英雄联盟lol卑鄙之喉喉会升级吗

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&扭曲丛林的boss 和召唤师峡谷的男爵一个意思。&
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以后打野 怎么办& &
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扭曲丛林的小龙& && &
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3V3里的& && && &
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扭曲丛林的大蜘蛛& && &
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是扭曲丛林里的boss...........
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扭曲丛林那个会跳舞的BOSS。
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3v3地图里面的boss 扭曲从林的,类似男爵的一种生物,不过被毙之后长的霸气点
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乾丿轩宇 发表于
扭曲丛林的大蜘蛛
7L 正解··········我错了
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乾丿轩宇 发表于
扭曲丛林的大蜘蛛
哦& && &&&原来那个蜘蛛的名字叫这个。。。。。。。
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没玩过扭曲丛林么& && && &
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还真心不知道.....
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为了崇高的正义
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丶我嘞个去丨 发表于
卑鄙之喉 是3V3地图的大龙
为了联盟!~鲜血与农药 喂了部落!~
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LZ昨天终于脱离青铜了,无聊来水水经验
话说这个东西很多人应该不认识吧!LZ觉得这货比召唤师峡谷的那条虫子帅多了。
18:37:58 上传
本帖最后由 楼主刚裂 于
18:42 编辑
&刚玩lol就知道了&
&扭曲丛林,3v3模式&
&这货容易打      &
&太容易打了&
&亲尊重一下那条虫,啊呸,那条龙&
&早打过了&
&打人机用提莫单挑过,话说这货攻速真心慢。&
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我tmd就是打这个模式排了4分钟
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沙发& && && && && && && && &
没有如果丶丶丶
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...2血不解释
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扭曲丛林里的BOSS 就是他!!&&堪比大龙
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原来打过&&感觉比大龙弱很多
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Lv.5, 积分 1844, 距离下一级还需 656 积分
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.................知道啊 3V3的那个大蜘蛛
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Lv.5, 积分 1490, 距离下一级还需 1010 积分
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和我一样& && && && && &
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切55556lsb
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一血& && && && && &
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代入感废话就用途用土话飞过海工会工会
逆流勇进丶
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Lv.5, 积分 1564, 距离下一级还需 936 积分
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知道& && && && && && && && && && && &
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早就打过了,很早很早,这个模式除了自定义一般不玩
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我最喜欢打这个当人机了,而且有两个人在他面前跳舞他也会跳
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Lv.4, 积分 523, 距离下一级还需 477 积分
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早就知道了& & 话说这个地图的背景故事在暗影岛哦&&扭曲丛林& &&&
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Powered by老玩家都惊呆了!盘点LOL中鲜为人知的隐藏彩蛋
时间:15-03-04 15:59  来源:游戏锥子 作者: 编辑:夙愿
《英雄联盟》中有着不少有趣的小彩蛋,这些即使是老玩家也不一定知道的,今天就与大家分享下,感兴趣的玩家可以去游戏里试一试哦。
【52pk 3月4日消息】《英雄联盟》作为当下最受欢迎的MOBA游戏,拥有着无数玩家,虽然不少玩家们对于英雄战术走位等等炉火纯青,但游戏中有些小八卦却是你不一定知道的,今天就为大家总结下,扶好下巴哦~
1.在图奇使用【Q埋伏】时立刻开启中娅沙漏,会使他马上进入潜行状态。
2.嘉文四世的全名是:德玛西亚楷模,皇子嘉文丶光盾四世。
3.金克丝的原画背景是蔚的原画背景的废墟版。
4.无天赋情况下,从泉水处闪现到另一个泉水处需要花费3小时20分钟。
5.女妖面纱会被动格挡来自魔腾大招和崔斯特大招所带来的视野影响。
6.如果你用斯卡纳在草丛里蹲了12秒,有时他会说&斯卡&&斯卡&&水晶先锋!
7.中国的一家寿司店曾经举办过打折活动,顾客在英雄联盟中的段位越高,享受的折扣就越大。
8.如果你在使用屠龙勇士布隆时,用魄罗佳肴对魄罗喂食,那么魄罗会长出橙色的小胡子。
9.当卑鄙之喉(扭曲丛林模式的BOSS)的身边有2名以上的玩家跳舞时,他会来一段卡尔顿舞(Carlton dance)。
10.扎克(Zac)的意思是&祖安变体战斗员(Zaun Amorphous Combatant)。
11.德玛西亚人的豪杰皮肤是一个系列,他们的特征是:墨镜和男子气概。即使是拉克丝也是如此。
12.布里茨的机械飞爪会从他的右手射出。你可以利用这点来获取位置上的优势。
13.如果格雷福斯的烟雾弹击中了魔腾,那么他将对魔腾进行嘲讽。
14.吉格斯的某个卖萌动作,是来自某个RIOT员工的庆祝舞蹈。
15.德莱文可以接住敌方德莱文的飞斧。
16.辛德拉在扔有BUFF的野怪时,会有额外效果。
17.英雄雄的血条上的每一个刻度都代表100生命值。
18.现在防御塔对相同目标的伤害会随着攻击次数而逐渐提高。
19.诺提勒斯的笑话(/joke)能让他在空气中游泳。他本人就和这点一样违背常理。
20.狼人用海豹皮肤的时候 左边蓝BUFF上面会触发海豹幽灵(URF)的动画 其他人只是海豹飞出来。这是在召唤师峡谷(秋)里的,现在没了
传说中的小海豹:在10年4月1日,这只可爱的海牛在正式加入英雄联盟之前被一只不明生物给生吞活剥了,更可恶的是,这只不明生物不仅吃掉了URF的肉,更将海牛皮活剥下来带走了。现在,尽管可爱可敬的URF永远的离开了我们,但偶尔,你仍然会在召唤师峡谷看到它一闪而过的身影&&这是URF纯洁的灵魂,它的灵魂带着遗憾永远留在了他热爱的这片土地之上,默默地注视着我们&&
21.隐藏的英雄:召唤师峡谷(秋),这个地方有几局棺材,里面是一些夭折的英雄。被否决掉的英雄 至于否决的原因是因为他的美工与LOL原则不符,有不少的英雄都是这样。不知你看见过没。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号6月18日凌晨5点停机更新公告:国服5.11版本来袭
6月18日凌晨5点停机更新公告:国服5.11版本来袭
  国服服5.11版本将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机更新,比较受关注的有女警被动的改动,杰斯的小重做,轮子妈妖姬被削,慎的加强等等,装备方面卢登的回声被削。另外英雄熟练度和新皮肤也会上线,其他改动就都是扭曲丛林&嚎哭深渊&水晶之痕这三个地图的了。
国服5.11版本更新详情
  先交代一些高端背景知识:在我们对特殊地图进行一致性遍历时,我们根据玩家的反馈,意识到有机会从底层来解决扭曲丛林更大的平衡性/游戏节奏问 题。这一点将在我们的改动中反映出来,因此请读完全文,但我们会密切关注这些改动是如何冲击扭曲丛林的游戏节奏的,并且在事情变得疯狂之前进行相应的调 整。
  全局游戏流程调整
  由于涉及到复杂的数学问题,所以我们就简而言之吧:升级所需经验和死亡时间现在会随等级持续增长。
  *经验曲线:平滑化
  *死亡倒计时:平滑化
  野区调整
  野怪营地更易清理且更早产生
  扭曲丛林的主要玩点之一,就是它那灵活的策略生态:两人路+打野的组合也很有竞争力,我们在游戏中看到过各种英雄和策略。不过,目前的野怪营地太难打了,以至于奉献型的打野英雄不怎么受青睐。我们进行了全面的微调,来帮助这个角色定位重回基准线。
  注意:尽管野怪营地一出来就有2级,我们还是列出了刷新时的数值(旧版1级vs新版2级),而不是基础数值。
  综合调整
  *野怪产生时间:1:40 &&& 1:35
  *野怪初始等级:等级1&&&等级2
  *经验值奖励:打野英雄现在会在清理完一个野怪营地后到达2级,一次完整的清理将让他到达3级
  大魔像
  *产生时的生命值:1440 &&& 1240
  *产生时的攻击力:73 &&& 70
  *产生时的生命值:540 &&& 480
  *产生时的攻击力:35 &&& 33
  *产生时的生命值:1200 &&& 1050
  *产生时的攻击力:55 &&& 52
  小幽灵
  *产生时的生命值:250 &&& 230
  *产生时的攻击力:20 &&& 18
  大型暗影狼
  *产生时的生命值: 1320 &&& 1120
  *产生时的攻击力:42 &&& 40
  暗影狼
  *产生时的生命值:420 &&& 390
  *产生时的攻击力:16 &&& 15
  卑鄙之喉
  卑鄙之喉需要花费更长时间来击杀,更难单挑,并且现在会提供一个强化小兵的光环,而不是一个属性强化增益。
  对于这个亡灵蜘蛛神来说,卑鄙之喉从来没有成为过一个有意义的战略点;相反,它更像是将优势化为胜势的最后一件装备。和召唤师峡谷的同行们相比,双方总在围绕着巨龙/男爵来行动,因此,我们明显有改进的空间。
  我们决定拓宽围绕着卑鄙之喉的冲突的时间窗口,同时让破碎幽灵之冠成为一个可靠的攻城手段。明确的激励应该会让双方围绕着卑鄙之喉来进行一些斗智斗勇,不仅包括理想的BUFF使用,也包括对地图的控制,其它战略点的交换,甚至是队伍阵容的选择。
  *强化血条:卑鄙之喉在拥有了一个特制血条。非常漂亮。
  *刷新时间:5分钟 &&& 6分钟
  *野区计时器:现在具有了一个刷新计时器
  战斗数值更新
  *生命值:3500 &&& 5500
  *攻击力:113 &&& 100
  *群体猛击:距离稍微增加,有效范围稍微下降
  *近战攻击:攻击延迟缩短
  *【新】蜘蛛网:卑鄙之喉的攻击现在将减少攻击速度,而不再减少护甲和魔抗
  *八只眼还不够:移除了一些“盲点”,这些盲点曾导致英雄可以在处于这些盲点时不被卑鄙之喉攻击
  破碎幽灵之冠
  *【新】太可怕了:杀死卑鄙之喉后,英雄将变得幽灵化,将在增益效果持续时间内无视所有碰撞体积。此外,附近的小兵获得光环加成(请阅读下文),并在初次接触时短暂恐惧附近的敌方小兵(更可怕了)。
  *近战小兵:+20 护甲 &魔抗, +20% 攻击速度, +15 攻击力, +75 攻击距离
  *远程小兵:+10 护甲 & 魔抗, +10% 攻击速度, +20 攻击力, +100 攻击距离
  *炮车:+30 护甲& 魔抗, +10%攻击速度, +50 攻击力, +750 攻击距离
  *超级兵: +10 护甲 & 魔抗, +10%攻击速度, +10攻击力
  *【移除】极地大乱斗才是雪球游戏:不再提供额外的生命值恢复,法力值恢复,冷却缩减和攻击速度
  *持续时间:2分钟&&& 3分钟
  圣坛调整
  我们已经改动了圣坛的增益,来减少雪球效应并增加趣味性。就和卑鄙之喉一样。目标一致很不错。
  1-圣坛增益效果
  让一个BUFF直接附带收入的问题在于,双方只会在劣势时才有可能失去对BUFF的控制。一旦确立了收入差异,那么敌方队伍就不需要将它扩展为 优势了——游戏系统会被动地为他们做到这点。我们用一个强大的移动速度加成替换了附带收入,而它被偷后仍然影响重大,但起码不会在敌人什么都不做时让雪球 越滚越大。
  *【新】可怕的速度:现在提供+10%移动速度
  *【移除】极地大乱斗才是雪球游戏:不再在击杀时提供3金币
  *【新】金币必须流动:作为补偿,所有小兵/野怪的默认金币价值都增加了3
  2-圣坛增益效果
  一支队伍失去了他们的圣坛,就说明另一支队伍夺取了两个圣坛。再说一次,这种情况意味着某个队伍已经控制了比赛。对已经控制比赛的队伍奖励额外 的属性,会让这个模式更加难以翻盘,因为拥有两座圣坛的队伍在哪种情况下都非常强。我们改动了双圣坛的增益效果,让它更适合对战略点进行争夺(例如新的卑 鄙之喉BUFF),并增加了一种特殊类型的战斗力,来让玩家追求和对抗。
  *【新】可怕的围攻:现在在击杀小兵或野怪后恢复1%最大生命值
  *【移除】极地大乱斗才是雪球游戏:不再提供+10%额外攻击力和法术强度
  防御塔重新平衡
  防御塔更加结实了,并且每条线各多了一座。
  扭曲丛林的防御塔太脆弱了一点,一波不带超级兵的小兵就能推个半残的水晶枢纽防御塔就是最好的例证。我们正在加强整体的防御属性,并调高召唤水晶和水晶枢纽的防御塔的伤害输出,来确保双方可以积极投身于战略点的控制中。
  全局偷塔战术调整
  *强化护甲:如果附近没有敌方小兵时,所有防御塔获得 ||| 75 &&& 200护甲和魔抗
  【新】外塔
  由于内塔在地图的凹陷处,所以要想拆除任何一座建筑物,都需要深入到敌方半场。考虑到这个地图上缺少视野工具,大部分人都不愿意在前期承担这个 风险,也就是说,第一座塔的倒下,通常意味着有坏事要发生了。值得一提的是,这是脆皮/腿短英雄们在扭曲丛林上一直这么弱的重大原因。
  我们增加了一套外塔作为前期战略点,来解决这些担忧。它们故意设置得弱于现有的防御塔,因为我们的目标不是延长对局时间。
  *【新】外塔:所有队伍在上路和下路都拥有了第三座防御塔
  *生命值:1850
  *护甲&魔抗:50
  *攻击力:152
  *全队金币:100
  *生命值:2050(未改动)
  *攻击力:190 &&& 160
  *护甲:67 &&& 100
  *魔法抗性:100(未改动)
  *全队金币:150 &&& 125
  兵营塔
  *生命值:2350(未改动)
  *攻击力:170(未改动)
  *攻击速度:0.83 &&& 1.25
  *护甲:60 &&& 100
  *魔抗:100(未改动)
  *全队金币:150&&& 100
  门牙塔
  *生命值:2650(未改动)
  *攻击力: 180 &&& 150
  *攻击速度:0.83 &&& 2.50
  *护甲:67 &&& 100
  *魔抗:100(未改动)
  *全队金币:150&&& 100
  【移除】提供视野道具
  不能在扭曲丛林上插眼增加了这张地图的恐惧程度,更符合玩家对这张暗影岛地图的预期了,但它也意味着脆皮英雄没什么办法在地图上安全地移动了。 它也导致了(或者说准备导致)雪球效应:在你领先时,你控制更多地图,在野区作战时更加有力,并且在草丛里闲逛也没什么损失了。我们看到了一次机会,可以 通过饰品来解决这些担忧,并给玩家更多迷人的选择,而不是“要么脸探草丛要么呆在塔下”
  以下的即时改动也许在这里没什么意义(我们在谈论视野有多么能引发雪球效应,然后我们要移除能够提供视野的装备),但如果你们看了以下的改动列表,那么你们会发现我们正在引入饰品!所以,请往下阅读吧。
  以下装备已从扭曲丛林中移除:
  *基渣的幽魂之灯
  *光明使者
  *海克斯科技探测器
  【新】海克斯科技探测器饰品
  真是一次短命的移除。这个全新的海克斯科技探测器会暂时提供目标区域的视野并让范围内的潜行英雄暴露在视野内。
  与其逼迫双方在视野装备上投入大量金币(并且进一步加剧扭曲丛林的雪球天性),我们不如将视野游戏转换到饰品系统上,好让所有人都能参与进来。不过,我们的意图不是完全让视野变得无处不在,所以我们会持续关注新饰品的表现,并做出适当的跟进改动。
  *主动:猎人视野:在5秒内,一道潜行探测迷雾将在指定区域出现并提供视野,并在6秒内暴露陷阱以及踏入该区域的敌方英雄
  *冷却时间:60秒
  【移除】麦瑞德之爪
  间接伤害。
  由于【基渣的幽魂之灯】的移除,【麦瑞德之爪】没有进阶装备了。真让人沮丧,于是我们删除了它。
  *【移除】它存在着:它消失了
  试炼之地
  *试炼之地的载入界面得到了更新
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