你们的生命算什么是什么梦幻西游手游生命之花里的人物说的

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高爆发低寿命的手游是如何让端游低头的?
摘要:   说起手游,大多数人的印象就是赚钱快、死得也快。手游需要借助一些吸引人的爆点,要么是IP,要么是明星,要么就是社交体验。而让越来越多人弃端游玩手游的重要一点,就是手游用更短的时间、更便捷的方式,让人们 ...
  说起手游,大多数人的印象就是赚钱快、死得也快。手游需要借助一些吸引人的爆点,要么是IP,要么是明星,要么就是社交体验。而让越来越多人弃端游玩手游的重要一点,就是手游用更短的时间、更便捷的方式,让人们体验到了端游的快感。
  人们更爱玩什么样的手游?
  说到手游,我们不得不回顾一下近两年火爆起来的电子竞技。电子竞技类游戏更像一种技术和能力的比拼,而不仅仅是靠砸钱就能砸出胜利。而竞技类游戏能经久不衰的原因之一就是因为它“没完没了”,一张地图、一个规则、一些可操控的对象就可以让人们乐此不疲。
  但,手游电竞游戏怎么样呢?
  随着大部分游戏都在移动化,电竞移动化也引起了广泛的关注。有人认为电子竞技应该是一种正式的比赛型游戏,而移动端游戏更偏向于轻松和碎片化时间的利用,用作电竞来说有点不合初衷。另外也有人认为电子竞技对人们的应变能力、团队协作能力有较高的要求,而移动端游戏通常是分散的团队、硬件和网络环境不一的组合,对电竞的效果有很大的影响。
  当然,更多的人还是希望电竞移动化,毕竟我们捧手机的时间要远远高于电脑。在手机和平板盛行的时代,电脑更多的是用于工作,把电脑游戏都挪到手机上来是众望所归。
  挪过来是可以,但对于电竞来说屏幕尺寸的变化、点击精准度的变化、界面按钮的变化都是要仔细研究的,对比魔兽世界、剑灵、CF这种大型3D端游,手游显然达不到这种精准点击的效果,毕竟手指和手机屏幕的接触和鼠标点击的精准度是不能比的。只不过,人们玩游戏更多的是为了玩出感情、玩出境界,所以端游手游化是越来越非职业玩家的期望。
  移动电竞之外的手游怎么样?
  如果说手游比不上端游,矛头应该都是指向移动电竞和大型3D游戏方面吧。毕竟有些东西手游的确做不到。不过电竞之外的手机网红游戏,并不是画面有多么唯美、操作效果多么炫丽,而是把玩家和朋友联系在一起的重社交游戏。
  这里所说的重社交游戏不是指的聊天或交友型游戏,而是把游戏的剧情、过程、排行榜等可以“炫耀”的内容轻而易举的分享给自己的朋友和关注自己的人,如果游戏体验不错,会在很短的时间造成病毒式的传播,这也是手游一夜成名的原因。
  单机未必输给网络
  我们回顾一下端游的发展,从刚开始的游戏免费推广打品牌,到后来卖游戏却被疯狂盗版,端游的发展是一个很艰苦的过程。而随着端游网络化,以点卡或游戏道具收费的模式让游戏有了可预计的收入,尽管网络游戏需要经常更新维护,但网游可以从一个玩家身上赚多次钱,这是一个单机游戏不可比拟的。
  以上的理论同样适用于手机游戏,但单机游戏和网络游戏的区别是什么?社交!简单说就是单机是你在和NPC玩,而网游则有真人的存在。单机变为联机、或者仅仅是一个好友排行榜,也能调动你内心的挑战欲,成为一个可以PK的战场。就拿开心消消乐、保卫萝卜、植物大战僵尸这种游戏来说,明明是低成本的单机游戏,却可以火过很多大型手机网游,为什么?因为社交,因为分享。
  若非单机,手游还有哪些优势?
  手游单机游戏添加分享和排行功能可以比网游还火。但那些经典的电脑网游移植到手机平台之后怎么样呢?我这里斗胆概括一下:那些侧重剧情的端游改成手游后,只要画面过得去,剧情大体还原,人们更会转移到手机平台上来玩。毕竟现在拿出整块时间在电脑前刷副本过日常的人不多,也不会太多。
  再谈操作,一些较为复杂的端游动辙几十个技能药品栏,而手游屏幕根本放不下,简化屏幕的同时也给玩家减少了好多纠结。同时手游自动寻路、自动刷怪也是大多数端游不可比拟的。花同样的时间玩手游可以体验比端游更多的剧情。我想大多数玩家的心态并不是为了在某个游戏上多花多少时间,而是想尽快了解整个游戏的故事吧。
  就目前来看,手游和端游还处于平分秋色的状态,毕竟LOL、CF、DOTA这种重度电竞游戏和魔兽世界、暗黑3这种技巧性很高的MMOPRG在PC平台还有大量的用户,也是手游一时半会无法营造出来的游戏体验。不过手游短期小成本投入、高额回报已经让许多端游厂商妥协,手握IP的端游更是不会放弃转战手游二次捞金的机会,手游市场的未来一片大好。
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健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活对于影响手游生命周期的因素来讲,从根本上说是游戏产品的质量以及市场等因素影响着一款产皮的生命周期长短。就游族《少年三国志》这款手游来说,从去年2月份发行根绝游族负责人表示,该游戏在去年的流水就已经超过10亿,但是对于同样作为卡牌游戏的《刀塔传奇》在2015年第一季度的流水就已经达到7.88亿。但由于这款游戏与暴雪之间的纠纷导致被下架。解读手游生命周期游戏生命周期实际上是产品生命周期(PLC)的一个特例(因为一款游戏实际上就是一个产品)。实际上指的的一款游戏的市场寿命,也就是指一款游戏投放市场到最终退出市场的整个过程。一款游戏投放市场后,也要经历引入期、成长期、成熟期、衰退期几个阶段。对于不同的游戏,各个阶段的时长是不一样的,正是这种时长的差异,体现了不同游戏的竞争能力和盈利能力。随着移动游戏市场的发展和成熟,手游生命周期随着精细化运营策略而逐渐变长,但是在竞争的激烈市场竞争下,手游生命周期在3到6个月的案例也并不鲜见。在今年GMGC游戏论坛上,游族网络公司的副总裁程良奇就此问题发表了自己的观点。两个维度:研发和运营两者缺一不可从研发角度来说,第一是更新要快,第二是更新要准,更新要准就是不能犯错误,犯一个错误就会差的非常远。更新要快应该是什么样的节奏呢?拿《少年三国志》举例。现在我们在做的时候是平均每个月至少有两次版本更新,一个大的版本,还有一个小的版本,这让我们的DAU数据和流水数据维持在比较好的水准,更新快的话很多团队都能做到,但是更新准很多团队做不到,中间会不自觉的犯很多错误。这里有比较关键的保障是怎么样做到更新快,其实这里有一个跟非常多的团队截然不同的观点。有非常多在公测阶段做的挺好的游戏,有一个共性的原因,公测上去以后大家觉得这款游戏做完就完事了,觉得要做下一款游戏,团队拆分开始做下一个游戏。但我们不是这么做的,现在比较长生命周期的游戏都不是这么做的。我们在研发阶段只有21个人,但是后来上线以后,包括在公测之前我们就已经开始在大规模招人,为未来做准备。从研发角度来讲,按照程良奇的话说就是反复进行游戏版本更新,不断优化美术,不断优化技术等,同时还需要处理好研发和运营配合的关系。其中就包括新手引导和游戏节奏体验。首先就是游戏用户从核心用户到泛用户的转变,由于在后期推广中面向的更多是泛用户,因此游戏需要持续优化新手引导,保证我们在一年之后做推广的时候它的回报也能维持比较高的比例。其次就是美术品质以及技术方面的优化和提升。从运营角度来讲,首先需要团队进行用户调研,通过数据比对来做用户推广。比如我们打算15天更新一个版本,7天会做出来,我们可以邀请一些精英玩家,从50-100级开始做测试,得到一些反馈再改一个星期,这个时候再改,如果不够我们就两个星期再放出来。我们平常做很多决定的时候我们会非常多的通过贴吧和微信问卷去问玩家,这让我们和玩家的互动非常好。同时程良奇认为,手游产品的持续营销在运营过程中同样重要。《少年三国志》在2015年的时候做了全覆盖的广告,2016年春节游族也做了非常多比较大规模的推广。数据显示,《少年三国志》卡牌手游春节档实现峰值2亿元,单日峰值超2000万元,App
Store免费榜与畅销榜重回前六名。什么游戏我不玩我不玩啊、、、、、、卡牌三国志的。。。。。。。。游戏运营现在越来越多人注重品牌推广和宣传了。。。不过还是需要注重用户玩家的体验啊。。。。比某某的充钱才能玩的还算有点良心确定不是广告。。。。。。《金卡黛珊》就是一个例子啊。。。。。。飘过。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。还是讲到一些点子上了。。。。。。。卡牌三国志的。。。。。。。。游戏运营现在越来越多人注重品牌推广和宣传了。。。不过还是需要注重用户玩家的体验啊。。。。比某某的充钱才能玩的还算有点良心网游圈里的那些事wangyouquannaxieshi长按左侧二维码关注网游圈里的那些事(wangyouquannaxieshi) 
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京公网安备78请教:大家觉得主流游戏中寿命最长的是哪个?
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俄罗斯方块,超级玛丽这种不算流行游戏,所谓主流游戏最起码统治过网吧一段时间吧我觉得是不是星际啊?星际一98年诞生,最后一届OSL、MSL是2012年整整14年的历程啊,星际二操作机制简直是对一代玩家的侮辱,它没难度大众化了,5年一个人就能玩到极限,那时候就没人了 请教:大家觉得比较流行的游戏中寿命最长的游戏是哪个?[ 此帖被教授爱踢球在 17:35修改 ]
这些回帖亮了
网游WOW有悬念?不过现在还有好多人玩~传 &奇 私 服
难道不是梦幻西游么。发自手机虎扑
war3吧,还衍生出了dota,lol等一众游戏,现在还在流行发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
SC一直以来都是小众游戏吧
你一定不知道传奇出来前网吧被哪个游戏统治好多人回复我说红警 好吧红警也是[ 此帖被李运好桑苏在 17:05修改 ]
必然是口袋妖怪啊。。。
主贴的图真是让人好怀念啊
皇帝BoxeR、暴风YellOw、奶大NaDa、英雄Reach、恶魔Kingdom
梦想家Nal-ra、斗神JulyZerG、野兽iloveoov、握手Chojja、看不清,好像是战神Garimto
毕姥爷Bisu、无缺点总司令Stork(这外号好长...)、大魔王Jaedong、教主Flash、运营魔术师GoRush
卧槽,这个真没认出来,难道是TheMarine、死神AnyTime、进攻之王Jangbi、太子FanTaSy、最后压轴的,是当年看文字战报时认识的ID,Grrrr~
可惜马本座进去了,不然上面该有他的一席之地...
年轻选手的外号就是不如老选手的来得响亮上口,大概是好听的都被老选手给用完了...
好吧,好多ID的拼法我都是百度的~...
SC一直以来都是小众游戏吧
网游WOW有悬念?不过现在还有好多人玩~传 &奇 私 服
难道不是梦幻西游么。发自手机虎扑
war3吧,还衍生出了dota,lol等一众游戏,现在还在流行发自手机虎扑
垫卡特脚的某脏人会遭天谴的``
俄罗斯方块也就罢了,毕竟是个玩家都很少再玩了,超级玛丽强行不算,麻烦你也查查销量好么,不知平均销量千万的cod算不算
Fuck you,Konami!
/4472 虎扑dota2专区,欢迎迷路的朋友!
超级玛丽,俄罗斯方块,连连看....
打死开发商:/4472
引用1楼 @ 发表的:
SC一直以来都是小众游戏吧
你一定不知道传奇出来前网吧被哪个游戏统治好多人回复我说红警 好吧红警也是[ 此帖被李运好桑苏在 17:05修改 ]
如果大海能够带走我的矮丑,那我就只剩穷了~
围棋????
PG - Earvin Johnson
SG - Michael Jordan
SF - LeBron James
PF - Tim Duncan
C - Shaquille O'Neal
原来星际还没死吗,孤陋寡闻了
NCSOFT的天堂
现在还在网游收入前10
人和人之间想要保持长久舒适的关系,靠的是共性和吸引。而不是压迫,捆绑,奉承,和一味的付出以及道德式的自我感动
!遛狗不拴狗 等于狗养狗!
引用7楼 @ 发表的:
你一定不知道传奇出来前网吧被哪个游戏统治
帝国时代,cs,暗黑,在网吧玩sc的不一定有红警多
好怀念那时候一网吧,全是打魔兽争霸或者CS或者红警的时代。
马里奥系列的销量吓死人的。发自手机虎扑
网游中
WOW独傲天下没异议吧。
努力工作,赚钱。
虽然我从不玩这个
BKB也怕刃甲的咯?
必然是口袋妖怪啊。。。
街头篮球?CF?WOW韩服的冒险岛发自手机虎扑
引用12楼 @ 发表的:
好怀念那时候一网吧,全是打魔兽争霸或者CS或者红警的时代。
那时候去网吧,打开CS,连上局域网,和基友一起对抗网吧的人一去不复返了
现在还在玩sc1
灭得多也警告,我投降好吧?
WAR3啊,现在有空还自己打两盘电脑
不要发黄图,我们农村人,打次飞机营养跟不上。
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