联盟武侠Q传旺年装备属性主动技能能和Q之类的绑在一起吗

英雄联盟:EZ出了这样的装备加这样的天赋真的可以一Q秒人英雄联盟:EZ出了这样的装备加这样的天赋真的可以一Q秒人季毅啊百家号英雄联盟更新后EZ出这样的准备加上这样的天赋真的可以一Q秒人这装备和天赋瞬间可以把对面脆皮秒死对面都得大喊一句WTF!欢迎老铁留言小编抱拳了本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。季毅啊百家号最近更新:简介:电子竞技世界我们很非凡作者最新文章相关文章腾讯游戏频道―最有影响力的游戏媒体
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在8月11日的冠军杯决赛日,QGhappy4-2战胜eStarPro,获得2018王者荣耀冠军杯总决赛冠军。
8月11日,Top不敌FPX四连胜遭终结,EDG轻取WE结束六连败,RW让一追二战胜OMG。
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8月11日,《梦幻西游》手游2018全民PK争霸赛就将迎来巅峰对决。
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加强了后期能力,为了平衡
本次更新将迎来“寒冰射手 艾希”玩法升级等内容,自动更新包大小为270.35MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。又到了更新版本的时间,这一次的更新包含一些我们未曾涉猎过的改动,以及闪闪发光的艾希的升级,将熔渣巨人部分对英雄的伤害转移到清野伤害之上的改动,最后是一些以英雄多样性为名的平衡性修改。首先,新的攻击移动功能以及战斗文本改动。你可能已经注意到我们将更多的精力放在了优化英雄联盟的后台代码,UI以及一些通用性能上。这也与一些额外的麻烦有关(例如带距离指示器的快捷施法),但有时候你也许会在知晓到底需要清理什么的时候就陷入一团糟,或是其他种种。我们有详细的理论,记得认真阅读!其次:艾希的升级。赶快看看!我们要说的是她还是差不多,但我们想要真正强调的是艾希是英雄联盟中的功能型射手,我们的改动就是朝这个方向进行的(当然还包括一些额外的深度理论和反制方式,但这不是重点)。第三,我们需要组合的理论:熔渣巨人和英雄多样性。这并不代表我们整个补丁都关于熔渣巨人,因为它与英雄多样性有关;而是说,熔渣巨人成就了英雄多样性。我们还有关于后者的一连串的改动。您可以查看下方阿卡丽,奥拉夫,特朗德,赵信等英雄的改动信息。我们所希望的是所有英雄都在英雄联盟的生态系统中具有战术可行性,我们也在努力让这个愿望成真。新功能-攻击移动新的攻击移动功能我们一直在研究的改动——为攻击移动命令添加一个额外的小功能(通常与shift+右键或A+左键绑定)。我们的解释如下:当你点击地板发出一个攻击移动指令时,你的英雄朝那个地点移动并且自动攻击沿路的敌人。这个并无改变。不要担心。另一个方案是如果你朝地板发出一个攻击移动指令并且在你的即时攻击范围内存在目标(小兵,野怪,英雄等)。从这个方案出发,你的英雄甚至不能移动-他们只会攻击最近的东西。于是我们对攻击移动标记机制做出了微调,并将之称为优先选取最靠近指针的单位的攻击移动。这个功能的目的在于如果在你的即时攻击范围内存在多个目标,你的英雄不会攻击靠他最近的,而是攻击最靠近指针的。从功能上说,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通过攻击移动指令来攻击已经被施加了两层圣银弩箭效果的敌方凯特琳,但你却因为3个像素的误差而点到了地板,你不用担心这次的攻击因为打在小兵身上而郁闷不已。或者说你被两个坏蛋紧追不舍,这个改动将让你迅速捕捉目标,并且在点地板的同时使用攻击来风筝他(比之前快了三倍)。如果你不是这个改动的目标用户,你可以在菜单界面关闭它。我们只是想尽可能的满足所有玩家的需求,这样也能更好的获得反馈并进行功能迭代,如果有必要的话(或者说如果这个改动导致了不可预见的后果,我们可以随时关停它)。【新功能】优先选取最靠近指针的单位的攻击移动:我们增加了一个新功能,“优先选取最靠近指针的单位的攻击移动”,就和字面意思一样,你的攻击移动会优先选取最靠近你的鼠标指针落点的敌方目标。如果没有发现目标,你就会和平常一样攻击最靠近你的目标(或者在附近也没目标时移动到目标区域)你可以在选项中开关这个功能。新改动-战斗文本对战斗文本的改动这个改动已经在测试服上线一段时间了,我们暂时也没有遇到什么大问题。如果你遇到任何可读性的问题或是有什么反馈,请让我们知晓。大数字:总的来说,单次命中造成的伤害越多,在屏幕上跳的数字就越大,直到上限为止。无关紧要的伤害数字将会更加不明显,并且会更快淡出。持续不断的计数器:持续的英雄伤害和多重命中的技能现在会显示一个“组合的”总伤害数字,同时也会正常显示每一跳的伤害。在对小兵时,将只显示“组合的”总伤害。到处都是数字:我们对位置和不同类型的文本滚动方向进行了一些小的调整。具体包括:击中效果会随初始击中伤害滚动,治疗效果会随着护盾伤害吸收文本向相同方向滚动。艾希重做-被动技能&大招分析英雄寒冰射手 艾希艾希获得了升级!综合· 普攻弹道速度:2000 &&& 2500· 攻速成长:4.0 &&& 3.33· 暴击修正: 2.0 &&& 1.10[新]被动技能—冰霜射击技能和普攻会减速目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16 时变化),持续2秒普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。技能剖析:对于艾希被动技能的改变可以说是天翻地覆的,并不是无限的被动减速而是她的第二个被动。艾希将是LOL里第一个完全没有暴击的英雄,而且从输出来说与以前的艾希将完全是两个方向。现在的艾希打的是爆发输出,直接就能秒掉一个脆皮(其实也就是R-W-A)然后也许对手就死了(当然这需要是个脆皮)。
这是设计师对于洛克的调整呢。
不是电脑也不是网络问题。
技能进行重做了!
是根据你的攻速来判定的,也就是说,后期装备成型,可以把Q当普攻用了,穿插Q和普攻能最大化伤害,最短CD是0.75
圈外发射五个,圈内发射一个(消耗一半魔力),指定一个方向
这里面有望采纳
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牧魂人不会用?教你牧魂人的正确打开方式
导读:对于潘森,提莫这种前期消耗能力十分强的英雄我推介出个腐败药水。因为我们知道牧魂人一级时候只能q技能(点w或者e技能的当我没说话)。手很短,只能近战攻击,又不能突进。
改版后的掘墓者不仅技能完全不一样了(除了q还有一点以往的风格),而且连称号都改成了牧魂人。拳头这次大改小编感觉算是删掉了一个旧英雄,换成了一个新英雄(比以前更帅了),然而他的出现,并没有改变万年冷板凳的称号,随着新英雄的登场,玩家们各种脑洞的奇葩打法也随之出现&&打野流,中单流,辅助流,除了adc外的位置几乎都被填上了。各种奇葩出装也出来了,例如:纯ad吸血流(科技枪,死亡之舞这俩装备依靠召唤的小怪能提供大量吸血效果)攻速暴击流(有点像adc的出法)当然这些想法也有可取之处,但是今天,小编要介绍给大家的是牧魂人的上单正常套路,大家轻喷,谢谢(出装适用所有段位)
首先我们先看看使用牧魂人的玩家数据(数据来自于tgp)
从图中我们可以看到牧魂人的胜率 48中规中矩还是过得去,但是登场率和ban率相比其他英雄都较低,也就是说,排位赛中我们使用牧魂人的机会还是比较大的(毕竟没人ban,估计ban的不是怕对面,而是怕自己人吧。。)所以我们练好牧魂人,说不定能在排位赛中给人一个出其不意的惊喜
这个是牧魂人近期的KDA十分之低(估计这么低的kda少不了广大新手的贡献)
被动技能:
牧魂人&& 约里克可同时拥有至多四名雾行者为他作战。如果雾行者离开约里克或者迷雾室女太远,就会衰败消亡。约里克周围死亡的敌方小兵或野怪有几率生成一座坟墓,约里克周围死亡的敌方英雄一定会生成坟墓。
Q:临终仪式和唤醒
约里克的下一次普通攻击会造成额外伤害并恢复一定生命值。如果临终仪式杀死了目标,则会生成坟墓。如果约里克周围至少有三座坟墓,且临终仪式正在冷却,则本技能变为唤醒,可以从坟墓中召唤迷雾行者。
W:暗灵缠身
约里克召唤一圈可破坏的尸体围墙,围住目标区域持续数秒。
E:哀伤之雾
约里克扔出小团的迷雾,对目标造成魔法伤害和减速,并附加标记效果。约里克和迷雾行者在向被标记目标移动时会获得移动速度加成。
R:海屿悼词
约里克召唤出迷雾室女(技能等级提高后,她会带领几位迷雾行者一起出场)。迷雾室女会自行判断移动和攻击目标。当约里克攻击迷雾室女的目标时,将造成基于目标最大生命值的额外魔法伤害。
通过技能改版我们可以看出来约里克&线霸&的能力或多或少都被削弱了,他不能频繁的召唤食尸鬼来消耗敌人,要杀死小兵才能召唤食尸鬼,也就是说召唤食尸鬼不像以前那样无脑了,遇上像提莫,潘森这种恶心消耗流的英雄只要你敢向前q补刀就一直消耗你,还能不能玩啊?召唤出来的小兵推线能力十分强,一不留神就推到对面塔下,由于线过前使自己容易被打野&照顾&所以召唤食尸鬼时最好在拥有e技能的情况下。W技能本人认为是弥补了牧魂人没位移,腿短的缺陷,不过需要预判,w技能感觉是皇子大招的升级版(虽然没伤害),但友军能自出自入,而且破坏掉也需要一点时间,趁着这个空挡时间,约里克和他食尸鬼就可以尽情的输出了。E技能纯粹是为了帮食尸鬼指定目标,以及留人用的,R技能能造成百分比伤害并能召唤小怪,个人觉得单挑十分好用,最重要还能分推。总的来说,牧魂人只要平稳度过前期,后期还是拥有不俗的爆发能力和抗人能力。
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效果:在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会造成相当于你3%最大生命值的额外伤害并治疗你1.5%的最大生命值(如果你是远程英雄,则效果减半。伤害类型为魔法伤害)。这个效果十分适合半肉牧魂人,当你叠满4层状态然后上去q敌人,能够提高伤害还能回血,何乐不为?当然你也可以选择时光,但是前期时光很难打出优势,要到后期才能体现。符文也是一样,并没有带上成长型符文,为的也是打过前期度过前期,当然你有更好的选择也可以向我推介。
首先我觉得前期出门装不应该过于死板,要看清对线英雄,对症下药
对于潘森,提莫这种前期消耗能力十分强的英雄我推介出个腐败药水。因为我们知道牧魂人一级时候只能q技能(点w或者e技能的当我没说话)。手很短,只能近战攻击,又不能突进。很容易被人恶心。所以还是带上药水猥琐补刀。遇上剑姬,瑞文这种上去就是干的英雄我推介可以出个多兰盾加一瓶血。因为这种英雄不用你自己上去跟他干,而是他上去跟你干!
第二个装备,也是牧魂人的核心装备。它有全面属性的加成,可以让你造成成吨的伤害,适合各项能力平均或者有攻击特效的英雄。一看到这个装备二话不说就先看他的被动技能
【唯一被动&&狂暴】:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加),这个移动速度加成对远程英雄减半。
【唯一被动&&咒刃】:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间1.5秒)。
锤子能让你贴着人打,耀光能大幅度强化你的q伤害。而且属性完全适合牧魂人亡者的板甲是为腿短,没位移的英雄专门而设的装备,属性500生命值。50护甲也是半肉英雄所必需的属性。当然还是得看他的被动
唯一被动&无畏:在移动时积攒【气势】层数,最多可积攒至100层,并提供最多60额外移动速度。气势效果的层数会在中了晕眩、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形或禁锢效果后快速衰减,并在中了减速后缓慢衰减。
唯一被动&碾压猛击:普攻会消耗所有【气势】层数,每2层造成1物理伤害。如果消耗了100层效果,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速50%,这个减速效果会在1秒里持续衰减(仅近战可用)。
他的被动也能附加在q的伤害,配合上耀光的被动,只能用瞬间爆炸来形容九头蛇被动能帮助你轻松清掉线上小兵,对于这种没有大范围技能伤害的半肉英雄是一个福音。450生命值半肉必须属性。35攻击力较低。100%生命回复弥补没有生命偷取的缺陷。而且你看他的主动技能
唯一主动&新月:你的下次普攻会对更大锥形范围内的所有单位进行顺劈,并且顺劈伤害提升至40+你10%最大生命值的物理伤害(冷却时间20秒)。
主动技能能造成10%最大生命的物理伤害!对于半肉来说这是多么恐怖的伤害,还能附加在q上,你算一下q已经附加三项被动,板甲被动,再附加上新月这个伤害是多么恐怖。
有了护甲,遇上法师还得出魔抗啊。有人或许会问为什么不出女妖?鸟盾?
大家先别急,还是得看属性
唯一被动:所受的全部治疗效果提高25%。这个效果完全就是配合q的回复能力的
遇上菜刀队怎么办?还用说吗?直接兰顿搞起
兰顿有一个独一无二的属性-10%来自暴击的伤害。是多少adc的噩梦
唯一被动&寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度(持续时间:1秒)。
也就是这个被动使多少英雄逃过一劫?
说了这么久,才发现漏说鞋子了。老规矩,有法师出水银,菜刀队忍具。对症下药,这方面都懂的,不用多说吧?
最后一个冰锤。此装备的卖点在于被动效果,适合于依赖普通攻击,且追杀能力较差的近战物理输出和半肉英雄使用,黏着人打,没位移和控制技能英雄的噩梦
传统上单流配合队友完成击杀(前提是会玩的。。。。)
拥有强大的赖线能力及推线能力,拥有不俗的伤害,前期能通过不停的召唤食尸鬼来消耗敌人
腿短没位移没硬控,不擅长打先手。如果没有食尸鬼就不能发挥他全部的力量
1. 对线期注意用q补刀,累计一定的坟墓,到了q冷却阶段不要立马使用食尸鬼。要看清楚e的情况下再试用。否则食尸鬼容易捣乱线上节奏
2. 利用r技能召唤迷雾室女可以达到分推效果,但建议还是用来团战,毕竟造成百分比伤害十分恶心
3. 不要推线,像牧魂人这种没位移的英雄十分好捉,所以要控制好食尸鬼
4. 团战时对着对面的adc或者ap使用w和e
诺手最喜欢的就是单挑了,在没有装备的情况下。诺手的q能够不断的对无位移的牧魂人造成伤害,还有不俗的回复效果。E技能被拉过去后非死即残
没有硬控技能和长距离消耗技能的模魂人对6级后的疯牛难以对抗,e技能能轻松穿越牧魂人的w。对没有位移技能的英雄,十分喜欢
光辉女郎能够远距离的支援约里克,在约里克w中了对面,那么光辉女郎的命中率也会大幅提高。最重要还能弥补牧魂人的伤害弥补了约里克没有硬控的缺点
对线期能帮助约里克捉人的英雄,一旦蜘蛛套装对面约里克就能快速接上w。而且蜘蛛也具有不俗的爆发能力
牧魂人,lol
嘴强王者:
塑料选手:
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轻松游戏兼职等着你触手还能这么用!俄洛伊技能联动详细解读_兔玩网英雄联盟LOL专区
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今年的最后一个英雄终于登场了!她就是八尾&&哦不,海兽祭司俄洛伊。传说她是一个来自蟒行群岛的祭司,信奉的神名为&娜伽卡波洛丝&,这个&娜伽卡波洛丝&为她的法器提供能力,俄洛伊召唤触手的力量就来自&娜伽卡波洛丝&。
英雄技能联动详解
古神先知【被动】
技能描述:
每隔一段时间,俄洛伊就会在附近的墙上召唤出一条触手。触手可以与其它技能产生互动,并可被杀死,或是在俄洛伊离去一分钟后进入休眠状态。
技能用法:
触手!好吧,这就是俄洛伊的被动技能。触手本身并没有多么牛逼的能力,需要配合俄洛伊的技能才能显示其强大。触手大约每20秒刷新在离俄洛伊最近的墙壁上(除非这个位置已经有触手了),最小间隔略小于道路宽度。可以利用这一点将将触手放置在一些比较有利的地形上,比如草丛里。如果能将触手放置在兵线后方的话则能够极大地提高其生存性,或者用它来引诱敌人等等都是不错的用法---总之得根据具体情况来定。所有的触手只会在俄洛伊使用严酷训诫【W】时才会攻击敌方英雄,当然如果敌方英雄正好处于触手攻击另一个目标的范围内时也会造成伤害。另外,触手还会攻击释放灵魂试炼【E】中的灵魂和本体。所以在拉扯敌方英雄灵魂的时候,记得一定要处于触手的攻击范围之内以最大化伤害。最后需要记住的是,触手是很容易被干掉的,因此当你离开某个区域发现触手变少了请不要担心,并不是啥大不了的事儿,毕竟重新放置触手也很容易。&
触手猛击【Q】
技能描述:
被动:触手在命中敌方英雄时,会为俄洛伊恢复一部分的已损失生命值。
主动:俄洛伊召唤出一条触手,向指定的方向猛击,对命中的所有敌人造成120/130/140/150/160%物理伤害。
技能用法:
能够造成伤害也能恢复生命值,非常简单的技能机制。不过需要注意的是,该技能的被动效果能够提升所有触手的攻击伤害(这在技能说明里并未说明),所以用来配合其他技能的使用带来的伤害提升还是比较给力的。另外建议主加Q---不为别的,就冲着过界信仰造成的大量伤害就绝对值得。另外这个技能的隐藏被动效果对推线的续航也有很大的帮助,因为它将同样作用于灵魂试炼所召唤的触手。&
严酷训诫【W】
技能描述:
俄洛伊下一次普通攻击会冲向目标,造成额外的15/35/55/75/95(+0.1)物理伤害,随后会令附近的所有触手攻击她的目标。
技能用法:
最为理想的情况应该是这样:灵魂试炼拉来灵魂并且俄洛伊正好站在触手边,这样就能使用两次触手猛击,一次是攻击灵魂,另一次是来自严酷训诫,再加上该技能的基础伤害。第二次使用这个技能一定要立刻接在过界信仰【R】之后,并且要千万注意:不要为了追上过界信仰【R】的目标而试图使用严酷训诫【W】往前冲(注意技能的顺序)。原因很简单,如果先使用过界信仰会极大地损失伤害和生存能力。总之在使用过界信仰【R】之前,千万别浪费严酷训诫【W】。
灵魂试炼【E】
技能描述:
被动:触手会周期性地攻击灵魂与本体,对所有命中的目标造成物理伤害。
主动:俄洛伊朝一个方向放出触须,命中一个敌方英雄后可将对方的灵魂扯向自己。当俄洛伊和她的盟友攻击灵魂时,会将一部分伤害传递到本体身上。如果俄洛伊和盟友摧毁了灵魂,或是英雄的本体逃开自己的灵魂太远时,就会被大幅减速,并在周围生出触手,攻击自己以及盟友。触手会攻击灵魂与本体,对所有命中的敌人造成25/30/35/40/45%(+0.08每100AD)物理伤害。
技能用法:
俄洛伊非常强大的钩人技能。不过需要注意的是,触须无法穿过小兵拉扯敌方英雄的灵魂。如果成功&勾魂&,那么接下来很显然是两种情况:对方跑路、对方上来干你。如果对方无心恋战,那么配合ADC迅速终结敌人是个很好的选择,该技能花费不大,但能带来可观的伤害。如果双方准备刚正面,此时能够同时攻击灵魂和本体是最好的选择,这样能够最大化伤害输出。除非你能瞬间干掉灵魂,否则的话光攻击它的话并没有什么好效果。
过界信仰【R】
技能描述:
俄洛伊跃至高空,随即将手中的神像砸向地面,对范围内的敌人造成150/250/350%(+0.5)物理伤害,并在命中的每个敌方英雄身旁召唤出一条触手。当过界信仰激活时,严酷训诫的冷却时间将会大幅缩短。
技能用法:
范围内的敌人越多,伤害也就越可观。配合严酷训诫【W】能够带来凶残的爆发伤害,再使用触手猛击【Q】则能够为俄洛伊恢复大量的生命值,足以抵挡对面的火力。如果可以的话先使用灵魂试炼【E】,因为攻击灵魂不仅能给敌方英雄造成更高的伤害,并且在过界信仰【R】召唤触手的时候,灵魂也将算作英雄进而多召唤出一只。而从位置上来说,施放该技能最好靠在墙边或者敌人难以逃脱的狭窄区域。空间越小,触手重叠的区域也就越多,伤害自然也就越高。
英雄技能连招
1、正常对线时,用Q消耗和补刀,打到英雄可以回复一定的血量。尽量靠近自己的触手,如果把敌人的灵魂拉倒触手旁边,触手会立刻拍打灵魂一次。
2、被gank或者敌方上来凶你的时候,尽量靠近已有的触手,E拉灵魂,R,这样至少会有3个触手,对拼起来非常强力。然后A一下,W重置普攻,触手会再拍打一次,接下来用Q,两秒后W再次刷新,触手再拍打一次。这样3个触手一共能打出9次回血!还没有计算期间夹杂Q的伤害和回血。只要俄洛伊稍有领先,12甚至1V3都是很轻松的事情。
3、俄洛伊是一个很笨重的英雄,唯一的减速触发条件还很苛刻,传送到下路时如果打不到人就打E抽出来的灵魂吧,尽快打死能触发减速(圣物之盾效果能作用于灵魂,血线低能斩杀)。
俄洛伊的优劣
俄洛伊的优劣很明显,优点有:
1.后期E到人配合队友通常能对敌人造成大约一半血的伤害。
2.擅长打阵地战,当她身边布好触手以后强到逆天。
3.强大的恢复能力,可以帮队友抗下很多伤害。
有优点就有缺点,俄洛伊的缺点如下:
1.没触手就没伤害和回血。
2.机动性很差,脱离了自己的阵地之后毫无用武之地。
3.讲究配合,只靠自己做不成大事。
4.没有硬控,只有一个减速并且触发条件苛刻。
如何使用俄洛伊进行输出
初期对线时利用Q技能消耗,但要注意蓝耗。
Q可以让她拥有无伤消耗的能力,但Q技能的CD较长,并且伤害不是很高,只是在初期像对方亮剑的手段,把对方耗怕之后就停止用Q消耗,把注意力放到收线上。但加成非常高,正常发育刚刚出到黑切的时候伤害非常爆炸。
W技能技能可以重置普攻,通常可以用来AW连招,只要俄洛伊保持身边有一个触手可以攻击到敌方英雄,当对方强行换血的时候使用W与他对换,亏的通常是他,触手不但会造成伤害,还能帮你恢复生命值。
3级之后就可以主动发起进攻了,使用E技能把对方的灵魂勾过来,然后配合触手对灵魂进行一顿暴打。如果对方英雄尝试过来保护灵魂的话,亏的一定是他,俄洛伊和触手对目标英雄和灵魂造成的伤害最终的结果就是伤害倍增,再加上灵魂也会被判定为英雄,这个时候俄洛伊的回血和伤害都非常高。
大招召唤出的触手是无敌的,不用担心会被击杀,但相应的,存活时间会比较短。团战中俄洛伊就要最好保证和队友站在一起,然后寻找最佳位置来释放大招,只要保证让大招攻击到足够多的对方英雄即可,虽然大招的伤害不高,但是配合触手以后你会知道俄洛伊的完全形态有多恐怖。
俄洛伊的符文与其他上单英雄差不多。
精华符文3个AD,喜欢带攻速的可以带一两个,保证前期补刀顺手即可。
红色9AD,喜欢摸奖的带一个暴击,不过偶尔会破坏补刀,有利有弊。
黄色护甲,蓝色成长CD6个,成长魔抗3个,俄洛伊必出黑切绿甲,符文10%冷却即可。
天赋方面,为了让俄洛伊变得能抗能打,我会点出和探云手这两个天赋。她在对线期有很多与对方英雄对A的机会,W技能可以增加攻击距离让她做到这一点,这样的话就能更好的触发这两个天赋的效果,从而达到续航以及快速发育的目的。浅层天赋怎么点都OK,因为俄洛伊有恢复能力所以我个人更喜欢额外护甲,毕竟恢复能力在游戏中后期没什么用。
虽然官方推荐俄洛伊出买多兰剑出门,但其实她在游戏初期比较弱,大多数上单英雄都能轻易消耗掉她的血量,所以要么带大瓶子打续航,要么就多蓝盾打发育。建议带腐蚀药剂,因为这个英雄还是有点缺蓝的。
核心出装路线:
现在对线讲究平稳过度,如果你先出黑切的话很容会被打爆炸,所以我更推荐使用紫雨林之拳来进行过度,有了小冰锤和雨拳之后防御能力就有保证了,这样再出黑切虽然成装的速度回慢一些,但更加稳定,不容易爆炸。
中后期出装:
出完就基本搭配之后,就要着手解决防御能力了,对方护甲多就出护甲鞋,先出亡者板甲,AP多就先出振奋,对症下药肯定没错。
神装搭配:
其实前面的装备出完基本上游戏就打完了,现在很少会有出6神装的机会。俄洛伊打输出需要大量的CD来激活触手,满CD是必须的,所以她的出装思路就是在满CD的情况下出血防,AD有一些保证打对方C位疼就OK了。
如何配合&如何克制:
俄洛伊这个英雄腿很短,所以在搭配那些能够给她增加移动速度以及能够进行地形限制的英雄效果非常好。
最喜欢的队友:
璐璐有出色加减速能力,是俄洛伊最好的搭档,而皇子的大招以及击飞能够留住足够多的英雄来让俄洛伊进行输出。
锤石的灯笼绝对是俄洛伊最喜欢的东西,没有之一。
最讨厌的对手:
既然要求近身才能进行输出,俄洛伊就非常讨厌瞎子这种具有超长击飞以及布隆这种控制能力强劲的英雄,她不得不考虑自己的团战方案来配合触手打出应该打出的伤害。
另外,女警这种远射程高攻速的AD也是她的克星,如果没有队友帮助俄洛伊完全碰不到她们。
习惯新英雄需要一定时间,就算在高手最多的韩服,这个英雄也经常被禁,就是怕被坑。俄洛伊的特性决定她是一个很有潜力的英雄,有足够理由会在比赛中出现一些根据她的特性所开发出的打法,比如由俄洛伊、凤凰、皇子、布隆、金克斯所构成的区域推进流,希望这篇攻略能够帮到大家,谢谢观赏。
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