联想y40 80拆机-70玩天谕真的带不起来吗,低特效FPS20-30

我的联想Y40玩游戏卡_百度知道
色情、暴力
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我的联想Y40玩游戏卡
联想 Y40-70AT-IFI
预装Windows 8 64bit(64位简体中文版)
英特尔 酷睿i5 4代系列
Intel 酷睿i5 4210U
4GB(4GB×1)
我有更好的答案
电脑配置还行,进去把分辨率调低一点,自己去游戏最低配置里比比对就可以了,14寸的话,应该就可以了,R9 M275大致相当于台式机的GTX650
还有些问题:1 这个和我的网络有关系吗?2 恩,我的配置是还可以,但是玩游戏总是卡顿,有的比我差的电脑玩同样游戏(剑灵)可以开4档不卡,我调成1~5档都有卡顿现象,尤其是在其他玩家多的情况下。3 我要上大学去了,学校网络大一新生用不来,需要买无线网卡吗,帮我推荐一个,在大连,用什么好?
。。。。。和网络没什么关系吧,你电脑的分辨率是吧?进游戏时把分辨率调低一点试试看。笔记本不都是自带有无线网卡的吗?学校网络难道要锐捷认证?有什么用不来的?
采纳率:71%
更多问题您可以咨询联想智能机器人:若无效,输入msconfig后..cn/lenovo/wsi/station/servicestation/default..cn/lenovo/wsi/station/servicestation/default。期待您满意的评价://support1.lenovo。您可通过您的主机编号到官网查询.cn/lenovo/" target="_blank" title="http,以官网查询结果为准.cn/lenovo/wsi/Modules/bxpz.aspx。具体设置方法如下:按下win+R键,在启动选项卡下选择全部禁用..cn/lenovo/wsi/station/servicestation/default,如果满足要求却不能正常运行的话.cn/lenovo/wsi/station/servicestation/default.aspx">如果没有解决您的问题可以吐槽提出您宝贵的意见,再转人工服务,感谢您对联想的支持
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显卡,CPU等,CPU一般还够用,现在基本都是双核以上了,经常玩游戏的还是配个独立显卡,您配置太低,花屏。现在电脑基本的配置内存都在2G以上了,玩游戏很不爽的,比如游戏卡电脑配置较低,需要升级电脑配置一般游戏对电脑配置都有点要求,比如内存
玩游戏卡可能是散热缓存垃圾等过多造成的,推荐你可以试试腾讯电脑管家,电脑开机时过长或是你运行的软件过多风扇灰尘转速不够灰尘过多导致的你电脑过热,所以你的电脑会卡,你打开腾讯电脑管家里硬件检测的检测温度的悬浮窗,你可以随时查看你电脑的温度。电脑的垃圾过多你长时间使用电脑导致的你电脑的垃圾过多,你可以使用腾讯电脑管的垃圾清理功能,清理下你电脑的垃圾还有注册表、插件等来提升电脑的速度。有一些软件运行的话会占用你电脑的宽带以及内存,这样也会导致你卡的,打开腾讯电脑管家使用腾讯电脑管家里的电脑加速功能,优化一些不需要的软件,来提升你电脑的速度,希望能帮到你。
配置还可以,如果实际网速也稳定那么也没问题如果是老机器,还需要清理下灰尘,注意降温。还可以用腾讯电脑管家加速下,打开电脑管家——工具箱——网速保护——XX开启其他帮你分析下,希望能帮助你了硬件方面1、显卡或内存cpu,或风扇的接触不良和松动或有灰尘覆盖,(内存用橡皮擦擦)2、内存cpu过热。建议开机时间不要太长,注意散热。可以用腾讯电脑管家-工具箱-硬件监测,随时关注温度。软件方面1、软件安装过多或有软件不兼容冲突,需要清理部分不常用的软件。多余的同类软件安装,(腾讯电脑管家——软件卸载功能比较不错。可以清理的比较干净。)!比如:播放器重复或有相似的,杀毒,浏览器,游戏,输入法有同类多余的,卸载多余的,只留一款。2、垃圾文件过多,清理垃圾文件。腾讯电脑管家有清理垃圾,扫一扫(可定期)。3、C盘太满,桌面东西太多。腾讯电脑管家——工具箱——软件搬家,可以解决。4、系统区的空闲空间过小,扩大剩余空间。如果是win7 建议系统分区在50G+。5、系统存在病毒或木马。建议使用防火墙及杀毒软件。推荐腾讯电脑管家,免费软件。6、系统分区碎片过多,定时整理分区碎片。碎片整理软件操作系统自带。7、杀毒不彻底,有病毒木马,恶意插件,漏洞(使用腾讯电脑管家的杀毒,全盘扫描和自定义扫描)!推荐使用腾讯电脑管家,拥有云查杀引擎、反病毒引擎、金山云查杀引擎、AVIRA查杀引擎、小红伞和查杀修复引擎等世界一流杀毒软件内嵌杀毒引擎!保证杀毒质量如果杀到木马或病毒后,应立即重启, 重启电脑后,来到“隔离|恢复”,彻底删除,木马和病毒!有些木马需要重启电脑,为了彻底清除危害千万不要嫌麻烦哦
过后和国际化共和国
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换一换
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感谢邀请,本人先说明一下,我的世界创始于2009年,迷你创建于啥时候?2015年!说minecraft抄袭垃圾迷你的,咋TM想的你!要你这么说Notch从2009年穿越到2015年抄袭迷你,再跑回去,有病啊!咋不穿越火线呢!那你这么说人家Notch咋不再穿越到2015把垃圾迷你厂家给端了呢?(当然那是不可能的了)所以!看清楚时间!看清楚历史!闲着没事玩什么穿越啊,又不是人家''都''教授(没看过,不知道到底是哪个字)本人再发点图,自己做的。。。这个是搬运的:高兴就好高兴就好,再次,欢迎加入【FMN基金会】大力邀请MC神喷加入,壮大力量!实力爆垃圾迷你!基金会持续时间(2015.12~****谢谢小秘书邀请(????)王者荣耀玩猴子用什么名字?个人认为玩猴子不一定非要去用与猴子相关的名字,既然题主就是有这样的需要,我绞尽脑汁想到了几个我个人认为还不错的名字。吃我一棒放屁都暴击齐天如果感觉只有文字很单调的话可以适当添加一些符号????????????????????????ζ?????????????????ζ?????????????n?????????????⊙●○①◎Θ⊙¤I★☆♀ ??-? ?????├┝┞┟┠┡┢┣┤┥┦┧┨┩┪┫┬┭┮┯┰┱┲┳┴┵┶┷┸┹┺┻??oo?¤???ぁあぃいぅうぇえぉおかがきぎくぐけげこごさざしじすずせぜそぞただちぢっつづてでとどなにぬねのは天谕玩起来氪不氪金(图2)天谕玩起来氪不氪金(图4)天谕玩起来氪不氪金(图6)天谕玩起来氪不氪金(图8)天谕玩起来氪不氪金(图10)天谕玩起来氪不氪金(图12)RT:我想知道天谕玩起来氪不氪金用户回答1:说《诛仙》与《七界传说》齐名,估计你会被喷出个爆款??我是看过的,这本书一开始还是不错的,后来吗,个人感觉有几个问题,1.各界的塑造不够,人物略少,整体缺乏“界”的气势,直观感觉其实都和一个门派差不多防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。想玩的好就用,想随便玩下就不用!玩了5年的起凡,不知道有没有人知道这个游戏。当时我还是小学的时候就比较火了(我08年6年级)。初一才开始到这个游戏。那个时候全班的男生百分之50都玩起凡。每天下课就聚在一起聊游戏。什么昨天我拿了两个m防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。相关解决方法如下:肯定迷你...话不多说大家都清楚吧……抄袭mc它还挺有理.一堆借口什么mc有枪吗?有什么公主床吗?不愧可以说是一款小学生玩的游戏呀??公主床这些的...mc不需要?还有minidog说,mc画质太差,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
谢邀。首先说一下王者荣耀的评分系统,根据你的击杀数,被杀数,助攻数还有参团率等一系列因素给你的评分。首先这个分数在有些情况下是很不合理的。举个栗子,李元芳打野很强,抢大龙小龙很快,偷到主宰对团队的贡献防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。你把特效都调最低 估计勉强可以 这破游戏显卡要求老高
不过特效太低技能都看不到 打弑神副本 BOOS技能躲不过就是秒
真想玩就换个好点的吧这些名字都是系统给玩家起的!刚加入游戏的玩家需要起名字,如果不是自己手动输入的话,系统可以随机给你推荐名字,格式都是“xx却xx,xx但xx,xx还xx,xx或xx”。例如上图中的“魅惑也香香”。点图防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
首先是你自己把自己玩累了,我就是把它当游戏玩,本来就是娱乐,当自己过于执着一段代码,而不是娱乐,交友,怎么都会累。我就是仅仅当做娱乐,每天两小时,刷刷世界,打打战场等等。其次魔兽是退步好多,但是我敢说防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。配置确实有点,显卡有点差了。官方要求的最低配置(显卡)都是GT610,你这是笔记本,610M比GT610性能差,所以玩起来很卡。
开最低配应该能勉强玩得动。推荐你一款叫游戏加...必须英雄联盟难啊!不要把手游的难度和端游来做比较,没有任何可别性的!那些扯什么王者荣耀难的,别逗我笑了,本人长期混迹于LOL一区白银,打王者荣耀目前没有一个赛季不在钻石以上。别说什么王者荣耀用户基数大防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
《迷你世界》抄袭《Minecraft》是事实,有买《Minecraft》的版权的话,为什么《迷你世界》官方至今没把版权证明拿出来?《迷你世界》的皮肤人设极渣,还收费!艹!那么渣的皮肤也收费!《迷你世界防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。然后就都挺花钱的怎么说呢,也都可以做坦克,平民玩家,没有正面玩过这2个,也有很多种玩法的啊,但想玩的稍微好一些,除了操作技术外,但感觉天谕如果只是打算玩到一般般的话...首先得看你在哪里,比如:1你在亚洲中国等地那你最先思考的是应该躲在哪里,毕竟这里禁枪人口又太密集,好一点的刀具也没多少,况且咱们又不是啥主角什么的出门就能捡个三棱军刺的,但是菜刀之流的千万别要拿,那玩防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
楼主没有看过lck,只知道lpl吧。我觉得最强的是s5夏季赛skt,上单marin,打野bengi,中单faker,下路wolf加bang。我是狗粉,首先说为什么ad不选uzi,如果uzi是韩国人,在防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。你可以放心的!天谕用自己的引擎来做,考虑的是性价比,天谕的画面感觉要比其他的画面要真实很多,而且画面做的也是相当的真实,而且天谕对电脑的要求还是挺低的,一般电脑跑...大学的时候,班级一共三十个人,能组两个队伍5vs5,各种讨论战术,各种谁都不服。现在登上游戏,满满一页好友只有两三个在游戏中加的不认识的人在线,久久不显示正在游戏中。以前去网吧,爆满的网吧里玩其他游戏防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
今天是全中国和全高考生的大日子,那就是高考。对于高考想必很多人都是紧张的,尤其是家长和考生,三年来的努力都在7、8、9三日里体现了,在此小编也祝各位能够取得一个好成绩,上自己理想的大学。对于考试紧张压防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。您好,很高兴为您解答!~是的,非常累,而且感觉下班了,回家还要玩这样闹心的游戏,真的很累,建议楼主去玩玩斗仙,斗仙这款游戏简直就是非RMB玩家的天堂~里面商店的东西都可...分谁,adc340移速出鞋才400,荆轲出门就400,还没等跑呢,已经输了。没有位移adc350。荆轲出鞋你想跑都跑不了。现在荆轲有的出那个脱离战斗加60移速那个鞋。没法玩。不是技术不行,是先天压制。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
致Minecraft有一种游戏,叫做Minecraft.....我忘不了第一次玩MC的时候,撸掉的第一块原木,挖到了第一块钻石,第一次被苦力怕炸死,第一次见到末影人,并且怀着好奇心去和他对视,第一次找防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。看手残程度,如果手残党的话不建议玩圣堂和玲珑,毕竟天谕副本比较考验操作,灭团了都是T和奶的锅,炎天30码射程除了全屏技能一般boss的小范围群攻都打不到的,输出也暴力...以前玩大话最早是在05年,现在十多年了,那时候开始还买点卡,后来自己能跑200后,一直自己跑200挣点卡钱,一直也没冲过什么钱,直到他妈的有一次端午节任务,说出来是好事,但是塞翁失马焉知非福,我得了一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
上面提到的有认识的,也有不认识的。我就挑我知道的几个人来说说吧。小时候大约在上小学的时候,被同学带进游戏厅,从此接触到了拳皇,虽然至今仍然是个拳皇菜鸟但是对于拳皇高手一直处于45°仰望的感觉。前几年一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。电信的可能带得起,移动的话就别想了那我们就来谈谈王者荣耀1v1模式厉害的英雄????(? ̄??? ̄??)1、不知火舞火舞一套技能几乎是可以直接秒人的,特别是二技CD短,伤害高,还会减速,而且六段位连跳,可以直接让人吐血,但到了后期,能防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
我最后悔的是李白。。。哈哈手残个人觉得这些英雄容易买了后悔王者荣耀的英雄很多,但是新手就那么几个,虽然各种活动看上去能领的福利不少,但是能换成英雄的并不多,不是土豪的话,基本上一个月也就能搞1,2个英防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。发下你的配置。这游戏刚出来,优化还没有最佳,吃硬件。战局逆风不放弃逆风翻盘是一件多么痛快的事情,有过经验的玩家都应该了解,战局逆风不代表输赢,万一对面浪了呢?万一对面吵架了呢?万一对面五个人打团就460呢?万一对面五个人掉线了呢?王者荣耀即将来到了赛季防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
小伙苦战195分钟获胜,后台却没有战绩,找客服理论无果只好以跳楼相逼。很多玩家放弃LOL转战王者荣耀,就是因为手机游戏时间短,一把只要十几二十分钟。而今天要说了这位玩家足足玩了195分钟王者荣耀,手机防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。游戏挺有意思的。不会啊,我媳妇有时候安慰我还会送我皮肤呢。玩游戏嘛,每个人理解不一样。有的人觉得浪费,有的人觉得划算不贵,我觉得在能接受的范围里面都是可以的。其实这里面最耗钱的是水晶和符文,其余的不算贵。不过这游戏最防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
首先王者荣耀是属于一个推塔游戏再到团战游戏,而不是各打各的。实事证明车队打排位上分比起单排上分容易2.5倍,车队的胜率也比单排多19%左右。今天聊一下很多玩家都会遇到的情况。如果团灭敌方之后,是集合推防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。天谕的赚钱速度还可以吧,我之前玩天谕的时候打打世界boss,下下副本还是可以挣到不烧钱的,但是天谕花钱速度绝对比挣得快多了,玩一年也跟不上二线玩家的,像斗仙的话挣得...当然是CSGO啊!CSGO多有趣!CSGO有数多种枪支,分别是P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90……有二十多个地图,分别是dustII、du防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
早在去年,新年后不再破解游戏和转载破解资源,三大妈全面转型,要发展成为集卖正版,出攻略的综合性网站。此事件起因,是因一家日本公司发给三大妈的警告信(函)引起,具体过程是三大妈破解(转载)了《三国志13防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:您好,很高兴为您解答!~是的,非常累,而且感觉下班了,回家还要玩这样闹心的游戏,真的很累,建议楼主去玩玩斗仙,斗仙这款游戏简直就是非RMB玩家的天堂~里面商店的东西都可以用斗魂值来购买~1、一个连补刀都不用的游戏!王者相对lol来说却是简单的多,甚至站在旁边死掉的兵都会给你加钱,所以lol的玩家就觉得这是一个弱智的游戏,但是玩游戏不是为了开心吗?又不要打职业,娱乐就好!2、嫉妒心理可防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
我遇到最尴尬的一件事就是差点失去了我的第一次。当时正在包夜,一个女的从我身边走过,看着她火辣的身材加上黑丝皮裙就没忍住一直盯着看,想看她做哪台机,谁知她突然转头和我对视五秒钟,然后问我看什么。我鬼使神防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:不求混多大名次 就是想一个人过下副本升升级 不喜欢玩奶妈辅助 钓钓鱼挖...大司马――我的梦想是开一家真皮网咖,本名韩金龙,是斗鱼直播平台旗下的一名签约主播。主播的内容当然是英雄联盟。直播时间段固定在每天下午三点到晚上八点,周三固定休息。其他时间段没特殊情况一般都会播。你是李防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:玉虚,法师的,一个人玩再怎么打怪是没问题的,保证输出 当然是选贵的....如果是只送一个的话……荣耀水晶与王者水晶兑换的最好。芈月:大秦宣太后(用了红桃皇后代替一下....)小乔:天鹅之梦钟无艳:海滩丽影孙尚香:杀手不太冷(没找到图.....)韩信:教廷防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
这是我十九连败之后第一场胜利,自己看吧,对面齐刷刷的7级,我保存了录像回看了一遍,对面五个人没有一个打野的,而且从不顿草丛,一次配合也没有,期间我们伙死了好几次都没算人头,仅7分钟结束战斗,结束之后我防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:其实我也在纠结,天刀画面好像要好一点,天谕是那种TERA的模式,打副本要奶要输出要t的那种,天刀好像就没什么,天谕副本难度比较大,人数的话肯定是天刀多,比较有人数基数在那里,见仁见智了,纯手打,望采纳哦怎么说,第一次有想写长篇评论的冲动……也许是刚刚看完b站楚河的录播的缘故吧……昨天看楚河直播,说是双方水军一个劲的带节奏,能看出来,是想给自己和对方一个台阶下,不想事情越搞越大,伤害的都是双方。没成想今天就彻底撕破了脸……王者荣耀我是个看张大仙直播的,对于嗨氏,只能说是路人吧,但还是偏好感,在头条上能看到他的短视频,感觉是和大仙一样的好少年。但是,看完今天楚河长达90分钟的录播……我觉得我是瞎了眼防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
应该是我的世界好玩,添加一些mod,光影材质,动态光影,add-ons,皮肤,披风之类的。迷你世界的mod,皮肤,披风,add-ons,光影材质,动态光影都没有,而且这些有些要钱,里面的物品还要等级解防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:CPU:Intel i5四核处理器 内存:8GB以上 显卡:GeForce GTX660以上显卡 ...九年老玩家了,中间也穿插着玩过codol,前段时间还买了csgo(本人现在在日本留学,所以没考虑csgo国服)发现并不是我想象中的cs了,遂放弃。cf一直没断过,当然钱也没有少花,既然每天都要玩游戏,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:笔记本没有i5四核的,有i7四核的。 笔记本没有独显GTX660的,有GTX760M、GTX765M、GTX860M的。 推荐以下笔记本(可以很好画质流畅地玩天谕): 神舟战神 K670D-i7 D2¥5999(GTX 870M 3G) MECHREVO X6-M¥5999(GTX 860M 2G) 神舟战神Z6-I7817...首先,其他人的回答都没抓到点子上。我手上就有一台小米5s,我来告诉你为什么这么卡!其实这是因为小米的温控降频锁核阻碍了你愉快地玩王者荣耀,目前解决的办法主要有两点∶一、想办法把手机电池的温度降到40摄氏度以下(温控是按电池温度来控制CPU的)。可以选择吹空调风扇之类的,不大推荐放冰箱,手机容易受潮(我将纸巾叠成方块然后沾水贴在手机背部再对着风扇玩,湿巾纸买不起,吹空调冷手受不了);二、root之后防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
今天我要说的是关于本人的一个故事,一个关于《魔兽世界》JJC的故事个人认为魔兽世界PVP做的算是非常平衡了,首先天赋百花齐放,百家争鸣。部落最良心的地方就是不会出现土豪吊打潘康恼庵智榭龀鱿郑灰闶址雷ト。眯挠蜗吠峁┠谌荩氩榭丛摹答:不砸钱能玩 就是玩的不咋样 风景党 做生活玩家 要想高战力的话 要么砸钱 要么花时间搬砖 我一个妹子不砸钱 就天天做生活挂拍卖赚钱 然后战力25w这样 前提是勤采集 = =我就是天天采集挂拍卖啥的 自己养活如果是前期对线的话能打赢他的ADC的确不多,女警,奥巴马和他有的一拼。女警超远射程可以有很好的消耗效果,而且清兵特快,一旦推进了你的塔内,在你方塔下放三角阵或者八字,一字型夹子,那你补兵都不好补,只有防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
要想逼格高最重要的一点是:走别人没走过的路叔本华曾说过这样一句话:有才之人,能击中别人无法击中的目标;天才,能击中别人连看都看不到的目标。Talenthitsatargetnooneelsecanhi防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:天谕捏脸挺好玩的 其他的和一般网游没区别 玩的人很多
答:有一小部分菜农在玩,跑区搬砖的。有一点点土豪在玩,可能是被结婚、翅膀等系统吸引。有一点点萌新在玩,不停有人被各种宣传吸引进来,但能留下来的不多,来了又走。总之呢,天谕比较复杂,不会玩的会说这是一个坑钱的游戏,土豪玩家太牛换嵬...
答:老区的人数都还可以吧,感觉没什么区别,老区也是在不断地合区,我玩的日月同庆是全面公测第一批开的区,跟江山如画合区了也没见特别多的人,遍地79,像我这样的纯玩家不砸钱的分分钟过不下去,打算去新区
问:平时时间不算多,又不喜欢砸钱到无底洞。 天谕似乎玩到后面就那么几个本...答:天谕画面艳丽,场景也做的挺大的,奇幻风格,人物比较卡通化,不过不是太精致。远景做的还好,人物做的没有上古精细,包括面部自己身上的服装也是,内容是稍魔幻的武侠世界,玩法也如此,初期会有些单调。 上古是奇幻世界,画面表现也比较出色,...
答:要想玩的好就准备好钱,不充钱也能玩,就是要花很多时间我觉得应该是李白第一,露娜第二,貂蝉第三把。李白是新买的,买完了立马配了一个千年之狐,感觉帅炸了,赶紧去秀,我已经预见到我就是下一个剑仙,我仿佛看到了我刷大抢龙拿五杀了,结果――0-5。嗯?我的打开方式不对(?°?°?)。再来一局――0-8,啊嘞=????(???*),我还就不信了――0-12。啊啊啊根本就是骗我??(?? ̄?? ̄?)????貂蝉呢,真的很好看啊,好漂亮的感觉,而且好多女主播小姐姐cos圣诞太好看了???(@?A)???,好多技术大神拿貂蝉1v5好帅啊。好,看我貂蝉大秀全场。我已经感觉到了我嗨氏附体的样子了,结果0-5d(???)?。兄弟,兄弟别追了,放过我吧QAQ。不对,一定说《诛仙》与《七界传说》齐名,估计你会被喷出个爆款??我是看过的,这本书一开始还是不错的,后来吗,个人感觉有几个问题,1.各界的塑造不够,人物略少,整体缺乏“界”的气势,直观感觉其实都和一个门派差不多。2.人物刻画不足,女人们基本都是男主的迷妹,男人们有特色的没记住什么,男主令人印象最深刻的是他的种马,竟然连他一个师傅都难逃魔迪奥,在武侠仙侠这种尊师重道的小说中,这种情节太过违和,传出去绝对被各路小说中的世人所不齿,所以小说中也无人知晓。3.男主其实不是什么草根平民,而是天赋异禀的绝世高手后代,并且配备绝世神器,含着钻石钥匙出生,和主流的草根主角比略有逊色,毕竟看网文的大部分人还是更接近草根(为您准备的好内容:
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京ICP备号-1 京公网安备02号游研社游研社每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关关注专栏九月 的文章{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&ICO,一个伟大的游戏背后总有一段直击人心的音乐&,&author&:&evaun&,&content&:&十几年前,在某一期游戏杂志的附赠光盘里,我听到了一首名为《You were there》的歌,瞬时被优美又略带忧伤的旋律深深吸引,刚刚脱离FC的我一时难以适应——原来儿时简单游戏音乐居然已经进化到了这个阶段。\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cvideo id=\&76636\& data-swfurl=\&\& poster=\&\u002F\\u002Fqqvideo_ori\u002F0\u002Fa_228_128\u002F0\& data-sourceurl=\&https:\u002F\\u002Fx\u002Fpage\u002Fa.html\& data-name=\&《ICO 》主題曲 You were there - 腾讯视频\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Ci\u003E(MV制作:)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E拥有了PS2之后,我拿着刚从电子市场买回来的《ICO》盗版盘,满怀欣喜的插入光驱。游戏中操作的是一位有角的男孩,一手拉着身边的白衣女孩,一手拿着一个粗糙的木棍。手柄上一丝丝的微弱振动,仿佛是女孩的心跳,隔着屏幕传到了我的手心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“牵手”是一个游戏里非常常见的动作,特别是在恋爱养成游戏中。以“互动”形式把牵手加入动作游戏,则让《ICO》成为了各大游戏设计书籍的经典范例。巧妙的利用了PS2新版手柄的“振动”功能,让女孩的心跳通过手柄传递到玩家的手掌,达成极为自然的感情传递——松开了手,我便失去了整个世界。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1d43d5b9c5d87c79af22ca6d9a7b237c.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&336\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E这个简单的牵手动作,成为了游戏史上最伟大的互动之一\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E彼时的我年纪尚小,还不懂什么是羁绊、爱情,更没有碰过女孩的手,对游戏所要表达的情感毫无概念,一路当做3D版马里奥草草通关。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E数年过去,游戏推出了PS3的重制版,怀着补票的心理买了正版,再次拿起手柄。熟悉的静谧音乐,熟悉的生涩手感,熟悉的淡绿色画面,只是自己早已没了当年的稚气。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再次通关后,化为黑影的白衣少女Yorda用尽力气将少年ICO搬上木船,推离洞穴。随着古堡逐渐崩坏,天籁般的《You were there》再次响起,不知何时自己的眼眶已经湿润,终于领会了上田文人通过所游戏讲述的“守护”与“陪伴”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e76dd7ab4d816c7e433c.jpg\& data-rawwidth=\&1343\& data-rawheight=\&950\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“The island bathes in the sun’s bright rays, distant hills wear a shroud of grey.”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《ICO》用极简的对话讲述了一段令人回味的故事,这首片尾曲更是将游戏的艺术气息提升一个台阶。能在这个充斥着血腥暴力的游戏产业中制作出这样的作品,这或许也是为什么上田文人如此被粉丝所推崇的原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7c9c4e367feef8770f25.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&361\&\u003E《You were there》的作曲是日本音乐家大岛满(大岛ミチル)。自幼学习音乐的她,在16岁时就赢得了国际双排电子琴大赛,成为史上最年轻的大奖得主。大学毕业后开始接触商业配乐,曾经为电影《失乐园》、游戏《太阁立志传》等作品配乐,动画《钢之炼金术师》著名插曲《兄弟》也是她的作品之一。值得一提的是,2009年大陆的电影《风声》的配乐也是由她完成的。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-62d5aab9fc.jpg\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&496\&\u003E而歌曲的演唱者Steven Geraghty是一位1987年出生的英国少年(不是少女),曾经是圣菲利普童声合唱团的成员之一,空灵圣洁的童声与富有穿透力的高音,让他迅速成为团队的灵魂人物。在圣菲利普重组为天使之翼合唱团(libera)时,他已经成为了领唱。在演唱《You were there》之时,他的年龄与游戏中的主角ICO同样,都是14岁。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4c6c7ae50cb45d0e009ecd01af404ac6.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E童年时代的Steven Geraghty\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时隔多年,索尼平台雾件之一的《最后的守护者》终于到了玩家的手中。我们不用通过任何媒体评分来担心它的质量,因为他还是那个游戏圈只有一个的上田文人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EYou, were there.\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ed8a2af8ce.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E&,&updated&:new Date(&T08:44:45.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:21,&likeCount&:118,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:44:45+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-e76dd7ab4d816c7e433c_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:21,&likesCount&:118},&&:{&title&:&今年国外点击最高的游戏宣传片都在这里了&,&author&:&evaun&,&content&:&\u003Cp\u003E2016年的年终已至,Google按照惯例发布了一组互联网数据。其中有一条游戏玩家都应该很感兴趣的内容:YouTube网站的游戏宣传片播放量TOP10。在榜单中,我们可以看到大量3A作品入选,也有两款手机游戏游戏杀入排行。按照播放量进行排名还是比较客观的,似乎说明了今年游戏玩家的注意力正在逐渐转移。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E需要注意的是,这份榜单只统计了2016年已经上市的游戏,而不包括未在年内发售的作品。这就是为什么在榜单内你看不到《战神》《死亡搁浅》等游戏的原因。至于为什么没有《最终幻想15》?大概是因为它的预告片太多,分散了播放量吧……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们将他们整合到了一个视频里,你可以从头播放:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cvideo id=\&76745\& data-swfurl=\&\& poster=\&http:\u002F\\u002Fqqlive\u002Fimg\u002Fjpgcache\u002Ffiles\u002Fqqvideo\u002Fhori\u002F7\u002F7xq2bpw3sdu154g.jpg\& data-sourceurl=\&https:\u002F\\u002Fx\u002Fcover\u002F7xq2bpw3sdu154g\u002Fs0354zmf8hx.html?\& data-name=\&2016年国外点击最高的10个游戏视频 - 游戏搞笑八卦-2016年12月刊 - 腾讯视频\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E第十名 《DOOM》官方宣传片\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E播放量:965万\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ae2e6b0a85f7c4d821bd88d.png\& data-rawwidth=\&791\& data-rawheight=\&293\&\u003E\u003Cp\u003E重启后的《DOOM》在今年一雪测试版的前耻,单纯粗暴的FPS射击体验让玩家们在游戏中体验到了什么是“真正的射击游戏”——不需要掩体,不需要回血,只需要打爆眼前的敌人。这段名为《Fight Like Hell》的宣传片使用了瑞典乐队“Refused”的歌曲《New Noise》,激燃劲爆的音乐确实非常符合游戏的风格。在2009年的电影《怒火攻心》中这首歌也曾作为插曲出现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E第九名 《看门狗2》 E3宣传片\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E播放量:1009万\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b736fcc1e836fd2ea850b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E虽然《看门狗》续作的销量远不及前作,但作为育碧今年的重头戏,宣传片的质量却是不需担心的。金门大桥、哥伦布大道、九曲花街等著名景观悉数登场,飙车、黑客、无人机等要素也频频出现,可惜的是精致炫目的宣传片似乎并没有为销量带来太多的贡献,倒是被玩家点了近10%的“差评”(62190顶,6350踩)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E第八名 《FIFA17》 新模式《Journey》宣传片\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E播放量:1064万\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ffa784b1e1032fca5a1672.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&325\&\u003E\u003Cp\u003E这段宣传片是专门为介绍《FIFA17》的“Journey”模式而制作的,片头浮现的寒霜引擎Logo充分彰显了EA对游戏画质的自信。一改以往足球游戏宣传片风格,制作方用这段不到2分钟的视频,讲述了一个浑身是戏的黑人小哥从默默无闻到首发球员的精彩历程。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E第七名 《精灵宝可梦 日\u002F月》美版宣传片\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E播放量:1076万\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-da9f420b634098dfe1fe5a.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E怪物级销量的游戏,宣传片的热度自然也是怪物级。一经公布就引起全世界训练师瞩目的《精灵宝可梦 日\u002F月》,在这个短片中介绍了全新的御三家阵容、3D化的阿罗拉场景以及两只封面神兽。几天前游戏已经突破了千万销量,销量与宣传片播放量能达到一致的作品,也别无二家了。首次中文化的作品,你有没有贡献一份?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E第六名 《守望先锋》 动画短片《双龙》\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E播放量:1405万\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3e5a0cb3a1fd00f32ce44cd.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&331\&\u003E\u003Cp\u003E被戏称为“屁股”的守望先锋在今年的TGA中一举夺魁,“暴雪出品,必属精品”的定律也再次被验证。然而这段播放量最多的宣传片并不是片头动画,而是一段讲述半蔵和源氏两位岛田兄弟身世纠葛的短片。对决中,半蔵的弓箭召唤出两条蓝色龙魂,而源氏的刀则附着对应的绿色龙魂,使半蔵发现了源氏原来是自己失踪多年的弟弟。“神秘的东方文化”一直是欧美玩家最为热衷的题材,半蔵和源氏两位人物也是游戏中的高人气角色,想必这就是这部短片获得大量点击的原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E第五名 《列王的纷争》官方宣传片\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E播放量:1708万\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6beffbb5e67c.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E这是本榜单上唯一的一款由中国制造的游戏,玩家需要在游戏中发展自己的城堡,收集资源、训练士兵、争夺土地。宣传片只有30秒,简单的说明了游戏的玩法特点。你可能没有正儿八经看过这个游戏的宣传视频,但你很可能在很多视频的开头见过这段广告。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E第四名 《战争机器4》官方宣传片《Tomorrow》\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E播放量:1709万\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c46af840ee990d4b14b81.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E十年前,《战争机器》初代用一段《Mad World》为音乐的宣传片征服了全世界玩家;如今,《战争机器4》的预告片则用《寂静之声》再度收获玩家好评。影片的镜头在JD同兽人的激烈战斗与儿时关于父亲的回忆之间切换,最终兽人撞倒了当年JD与父亲马库斯共同栽种的树木,树干上浮现出当年刻下的名字“JDF”。影片用树木的幼苗象征美好的“Tomorrow”,而未来却是硝烟不断。悠扬的《寂静之声》与惨烈的战场形成鲜明对比,更显战争残酷。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E第三名 《部落冲突》360°全景宣传片\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E播放量:3233万\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6deb4d3848b3fbba4295.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&410\&\u003E\u003Cp\u003E仅仅凭借火遍全球的《部落冲突》还不够吸引人,其实这段宣传片在YouTube可以任意拖拽,以360°全景显示的方式观看。这种在视频播放上增添互动的玩法,在游戏宣传片领域的应用不多,获得了三千万的点击量毫无意外。限于2D屏幕的限制,我们在视频中只能以这种形式展现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EYouTube地址:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fwatch?v=yVLfEHXQk08&t=9s\&\u003Ehttps:\u002F\\u002Fwatch?v=yVLfEHXQk08&t=9s\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E第二名 《使命召唤:无限战争》官方宣传片\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E播放量:3593万\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cd4b7adbd7c2.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E作为一年一度的年货作品,COD的片子依旧少不了特种兵、爆炸、血浆,只是今年的科技含量明显又高了一个层级,从地球杀到太空,颇有未来战争的味道。短片最后普莱斯队长特写则正式宣布了《使命召唤4:现代战争》高清重置的消息。不知道最终三千五百万的播放次数中,有多少人是奔着4代重制?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E第一名 《战地1》官方宣传片\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E播放量:4986万\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a71e808b639ba6b424d33dae6af6d0c4.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E毫无悬念的,今年的宣传片冠军非《战地1》莫属。冲破战壕的MarkV坦克,呼啸而过的装甲列车,空中堡垒般的齐柏林飞艇,随便哪个都是让纯爷们热血沸腾的大家伙,恰到好处的BGM与镜头切换让玩家恨不得立刻开一局游戏。一改以往FPS游戏越做越先进的传统,这次DICE用回归本源的方式,将残酷的一战沙场真实还原。虽然枪支的手感很粗糙,虽然高级载具不那么好抢,虽然武器的真实度有待提升,但不可否认的是它的宣传片确实足够抢眼。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T14:14:28.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:35,&likeCount&:335,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T22:14:28+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-ae2e6b0a85f7c4d821bd88d_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:35,&likesCount&:335},&&:{&title&:&他做了一个“不那么VR”但可能会好玩的VR冒险游戏&,&author&:&evaun&,&content&:&上个月,一位游戏开发者联系我们寻求报道,并给我们看了他们正在做的《光之追迹者》Demo演示。\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cvideo id=\&76784\& data-swfurl=\&\& poster=\&http:\u002F\\u002Fqqvideo_ori\u002F0\u002Fz0354f9voc9_228_128\u002F0\& data-sourceurl=\&https:\u002F\\u002Fx\u002Fpage\u002Fz0354f9voc9.html\& data-name=\&VR游戏《Light Tracer》宣传片 - 腾讯视频\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这是一个VR游戏,但和市面上强调“沉浸体验”的VR游戏所不同,《光之追迹者》的重心看上去更偏向关卡设计层面。玩家使用第三人称的“上帝视角”,用魔法棒指引一名小女孩寻找路线:(以下动图若无法显示,请点击阅读:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fmp.\u002Fs\u002FZH-GwiRTnGZRnaaOvgXG7w\& data-editable=\&true\& data-title=\&微信原文\&\u003E微信原文\u003C\u002Fa\u003E)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-59d1655ccaf781c8a775ec.jpg\& data-rawwidth=\&518\& data-rawheight=\&283\&\u003E或在谜题面前施以援手——有些类似“纪念碑谷”式的空间谜题:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1fbeee53fbe934663fec0265.jpg\& data-rawwidth=\&518\& data-rawheight=\&283\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-fcc60eefc392dbde3e6b8e65.jpg\& data-rawwidth=\&518\& data-rawheight=\&283\&\u003E期间穿插了一些与小女孩的小互动,显得温馨而治愈。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-813d7a643a2c2d1c6c8f87b6bf794121.jpg\& data-rawwidth=\&518\& data-rawheight=\&283\&\u003E\u003Cp\u003E这两年VR风头正健,很多团队闻风而动,做了不少参差不齐的产品,很多是为了VR而VR。这时候突然看到一个不那么VR反倒在玩法上动心思的游戏,倒有种“一股清风”的感觉。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我和它的开发者多聊了聊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《光之追迹者》(Light Tracer)的开发者叫黄佳维,前不久他和他的“虚空位面”工作室成员刚从写字楼里搬了出来,各自在家办公。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-41d28e879b97af1b95f20.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&960\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E工作室部分成员合影\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E首先让我意外的是黄佳维个人经历。这不是大公司资深员工带着业务积累与人脉自立为王的创业故事,也不是凭一腔热血苦哈哈做独立游戏,民族自豪艺术最高的情怀故事。这只是一个再自然不过的成长历程,最多有些虐狗,只不过在当前的环境下显得有些少见。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E黄佳维作为独立游戏开发者的历程不短,在开发《光之追迹者》之前,他已经涉足游戏开发七八年之久。2009年,大二的他决定尝试游戏开发,因此自学了C++和DirectX等等,打算自己独立完成所有的内容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E你可能会觉得他的入门方式有些怪,过于基础而专业。没错,大多业余独立游戏开发者因人力与时间成本考量,会采用一些简单的开发工具。但当时的黄佳维,还不知道有一种叫做引擎的东西。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f240cc08da.jpg\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&318\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《算法导论》《海量数据库解决方案》——刚刚接触游戏开发的佳维,读了一柜子的这种书\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“入门的时候就走弯路了,就是小时候写作业抄错书了的感觉,白干了两年。”聊到刚做游戏的经历,黄佳维一脸郁闷,“但这个经历也是给开发道路打下了良好的基础,好多东西能更深入的了解。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E大四的学习任务相对轻松,有着前车之鉴,开始着手使用Unity引擎尝试开发。这一时期的作品,可能少数玩家有所耳闻——《凌云志》,一款iOS\u002FAndroid端的武侠RPG。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7ce39ae3ec07f.jpg\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&320\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《凌云志》的战斗画面,采用了当时少见的卡片式的出招方式\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在当时的眼光看来,《凌云志》已经是一款比较完善的游戏了,还是个3D游戏。那是2012年,iOS的系统还是4.1,连后来证明了国产手游市场潜力的《我叫MT》都是年底才出现的。属于一片混沌的时期,大家都在懵懵懂懂地做,3D游戏很少见。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E后来在知乎上还有一个提问是在问《凌云志》的后续消息,并对开发方表达了担忧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9c01e995f1ed53ca8c3d76d52636ab87.jpg\& data-rawwidth=\&657\& data-rawheight=\&572\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E知乎上一条有关《凌云志》的提问\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E由于当时黄佳维是学生身份,资源有限,游戏的美术和表现力都不太成熟,再加上游戏使用了买断制(国区仅售12元)而非内购,最终只做到第二章便无力继续维持。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这次的失败经验,也让佳维认识到做游戏绝对不只是做出成品就好,没有合适的推广和曝光,做出的“游戏”只能自娱自乐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“做游戏的时候受《最终幻想13》影响挺深的,所以做成了一本道式剧情。现在年轻玩家可能喜欢开放型游戏多一些吧,这大概也是失败的原因。” 黄佳维反思道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E由于在本科时候自学日语并考过了一级,且因为“出国留学比较容易混硕士文凭”的原因,完成本科学业后,黄佳维选择了来到日本这个游戏产业比较发达的国度继续深造。学校则是日本东北大学,作鲁迅先生的校友。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在日留学期间,佳维结识了他的女友,两人恰巧又都是游戏爱好者,于是顺理成章的发展成夫妻档一同开发游戏的剧情,在人生赢家的道路上迈出第一步。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这段时期的作品主要以轻度游戏为主,其中一款《草药传奇》(herb legend)还一度荣登App Store国区益智游戏推荐榜——这次是一个三消的免费游戏,完全免费,毫无内购要素。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9e29df9478eaf64b34cec54c41a225e4.jpg\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&800\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《草药传奇》游戏截图\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“是我们俩随便做着玩的小游戏,有一天忽然发现下载量不正常,才发现是被推荐了。”\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E虽然没有任何盈利,但两人在开发轻量游戏上获得了十足的成就感。他们继续通过Unity引擎开发了一款名为《小小无常》的跑酷游戏,以黑白无常的设计突破了以往跑酷游戏的玩法限制。游戏已经是成品阶段,不过因为对手游的商业模式完全不了解,他们没有选择把这款游戏发布。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E“没有收费和盈利模式的游戏,无法面向更多的玩家,拿出去的话等于不存在,所以,还是干脆不发了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E不过黄佳维本人对这款作品还是非常有信心的,虽然游戏没有发布,却给我专门打了一个包,建议我一定尝试一下。实际试玩后的感受是,这款简单的游戏确实有着莫名的动力让玩家不断玩下去,希望有朝一日它能以恰当的形式重见天日。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4da42bf5e79dff3e6fa0.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《小小无常》内部测试版截图\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E故事推进到2016年,今年VR概念开始大火,无论是游戏玩家、科技媒体还是投资人都无比热衷于VR项目。机缘巧合,佳维的一个亲戚在做VR体验店的生意,找来他帮忙制作一些独家的游戏软件。“当时手头设备有限,我只能自制平台,用GearVR配合PC版的Kinect结合。非常Geek的想法,好在成功实现了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dced2cbc87cbe3b8.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&504\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EPC版的Kinect可以实现VR的定位功能\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E也正是这些经验,让他有了转型制作VR游戏的念头。“其实想法挺简单的,怕搞常规的竞争不过人家”——在面对“动机”的询问时,黄佳维一贯坦诚。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在一次美日交换研究生的项目中,他认识了一位来自加州大学伯克利分校的朋友,“是一位口才非常好、技术也很棒的黑叔叔。他一直在鼓励我开发VR游戏。”这位名叫克林顿·安德森的黑叔叔在日后成为了他们的合作伙伴。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-49b09af514c5ba63db4aa54.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E这位安德森先生便是佳维口中的“黑叔叔”,背后显示的正是他们的游戏作品\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E有了合伙人之后,他们的开发进程明显加快,几个月的时间便做出了一个VR游戏,并且顺利通过了Steam绿光。这款名叫《Zombie Camp》的作品是一款卡通版VR打僵尸的游戏,仅售11元,适用于HTC Vive。和主流的VR作品同样,游戏现在可玩内容还不多,但对得起其低廉的售价。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7d2fbe485a.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&521\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E黑五打折的时候这款VR游戏仅售¥6元\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E今年5月,佳维和几位开发者同好(包括他的女友)合伙成立了一家名为“虚空位面”(Void Dimensions)的工作室,专注于VR游戏开发。工作室现在已经有8名成员,其中6位华人,另两位在日本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E现阶段正在制作的游戏就是文章一开始提到的作品《光的追迹者》。游戏使用PSMove或Vive的手柄操作,是一款动作解谜游戏。玩家需要引导一位小女孩在浮空建筑中前进,用右手定位移动位置,左手拖动世界转换角度。世界的构成形式有些类似《纪念碑谷》的立体几何体,女孩要在这个地图中收集金币,解开机关,击退拦路的怪物们,最终弄清世界的真相。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2037fae66e91a692d18ccef.jpg\& data-rawwidth=\&518\& data-rawheight=\&283\&\u003E\u003Cp\u003E而刚刚拿到了PS4开发机的他们,最大的问题是没有可供开发测试的PSVR。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E“现货太贵了,原价的国行也买不到,连索尼都没有机器,这样很耽误开发进度啊。我们组内现在正在筹款呢,实在不行就高价买奸商的现货吧。”\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E不过好在截稿前,佳维在微信上和我分享喜讯:索尼已经为他们提供了原价的PSVR,移植工作已经开始了稳步的进行。\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E游戏开发者们如果没有得到投资,日子过得普遍很艰辛。虽然佳维在和我聊天的时候,始终给我一种阳光、积极、乐观的态度,但谈到现实问题却不粉饰,有一说一:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E“做游戏收入很少,指望Steam的游戏卖那几个钱根本不够活,我们现在基本就是在花自己的积蓄。其实以现在的能力去做技术,能赚不少钱,我已经拒绝了很多薪资夸张的猎头。其实去靠技术赚的钱转头回来做游戏都足够,但我和同伴们都不会这样选择,这样实在太没意思。”\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E佳维提起,他有一位名叫Aya的高中同学,是他多年以来的合作伙伴,两人一同完成了很多作品,只是理想败给现实,选择了在网易做网络游戏。“现在还很怀念那些一起做游戏的日子,不过人各有志,我也尊重他的想法。”\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E对于现状,工作室的朋友们都非常乐观。他们很庆幸大家能走到一起,也很自豪能够一步一步的走到现在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E“学生时代一起聊游戏的伙伴们,虽然选择的方式不同,但最终都走向了游戏的道路。现在想想,也挺神奇的。”\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E以上,就是游戏开发者黄佳维的故事,没有多少情怀与艺术论,更没有上升到民族大义。我们看到一名普通的大学生是如何凭着对游戏的热爱,自力更生,绕过弯路,走上正路,从玩家转变成开发者,并在合适的平台寻找着属于自己的机遇。这样平凡踏实的开发者,或许是目前我们这个市场最需要的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后,如果您感兴趣并且有Steam账号的话,这里是刚刚登上绿光的《光的追迹者》投票页面,您可以去点一个“支持”:\u003Ca href=\&http:\\u002Fsharedfiles\u002Ffiledetails\u002F?id=\& data-editable=\&true\& data-title=\&Steam Greenlight :: Light Tracer\&\u003ESteam Greenlight :: Light Tracer\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T07:31:31.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:18,&likeCount&:128,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:31:31+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-bc6f3daadc4_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:18,&likesCount&:128},&&:{&title&:&光枪游戏的发展历程,几乎等同于整个电子游戏史&,&author&:&evaun&,&content&:&经历过FC时代的老朋友们可能都还记得,当年的FC上有过一个即便现在看来也很不可思议的外设——光线枪。\u003Cimg src=\&v2-4aadc21d71d080f26486ac.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&510\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E这只贱狗你一定有印象\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于这类外设的历史,可以追溯到将近一个世纪之前。1936年,一款名叫《Ray-O-Lite》的娱乐设施横空出世,外形是一个硕大的木箱,上方装有滑轨,并设置了一只可移动的野鸭模型。野鸭中间嵌有真空管,通过在枪口发射光线激活标靶上的真空管,完成“射击”的动作。那时候使用的“光线枪”还是用真家伙改造的,手感出奇的好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9f5d5ea6f4c98.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&500\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E80年前的“光枪射击”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1966年,世嘉公司通过名为《潜望镜》的街机游戏横扫日本和欧美,在商场上放置一台游乐设备的行为开始流行,这也是厂商第一次用“代币”来玩游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E当时的游戏还不是“电子游戏”,而是\u003Cstrong\u003E“机电游戏”\u003C\u002Fstrong\u003E,机械与电子结构结合,比小时候我们玩的套水圈先进一些。还记得之前我社介绍过的\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F?refer=yysaag\& data-editable=\&true\& data-title=\&苏联冷战时期用军工零件造的游戏机\& class=\&\&\u003E苏联冷战时期用军工零件造的游戏机\u003C\u002Fa\u003E么?日本和欧美的街机比他们要早上十几年。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8ab60ea0ca75f9aca1fb0e3.jpg\& data-rawwidth=\&725\& data-rawheight=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E世嘉的机电游戏《潜望镜》\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E数年后,任天堂也开始了类似的街机制造,其中就有后期移植到FC的光枪射击名作《荒野枪手》(Wild Gunman)。被广泛应用于街机的是1973年任天堂推出的“激光飞碟射击系统”,通过16毫米放映机投影。其最初设计者正是任天堂的第三任当家山内溥先生(把任天堂从花札厂转型为游戏厂就是他的功劳),后期由“GB之父”横井军平接手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ffa551d73c4ef06fb4b3d.jpg\& data-rawwidth=\&612\& data-rawheight=\&380\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E70年代的商场里有一台这东西,绝对会引起围观\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E光枪游戏在家用机上的历史,可以追溯到世界上首款电视游戏机“奥德赛”——就是那台能玩《乓》的游戏机。1972年,奥德赛正式发售。这款只有二十几款游戏的主机上,光枪射击就占了四款。为此,奥德赛的发明者拉夫·贝尔还单独设计了一支非常拟真的塑料步枪外设。此时已经进入了“电子游戏”时期。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d0a477e2f321c8d9a8188d22.jpg\& data-rawwidth=\&1600\& data-rawheight=\&735\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E奥德赛的外设光枪,是一把名副其实的“枪”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,真正让光线枪游戏开始流行的还是任天堂的红白机FC。虽然在国内普及已经是90年代,但其实红白机的光线枪配件早在1984年就已问世,只比FC晚一年。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EFC配套的光枪在日本的名称是非常直接的“光線銃”,欧美的名称则是“Zapper”,首发游戏是我们小时候都玩过的《打鸭子》,原名《Duck Hunt》。因为同捆发售的关系,《打鸭子》的销量达到了恐怖的3000万,游戏中贱兮兮的猎犬在《任天堂全明星大乱斗3DS\u002FWiiU》中作为隐藏角色出现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e0dcafad7b616f283f12c8b.jpg\& data-rawwidth=\&508\& data-rawheight=\&381\&\u003E\u003Cp\u003E托小霸王山寨FC的福,这个时期的游戏玩家都比较熟悉。虽然不是每个孩子家里都有光枪外设,但去邻居家蹭个游戏玩还是很普遍的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如上文提到的《荒野枪手》,任天堂就把它移植到了FC上。游戏分成两种游玩模式,“帮派”中玩家需要在随机打开的窗口中射击敌人,而“匪徒”则是类似牛仔决斗,在屏幕提示“开火”的瞬间扣下扳机。当游戏结束时,会播放肖邦的《送葬进行曲》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-72c38ddf0aafb.png\& data-rawwidth=\&694\& data-rawheight=\&326\&\u003E在国内流传较广的还有模拟警察训练的《警技射击》(Hogan's Alley),游戏分为街区、城镇、训练场等关卡,玩家需要迅速判断靶子是友方、人质还是敌人,并作出射击。它曾经在任天堂的另一部经典游戏《瓦里奥制造》中客串,《任天堂明星大乱斗》里也有它的元素。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-453e85cddfb1cd00b8b047b0.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&247\&\u003EFC光枪发展后期,出现了一些在街机平台移植过来的主视角射击游戏,比如此前我们介绍的《野狼行动》,由KONAMI出品、结合了动作与光枪射击的《鳄鱼先生》(The Adventures of Bayou Billy)等等,这个时间是1989年。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-47d23da5eb4ea2.png\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&401\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《野狼行动》的街机与画面,街机的控制器是一支乌兹冲锋枪\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于FC光枪的原理,很多文章都曾详细解读,这里简要说明一下。其实射出光线的并不是光枪,而是玩家面前的电视。在射击动作发生时,屏幕上除了目标位置之外的地方都会短暂的变黑,只留下目标位置的白光。这个白光会被枪口接收为判定信号,从而决定玩家是否打中。虽然闪烁非常短暂,但有时也会被人眼发觉,所以才会有“光枪游戏有损电视寿命”的都市传说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这种原理也导致了只有早期隔行扫描电视才能支持\u003Cstrong\u003E这种\u003C\u002Fstrong\u003E光枪游戏,现代的液晶显示、等离子显示都不具备此功能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-42eb0ef01e1edb3c6c67a3eedab4d978.jpg\& data-rawwidth=\&425\& data-rawheight=\&215\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E这张动图简单的演示了FC光枪的原理(若动图无法显示,请点击阅读:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fmp.\u002Fs\u002F7I7VVxGxZUHw-CH39eQM-g\& data-editable=\&true\& data-title=\&微信原文\&\u003E微信原文\u003C\u002Fa\u003E)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时期,世嘉公司的Sega Master System(SMS)虽然也推出了“Light Phaser”,但因为主机的普及率实在过低,这个光线枪配件也鲜有问津。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5bbfadc3b4b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E世嘉的SMS与Light Phaser\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E到了SFC的年代,任天堂发售了一支火箭筒外形的光枪,名为“Super Scope”,在部分地区俗称“冲天炮”。此时的光线枪已经是无线版本,使用6枚AA电池供电,可用游戏如《耀西的旅行》《战斗冲击》等。世嘉方面则在1992年为MD配备了“Menacer”,造型比SFC的火箭筒还要霸气,甚至加装了一个双眼瞄准镜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-43d836fe6c83bda6b60113db6bac2bc8.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&1048\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003ESFC的“Super Scope”与MD的“Menacer”,均为美版\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1994年,在家用机上略逊一筹的世嘉转而动了街机的念头。恰逢此时3D技术已经初现雏形,他们顺势推出3D射击街机《VR特警》(Virtua Cop)。游戏将全3D建模与光枪射击结合,大大提升了游戏的临场感,使光枪射击游戏在街机平台上再次火爆起来。同类街机作品如世嘉的《死亡之屋》系列、南梦宫的《化解危机》系列,即便今天在国内的一些电玩城仍能发现它们的踪迹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2ba63eedca97fb65d1e6dd4fdd2c9c03.jpg\& data-rawwidth=\&637\& data-rawheight=\&477\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《VR特警》已被移植到PC平台,是很多人拿上鼠标之后玩的第一款游戏\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E发现光线枪游戏在街机厅有很大的市场后,厂商们很快就打起了改编名作的念头,可惜的是多数游戏品质都是砸了自家招牌。比较典型的例子是评价不高的《生化危机:枪下游魂》,颇有今日“强行VR”的作风。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5aeba1c693ea.jpg\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&425\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《生化危机:枪下游魂2》的街机框体\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另一方面的索尼阵营,虽然自家没有官方外设,不过南梦宫在1997年发售了适用PS游戏机的光枪“GunCon”,首款游戏正是移植街机平台的自家作品《化解危机》。上面提到的《生化危机:枪下游魂》也推出过PS版本,但仅在日本地区销售。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E与任天堂的光枪不同,索尼在自己的GunCon上加装了一些按键,使玩家可以进行一些瞄准之外的简单操作。为了照顾习惯不同的玩家,还特意加入了按键功能可更换设计,左撇子也能无碍使用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1eb86fb3d365b8f33208.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&663\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EGunCon,GunCon2,GunCon3(均为日版)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EPS2发售后,南梦宫也在2000年推出了升级版本“GunCon2”。2代在枪管的背面加装了十字方向键,用于控制人物移动,并且改为USB接口,不向下兼容。游戏方面,《化解危机2》《化解危机3》和《吸血鬼之夜》都是国内流传较广的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-41acca532cf6e22eea5b7e.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&829\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E带有十字键的GunCon2\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E值得一提的是,这些光枪外设在日本与美国两地的外观通常都是不一样的。以PS1的GunCon为例,日版的GunCon是黑色或灰色,外形尽可能的仿真现实中的枪支。而到了美版则是橙色、绿色等鲜艳的颜色,明显可以看出是一支玩具枪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E之所以这样设计,是因为1999年美国发生了科伦拜校园枪击案。作为一个枪支不受限制的国家,射击游戏一直是备受争议的存在,把光枪涂装成鲜艳的玩具色,也是为了让心智不成熟的青少年分清游戏和现实。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-086feefc42c.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E美版GunCon(橙色)带有明显的玩具特征\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本世纪初,虽然光枪的技术没有什么显著更新,但显示设备的革命已经悄然进行中。CRT显示器和逐行扫描的电视逐渐被等离子和液晶电视所取代,所有的光枪都没办法在新的电视上正常使用,好在这时候新的技术也如期而至。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2006年底,Wii的到来让体感游戏进入了全新次元,“光枪”也被更方便的Wii手柄所取代。2007年,任天堂通过全新设计的“Wii Zapper”枪托,巧妙把Wii的两个遥控器相连,形成了一个全新的枪形控制器。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ea12db84d4c6cf81a6b548.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&248\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EWii Zapper包装,同捆游戏为《林克的弓箭训练》\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一时期的南梦宫依然没有忘了他们的经典光枪,推出了针对PS3的“GunCon3”。三代产品加入了B1、B2,还极具创意的在手枪模型上加入两个摇杆,并完美支持CRT、LCD和等离子显示方式。只是GunCon3的体验和Wii实在有差距,导致这个外设几乎无人问津,对应的游戏也仅有三款。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-af4bf10c4b98fd37a35e124.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E造型非常独特的GunCon3\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了与任天堂Wii的体感游戏竞争,索尼自家在2010年推出了“PlayStation Move”套装设备,包含一个摄像头与控制器,左手遥控需要另行购买。与Wii同样,索尼也制作了一款类似枪托的外设“Sharp Shooter”,配合PS Move可以更加直观的游玩主视角射击游戏,支持的作品包括《杀戮地带3》《海豹突击队4》等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e98c1e249e2e9ee28bced.jpg\& data-rawwidth=\&438\& data-rawheight=\&228\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003ESharp Shooter\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时至今日,体感游戏的热潮已过,街机更是早已没了往日的地位,光枪这种外设逐渐沦为可有可无的存在。不过随着今年VR游戏大火,三家的VR设备也相继出货。VR平台是射击游戏的最佳载体,如果能解决好“眩晕”的问题,相信光枪射击游戏的“文艺复兴”一定不会太远。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dceac4f0a17d1ea6b9b1c3.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Ci\u003EVR是光枪射击游戏的最好载体(图为《伦敦大劫案》)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T06:17:33.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:38,&likeCount&:210,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T14:17:33+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-1eb86fb3d365b8f33208_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:38,&likesCount&:210},&&:{&title&:&今年最精彩的Cosplay全在这里了&,&author&:&evaun&,&content&:&\u003Cp\u003E还记得前段时间我们采访的\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F?refer=yysaag\& data-editable=\&true\& data-title=\&那对神还原的《最终幻想15》狂热玩家Coser吗\& class=\&\&\u003E那对神还原的《最终幻想15》狂热玩家Coser吗\u003C\u002Fa\u003E?两人出色的演绎仿佛使游戏角色走出屏幕来到了现实世界。随着电子游戏的发展和受众的增加,游戏中极富魅力的角色的塑造也让游戏Cosplay成为一个新兴产业,惊艳的作品络绎不绝。2016年终已至,知名游戏网站Kotaku刚刚选出了今年最出色的众多Cosplay作品,我们在此整理补完、去粗取精,并逐一进行简单介绍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先是一些TGA年度游戏——《守望先锋》的Cosplay作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《守望先锋》中的女性角色大多都被描绘成欧美人民喜闻乐见的样子,丰乳翘臀紧身衣——被戏称为“寡妇”的黑百合就是这些词的最好体现。下面这张Cos出自俄罗斯的女玩家Jannet,性感的身材、精致的面孔和精致的道具完美诠释了黑百合角色特征,冷艳无情的气场呼之欲出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e09fee330c3d137effe6.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&1200\&\u003E除了黑百合之外,Jannet还出演过女版《龙珠》孙悟空、劳拉等角色。另一张她比较出名的作品并没有露脸,只是出镜了一个屁股。这位姑娘在艺术家众筹网站Patreon有个人页面,提供很多付费观看的香艳图片,价格从5美元到25美元不等。光是凭借这个项目她每个月就能获得近3000美元的收入,嗯嗯……\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-52d1dea35.jpg\& data-rawwidth=\&609\& data-rawheight=\&331\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E香艳照片这里不方便提供,给各位一个屁股做补偿吧\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这张天使的Coser是一位波兰妹子(又是波兰!),名叫Shappi。高度还原的盔甲和翅膀,配合扑面而来的慈悲与怜悯气质,温柔的治疗者形象跃然而出。除了出演Cos角色之外,她还有一个重要的技能是制作特殊道具,以便高度还原自己出演的角色。今年Shappi妹子已经出演了超过50个角色。为了取得更好的外景,她还经常在欧洲各地旅行。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-12655aa97ccd7e9734cecfe9.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&534\&\u003E\u003Cp\u003E第二张图片是她在Cos《天堂2》的女精灵。虽然大腿看起来有些壮硕,不过至少证明了人家没有拼命PS?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ab9420628cce74bc65ab9c30f0768e22.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&1200\&\u003E一些Cosplay爱好者在面相上或许不符合游戏角色的气质,但可以通过神奇的道具来弥补不足,比如这位堡垒的CosER。名为Mathoz的小哥为了完成这个机器人角色,制造了一套高度还原的“堡垒”外壳,然后像圣衣一样慢慢的把它们穿起来。和圣衣能组成星座雕像一样,这套外壳也能拆下来组成坦克,真是不得不令人佩服Mathoz的精巧设计。无论是机甲的绿草还是堡垒手上的小鸟妮妮,这张Cos作品都完美还原了堡垒在动画短片《最后的堡垒》中的样子。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-998792fdca12afc94a72f.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&533\&\u003E擅长曲线救国的Mathoz还出演过“大锤”莱恩哈特。看看这个可怕的体积!为了还原大锤2米多的身高,他再次制作了一副超大的“动力机甲”。当然这份良苦用心也获得了回报,他的莱恩哈特成为了今年Twitch嘉年华的Cosplay总冠军。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d03efc66cd3d9dd895bea1c5.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&221\&\u003E在今年的世界Cosplay峰会上,一位G1形态变异的威廉·巴金出现,引起了会场观众不小的骚动。清晰可见的筋肉和血管,真实可动的白色眼球,不成比例的巨大右臂……日本Cosplay大神GAI把这位《生化危机2》中疯狂的威廉博士从游戏带到了现实。其实与“堡垒”同样,这次的Cos也是道具制作的极致体现,威廉的整个上半身都是一个大“头套”。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f29220ccefc37d5b07e0c3ca.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&533\&\u003E去年同期,GAI也同样出演了威廉巴金,不过是G2形态。与今年类似,那时的Cos也是由特效道具完成的,整套家伙的重量超过了10公斤。《生化危机》中的威廉一共有五个阶段的变身,不知道几年后他会不会把他的全部形态都演绎出来?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-db846d3c4be8b639c4ba9f29d740e50c.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&587\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E去年同期GAI的作品,右侧为威廉G2形态游戏设定\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E几天前,一位名叫Maul的《巫师3》CosER瞬间刷爆了社交网络,棱角分明的脸型、宽大结实的身材展现了“老男人”的独有韵味,犀利的眼神、灰白凌乱的头发和恰到好处的刀疤则让白狼杰洛特的特征彻底还原。如今Maul已经被《巫师3》的制作公司CDPR官方推特所推荐,相信今后还会推出更多精彩作品。顺便,今年11月他已经开通了新浪微博,ID为“Maul_Cosplay”,迷妹们行动起来吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d71b9b999ceb5b1c7dfccb85fc56a281.png\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&534\&\u003E在此前,Maul还出过《合金装备5》的Venom Snake、《守望先锋》的士兵76、《荒野大镖客》的马斯顿等角色,每次都把男人魅力演绎得淋漓尽致。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e504e44acfdf24d470455.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&500\&\u003E当然,有了杰洛特怎么能没有叶奈法?Maria \&Hannuki\& Hanna 用她的独特气质演绎了高冷女王叶奈法。她或许不是最美的叶奈法,但绝对是还原度最高的——神秘的紫色眼眸,材质考究的皮衣,乌黑的波浪长发,无论是颜值还是道具都着实无可挑剔。与前面介绍的很多Coser一样,她最大的爱好也是设计和制作特效道具,“这就像是在《巫师3》的游戏中制作物品一样。”她对此解释道。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-25acdde2dd79a97d7c5a6bfc39736fae.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&1147\&\u003E在出演了叶奈法之后,她再次演绎了游戏中的另一位女主角Ciri。“我的心愿都已完成,这次终于可以把时间投入在游戏中了。”精力都消耗在Cosplay上的Hannuki当时还没来得及游玩《巫师3》的第二部DLC“血与酒”。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1b365d98ab63da8e12bf7.jpg\& data-rawwidth=\&616\& data-rawheight=\&960\&\u003E下面这张格罗姆·地狱咆哮的Cos出自今年的暴雪嘉年华,出演者是来自美国的Mike Biasi。他在三次元他的工作就是一名雕刻师,做过很多《魔兽世界》相关的雕塑作品。而这次Cosplay的道具——包括地狱咆哮的面罩,都也是他耗费了大量心血自制的,这些道具单独摆出来每件都是艺术品。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fd57b2a72d4fa788e55cb.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&1201\&\u003E\u003Cp\u003E为了还原兽人服装的粗犷风格和原始材质,他在每一个细节都毫不马虎。仔细看这些特写图——无论是腕甲上精致的皮革,还是靴子上真实的动物毛皮,都是不计成本的真材实料。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-147a68bf9c357adb9a4db32d1623f54f.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&600\&\u003E另一位有关《魔兽世界》的Cosplay是女版瓦里安,同样出现在今年的暴雪嘉年华。她叫Ashley,是一位来自加拿大的学生。她的Facebook个人简介上非常谦逊的写着“A new cosplayer”,但道具和化妆都足以展现她的用心与诚意,比如那把确实可以一分为二的瓦王兵刃——萨拉迈尼。在今年的Twitch嘉年华时,她还以《守望先锋》的天使Cos赢得了最佳道具奖。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-241d7bcb7dd594c5f96cccf.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&836\&\u003E除了暴风城国王之外,她还出演过T8套装的暗夜女猎人、《街头霸王》朱莉等角色。当然,生活中的Ashley也是一位非常俏皮可爱的妹子,不信看图:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-29b9aa1ecc4862cfd0526.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&700\&\u003E接下来的小哥也是来自加拿大,名叫Yuri(我知道一定不止我一人想起那个苏联光头)。他所Cos的角色是《最终幻想7》主角克劳德,完美的造型让人误以为这张照片是电脑制作的CG。造型独特的左护肩、标志性的神罗制服、体积巨大的破坏剑甚至那不敢想象的刺猬头都被一一呈现,还原度简直比“PA改”的手办还要高。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3f81b54c250de8ad.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&533\&\u003EYuri的Facebook名字是Narcisse,他说这个名字灵感来自他最喜欢的角色,《最终幻想9》的反派库加,高傲又强大。与之前我们采访过的FF15王子Noctis类似,他的愿望是尽可能的还原SE公司旗下的各个角色作品,比如最终幻想,比如王国之心。Yuri认为,任何人都可以参与到Cosplay中来,无所谓种族、肤色与外貌。只是这样一位既有种族天赋又有精致五官的小哥,说出这样的话好像没有什么说服力呢……\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b7afcfad34ff6c8bdaa3adc1.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&315\&\u003E最后一位则是来自中国的CosER,莉莉Kilory。几年前她用《最终幻想13-2》的雷霆Cosplay让全世界玩家赞不绝口,今年又用雷姐在《最终幻想:雷霆归来》中的形象再次引起轰动。作为一名华人,她有着不符合亚洲人特征的精致脸庞,甚至让国内很多媒体使用了“国外美女神还原奶挺姐”之类的标题(其实她是混血)……\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7b49bf5e6b29c81898d0cb.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&1169\&\u003E有关Kilory小姐姐的详细情况,我们将会在近日专门撰文报道,这里不做过多介绍,先丢几张图以飨读者:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1e87f9efbbeb046b0afb144.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&500\&\u003E&,&updated&:new Date(&T12:41:34.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:31,&likeCount&:389,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T20:41:34+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-b7afcfad34ff6c8bdaa3adc1_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:31,&likesCount&:389},&&:{&title&:&她在美国长大,回到中国Cos了最美雷霆&,&author&:&evaun&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E“大家好我是Kilory(克洛莉),大家一般都叫我莉莉,比较好记。真实名字保密,有点害羞 =3=~ 我从小就很喜欢日本动漫,是100%的原装漫迷!”\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E2016年年底Kotaku网站评选的年度COSPLAY中,莉莉出演的“雷霆”仿佛从《最终幻想13 雷霆归来》中走出,惊艳了全世界玩家。几天前我们曾发文详细介绍了诸位Coser,其中压轴介绍的那位,正是这位叫做“莉莉”的可爱女孩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-37a83d245ab5e926a577.jpg\& data-rawwidth=\&802\& data-rawheight=\&567\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E莉莉的COSPLAY作品(左)与雷霆原设\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E她是一位中美混血儿——父亲是美国人,母亲是华人,国籍则在美国,毕业于宾夕法尼亚大学(PENN)传媒美术专业。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E热衷于动漫的莉莉,小时候最喜欢的作品是高桥留美子女士的《犬夜叉》。一次逛漫展时,她无意中看到了一位哥哥扮演的犬夜叉形象,“虽然装备和化妆远不如现在的水平,但当时真是一下子被感动到了,感觉他就是电视上的犬夜叉!”回到家后,她开始搜索相关信息,这才知道原来这种还原ACG角色的形式叫做“COSPLAY”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-695bc5d74a9f01c5e9c282c2e4f4e3f9.jpg\& data-rawwidth=\&1084\& data-rawheight=\&553\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E她在Worldcosplay网站的主页(\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fworldcosplay.net\u002Fmember\u002FKilory\& data-title=\&传送门\& class=\&\&\u003E传送门\u003C\u002Fa\u003E)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E于是,大学毕业后她和家人商量,希望趁着年轻做一些自己喜欢的事情,家里也比较开明,同意了她的选择,随后她回到了中国深圳,和外公、外婆生活在一起。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E“虽然美国是非常发达的国家,但中国的COSPLAY模式是我真正喜欢的,分类很细致,平面、舞台、道具、游戏各种领域都有很专业的人,非常精彩!”\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cimg src=\&v2-aaeab0bba43ffc4e8e2f9.jpg\& data-rawwidth=\&802\& 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