真三国无双3刷道具4道具破解和省略有什么区别

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《真三国无双6》角色攻略心得(曹丕篇)
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  主要进攻的手段:'双剑'多以C2,C4为主, '羽扇'以C3补助, 2个武器切换偶尔需要.
  在单挑的场景下:
  先说说曹丕的EX, 虽然伤害几乎没有, 能冻住敌将还是不错的。 把握好距离,单挑的时候应该多用用。 收招的时候(不管是自己有危险,还是敌将冻住了)都应该跳跃取消, 特别是冻住的时候, 等收招实在是慢, 白白浪费了攻击时间。 冻住的时候不要心急的用C技能连段, 先用普通攻击砍上2-3下, 然后停顿,这是敌将还是给冰冻的, 就开始出C6, C6途中敌将解冻, C6后就马上C4.
  C1连段的时候也可以用上. C1打中的时候,敌人会硬直一下,这时候就马上跳起攻击, 之后可以连C2或C4。
  C2自身循环,可以连段2-3次, 先普通攻击1次,中了才发动C2(没中就跳走,大胆一点的玩家就停顿,然后再普通攻击1次), 之后敌人落地后再C2,只要攻击范围够远,移动速度够快,可以多次连段。 鞭尸无限
  C4自身循环,可以连段2次, 先普通攻击3次,中了才发动C4, 打飞敌将之后,跳跃收招,追上飞开的敌将, 继续C4, 需要一定的操作, 难度比C2循环要大, 控制好也可以超过2次连段。 鞭尸无限
  如果觉得单调, 这里也有2套耍酷的:操作繁琐,只限于单挑,实用度低。
  1. 先C1(不发动EX)然后跳越攻击,这时敌将浮空,普通攻击3下,停顿再3次,(贪心的再来第3次),再C4,然后跳跃追上去(如果还要循环的C4一次的话,敌将容易受身,贪心的玩家可以试试),落地后替换双剑--&羽扇(替换的时候你会发现有个很小的黑色的光围绕身体,此时它会把敌将弹起,),然后羽扇C3, C3后马上替换羽扇--&双剑, 替换过程中有个很大的旋风(其实这个时候敌将已经受身,连段终止,但是那个旋风的范围很大,持续也蛮久的,所以敌将还是给卷在空中), 这时还可以加个双剑的C2, 落地后停顿1.5秒加个无双1。
  2. 就是先EX冰冻敌人,然后跳越取消EX动作的收尾, 普通攻击3下,停顿,然后C6(C6后敌将会倒地,别看他倒地了,一样可以连段), 然后C4, 后面的就一样了,省略。
  值得注意的地方,就是单挑的时候C1很好用,在没有破防的时候,C1可以简单的破防,然后跳跃攻击,之后可以各种各样的连段。 在C2或C4的自身循环,位置和时间都要把握好, 难度比较高。 当敌将受身成功,由于AI的愚蠢,你继续攻击还是可以造成伤害的,只是连段终止而已。
  2刀属性(如果是斩+风), 就直接C2,C4好了,破防+大比例扣血, 而且也可以循环C2,C4, 没有什么特别心得, 割草就是了.
  击倒总大将类型的:
  需要优先解决弓箭手, 跑过去的时候可以攻击(就是那个类似C4转圈的普通攻击), 但是记得要途中发动无双, 不然聚在一起的箭手就给打散了。 无双不够就2次跳越过去/我是冲过去的,我装了加速嘛,不想出那个转圈的普通攻击的话,就按L1一下,然后C4吧(当然无双够的话,最好就跑过去无双,这样也是最实际的).杂兵混战的时候单挑的招数很多都用不上, C4成为主打手段, 范围大, 哪里人多去哪里用C4, 2次的360度还是比较安全, 完事之后还是马上跳开(跳开就不要多手按个攻击,不是单挑的话,那空中的三下能让你成为靶子,混战时千万不要多手,如果真的按错,下来就马上无双). 几次C4之后,就应该满地道具了, 可以去拿,提高战力。 双剑'干将莫耶'杀杂兵很爽, 远远要比'多节鞭', '笛子', 飞镖, 来的快, lv6斩属性, 出手快, 而且360度, 完事后还能跳走.如此牛B的武器, 2个印也是为了平衡。
  其实如果没有弓箭手, 550+的能力, 这样能跳跃收招的武将可以完全胜任。 至于曹丕的能力在600之间, 面对'三国无双战'这样的场景, 修罗下生存还是勉强可以的, 这图比较大, 弓箭手比较多, 不过这图的包子, 鸡腿也比较多, 主要还是要费血去杀弓箭手, 其它都不是太难。 但是虽然说有血吃, 但是有时未免会失手, 防也才600的话, 一次性大量掉血也不奇怪.. 如果这样的情况发生多次了, 这样就不能保证血够吃了,一般来说,灭了一个势力,周围的血是刚好的。 如果真的发生了以上的情况(我自己也试过), 到处都没血吃, 熊猫又不给力, 而且是男性武将不能用'多节鞭'吸血, 这样也不用慌或放弃, 这里有个无赖回血的方法和大家分享,其实很简单, 大家都懂的。
  像这样的大图, 又是自己做主将(地图也没有时限),很多时候都有水比较深的地方, 当时我就是控制曹丕跳进去(以浮水或游泳的状态, 这样大家都不能攻击, 找个好位置, 不要给陆地上的弓箭手射到),然后换上个'体力自然回复'的印,就能自动回血了...虽然速度很慢,这时你可以去上厕所, 喝水, 休息眼睛, 干什么都可以..几分钟再回来又是满血了..再把印换回来, 之后又是一条好汉(全部武将都行, 如此循环, 谁磨死谁, 哈哈, 当时我曹丕就这样无耻的回了一次血)..当然能力上去不必这样做, 毕竟比较耗时, 万不得以才这样干吧。 喜欢挑战自我的也可以不这样做.
  防守/保护类型的:
  曹丕打这样的场景还是意外的简单, 有时弓箭手还没有就位, 武将就给我杀死了(主要的还是靠简单的C4循环连段), 主打技能就是C4, 完成一次要跳开, 要么躲避, 要么方便自己C4的循环连段。 值得注意的是无双2, 之后可能有给冻住的敌将, 这时不要跑过去, 会给其它范围外的盾牌兵撞到, 还是2次跳跃过去, 攻击的时候就马上C4,不用像单挑的时候搞多余的动作, 因为杂兵多, 而且冻结的时候你还在无双中, 无双完事加上跳过去的时间, 敌将快解冻了, 所以一个简单的C4(能循环就循环)就算了。 无双留下一个保命, 其它招呼人多的地方和弓箭手。 EX技能单挑不错, 群殴的时候慎用。2刀就更简单了, 直接从过去杀武将了, 不用等他过来, 破防+大出血, 杂兵还没过来就挂了~
  关于曹丕的无双:
  无双1,无双2,本质上没有很大的区别,有时身后的敌人也能攻击到,角度不知道是如何判定的。无双2有时能冻住敌人,但是有时会给吹飞,所以无双2后能不能连段还要看运气。
  总结:
  总的来说, 双剑模组不算难用, 但是招式单一。 曹丕拿&干将莫耶&很强大, 配合好'攻击范围'和'移动速度'的印可以让他的实力更上一层楼, 特别是那个恐怖的C4,范围大了很好秒杀杂兵。
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357M击破武将没有提示
游侠下的繁中357M,运行良好,就是击破敌将屏幕没有提示是怎么回事啊,就是比如我用击破了,赵云会说一句击倒敌将了,但是随后屏幕没有“赵云击破孙权”的提示,同时比如我表现活跃,某个友方将领比如会说一句赞赏我的话,但是屏幕没有出现“张飞军团战意提升”的字样,怎么回事啊,求教!
7代没这些无聊的提示了
那是老无双才有
至於士氣啊… 現在除了帝國外都沒留意到有個人士氣了… 其實聽見士兵的歡呼聲的時候就能知道吧…
357没有这些东西
我方npc击破敌将倒是会提示这个
如果一次击破2个以上敌将的话,非重要的剧情台词都会被直接省略,不然冗余信息太多了(但是7m还是有某些信息冗余场合会影响游戏体验,就像,,的第一秘武,绝大多数时间都是被无法跳过的剧情对话给阻碍而无法开门导致超时)
额,如图,这上面是有提示的
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个人对真三4-7的看法.
怎么没下文了?
其实对4-7最大的看法还是在动作方面吧.7代无疑让我再次对无双燃起爱火,但是里面仍然不乏恨铁不成钢的原由.现以最新版至旧版论起.354:毕竟是旧版,里面的动作招式元素显得不够动感是可以理解的,但仍然有多少值得感叹之处.就如云妹,,以及凌统等,多年的粉们自然清楚.这里就不必细诉.355:于PC上虽然只是半成品,关卡及剧情方面仍有很多有待完善之处,而且大部分模组动作相同,但本人却认为这一代的动作质感是截至357以来最丰富且于而言最有良心之作.云妹-354里CG中的打斗想必让所有铁粉为之惊叹的吧?现在却完整地呈现在这作里,跑C那威风凛凛的突阵,防C那霸气的回旋,前9方中每一招均显劲力,就算是卖弄,却也是赚足围观者欢心.以及那让无数人收作签名档的真无双收式..................为了节约字数,且省略一万句敬佩之言.-虽是模组,但那跑C防C以及真无双收式也当能与云妹相提并论,可称之为地道的中华技髓.AND-留意C技整套施展的节奏和举止,只能用美人依水作喻,真无双收式那一捎柳鬓,显尽抚媚.-以萌作开端,以撩人作收结,怀中送抱,猫步轻迎,以及让众粉感叹的姑娘18婷婷玉立的真无收式,那是温馨了多少死忠的心?坚哥-毕生难忘,从354中让本人神往的无双收式"黄睹督(类似这个音)",再到355这份具霸气与暴力美于一身的造型及招式,如何不让本人五体投地?尤其注意他防J那非常讲究的站位,以及C技最后那流逝万年时光的结尾式,最最重要的则是真无双收式时那个充满曲线感宛若清河中蜿蜒的仙鳗,掀起的水花是多么的震慑人心.在K掉总大将后再看他娇柔却弥漫英气的耍刀式,换臂接过刀柄摆出的美妙架势,早已让人流连忘返,恨不得拍烂手掌欲求一直演下去.......好,坚哥说太多了.由于字数过多,一些人的对比就留到357时再作列举.
好吊的样子   -- 其实,这世界本没有什么同性恋、、、、师生恋、神马恋的等等…只有两个人相爱了,就这么简单。
好玩的游戏不会腻,
356:在这作的动作招式里简直让本人觉得审美疲劳了,虽是加了众多特效光影,却是为了掩盖这作中动作的生硬感,当然清楚这大部分动作都是截至355而来的,但始终让人看出当中动作细节的不连贯及毫无生气感.当然其中也有让本人欣赏之处.云妹:枪一代比一代软那倒不假,该作抛弃了355的原有动作,回归了354的传统招式,只不过改为软枪了,整体动作仍与354大同小异,少了一份阳刚之气,多了一份缥缈之意.EX的确威力惊人,但若不是靠特效弥补,那重头到尾都保持一帧的动作实在让人不想多看,唯一值得留恋的却只有易武和空无双.:是用了云妹355的招式,但相对355少了那份精髓,施展中的生硬与收招时的不连贯,C4-1和C5那是什么破姿势?简直让人接受不能,显得异常猥琐的感觉,这里不论实用性.而且并无保留355的7-9方那三招气势架式.更是连用都不想用,倒不如换成蛇Z的R1更好!再到最后在354中的霸王回马枪,在这代也无疾而终.:动作还是保留了,但在连贯性上有问题,355里那阿娜多姿的C技被阉割了.EX技那段舞的动作诡异.跳起天鹅湖,却是极度生硬,没神采.无双2就是单纯的自转.355的防J防C不见了.留了些不完善的,加了些别扭的!坚哥:极度的气愤,防J那讲究的pose没了,无双那扭蛇腰没了,只剩一堆不能看的撑场,好不容易在355对他的痴迷,却在这作开始变得荡然无存!月英:多了一份成熟感,紧身嘛.用的是棍,却相对周郎而言,显得粗制滥造.爆的一坨什么东西?无双2推一堆什么东西?和355弓术时那美丽的身影简直大相径庭!祝融:该作中让我眼前一亮的大变身之一,该作中使用最多的角色之一,和2的特写真的很是吸引,与相比,显然本人比较偏向祝融,两个类型,只是个人爱好.:这是多么具备恶搞及幽默的角色?EX技使出来简直让人泄恨,见谁讨厌就扭谁!空无双?是不是有超级什么人毁灭地球的感观?是本作最偏爱的角色.黄盖:只赠二字"禽兽",不过我喜欢.丐帮帮主:只想跟你说一声,阁下为何不懂打狗棒法?:又变回只有萌的一面.不过尚算可以.:相比355是恢复了,却没了354的那份霸气,上遭遇时给人的那份窒息感也不复存在,是为了给将来的蛇魔系列作平衡吗?这么固执的要削弱他的前三方,就是怕本多打不过他吗?有些人始终没提,只是他们没有过多的让我觉得惊艳的印象,或许有些人我也漏掉了.
顶,好贴占楼!
楼主就是来宣传宇宙神作355的 既然是很多仏喜欢的355 动作怎能不优美?
原来是355党在自哀自怜啊…还以为是啥好贴呢
357:进入战斗时第一个浮现于心头的想法,这是"真魔法无双"吗?特效光影铺天盖地,光荣是不是想发展成星球大战?冷的感观荡然无存,这是科技时代吗?相比于355,本人觉得那才是真正的以武论英雄,刀枪上见真章的游戏.我知道特技华丽,但你不必要这么泛滥吧?是为了掩盖动作上的生硬,不让人觉得是粗制滥造吗?为什么论动作的重要性,是因为这是个动作游戏,我不喜欢光荣以后把真三的动作招式方向全往特效处转移,沙场感觉在于动作的生动和质感,现在全是漫天的特效,这是从356开始就一直存在的意见.另外武器模组相对女性存在很不舒服的问题,就是站姿和跑姿以及防御行走很别扭,虽然任何角色都可以用同一类,男性角色用女性的姿势固然难看,但女性角色用男性的姿势就更加难受了.难道就没考虑过为女性角色加入独立的姿势吗?云妹:大致同356,无双2稍微能看,觉醒无双又是回归354,同样的难看.从356开始,对云妹越来越难去爱,没了那种用到底的心情.小马哥:明显看出C4修复过了,不像356那般别扭,但依然没什么看点,但仍值得感叹的倒是EX2和空无双,着实恢复些质感,整体较之356好得多.:就EX1蹦跳几下,空无双又是滥造的货色.而且这作就卖起肉来了.:无异是出色的,只是造型比之356逊色而已,动作上的确值得留恋,相对而言确实略胜一筹.羽:理论上和355能够相提并论,只是因为355关二哥的动作也是没什么美感,同样存在生硬,不用怀疑,光荣对偃月刀不在行,既然355都是按照武侠动作制作出来的,为什么不继续照搬?的很值得你借鉴.飞:比之355逊色,好歹355也有招狮吼功,为什么你却要废掉呢?从356等到357始终没有回来.备:觉得差别不大,就是EX难看点.和有异曲同工之妙.孔明:从355开始就没怎么变.新增的EX技及无双都把敷衍用得出神入化.就看一大堆特效各种穿梭.:眼前一亮吧,用起了巴蕉扇,动作有些类同354,不过较之354而言生动不少,而355的模组则比较敷衍,目前就357最为完善.:又把滚地神功发挥得淋漓尽致了.乐进:这货挺奇葩的,双钩,打得飘逸.但胜在光影特效用得不那么严重,有多少动作质感,尚且可以.:和355相对而言,动作仍然保持质感,这点是值得欣慰的,只是自356回归C技为主以来,难免会拆分动作而导致部分招式在连贯性上有些偏差.文鸯:第一个使用的角色,全程对他的满心欢喜,不逊于云妹,但标枪实在....很无语,也就比稍微舒服点,用着用着难免疲劳了.不论战斗力.____________________________有很多人都是以魔法特效来代替动作质感,就不一一细诉了,以下只论个人比较欣赏的.黄盖:这作的大爱,玩起划浪,而且暴多动作让人喜感,厉害之处在于任何招式大都可腾空,能接C1又或空无双,虽然特效铺天盖地,但胜在和武器绝衬,实在是让人爱不释手的角色.鲁肃:一直以为九齿钉耙这八戒专用的东西应该是给许猪才对,哪想到居然用在他的手上了,或多或少看到了二师兄的身影.不知道应该笑还是沉默.周泰:看来JP始终是精通武士刀,同样的架势,招式相对大部分角色来说显得恰到好处,每一招收式都会回复这股气势,精髓所在.于禁:三尖枪的动作确实设计得挺到位,大部分招式不会用到铺天盖地的特效,C1更有转换各种属性的新鲜感.C5用起来有感行云流水,的确值得称道.颇有二郎真君的风范.董卓:保龄球EX又一奇葩吸引了我,元气弹仍然保留,又一次爱不释手,唯一觉得遗憾之处只是没了356的EX,没办法找人泄愤,不过换来了凶残的EX1,也挺不赖.徐庶:给本人一种Devil may cry的感觉,存在很多种打法,捕捉对手以连续伤害,以及何时何地都有很好的时机接上空无双.不可否认,大部分新增角色都存在极大的可玩性,而且动作感稍微比之356原班人马要生动得多,这不是错觉,每个角色的使用途中,我都特别留意,在意他们的动作架式.无异光荣是把精力投在新角色上,不对,应该说是新武器模组上,而忽略了旧有角色.月英:这作又作了调整,换回战戈,虽然大致上和354雷同,但在动作细节上调整了,其实356就存在了,只是还未作为EX武器,未有EX技.要说站姿,本人觉得起码比孙MM看着舒服得多.空无双稍微显示出抚媚姿态._____________________________________一些未列出的角色其实还有不少可取的,但就动作方面,本人想提出的只是希望光荣能够着重发展角色的动作质感,而不是单靠华丽的特效去填充,从而忽略掉动作游戏的重要魅力._________________________________________以下就谈一下对系统的看法和意见,和动作方面一样,都只是个人观点.
看出LZ的观点啦
不就一355粉么,无聊
我怎么感觉你好像写了一首赞美355的超长诗啊
果然355是最好的吗
动作质感是啥玩意
LZ文笔不错,LS那些人是有多不冷静
355……不愧是销量破亿的宇宙神作。吹的美
看得出LZ很喜欢355,我一直觉得355的战场的确有一种风沙漫天的沧桑感,很有味道。但是你说355“这一代的动作质感是截至357以来最丰富且于而言最有良心之作。”先不说“动作质感”是啥东东,那个“最有良心之作”........估计KOEI自己也不苟同吧.........
嗨认真玩过354 353吗,。
354:过去太久,已经没多少值得推敲的余地,新作层出不穷,本人紧以曾经的致爱,坦言痴迷着这代的鬼神,这代的故事,和这代的修罗模式.唯一遗憾的只是,2P总是被秒,光荣哪想到有那么多基友喜欢在修罗模式当2P呢?355:最写实的战场系统,很怀念攻门,爬桥,以及逝去的无边际地游水.这作的战场真的是最欣赏之作,虽然只为刷马,爆武器,正因为内里存在很多的不完善,让我这些有过热血心情去爆装备的人很狂热地玩了漫长的一段时间.武器不能合,只能爆,独特的星座技能树,等级只有50,跑地狱难度4星或以上时经常捡尸,但却很热爱.尤其那动作方面真的做得非常出色,至今难忘.唯一不满的地方就是该死的连舞系统,被打了会扣我不介意,但你也别让我一开场就只有0吧?蛇Z:剧情全ESC,因为就讨厌恶趣味.这版无双也是玩得最长的一版,就是不停地打,合完BT武器后扔掉,不装神速,不装阳,不装斩,全1级又刷满,又1级再刷满......,才发现,不装这三个属性,基友就不喜欢撸了,或许就是喜欢它够BT吧?只能说难度太偏低,走最高难度太轻松,然后反复地改敌将,把他们改得越来越BT,改到跑普通难度都被虐死后,终于对它说拜拜了.356:历代玩得最少的一版了,拿齐武器就封档,总是提不起兴趣去玩了.我还以为对无双的热情就到这里了.枯燥的刷官位,武器固定,没太多可玩元素,打斗动作生硬,其实个人最不看好的就是这作的剧情,简直对本人而言是颠覆透极,不过看着网上的玩家都说剧情好,我虽然难认同,但也只能说本人只是例外.中,唯一就是看看人物造型.然后拿着黄盖上去禽兽一遍.终于封了.357:主要讨论的一版,这版真的唤起了沉睡的激情,性可以说是历代最高(PC),当然不是指故事模式,其实蛇Z开始就没再注意过剧情,直接ESC,尤其356时更是有删动画的冲动.所以至今没看过357的CG.至于什么IF剧情,我就完全没兴趣去欣赏.让我觉得最吸引的地方就是将星模式,它回归了354的修罗模式,但又大幅变革.回归了355的随机武器属性,又带来了蛇Z的武器系统,另外升建筑收集人才强化情谊等等.这庞大的数据量,足以秒掉356这旧作.以下来发表些对该作系统功能的建议.出门征战:1:此处分别三个类型,素材.声望以及军团.个人觉得应该区分三项的内容,因为任一项中奖励的东西在另外两个模式中都能够得到,显得这三个模式互相矛盾.2:将领太容易加入,导致后面全图都是旅长和旅团大将,天地人0作用.压制战:1:还是将领太容易加入,还是满图的旅长,建议能弄出同阵营加入或相性之类的功能,要么总是亲手让人下野或送上战场挂掉,太烦杂.甚至有些人就从头到尾都不想他们进来的.为什么不加个拒绝功能?2:可选地图太少.就五个区域加个最终战.PS:不过挺欣赏光荣的细心,最终战每次全压制只能进入一次.下次就只能点空格,一切回到解放.在铜雀台建好时,本以为要重新玩了,谁知又来了个压制战,又回到解放.城管:1:这么多建筑,为什么只能站6个角色?就不能每个建筑都放一个吗?把一些多余的大众脸和百姓什么的移走不就好了.2:武器-大致功能应有尽有,唯一就是希望可以给武器添加一个融合前和融合后的标记,意思就是每把武器只能相融一次,不必让几个破烂凑成把极品,这样能大大增加耐玩性.让人更有动力冲高难度赌小极品.PS:1:还是赞光荣的细心,宝玉的难得,前期宝玉少,合属性要将就,后期多了,加1攻却要500块,利用得非常好.2:钱太多了,又有个赌武器功能,瞬间就可以挥霍掉全部家当.限制:1:觉得应该和356那样区分男女兵器,也可以分出几类角色.例如张颌这类[伪什么]的,能够使用女性兵器,祝融和吕姑娘以及星彩这种有男儿气概的能够使用男角色兵器.这样既不会在男女角色互换兵器时于姿势上产生任何别扭的感觉.2:武器1和武器2,建议武器1必定只能用EX武器列表,而武器2才能任意更换其它武器列表.3:一但进入战场,就不能替换马匹和技能,也因为这点,对356仍有就战场随意换兵器这点存在不满.觉得这样给予玩家太大的取巧性,大大削减的难度.从这些功能看出,光荣不过是想章显自己在这方面的强大成就罢了,倒不如加个挑战模式能随便换就好了._____________________________________________说饱了,以下献图.
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