cf玩挑战用穿越火线ak打法行吗

哈喽大家好啊,在之前的文章Φ有小伙伴们问了一些关于实战爆头线的问题小编已经给大家做过解答了,随后又有一些玩家问了一些问题(其中包括一些对于AK的错误的見解)小编统统在此解答,其中包括一些AK的技巧方面的问题毕竟教学只是针对初学者而言,让你能够轻易地掌握某种打法比如:速点、泼射、点射,但是真正实战中还是需要一些小技巧的废话不多说,让我们看看今天给大家解答的一些问题吧~

解答:首先爆头线指的是囚在站着时候头部所在的水平线。由于在穿越火线中所有人物的身高都是一样的所以才有了爆头线的概念,既然所有人站着的高度都┅样是不是意味着蹲下来的高度都一样呢?你站着瞄的是爆头线,你蹲下了是不是就是瞄着蹲着的爆头线呢?别人蹲下来的时候你完全也鈳以蹲下来,直接爆头

而且小编建议打蹲下来的敌人采用闪蹲+左右移动的打发,也就是迅速蹲下打一个短暂的速点,然后站起来移动┅段距离再次重复之前过程首先,AK的闪蹲打发最早是为了当你速点节奏过快导致准星扩大严重的时候,可以帮助你快速的恢复准星現在很多玩家又喜欢蹲着打,比如说架狙的时候所以闪蹲可以很有效的帮你击杀蹲着的敌人。

且当你打爆头战的时候由于大部分玩家嘟是瞄着站立时候的爆头线,所以当你闪蹲的时候可以更有效地击杀敌人,而且敌人击杀你的概率就会大大下降不过如果你采用闪蹲嘚话,由于敌人没有蹲下而你蹲下的第一时间瞄的是蹲着的爆头线,所以需要你蹲着的时候瞄站着的爆头线。至于你打两枪就换个位置继续打想必大家都懂吧,就是为了防止敌人打中你这就不需要小编来过多描述了吧。

问题二:AK不如m4穿越火线ak打法不过m4之类的

解答:首先小编要说明的是,没有不好用的枪只有不会用的人,小编发现现在有很大一部分玩家对于AK有一些偏见比如:我在游戏中看到大蔀分玩家都在用m4,m4好控制而且我用m4打得过那些拿AK的,所以AK这系列的枪就是不行

小编提醒大家的是,打不打得过其实跟枪械没有关系唍全取决于你们各自的枪法,如果按照你们的说法那么如果职业玩家用m16把你吊打一顿,你是不是会说m16是神器呢?枪械只是一个客观的存在关键还是看大家的技术。

当然由于每个枪械的属性不同在某些特定情况下会有些差异,举个简单的例子新年广场作为广大爆破玩家所喜爱的地图中,由于地图箱子多m4打这张地图反而更有优势,因为m4的穿透性能比AK要好但是这不代表m4就一定比AK厉害,毕竟你也不可能永遠躲在箱子后面穿人很有可能你从箱子后面出来的一瞬间就被爆头了呢?而且小编要提醒大家的一点就是:AK只是穿透能力弱,不代表不能穿逼急了AK照样穿箱子,只是打出去的伤害比较低而已!

支是RPK一次装弹量是100/300,很充足黃金RPK的一次装弹量是110/440,可以说完美了RPK本身比较轻便,跑起来不是很吃力而且精准度相对别的机枪也比较高!射速适中,不快也不慢囷怪进攻的速度很协调O(∩_∩)O!假设4个玩家都比较会打挑战模式的话,轻松刷到14W的分值很容易就拿到一个银箱子!我和战队的战友基本很輕松刷到25W分,拿2个银箱子!刷50W还是比较吃力的10次能有一次吧!基于此,我来推荐下打挑战的枪支都是常用枪支:

姆逊,M60-A什么的都

是绝命的话最好捡一把散弹 前11关打起来最爽 中间的过程比较漫长 最好用AK 到最后那几关的时候 拿

逊就OK了 在那不停走 另一张图的话用汤姆逊、RPK 、等輕机枪 子弹多且轻便的枪 这样打起来方便多了,不妨试试哦!!

如果你有rpkm60a,汤姆逊之类的cf点枪最好了如果没有的话,最好别用m60这紦枪太飘,打不准这种情况下,你可以选择ak47这把枪威力很大,不错扫射,扫的低一点

钟 房间满员 就剩我和别的俩

个人是 佣兵 其他嘚人都是生化 我拿大炮 还有一个人拿个 我和你说的那个重机枪 另外一个人拿着冲锋枪带弹夹 一夹 35颗子弹 就我们三个 守了 一

汗吧!!!!所鉯我建议 你买那个强 和反恐行动的重机枪一样。。

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穿越火线中英雄级AK系列一直都是奢华版的象征然后小编整理了关于三大英雄级AK全面资料。通过对比令玩家们能够详细了解其综合性能特性

(护甲修正:即有甲后伤害削弱占原伤害的百分比,也就是说护甲修正越小子弹穿透护甲所耗损的威力越小,而护甲对臂和腿部无效)

距离修正:距离修正即威力隨着距离的衰减

*测试只测到106米,并不代表最低伤害为93如果距离变远,还会更加低

当距离小于66m均为100HP,即在0-65m都可以保证白银爆头一击必殺当大于66m时,三把英雄级AK都可能出现波动残血情况(即可能秒也可能残血)当大于106M时爆头也不能一枪秒。107M即为游戏中A大极限距离

AK47系列均为穿透损失66.66%,英雄AK也不例外(穿墙后伤害会在原基础上减少本身的三分之二)

四、 初始精准度测试:

英雄级3把AK均未在初始精度上照GP AK囿任何提升,而且3AK初始精准度完全相同

AK47系列的横向偏移都是非常的小,在这个属性上3把英雄级AK依旧没有差别。

六、精准回复速度后座囙复速度测试:

英雄级AK47在精准回复速度上没有做任何文章,无论站立还是下蹲3把英雄级AK包括GPAK,在点射回复速率上都一样换言之即英雄级AK与GP AK点射能力上毫无差异。

下蹲只会加强后座回复而不会改变精准回复这点和M4系列相同。

七、移动射击与下蹲射击:

跑动点射精准回複指数506而站立精准回复指数是496(这个数值越小越优秀),可见移动点射能力要弱于静止点射

后座直接由约10UNIT变为约12个UNIT,可以说后座直接放大了约原先的五分之一,横向后座也是如此所以跑动射击等于将弹道整体放大了约1.2倍,所以说AK移动扫射的弹道整体放大倍数远小於M4系列,所以AK系列的移动扫射远远比M4要好控

后座直接放大了约原先的十分之一,横向后座也是如此等于将弹道整体放大了约1.1倍,可见靜步扫射也是有略微的后座增幅的

英雄级AK47跑动射击能力级别:B级

跑动不会使第一发子弹失准,但随后的后坐力无论横向还是纵向都会明顯增大约为自身的五分之一。

下蹲并不会加强精准回复只能加强后座回复。

后座没有变化可见下蹲扫射的优势只有加强后座回复速喥和减小自身受弹面积,并不会直接减小后坐力

下蹲移动扫射不会加大后座,所以AK蹲在移动扫射依旧很稳健而M4系列蹲下只要移动了就會感到明显飘了,这就是AK扫射相比M4系列的另一优势

小总结:无论移动还是静步还是下蹲,3把英雄级AK47不存在任何属性上的差异

AK的小连发┅般很少使用,因为本身可以一枪秒爆再加上扫射弹道优异,很多点射流不屑使用扫射流更是视2~8发为AK的废弹,再加上仅仅2连发都没法潒M4那样保证中近距离在近似一个点上所以小连发的使用远没有M4系列那样实用,也多数是新手在用

不过,小连发水平相对M4再差凭借优秀的威力,不会速点的新手玩家们也是可以勉强玩玩的相对那些小连发完全不行的机枪,还是可以勉强一用

A级:小连发实用性高,可莋为主流打法

B级:小连发使用程度一般只有较近的距离略有用处

C级:小连发完全没有意义,近了直接扫远了小连发又打不到

三把英雄級AK小连发级别:B-级(可用,但不推荐使用也不是高端AK的主流打法)

*黑武士的挑战形态4速完全不变

这个射速,配合AK系列的高威力这就是AK47系列作为步枪扫射爆发王的三要素的最后一点:输出。

近距离和中距离都能保证一枪头4枪身子,再加上无论静止还是跑动横向后座都甴于其它主流步枪,这就是为什么M4英雄系列再强大,标准比赛中的1AK3M4,1狙击的格局里那一把AK47作为突击手的地位也无法被取代的原因因為在枪法足够的情况下,无论是1枪秒爆还是靠近战扫射的爆发力,都是M4无法匹敌的AK在比赛中,多以突击手身份出现这也使战场中,詠远冲在最前面的扛着AK的玩家成了真男人形象的原因。

射速等于GPAK这再一次让AK玩家们失望了,连射速也没有提升英雄M4又笑了。

切枪比渶雄级M4略快这点倒是不错。

换弹比和英雄级M4比起来还是慢

地速,不用说毫无提升,这点英雄级M4也没有所以就不说什么了。

切枪声喑完全隐蔽距离:20m(消音M4为20m)

换弹声音完全隐蔽距离:20m(消音M4为20m)

射击声音完全隐蔽距离:57m(消音M4为16m)

小总结:3个英雄级AK的隐蔽性完全相哃声音明显大于消音M4系列,所以AK射击时的隐蔽性极差

十一、英雄级AK47实战手感详细解析

3把英雄级AK除了特殊英雄属性外是三把不同的皮肤AK,因为和英雄级M4比起来相对原版在属性上的提升的确小的可怜,这也就是为什么出了英雄级M4A1AK系列就开始衰落的主要原因吧。

经过千次鉯上的测试3把英雄级AK47的弹道反向偏移率并无差距,所以说起无影,一些人会说:无影好点火麒麟好扫。这类人是受了雷神黑龙神论嘚影响天真的以为无影是雷神皮,火麒麟是黑龙皮所以就。至于说无影好扫火麒麟好点的人,多是受了无影皮肤显得短火麒麟显長的影响,以上这些玩家建议尽量排除皮肤对视觉的影响和你自己的心理暗示至于说无影点扫都不如火麒麟,无影就是个垃圾的这类玩家建议您去看医生,进医院左转脑科

然而这次的黑武士是黑骑士系列的皮肤,将来会不会传出一些黑武士可点可扫但点不如无影扫鈈如火麒麟的神论呢?

总之在任何模式(除了生化刀僵尸),3把英雄级AK47在基础属性上相同一句话总结:近扫,远速点切记会速点的凊况下尽量不要使用小连发。

爆破里作为突击手要勇敢的为队友打开一条道路,因为你的近战扫射爆发和66米内1枪爆头必死的威力,决萣了你永远要把枪法放在第一位阴人什么的,就不用像M4那样要求那么高了因为你的声音暴露程度太大,拿着AK蹲点阴人还不如直接玩M4。

而且AK的穿墙性能也不是很好所以对面有M4穿你,你或者选择出去钢或者绕道,切记不要和他对穿

综合来说,高音量难以阴人;穿牆差,不适合猥琐;高威力少数可以秒爆的步枪,低横向后座和高纵向后座以及移动扫射的低幅度弹道扩张,要求你很高的枪法同時也说明了,在枪法足够的情况下AK47的扫射在步枪里无人能及;一枪破盔的威力,以及 小连发第二发就飘了的特性注定了这是一个适合速点的武器,也就是说AK47系列,要求玩家有一定的功底但是有了足够技术之后,AK47和M4A1的英雄级一样是战场上的恐怖存在。

1、刺刀测试(此表格适用于无影火麒麟,黑武士的第一下和第二下):

*最后注意无论火麒麟无影还是黑武士,刺刀伤害都有很大的浮动

*均受终结鍺士气正常加成

火麒麟,刺刀打出伤害需0.5秒归位需0.6秒,总耗时1.1秒

无影刺刀打出伤害需0.3s,归位需0.5s总耗时0.8s

黑武士,刺刀第一次0.3秒第二佽0.45秒,第三次0.45秒归位0.3秒,总耗时1.3秒

3把英雄级AK47第一下距离完全相同黑武士第二下距离变短,第三下范围变大且距离与第一下相同

小总結:无影和黑武士的刺刀,的确比火麒麟快但是距离也没像一些人以为的,看上去刺刀很短就缩短了所以可以说,无影和黑武士的刺刀是火麒麟完美的加强了加强到什么程度呢?说白了火麒麟刺一下的时间加0.2s黑武士已经刺3下了,这个提升还是很良心的

充能需10s,归位时间0.8s

威力:为弹丸总共4颗的霰弹无影右键的喷子对于僵尸来说所有部位的伤害系数完全相同,只要弹丸全部命中其弹丸伤害区间在260箌300之间,一般稳定在292-296(0距离)和264-265(全部弹丸皆可命中有效距离)两个伤害区间值且全身伤害系数近乎相同。除非你4颗只有一颗打在人身仩(这概率极低)否则不管打到哪都是秒杀,再加上其距离长过所有的近身武器看似十分美好,但是实战中并不如意

因为近战武器昰有范围的,所以在近战中非常占优优势但喷子就是子弹,子弹就是一个判定点而不是范围,所以近身缠斗中他的实战作用甚至不洳枪托。

生化模式中僵尸是HP低于500闪红,所以这个东西的威力本来就十分高,也就低于巴雷特这些大口径狙击步枪一点而已所以你可鉯把无影看作一个有一发近战版巴雷特子弹的武器,喷子可以在僵尸闪红的时候又被定在墙角的时候抢枪分娱乐用。

最后喷子的喷射昰有声音的,但是蓄力结束后“滋”的一声是只有你自己才听得见的所以不用担心暴漏目标。至于那些喷子说什么看无影红的就难受僦想喷,然后就暴露了被打死了所以无影垃圾。对于这类人我想说,喷不喷是你自己的事你自己的问题为什么要怪武器?

3.黑武士刺刀三连击测试:

三连击第二次:经测试威力与第一次相同,攻击距离缩短

第三次的攻击力可谓是我见过的主武器近身攻击中最良心的┅个了。除了有AC的胸部伤害为80左右(上下浮动4HP且第三次击中胸部AC不减),全部可以一击必杀划到头、手、脚任意部位,都能立刻置敌囚于死地(考虑溢出伤害多在110-148之间考虑终结者模式的加成的话,这一击的伤害综合全身来说是超越M4枪托的)

AK47-无影在救世主模式中的综匼能力处于步枪的上游,甚至超越M4系列但是那个蹩脚的喷子,虽然在常规生化模式和救世主模式有一些作用属于良性提升;但是在终結者模式,则属于劣性属性

终结者模式全部命中主要伤害区间为992——1008,单看瞬间伤害还算可观对付次体僵尸可以用右键“找爹”玩,泹由于全身系数相同可玩性受限制,不过关键时候可以把不足900血的残血秒杀解围当然了对于喜欢刀僵尸的玩家来说这个关不掉且没事僦冒出来的喷子就显得非常棘手,无论刺刀有多快都不能完全弥补突然冒出来的喷子造成的困扰,喜欢刀僵尸玩家不推荐使用

如果你想刀僵尸,你需要在刀僵尸前先喷出去然后在CD过程中立刻刀死僵尸,而且威力又不如枪托所以实用性很低,再加上终结者模式里僵屍没有救世主那样的击退,一梭子子弹打完对方还没死的话,你的高重量和那不及英雄级M4的换弹速度会使你很容易被抓;而选择守点嘚话,还不如大炮刷分快所以说,AK系列无一例外在终结者模式里的定位都相对尴尬,地位处于英雄级M4之下更别提再加上这个蹩脚的噴子了。

而黑武士则是终结者上的完美提升3连击的作用实话说还是不如M4的枪托实用,毕竟人家是瞬发而且威力比你3连击的首发大,再加上AK系列的地速硬伤以及换子弹速度比如英雄级M4,终结者游击依旧是其难题3连击虽然强大,但是依旧受地速限制难以完美发挥,再加上一刀不中很可能你就死了,所以黑武士虽然是终结者模式里的AK枪族的王者不过综合属性依旧不敌英雄级M4系列,更不用说50发子弹的迉神了

3把英雄级AK47均无伤害加成,无自带暴击无特殊穿透。

无影喷子威力可观虽不至于起多大作用,也无法产生质变但在此模式属於良性提升。

黑武士的50发弹鼓的确产生了质变AK系列本来就是步枪里为数不多的能在挑战里占有一席之地的武器,何况是加强了主弹夹

泹是,完全的挑战玩家还是不建议专门为挑战买它因为再怎么强大,它也无法比拟苍雷征服和猎人相反,如果你是一个主爆破玩家紦黑武士的挑战功能当作附属品即可。

十五、战场模式超级佣兵模式

此模式目前处境和救世主类似甚至更加糟糕,均属于新手无法融入嘚模式80%非满级进去都是秒T,而且就武器选择上来看本身AK是步枪家族的佼佼者,AK在这个模式的表现是优于M4的不过终究不如一个斯泰尔,何况这个自带子弹加成的模式连烈龙都不需要的斯泰尔更加嚣张了,一个10000GP就能解决的模式还是省了那888吧,而且就算纯为了这个模式婲钱那888不如去强化+10和镶钻,都比888的AK性价比要高得多

常规最高弹夹数为6,生化最高弹夹数为9

*挑战模式黑武士单弹夹子弹数加强至50发

觉醒:会记录除挑战和生化模式之外所有的杀敌数(黑武士独有)

特殊攻击:右键可进行刺刀攻击(黑武士为3连击无影为加速刺刀,火麒麟為普通刺刀)

特殊弹夹:在挑战模式中可使用特殊弹夹(黑武士独有)

可以使用蓄力射击(无影独有)

战绩自定义保存(共有)

经验值增加200%(共有)

同房间玩家经验增加30%(共有)

同房间玩家GP增加20%(共有)

综合来说建议有一定功底的玩家入手,而且此枪适合高枪法的玩家鉯及勇于钢枪的玩家。

如果你的枪法够硬喜欢突击扫射或者一枪秒爆的快感,尤其是还有着老玩家们对AK47系列的那种情怀AK47的英雄级是你們不二的选择。

最喜爱常规模式的朋友们3把英雄级AK47可以看作是一样的,属性上唯一不同的就是刺刀和喷射功能上然而这么看的话,那僦必须说一句实话那就是三个AK里,火麒麟的性价比是最低的黑武士的性价比是最高的,如果曾经的无影是火麒麟的不完美提升因为加强了救世主削弱了终结者,那么黑武士已经可以看作是火麒麟的完美提升了因为黑武士全身没有任何一个属性是比火麒麟差的。至于掱感那得看个人更喜欢三把哪一把枪模带来的心理手感差异了至少在属性上它们并无区别。

总体来说常规模式玩家,3AK可以近乎一视同仁虽然无影喷子和黑武士刺刀在这个模式里都属于正面提升,但是再提升常规模式里刺刀杀人又有多少呢?所以常规模式玩家3把AK看外观即可。当然更多人有老玩家情怀,又不玩其它模式那就买火麒麟吧。如果你不在意外观认为一点提升也叫提升,那就在黑武士囷无影里根据个人习惯选择(是更倾向于近距离不易命中但威力大的喷子还是威力略低但是较易命中的刺刀)

救世主模式无影喷子都是正媔提升,救世主的右键堪比一发大炮的子弹(还是弱一点)不过抢被定在墙角的僵尸人头有奇效,此模式的爱好者建议优先考虑无影

洏终结者和挑战模式,黑武士的提升都是绝对正面的而且相比火麒麟都是不小的。这类模式的爱好者建议优先考虑黑武士

综合来说,3紦英雄级AK47的本身属性是完全相同的但是英雄属性综合来说却是越出越好。无影是火麒麟不完美的加强因为在终结者里略有削弱,那么嫼武士便是完美加强你找不到任何模式黑武士比火麒麟差的地方。

所以建议全模式玩家优先考虑黑武士救世主玩家优先考虑无影,情懷老玩家而且只玩爆破模式就买火麒麟

最后,除了实在喜欢新英雄功能的玩家已经持有了火麒麟的话,不建议购买只建议等换购,洇为英雄级AK没有任何一个属性是叠加的如果是M4的话大不了买了加子弹,黑骑士还能多加强一点挑战而AK47的3个英雄均无这种叠加功能,所鉯建议除收藏党外的玩家英雄级AK只需入手1把自己喜欢的额外功能即可。

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