谁能教我所有游戏技能大全的挂

我是级数不高,但求一技之能,一下挂机,挂经验,技巧,声望,命中什么的,还有穿墙什么高难度的!
全部答案(共3个回答)
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我觉得应该是先在墙上掏个窟窿吧,大家说呢?
加速是不可能的了,减速道是完全可以,还有外挂,只有挂技巧和幸运的命中 的,其他没了,
电信的出错那你用网通的下载试试?还不行的话,就象2楼说的那样,弄个移动硬盘去朋友家COPY一个就得了吗!或者你找找别的地方那有完美国际客户端的网叶,兴许就能下下...
北京王府井有卖的
答: 笑傲江湖客栈(衡阳南岳店)离南岳大庙售票处选吗?
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Xperia XZ与X Compact分别搭载骁龙820与650处理器,5.2寸1080p与720p屏幕,可能搭载双SIM卡64GB与32GB。前置摄像头是1300万像 素与500万像素,主摄像头达2300万像素,另外采用1/2.3寸Exmor RS感光元件,暂存内存有3GB。
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数据显示,在上周二收盘时,苹果市值大约为5500亿美元,只比谷歌母公司Alphabet多500亿美元。这是自从2010年以来,苹果与谷歌市值最接近的时刻。本网站唯一官方正版&其他为盗用
同时,美国投行*lantic Equities数字分析师詹姆斯&考德威尔(James Cordwell)说:&苹果现在之所以比Alphabet价值更高,只是因为其持有的现金更多。如果不计算双方的现金数量,Alphabet的市值已经超过苹果。
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&但 是,考德威尔也并未说的过于决断,他还表示如果苹果和谷歌财报没有太大变化,谷歌市值依然难以超越苹果。他说:&在过去12个月中,苹果产生的自由现金流 是谷歌的近5倍。苹果还有近5亿的庞大用户群,iPhone 7也吸引了很多人关注。因此,苹果与谷歌的市值差距也可能越来越大。过去10年间,谷歌市值曾数次超越苹果,但每次都只持续很短的时间,但那都是购买苹果 股票的好时候&&&&&&&&&有用是咱们的许诺&&&&&&&&&&
索尼强调延续&Unified Design&一致性理念,搭配loop surface设计,颜色灵感出自大地与天空,拍照采用3重感应器,输出接口使用USB TYPE C, Xperia XZ 具备IP65/ IP68防尘防水功能,采用无盖式USB设计。
秉持日系细腻设计理念,颜色取名也别有诗意,&黑&、&银&、&蓝&三色,Xperia XZ代表地面,X Compact代表天空,让3种颜色共有6个色调,特别是&涧水蓝&能够感受临近日出与日落后,天空、树林、水面短时间出现的渐层深蓝色调。
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今天石器上不去,没法调程序,写篇文章给想学写外挂的朋友参考&一、先说一下写一个外挂需要什么条件&1、熟练的C语言知识&目前的外挂大部分都是用BC或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件&2、具有很强的汇编基础&一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理&,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件&3、熟练掌握跟踪和调试的工具&有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的&跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA&PRO&这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读&如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写外挂吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的&二、写外挂面临的基本技术问题&1、修改进程的执行代码&要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由外挂程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话,&需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用&writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器外挂里的不遇敌、寸步遇敌&就是用这样的方法来实现的&2、截获外挂发送和接收的封包&除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。&第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一&个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法&是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int&3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个&位置的时候,就会停下来,到外挂程序里面去,等外挂程序处理完以后,用ContinueDebugEvent&继续运行程序。&今天先写这么多,下回将讨论外挂的具体功能该怎么实现&今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写外挂中最艰辛,最富有挑战性的事情,很多朋友问我要外挂的原程序,其实有了外挂原程序,如果你不会调查地址,还是没用的,&原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,外挂中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于第一类,而人物坐标,状态等,都属于第二类。对于第一类地址,主要依靠softice来调查地址,对第二类地址,可以用一些游戏工具,比如fpe,game&expert,game&master等来调查,我一直用game&expert,因为我找不到2000下能用的fpe,&各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他也能用来干这个吧&对于第二类数据的调查方法,大部分人都很熟习了,我就不多说了,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但最简单的办法莫过从说话的封包入手,先说一句很长的话,最好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到softice打入bmsg&窗口句柄&wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice中打入bpm&刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。&
上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。&恩,休息一会儿,休息一会儿&我主要对外挂的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!1&首先游戏外挂的原理外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的外挂来使游戏厂商更好的完善自己的技术.我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用2&技术分析部分1&模拟键盘或鼠标的响应我们一般使用UINT&SendInput(UINT&nInputs,&//&count&of&input&eventsLPINPUT&pInputs,&//&array&of&input&eventsint&cbSize&//&size&of&structure);api函数第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠标了,呵呵注意:这个函数还有个替代函数:&VOID&keybd_event(BYTE&bVk,&//&虚拟键码BYTE&bScan,&//&扫描码DWORD&dwFlags,&ULONG_PTR&dwExtraInfo&//&附加键状态);和VOID&mouse_event(DWORD&dwFlags,&//&motion&and&click&optionsDWORD&dx,&//&horizontal&position&or&changeDWORD&dy,&//&vertical&position&or&changeDWORD&dwData,&//&wheel&movementULONG_PTR&dwExtraInfo&//&application-defined&information);这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了.
至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在外挂中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!2截获消息有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!3拦截socket包这个技术难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了首先:我们可以替换动态库到系统路径其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写外挂的人都是亡命之徒啊,被人娱乐了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)好了,给大家一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!http://www.vchelp.net/vchelp/zsrc/wsock32_sub.zip4截获api上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个最后一章来学习.好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对性的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写外挂了,呵呵,最多写个自动走路的外挂,哈哈!
数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!其实像网金也疯狂的那种模拟客户端的程序也是不错的,很适合office的人用,就看大家产品定位了.好了不说了,大家努力吧!切忌不要被游戏厂商招安哦,那样有损我们的形象,我们是为了让游戏做的更好而开发的,也不愿意打乱游戏的平衡,哎,好像现在不是这样了!不说了随其自然吧!
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09:50:38作者:匿名来源:网络
&近期国服惊现许多“大神”,他们能0.1微米走位,5.0攻速走A,提前2秒预判技能。碰到对面有这样的“大神”,我们只能躲在角落里瑟瑟发抖。这种现象并不是个别案例并且愈演愈烈,某网友就pou出了他遇到的脚本大神除了指向型技能,所有技能全空?脚本功能究竟有多全于是小编我到网上去搜索了一下信息发现......索性我就潜到所谓的群里看看是不是真的有这么神奇的脚本进群之后我急冲冲的打开群文件一探究竟&各种英雄的脚本十分齐全,一共统计下来有文件的不同英雄脚本数量高达40个换句话说,在LOL一百多位英雄中有40甚至更多英雄都是可以通过脚本来吊打一般玩家的脚本的具体功能也被详细的列了出来而收费模式则是按软件使用时间计费(搞得非常官方)外挂原理分析外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵。其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已。 修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获API函数等等。那最近出现这这个外挂究竟是什么原理呢?用简单通俗易懂的话来说:一个10人游戏是一个小型单独的服务器,英雄之间的技能伤害与buff的加成均为部分数据共享。具体一些:A使用了一个技能作用在B身上或一个区域内,A的电脑会向这个小型服务器发送一个数据包,数据包通过服务器处理把处理过后的数据包发送到B的电脑上反馈效果。而外挂则是在服务器发送数据包给B的时候分析数据加入以编写好的数据编辑程序来做到自动反馈。所以脚本是可以做到在对方英雄抬手的同时做出走位平A躲技能等一系列动作。如何识别脚本特征1:英雄刚抬手,技能还未出手先走位例:己方泽拉斯技能全空(这个例子并没什么参考价值)5人团战人群之中飞花不沾身,技能完全打不中特征2:放真眼脚本会优先打掉真眼(对拼的时候呦)ps:此问题是今年1月份的新脚本会出现的问题,但不是所有的脚本都会出现这个问题特征3:整场游戏放技能与平A时不会有卡顿例:Ez滑板鞋金克斯大嘴泽拉斯完美卡射程,没有闪现基本摸不到VN走A不会出现由于距离不够取消平A的卡顿泽拉斯与流浪一类英雄技能如机关炮特征4:连续使用同一英雄并且原来并不经常玩例:之前老鼠只玩了10场,突然连续排位用老鼠20连胜特征5:明明pin不高但是全程很卡ps:上古时代的脚本,10人中只有开挂的人不卡,其余所有人打游戏都像看幻灯片;还有强制退游戏脚本(现已基本消失),一局中外挂使用者的对手最多只允许3个或4个能正常游戏,剩余的人不停掉线上述情况也有地区网络波动的情况,还请大家仔细辨认如何应对举报(有没有用是别人的事,举不举报是你的事)调整心态,遇见这种事就像被QJ,既然不能反抗那就默默享受游戏仅有的乐趣吧BB啥,玩潘森啊,宝石啊,卡牌啊,剑圣啊。玩什么EZ玩什么泽拉斯!玛德,看见你们这些用外挂的,就往死里打,万一赢了呢?&&【编辑:淡江】
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