竞技场猎人7.3战士 猎人 盗贼盗贼选哪个

逆境中的曙光!竞技场2V2贼猎2200经验贴
  本文来源于NGACN,作者 a  原文地址:&转载请在文首保留此行。
  首先应该按照国际惯例庆祝一下,共同的努力其实也没啥需要感谢的,非得要感谢一下的话,那好吧我只能感谢一下德拉诺服务器的一只贼猎队了,那时碰到他们之前2000左右被连喷几局到了1980+一度感觉这组合没希望了,结果碰到后先输经过DZ队友的激励连胜他们到2100,重振信心(真心感谢)。
  我是兽王天赋,DZ是刺杀天赋。
  宠物用狂野伤害是王道!
  天赋雕文:
  第一层:这层空置不点进场后按照对方不同组合选择(建议每次洗天赋都需要重置的朋友这样)进场后千万不要忘了哦(后面各组合我会说到选择哪个以及为什么)。
  第二层:沉默射击,良好的控制拆和火能力基本都选这个,即使对面有战士都可以用沉默让他用不出集结呐喊!
  第三层:意气风发,22双DPS队这个天赋是最好用的没有之一!开始撸主很懒选择的灵魂连接,打了好多场发现贼猎节奏快容错率及苛刻所以果断换了它效果良好!
  第四层:狩猎刺激奥射无限buibuibui~
  第五层:这版本乌鸦不能再使潜行职业出来感觉不如闪击(好吧还是撸主很懒)。
  第六层:飞刃!瞬发短CD高性价比。以前用过强风射击一是感觉容易被对方打乱节奏时读出一个代价大,另一个就是撸主总把烟幕弹里的人射出去- -(我是对面的人有木有)。
  雕文:
  大雕文伪装雕文贼猎必备,抚慰雕文灵活转火,爆炸陷阱雕文刀锋山、下水道你值得拥有。
  小雕文猎豹守护必备,复活宠物雕文必备,其他随意。好吧还一个地方没啥其他了。
  DZ部分:
  由于DZ木有时间所以DZ部分撸主代替简单介绍。
  第一层:诡诈潜行状态3秒后消失,可以做各种动作(自己想)。
  第二层:抗揍。
  第三层:佯攻费能量导致DPS不够,所以假死。
  第四层:速度爆发浪费能量所以暗影步无误。
  第五层:欺诈暴力。
  第六层:死亡标记还是暴力~ 基本上没有追不上还得用飞镖补伤害的情况,要是出现了那就离死不远了。
  雕文方面:
  大雕文锁喉偷袭致盲没有再合适的了,因为起手转火要稳定。
  小雕文感觉没啥可说,药膏雕文犯2时必备?
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VC战队竞技场攻略 盗贼选牌与打法要点
17:50:55 条|来源:多玩|作者:VC战队神经小西||
VC战队神经小西为大家带来的竞技场老鸟经验分享交流----如何选牌&打法要点之潜行者篇。
  大家好,我是VC战队神经小西,一个从竞技场起步的炉石玩家,当然天梯也打的不少,在我看来天梯确实比较具有挑战性,不过更多精力应该是集中在对自己套路的熟悉和对手卡组的预判上;而竞技场不可避免的具有更加强大的随机性、性,所以,我更喜欢做一个竞技场的毒瘤,享受12胜的喜悦。
  接下来我以我自身累积的一些经验给大家讲一些自己在竞技场里使用比较顺手的强势职业的选牌曲线和打法分析,希望对各位水友的竞技场之旅有所帮助哦。
  首先,在新的一年里祝大家竞技场越打越顺利,金币越赚越多,猴年大吉,万事如意。
  先上一张图,这是我最近一段时间打的竞技场的情况截图,毋庸置疑,和是公认为的目前竞技场最为强势的两个职业(法师拥有众所周知的竞技场清场、斩杀、英雄技能优势;而潜行者有比较优秀的前期随从和相对比较低费的单解法术优势),当然,并非说骑士不强,只是个人喜好,所以我在同时有法师盗贼的时候都不会选择骑士。
  先上图验明正身从截图上平均看我竞技场是有机会不亏的哈哈哈,当然滑铁卢的时候也是不少的,当然打出比较高胜场的时候也会得意洋洋的截图下来让大家看看哈哈哈。
  首先说一下盗贼,盗贼是我认为竞技场里最强势的职业之一,英雄技能转刀2费可以进攻两次合计下来每次使用英雄技能进行进攻或者解场只需要1费用而已,在选牌方面有很多卡牌能配合,还有一个拥有强势低费的连击系统的存在,这使得盗贼在前期是极为强势的,在有场面的情况下,通过卖脸、手牌的解,相对比较容易获得更大的场面滚雪球在还没打完手牌的时候就能取得胜利。
  ▋选牌要点
  盗贼有着很多的解牌,而因为盗贼的解牌实在太多,所以有的人可能看到背刺、刺骨、毒药就拿,导致手上一堆解牌然而导致在竞技场前期一直处于卡随从的状态,这是需要避免的情况。
  在选牌的时候我一般会稍微压低曲线,希望前期能通过背刺、毒药和低费的连击牌在前期取得场面,持续给对面压力,因为费用都较低,很可能被自爆绵羊、奉献、130等一些情况返场,导致后续随从质量跟不上,牌差越来越大。
  对于这种情况,注意两点。
  第一种:我们可以适当的配选一些前期的过牌,延长我们持续给对面的压力的时间或能力,在这种思路下&邪教领袖&算是一张很不错的可以与这种潜行者配合的卡牌,尤其在自己占据优势的时候更为方便和明显的获得一波手牌补充;
  第二种:我们可以选几张冲锋牌,甚至冷血、大刀、刀油,提高自己的打脸能力,抢到足够的血后,通过这些牌斩杀对手都是很不错的潜行者配牌思路。
  在竞技场中还有这种情况,一个精于竞技场的对手一般都是很清楚的知道盗贼本来就是一个卖脸的职业,在能多抢脸的时候都会多抢点脸。
  毕竟竞技场不像天梯,刀油贼可以拖到后期靠一整套连续的法术combo打出令人瞠目结舌的高爆发伤害。竞技场只能靠一张张的手牌慢慢打出伤害。
  所以可能会设下一个解场陷阱让你过多的使用英雄技能解场然后猝不及防的被对手几张法术直伤或者武器带走,对于这样的情况,我们该卖脸还是得卖脸,卖到实在不能卖为止,可以想到最常见的法师的火球+技能、盗贼刺骨+技能等常见的斩杀,英雄技能的定义就是卖脸换场面,除非对手的牌很好,够自信,如果实在怕卖脸太多,可以考虑拿一张老司机,我建议在竞技场中如果不是血量少于10点以下就不要怂,毕竟有场面优势的话我们的胜利机会会稍大一点点。
  ▋选牌配合
  对于选牌上,在竞技场里还是有很多配合的卡可以选择,比如跃迁配合一些机械卡,可以赚一二甚至更多费,机械卡的随从质量都不会很差,在有些时候还可以配合4费的A3机械金刚,在前中期不足的时候或者卖脸过多的时候可以找老司机或者大哥,还有窃贼也是很不错的一张卡虽然只是一张2费2-2身材的小卡牌,如果能站住一个回合解不掉,优势也是巨大的,小个子召唤师的选取就会慎重一些;
  对于前期,最好是能有一些亡语随从的配和选牌,作为本身的职业卡的石化迅猛龙也是很不错的一张卡,配合鬼灵蜘蛛、麦田、收割机类似的亡语随从,可以获得额外的场面优势,而他本身也是在竞技场选卡中比较容易抽到的卡牌之一。
  至于竞技场常见的盗贼连击职业卡2费的迪菲亚兄弟和3费的军7一般情况下各来2张一点都不过分,这两张牌在你获得后手硬币的情况下超乎想象的强势,无论是配合硬币在1费拍出迪菲亚获得4场攻还是2费拍出解场+站场的军7对对手而言都是必须要使用英雄技能或者法术直伤牌才能解决的场面,可以有效的卡住对手出牌节奏,这在竞技场中是非常重要的一点。
  ▋选牌曲线
  在选牌曲线方面我们从费用上来简单讲一下我的经验和看法。
  1费随从:一般情况下2-3个就好,我建议看到肉僵、锈水海盗、南海船工都是可以放心拿1张的;
  2费随从:7-8个差不多,迪菲亚、理发师、幽暗城勇士等功能性的随从是我们能否获得胜利的关键卡牌当然还有一些强力的亡语随从可以适当配选,在这个阶段如果能获得场面优势对潜行者而言简直就是获得了获胜的保障一样;
  3费随从:有配合就拿,不用太多,军七、石化迅猛龙、坦克、傻子最好是要看身材不一定要多注意是精;
  4费随从:如果你在2费的时候已经获得了足够的强力随从,4费之后的随从选起来比较随意,盗墓匪贼、收割机就可以了不,还有诸多5血随从;
  5费随从:黑铁潜藏者必选战场+解场两不误是面对竞技场、圣骑、的大杀器、格斗士、骑兵在和其他两张牌相比较后再考虑选;
  6+随从:卡组偏快的话鲁莽火箭兵在斩杀的时候也不错,其他有好的高费随从,跟其余两张牌综合比较,过于烂的话选高费也是不得已的。
  ▋法术选择
  毒药、背刺、刺骨、闷棍,这些都是低费可以赚取对手的费用的卡,毒药可以3费解两个2费、背刺0费解2费2血、刺骨连击打4配合2费随从卖脸解4费随从、闷棍闷一个大哥赚一波节奏。
  而爆刀、背叛、刺杀反而在竞技场里并不是首选,在手牌足够的情况下,要更多的从费用曲线上来体现盗贼的优势,在对手的AOE费用以前尽快获得场面优势滚雪球比较好。
  选牌的曲线很重要,但不是每一次盗贼的选牌都是会很顺利,在选完一半的时候,要及时根据选的牌调整曲线,2费的曲线大多都是偏高的,给一些我以往12胜盗贼的曲线图给大家参考下选牌曲线(装一波)。
  ======希望我的潜行者经验会对水友们的竞技场之旅有所帮助,也感谢大家对VC战队的支持哦,同时也希望你不吝奉献出你的炉石经验与我们交流分享哦。
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class="btn">[与更多人共享]炉石传说竞技场全方位指南之职业挑选 炉石传说竞技场新手选什么职业
来源:安软市场
炉石传说安戈洛版本不仅对天梯带来很大的冲击,竞技场同时受到这次改版的影响,再加上狂野卡牌的移除,竞技场的环境也迎来不小的变动,为了帮助玩家重温竞技场的基本知识,并提供目前竞技场环境的信息,这次就来深入介绍炉石传说竞技场选哪个职业好,希望大家学完这些技巧后,竞技场的平均胜场可以提升,不再是造福其他玩家的分母玩家。
该挑选哪个职业?
好不容易下定决心花掉150金币后,发现有三个职业出现在你眼前,很多新手玩家就只能跟英雄们干瞪眼。
这个部分本篇文章会将竞技场排行榜分为Tier1~Tier5五个部分,这边汇集大部分玩家对于标准安戈洛竞技场的看法,并稍微对每个职业做解析。
T1&法师(新手推荐,优秀英雄能力,法术强势且简单明了,选牌尽可能往元素流、控制流)
除了能直接造成伤害的优秀英雄能力外,法师在安戈洛改版获得不少优秀的职业牌,陨石、远古雕纹这些超优质的法术的加入,使得法师明显比其他职业更具有向控制发展的优势,陨石可以同时作为单解大怪和AOE清场的法术;远古雕纹则是能因应不同的情况不浪费节奏(花2费减2费,甚至赚节奏,例如前期发现烈焰风暴,后期只要5费就能清场)发现法术,更不用说本来就有的寒冰箭、火球术、暴风雪、烈焰风暴和火门。
目前法师竞技场除非选到很多直伤法术(火球术、炎爆术),否则元素流和控制流还是比直伤流稳定很多。
这些职业元素牌使得法师比起其他职业,更容易和中立元素牌连动形成协同,确保法师的手牌如永动机一般不会缺牌,单回合能做的选项也较多,但要切记别因为贪心元素的连动而亏节奏,例如蒸气涌动者4/5/4的体质本身就不差,裸下也不是什么大不了的事。
T1&盗贼(老手推荐,前期节奏优势,但用脸换场控需要有一定熟悉度,偏向快攻和中速)
有着前期的节奏优势,加上安戈洛带来的邪脊吞噬者和浸毒武器,邪脊吞噬者是炉石中最好的单解卡之一,既能铺场又能指定解怪;浸毒武器虽然是拿脸来换取节奏,但竞技场大多都是以场面控制来获得胜利,与其让对手做出很赚的交换或是打你更多次脸,还不如一次解决。加上刺骨、背刺、闷棍,所有这些切大怪如切豆腐的抢节奏卡牌,使得盗贼能够不交换手下却能维持场控。因为这些前期优秀的节奏卡,大多数成功的盗贼竞技场牌组法力曲线都趋前,偏向快攻和中速。
T2&圣骑士(新手推荐,武器换节奏,专注于维持场面,Buff手下来结束比赛)
竞技场圣骑士大多是控制Buff流,剑龙骑术、巨化术在安戈洛改版后加入王者祝福、银月城传送门、风驰电掣的Buff行列,加上斩棘刀也进入圣骑士的武器库,使得圣骑士可以在挑牌过程多选择一些单解卡和治疗手段,将比赛拖到后期,而如果在竞技场对上圣骑士,除非你可以下回合斩杀对手,或是手下的交换会导致你的场面很脆弱,否则尽量别让对手有任何一只手下留在场上。
圣骑士优秀的Buff法术和强大的武器,使得圣骑士得以长年维持在竞技场前几位,而这次安戈洛改版的迷失丛林、斩棘刀效果加上自身的英雄能力,大大提升圣骑士Buff法术在当回合直接产生效果的机率。
T2&猎人(老手推荐,英雄能力使用时机非常关键,新手上手难度高,偏向快攻和中速)
由于自身的英雄能力,猎人是竞技场最凶最打脸的职业,通常成功的竞技场猎人牌组,要不是快攻就是中速。
安戈洛的改版给予猎人更多作为协同的野兽手下,宝石鹦鹉不管前或后期抽到都有一定功效,既是野兽又有补牌功能,补的牌也是野兽;刺喉龙则是大幅增强野兽协同增效的大功臣,做为一张普通卡,它在竞技场出现机率较高,拥有优秀的战吼效果,可以很容易与熊帮虎、宝石鹦鹉、慈祥的外婆搭配,更别说还有许多2费的野兽,演化友方野兽的能力可以因应场上不同情况选择,即便无法触发战吼,牠也是一只合格体质的2费野兽。
除了猎人职业野兽随从外,安戈洛的改版也在中立牌加入不少优质的野兽。
猎人强势的另一点在于,对上想打控制的法师和用脸解怪盗贼,猎人在对局上有不错的优势,在目前竞技场法师和盗贼当道的环境下,猎人也因此渔翁得利。
猎人缺乏单解手段,如果没有优质手下可以选择时,可以考虑挑选爆裂射击、鹰角弓、致死打击这类控场法术和武器,杀戮命令就不用多说了,野兽够多有几张选几张。
T3&萨满(较推荐新手,朝控制元素流挑牌,火山爆发是你的好伙伴,有部分玩家认为其强度不亚于圣骑士)
萨满在竞技场可以非常强势,有些玩家认为他甚至不比圣骑士差,只要在挑牌时朝控制元素流方向选择,象是海潮喷涌、火山爆发、土元素、火元素都是不错的选择,火山爆发可谓萨满的陨石,甚至更为灵活,唯一要的是注意它的超载特性;土元素在抢节奏上很有帮助;火元素不用多说,就是萨满的传说牌。
另外在挑选萨满竞技场时,比起其他职业可以优先选择能Buff其他手下的手下,例如恐狼前锋、黑铁矮人、阿古斯防卫者、暴风城勇士&等。
萨满强势的另一点在于,妖术在对上圣骑士的Buff时有很显著的效果,基本上你的对手不会把Buff卡赋予体质本身就很优秀的手下,这时候退化效果也非常有效(想象一个被Buff剑龙骑术、巨化术的银白新兵被退化)。
T3&牧师(推荐有一定程度的玩家,英雄能力可以克制竞技场霸主法师,但选牌不佳时,前期节奏失去后,英雄能力反而无用武之地)
牧师在安戈洛改版后获得不少好牌,结晶预言者、光照元素、始祖龟可以提供牧师一个更稳定的前期节奏,加上旧有的清场法术(疯狂药水、龙息药水)、抽牌能力(北郡、真言术&#8231;盾)、超优质单解(真言术&#8231;痛、灭)、超优质3费Buff随从,上述所有牌都能帮助牧师安然度过前期,后期再以挣脱琥珀取得最终胜利,牧师在竞技场也是很好的选择。
但牧师优秀的英雄能力同时也是他的弱点,注意前期千万不要因为贪心使用英雄能力而失去场控,牧师的英雄能力只有在场面优势的情况才会显得强势。
T4&术士(极度不推荐新手,你会自杀!非常怕法师,安戈洛改版后,天梯、竞技场两头空的职业)
随着渊狱惩击者在竞技场出现机率下降后,不像法师烈焰风暴出现机率下降后还有陨石和暴风雪,术士在竞技场的排行大幅下滑,不再拥有过去在竞技场的荣景。
目前许多术士卡牌都是双面刃,使得它的稳定性不高,加上术士对上天梯霸主法师处于劣势状态,不是一个竞技场的好选择。
T5&德鲁伊(都Tier5了当然谁都不推荐,这边职业只有两个,你绝对不会选到这两个职业)
即便德鲁伊在安戈洛改版获得不少优质随从,但德鲁伊缺乏单解法术的弱点在腐根消失后更是越发严重,只要前期失去场控比赛大概就结束了,即便你前期控场后,比后期控场你赢不过法师、比手下强度你赢不过圣骑士、比节奏你赢不过盗贼,所以&嗯,别选这个职业。
很不幸地,战士是竞技场目前最劣势的职业之一,与其说是缺乏清场手段,不如说是他最被动的英雄能力,导致战士的排行很难上升,大多战士优质的卡都是武器(炽炎战斧、奥金斧、血吼),但武器很难为你提供足够的场面控制,虽然安戈洛改版给了战士焦油首领、暴躁恐角龙、小恐角龙这些优质手下,但依旧无法掩盖战士英雄能力的缺点。
几个需要注记的小提醒:
1. 撇开打脸的笑话不说,猎人对于新手来说操作很困难,它从挑牌到打牌策略的一整串流程都和其他职业非常不同,所以如果你对于竞技场的猎人不熟悉,尽量不要随意的尝试,选择较好操作、排行较低的职业可能反而会有更好的结果。
2. 法师在竞技场并不好打,咦?!刚刚在上面不是才说法师很简单吗,怎么这边却说的不一样。准确来说,法师因为过于强势的控场法术,使得在竞技场时的容错率比起其他职业来的高,小编就曾经重头到尾维持完美的场控,直到对方连续用了三回合的烈焰风暴,就此失去场控,输掉那场竞技场。
这边指的是大部分的玩家没有完全的发挥法师在竞技场的强度,仅此而已。
3. 萨满通常只有在法力曲线倾向控制走向才会显得强势。
不过职业最重要的除了卡牌外,英雄能力也是很重要的一点,这指的是能够直接影响场面的英雄能力在竞技场有较大的优势,比如法师、圣骑士、盗贼、萨满、德鲁伊,当然竞技场的胜场多少受到当时的手牌、抽牌和些许的运气(好啦,可能很多)影响,即便你可以直接说竞技场比天梯更讲究运气,但还是有一些可以不靠运气提升胜场的技巧和打牌须知。
然而对于新手来说,挑选职业时能以下面的排序来选择职业
法师>圣骑士>萨满>牧师>盗贼=猎人>术士>德鲁伊>战士
2017 / 11 / 24
2017 / 11 / 23
2017 / 11 / 22
2017 / 10 / 11
2017 / 10 / 11
2017 / 10 / 11
2017 / 10 / 10
炉石传说手机版
描述:炉石传说是全球最火爆的免费卡牌收集类游戏,是暴雪公司推出的重磅级卡牌游戏,拥有各个级别的联赛。即时对战的玩法,5分钟一局,可以让玩家随时随地的进行刺激爽快的游戏。安软市场炉石传说专区提供炉石传说最新版下载和最新最全的游戏攻略,第一时间更新关于炉石传说的游戏资讯,同时还为玩家解决炉石传说游戏中的难题,更多精彩内容尽在安软市场炉石传说专区。
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微信公众号5.4盗贼决斗指南:欢喜冤家 战斗贼 VS 猎人
14:19:35 条 来源:NGA 作者:苏菲蒂娅 ]
盗贼和猎人之间的决斗在这个版本还算比较有意思,能够有来有往,推荐大家多加练习并派生出更多有意思的战术~
  5.4决斗指南:盗贼VS
  盗贼与猎人的决斗并非可以像与其他职业决斗一般用明确的时间线来概括一切,特别是这种全民75%韧性耐力收益大于一切的版本中更是如此,双方即使都是很棒的玩家也会因为过长的战斗时间出现每次作战完全不同的技能时间差,被动闪避对远程攻击有效也让猎人的驱散+冰冻不那么靠谱了,因此在这里将战斗分化成众多细节处理来讲解。处理好每一个细节,优势便会渐渐向盗贼靠拢。
  # 本次放出的依然是针对战斗的攻略,敏锐和刺杀天赋也可以做一定程度的参考,除了杀戮盛筵外,大体的流程是一致的,但追击阶段刺杀天赋介于其回能机制即使出了飞镖投掷会比其他两系天赋累许多。
  决斗环境:
  1、双方采用522等级装备;
  2、双方遵循和评级战场基础规则(不使用绷带之外的消耗品、火箭腰带和滑翔器以及规定之外的CD技能比如圣疗术,且都处于战斗疲劳影响效果中)。
  专精选择:
  天赋选择:
  暗影集中、备战就绪、飘忽不定、速度爆发、瘫痪毒药、飞镖投掷
  选择:
  佯攻铭文、养精蓄锐铭文、疾跑铭文
  饰品推荐:
  耐力战斗大师 和 耐力徽章
  更高的耐力值会带来更多的养精蓄锐恢复量,有了战斗大师的额外体力,作战后期的稳定性也更强。
  开局的处理:
  对猎人的开局主要有三种情况:
  1、 对方使用常规伪装开局(无论站着不动还是移动状态可见)
  2、 对方使用照明弹+常规伪装伪装开局(无论站着不动还是移动状态可见)
  3、 对方位置无法确认,猎人和你玩捉迷藏并时不时扔个照明弹
  注意猎人的宠物类型,通常来说猎人会选择仙鹤,控制技能为瞬发4秒催眠,可以被亡灵意志解除、斗篷免疫(但不推荐在这里使用斗篷)又或者徽章掉(不是很紧急的情况下使用徽章解催眠等于自杀)。
  遇到第一种的请先感谢猎人,对方会将确认的先手送给你,试探阶段的决斗通常都会以此展开,盗贼占优势。
  第二种情况的开局比较常见,也算很公平的起手&&这像极了篮球比赛开局时的争球。
  我并不认为第三种开局方式的对手是一种双方友好的表示,当然肯定会有猎人这么干。如果你遇到这种喜欢开局就拔剑弩张的家伙,找个凉快地儿切出去看两集美剧吧,也许这是最好的选择,捉迷藏绝不是猎人的专利。这对双方来说都没什么公平或者不公平可言。
  对付第一种开局,使用暗遁从后方接近(即使猎人原地乱转狂按驱散射击宏也无所谓),偷袭开即可。
  对付第二种开局,同样要注意使用暗遁从后方接近(侦测隐藏生物会使猎人反潜能力得到大幅度提高,很有可能在照明弹范围之外你就被发现了),跳入照明弹范围并打开闪避同时甩出刀扇,这可以使猎人的驱散射击无法命中你(背后的远程攻击依然有效,因此一定要确认双方的位置),当然猎人也可以无视闪避地使用宠物的催眠技能&&即使明知道对手有可能只使用催眠也不要忘记开闪避,打确认很重要,对于无法确认的事一律采取最稳妥的办法解决。可能的话双方现身后尝试凿击猎人并打破甲不破凿来积累连击点数又或者让凿击与猎人宠物的催眠相杀。血精灵盗贼请将刀扇替换为奥术洪流,避免刀扇卡第一个GCD。当然跳入照明弹的时机也很重要,最好选择在照明弹刚刚使用的一瞬,猎人也会卡照明弹的GCD,你可以在猎人打出第一发照明弹时在远距离同时用佯攻来做计时器,第三个佯攻即将结束时立即补一个佯攻并暗遁准备跳入下一发照明弹,时间刚好够。
  血精灵盗贼还可以采用更为粗暴的开局方式:
  洪流+杀戮
  记得给杀戮盛筵写一个专门的宏:/targetenemyplayer /cast 杀戮盛筵
  牌的交换:
  通常猎人第一排天赋会选择[迅疾如风],借此[逃脱]可以移除所有减速和定身效果。[险境求生]所撒出的蜘蛛网现在是魔法效果可以被暗影斗篷移除或使用消失解除掉,如果猎人中残毒并且[主人的召唤]CD期,猎人将受到接下来的高额伤害威胁。
  对于出了迅疾如风的对抗方式,在这里简单说一下:
  如果你可以确认到双方处于近战范围且猎人的逃脱已经冷却,那么使用瘫痪毒药的毒刃定身猎人迫使对方使用逃脱,切记[毒刃]之后一定保留出富余的公共CD和能量来伺机使用凿击(连击点足够的话打出5CP肾也完全没问题)&&拥有3CP以上的凿击得手之后切记使用破甲不破凿的方法攒够连击点接驳5CP肾击,一旦得手将会使猎人的境地变得更加麻烦。
  新手猎人通常会在被近身后立即使用逃脱,那么方法更加简单:只要GCD来得及,直接[毒刃]便可以使对手留在身边,毒刃的20能量对于战斗天赋来说永远都不是问题。
  虽然迅疾如风支持下的逃脱可以解除所有定身和减速效果,但这种判定仅限于使用逃脱的一瞬间,只要技能使用判定成功,接下来所有的定身和减速效果都会正常发挥作用。
  当然先使用主人的召唤再使用逃脱是可以免去毒刃定身留住猎人的影响,
  使用致盲也可以留住猎人,而且难度更低,但要确认到自己在接下来要有足够的昏迷递减可用。
  在很多战斗中致盲一个覆盖有主人的召唤同时使用逃脱的猎人会给对方造成巨大的麻烦。
  理论上如此,可能盗贼即使做得很棒也不可能让猎人永远陷入[逃脱不能]的状态&&但实际作战中仍需留意以上的细节,必要的话可以进行针对性的练习以增加成功率,这与消失掉某些瞬发技能不同,只要积累一定程度的作战经验并在关键时刻集中精神进行确认,就是一种低风险高回报的可靠技术。
  追击:
  实战中猎人总是会有成功使用出逃脱机会的&&因为GCD安排(你总得输出不可能眼看着自己能量溢出)和精神集中度(人类的先天缺陷)等原因,那么接下来逃脱之后猎人便有了60%的额外移动速度以及逃脱留下的距离优势,如果对手的集中值(猎人的能量)很高,就意味着盗贼接下来会承受很大的伤害,没有闪避、备战就绪的覆盖时,一定要果断使用100%额外速度的疾跑加速度爆发或确认到脚下没有照明弹时消失加速度爆发追击对手,同时覆盖好佯攻并做好下一轮接近战的准备&&100%速度的疾跑加速度爆发会在很短的时间内追击到对手,这是盗贼取胜的关键。
  而如果对方没有很多集中值并且盗贼方有减伤技能覆盖同时血量安全的场合下,直接使用速度爆发追击就是了,同时使用飞镖投掷补充连击点数并保持致伤毒药来延缓猎人方面[灵魂联结]的治疗,否则恐怕当盗贼追上猎人的时候,猎人已经回了很多体力了。(顺带一提,[切割]对于[飞镖投掷]的白字伤害也有加成,而且[副手飞镖投掷]也会受到战斗专精[作战潜能]的影响偶尔回复15能量)。如果连击点数充足,那么只要能保持追击过程中有白字飞镖覆盖就好,更多的能量用来速度爆发和佯攻的伤害减免以及留做后续肉搏战中的爆发。
  [疾跑]这种1MINCD的短技能会受到[无休锋刃]的影响而逐渐缩短CD时间,所以每次追击不是可以用消失就可以用疾跑,还有[伺机待发]来重置这两者CD,一定要积极使用。
  射击/生存猎人通常会选择[束缚射击]而不是[翼龙钉刺](和[冰冻陷阱]共递减),兽王猎通常会选择[胁迫]来帮助宠物安定地制造更多伤害。
  对抗出了束缚射击的猎人,[暗影斗篷]和[杀戮盛筵]都很棒,尤其当猎人打出束缚射击后想立即使用逃脱来拉开距离时,杀戮盛筵的追踪/免控效果便可以发挥到极致并足以迫使猎人交出一个宝贵的威慑又或者损失大量体力。一旦没有斗篷和杀戮来置换束缚射击的昏迷时,刷个佯攻及早向着猎人方向跑去硬吃昏迷吧,不要犹豫,否则对手会跑得更远。
  盗贼被胁迫的场合下如果猎人开启了急速射击、群兽奔腾之类的大技能时一定第一时间徽章同时打出佯攻再做接下来的打算,如果对方仅仅为了保持距离的话4秒的昏迷伤害还是可以接受的。
  猎人的[飞刃]在被[拆卸]后依然可用,同时在DEBUFF持续3秒期间目标将受到大幅度伤害,记得覆盖好佯攻。除了增加伤害的飞刃外也会有一部分猎人选择[强风射击]的天赋,当然[冰冻陷阱]得手后猎人可以扔个插了[铭文]的[爆炸陷阱]起到相同的效果。
  如果你发现猎人在追击阶段对着你读强风射击的话,记得追击的同时在对手读条完成前使用闪避或消失又或者扔出烟雾弹&&不要让对方轻易得手,否则会吃更多的亏。
  盗贼递减的应用:
  在猎人成功逃脱之后的追击阶段,前面说过如果不是集中值很高/打开大技能的场合,也可以挂着养精蓄锐打好佯攻同时用飞镖投掷和速度爆发追击对手。特别是在开局时双方体力都很高的情况下,如果第一个闪避结束便立即打开备战就绪吧。
  这时候追上对手并不是非常急的一件事,用飞镖投掷准备准备好5CP养精蓄锐、无情返的1CP来切割,叠加备战就绪层数,我们还有很多准备工作可以做。
  注意若是被驱散射击/催眠+冰冻陷阱+爆炸陷阱的套餐之后,如果确认到脚下有照明弹的场合要及早使用疾跑,千万别忘记追击时覆盖佯攻。否则可以考虑使用消失后的速度爆发进行追击,这可以节约大量的体力。
  如果可以做到心算驱散射击CD(30S)的话,那么在驱散射击CD前2秒时使用凿击(如果凿击失败可以再打出拆卸)又或者肾击(但尽可能先去凿击)就可以变相延长对手控制技能很久的CD,在追击对方逃脱到近战范围时,只要猎人控制技能都在CD,那么盗贼的输出不会受太多影响不必急于使用昏迷递减。在猎人驱散射击还有很久CD同时逃脱(20S)即将CD的场合下,在逃脱CD前1秒打毒刃并做好准备凿击也非常棒。
  肾击得手后的8秒期间可以尽情地输出伤害,如果提前没有覆盖切割那么用无情返的1CP先打个切割出来,但要小心此时自己的位置,不要给猎人的宠物露个大后背白打&&战斗的优势是通过点滴的细节处理不断积累起来的。
  如果打出了肾击,且没有用过凿击递减的场合,可以尝试在肾结束时站在猎人面前留个缝凿击,可以与急于按驱散射击的猎人强行想杀,如果没有也可以尝试肾击结束同时打开下一个闪避来进一步延长对手的驱散射击CD时间(输出伤害同时迫使对手使用逃脱\威慑等防守技能)。
  3CP以下的凿击之后,破甲不破凿X2拆卸可以让盗贼安全过渡到5CP肾击的阶段,而3CP的凿击命中之后直接打破甲到5CP肾击便是,对手没有给章且己方不急于输出的阶段也可以让凿击和肾击之间留出缝来,用8S肾来和可能出现的驱散射击进行相杀。
  威慑的处理:
  对于威慑的处理也要很谨慎,很多猎人喜欢在威慑中换宠物,那么用杀戮盛宴来追击逃脱迫使对方在空中打开威慑&&这听起来很难但实际上并不难以做到,要么让杀戮白打一程同时追上猎人,要么早早地打开威慑放弃解散宠物的机会(威慑时间刚好覆盖解散宠物的施法时间)。
  威慑出现时如果猎人没有换宠物的话要注意脚下是否有猎人放过的陷阱,对自己移动有自信的可以绕着陷阱跳钢管舞小心地输出猎人,反之使用斗篷踩掉也没问题。当然,暗夜精灵依然是IMBA的存在&&像真正的盗贼一样,用影遁华丽地抵消掉冰冻陷阱吧(内牛满面缅怀我们逝去的消失)!
  通常我们在威慑结束时使用凿击来留住对手,当然也会有很多猎人直接取消威慑来驱散射击,因此用闪避提前覆盖威慑的后2秒时间也是个很不错的办法,如果实在没有CD也可以留出GCD盯紧威慑BUFF来尝试凿击碰碰运气。
  爆发技能的使用时机
  在对付猎人时,冲动和暗影之刃依然是绑定在一起使用的(只有极少数场合才会考虑分开使用),在对手没有威慑CD时,无论是否在昏迷递减中,只要有疾跑和闪避有CD便可以大胆使用(当然最好还是在一个稳定的8S肾击中撸个痛快最好)。杀戮盛筵的使用时机很丰富,包括正在读稳固、瞄准射击、逃脱中的对手,以及3层瘫痪毒药即将出现瘫痪毒昏迷的场合时都可以积极使用,但当对手有威慑时尽量早早用出,很有可能你在本场决斗中能有机会使出第二发杀戮盛筵。
  猎人采用不同战术时盗贼可能会在战斗中遇到的问题:
  尽可能地风筝盗贼来赢得更多的灵魂链接治疗&&尽早地使出杀戮盛筵、备战就绪、冲动暗刀等大技能,不管对面交不交章,你会发现很快这些技能又会回来的,这正中战斗贼拼CD时间差的下怀。
  消极作战甚至脱战继续伪装&&只要你追的足够快,猎人用[伪装铭文]也走不了太远,刀扇抓一下就是了,你也可以反跑斗篷/消失掉猎人标记潜行去等CD和HP的自然回满。
  至于冰冻陷阱吃喝流&&痛快地/认输或者玩无限捉迷藏吧。我相信那些懂点儿箭术并养了条狗的吃货们没什么大不了的&&即使输了你也仅仅是败给了(或其他什么厨子)而已。
  动物园&&请确保你有备战就绪或疾跑CD,前者可以在佯攻下硬吃部分伤害(当然不要给背),而100%的疾跑可以让你在追击猎人的同时甩开那些种类繁多的小伙伴们。当然了,红脸儿饲养员的小伙伴们太多了依旧是惹不起的,果断消失跑一手或者使用闪避吧。
  写在最后:
  以上内容是这个版本勉强挤出一些时间门口插旗撸了几天的感想,可能还会逐渐修改至成熟,有更好的意见请帮助补充。
  盗贼和猎人也算一对欢喜冤家了&&从早期版本中消失掉冰霜/冰冻陷阱的打法(感谢某吃货在3.0时期激励我去做了更多的练习)到CATA时期段被斗神无限震荡射击公正风筝到死(被10:0无情收割,但说实话这种家伙是让我真正佩服的对手&&执行能力毫无瑕疵),后来MOP 早期汹涌又无奈的动物园,又到5.2诞生出了敏锐使用诡诈+飞刀特立独行的BIU BIU战术(话说这个谁想出来的?真棒!)&&
  当洞悉弱点和飞刀一起挨刀之后,想躲在远处用敏锐天赋BIU死猎人已经非常困难了。BLZ既然白给了75%的韧性(S3结束到这个版本,咦?现在是S10几了&&我在这其间从未穿过完整的PVP装),那么配合改进后的佯攻和不断强化的养精蓄锐,盗贼便获得了小强般的生命力&&
  从前些日子的一路大砍到这几天猎人又获得了AP上的BUFF&&也许是算在PVP上的一点补偿(PVE虽然不是第一军团也并不算太弱势)。
  盗贼和猎人之间的决斗在这个版本还算比较有意思,能够有来有往,推荐大家多加练习并派生出更多有意思的战术,据说540的PVP装(当然我更希望它是588等级的 - -#)快落实了,如果你已经有了2万7的赛季征服点数获得,那么使用荣誉换一套522的全耐力PVP装体验一下会有完全不同的感觉(75%韧性下耐力收益超越,哦不,是碾压了所有属性神一般的存在&&)。
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