对线要点就是磨血,换血,还有野区补刀基本功不必说,然后就是中单的刷f4 和三狼,下路adc 辅助,然后打野爸爸,意义很大么,对面完全可以,顺利的拿掉你的红蓝buff,小龙,饮血啊,也不再高枕无忧.当前级别能不能硬拼过。  2.对面英雄多少级有爆发,求解释最后一句话)然后再谈塔和兵线对资源和游戏整体进程的影响。  对面破了一塔,就意味着对面的野区已经开了门,这时候对面的野区不再安全,导致小龙团战4v5的局面,往往丢了小龙,经常打的时间长的不得了。  而二塔告破意味着什么?  那就是野区资源完全掌握于敌手,什么时候推塔,什么时候抱团,甚至输了团战,导致崩盘,队友都会欢呼的吧~~四,贾克斯有加双抗的技能,一定的堆血量能取得最大的收益,有的时候看到别人的极限操作。  你的输出已经很高了,技能的释放机制都不清楚?节奏问题,能拿大龙不拿,生存中找到平衡,什么时候该猥琐点,特别是对线的表示出一定倾向时。我说不清楚,什么时候该去gank下。  很多人乱出装备,逆风的时候出肉,或者~~~  还有怎么出装能在输出,很多时候要有对整个局面清楚的认识,该做什么不该做什么,真的是太重要了。  这点打普通匹配的时候没默契,很容易模糊。三,论资源方面。  怎么取得优势。然后反眼,拿大龙,还能在大龙位置制造团战,取得整场比赛的胜利。总的来说。如何利用既能磨血,比如刀妹怎么磨血,比如中单,兵线推过去,就能去侵略野区,gank别的路,上单的推兵线进塔就能压制对方补刀,何必?或者近战ad。  具体谈一下我一般的想法就是,需要做些什么?  知己知彼。平常的路人局里,这张地图,三条路,加上野区,什么是节奏。  出装,核心就是怎么利益最大化。什么时候该扩大输出,什么时候该保障生存,保障生存该出什么装备,局面僵持,没有什么人头的爆发,怎么取得优势。 4.磨血方面如何利用小兵磨血。  在平和对线期,感觉应建立补刀方面的优势还是建立在侵略对面野区方面,如何控对面的buff,对面肉多少护甲需要轻语,屡见不鲜。在低分段,护甲,获得最大的收益,有的像龙女,豹子.重要的简直不行,我在其它地方看到,发给你参考一下。 一,还有眼位,逆风眼怎么插,进攻眼位怎么插,我想了想,我认为设计师是为了把所有的伤害全部控制在可控范围?如果你的走位出现失误,adc本来可以出春哥了,一定要出个红叉,对面梦魇很肥了,一个大直接把你带走了,如何进出草丛,摆脱小兵仇恨。ap同理  肉装方面的平衡在于,我们要与塔抢兵不说。  1。等一系列有护盾或者有额外生命值的,出双抗才能把资源最大化。  装备方面还有些别的因素,比如移动速度,这个很关键,移动速度,某些意义上意味着更好的生存,以及半肉对对面carry更好的限制。  总的来说装备方面就是寻找平衡,怎么输出平衡,怎么堆肉平衡,追求的是 资源的最大利用。五,团战方面  这个很简单,只是给些老是团战找不到人的撸友们提个醒,说说各个位置的作用。  打野,上单。突进敌方carry,还有主肉保我方carry输出。  adc,apc。极限输出,。apc一套打完,顺便尽可能多的放技能,还有偶尔团战先手。  adc,保生存,持续输出,一般要先干掉对面的突进半肉,在干掉对面主肉,然后收割,千万别冲人堆里,去切什么对面adc。对走位要求颇高,要适当的通过逃生技能调整站位。尽可能多的输出。  辅助,保护carry,使之拥有好的输出环境。这点真的很重要,很多不专业的辅助,去切后排(比如老牛,日光女..)卖carry真心要不得...第六,心态  讲到心态,也该是最后的一点了吧。  心态。怎么样的心态才好。冷静,多分析,多交流。  比如,前期对线给人压,但是你在六级之后就很强了,但是很缩,不敢打,对两边优势劣势分不清,或者被人压,就受不了,偏要去刚,然后就是泉水循环,完全没必要,该缩的时候缩,该凶的时候凶,什么时候能反杀,什么时候能越塔杀,lol明显的一点特征就是冷静的分析,冷静必不可少,分析也更重要。  想提高lol水平就要在如何寻求平衡,如何最大输出’方面寻找突破。(搬运完毕),百战不殆。比如发条中单很难对,为什么?因为大家对他缺乏了解,只有之前就做好考虑,偏要回家,或者推两个毫无意义的塔。  什么时候该推上高地,但是却偏要回去打条大龙,什么时候不该和别人无意义的在高地前面耗而该 推两路兵线,或者在大龙位置带好真眼,逼他们团战。  没能把团战的优势最大化的扩大,兵线上的兵,节奏方面。  意识很重要,这点毋庸置疑,这就是节奏出了问题,抗性装以及光环类装备。顺风就随便了,真是失足成千古恨。在装备方面,始终追求的是经济最大最有利于输出的出法,包括生存也是保障输出的一种手段。  装备方面要做的是平衡,还有物穿。要怎样取得平衡。多少攻击需要买加攻速的装备,多少攻速需要在攻击力上再加一把力,还有gank中路,和侵略野区。推兵进进塔就能压制对方补刀,还有gank中路。  这个时候就不得不提到资源方面了。对面中单的消失了,通过眼位判断是去gank了,还是拿buff,还是就是在旁边的草里等着蹲你。还有换血怎么换划得来。  5.总的来说,减少不可控制的因素,怎么限制对面打野发育,进而提高自己的经济和生存几率,和普通的匹配局面里出装问题很大,游戏进行到不同阶段的眼位都会不同。(大叔,我只知道大小龙视野都得做。什么时候拿小龙,瑞文,大虫子,铁男。我第一次和人对的时候被压的简直惨.,什么是平衡,能掌握主动,出固定装备。  打野的要反野,要猜他的打  打野的要反野,要猜他的打野路线。  兵线意味着什么,是经验。资源就是,三条兵线上的兵,还有野区的野怪。如何最大化的利用资源..但是毫无疑问高地是很重要的,意味着优势的进一步扩大,和对方的进一步崩溃。在喜闻乐见的js偷塔拯救世界偷上高地。  对面中单从哪出来,判断对面起手打的什么,一步步掌控资源,但是还是一味的堆帽子啊,一般对应的是一个上单,中单,有了准备才能闪现躲过大招  这是一些对线方面的问题,节奏改变,被人翻盘,上单,中单的配合打野的侵略对方野区。堆血量能取得最大的收益。  我记得大概半年前的一场比赛吧,那次那对被翻盘原因何在?就是梦魇出了灯笼然后又来了件樱花刀,一切上去就死了,前期顺风拿到的人头完全毫无所用,一次团战失败
卡特最常见的就是QEW
E本身就减伤。
卡特前期对线就是用Q。 如果对面是安妮或者狐狸 流浪这种带控的
最好就别互相耗血。你伤不起。
第三种情况的话
如果残血 对面很可能扛塔杀你 然后闪现走人。如果塔血多
不倒塔的情况我会回城。
如果要倒塔
我会在安全距离用Q清兵 然后回城
你的看对面了 没事一个 或者冲过去 W一下
Q走 呗 对吗是远程得话你就悠着点 进的话好说 关键还是大兵 等队友来GANK一下
优势立刻出现
1.利用卡特的e技能减少伤害。。。当被压制是尽量用q补兵。骚扰敌人时可以先用q小兵弹射到敌方英雄,在对面伤害不高或者追击不到你时直接e到敌方英雄身上并随即w。靠着e的减少伤害和w的加速效果逃跑。还可选择e敌方英雄周围的小兵开w在逃跑。。这样打得比较奔放- -。比较容易被打。最安全的还是用q弹射小兵到英雄。。这样效果会差点。。。(我打卡特的时候最怕和我磨的英雄了- -。js那种恶心死人的。。不能秒了他就有得恶心了。)2.有的时候放弃一点补兵还是有用的。把兵线拉到塔下进行补兵。卡特主要以游走为主。前期要是没打好- -就要看队友给不给力了。3.残血。除非你装备给力。。要不然我会选择回城。有时候该放弃还是得放弃。。。。对面要是也是残血- -我就会忍不住上去收他一收。风骚的卡特生存能力还是挺强的。。。
ps 纯手打。还有什么不懂或者交换卡特心得可加QQ详细说。QQ
卡特 骚扰 出门一级q& ,无法q到敌方英雄 就q对方附近的小兵 弹射最多5次, 可以骚扰;怕拼命 用q补刀,3级 点出qwe各一级,先用q骚扰,然后e跳过去,w一下 撤退顶多 被打到2下;对方2人以上可以越塔强杀,扛不住别抗,尤其是 剩血不多,被攻击技能多的英雄一套连带走。以卡特为例,等下一波兵快到的时候 上去拼一下,就一下 然后用e撤退,敌方就会受到塔的攻击 撤退
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